Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : :
21 : : #include "tablegeometry.hxx"
22 : : #include "tablecontrol_impl.hxx"
23 : :
24 : : //......................................................................................................................
25 : : namespace svt { namespace table
26 : : {
27 : : //......................................................................................................................
28 : :
29 : : //==================================================================================================================
30 : : //= TableRowGeometry
31 : : //==================================================================================================================
32 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
33 : 0 : TableRowGeometry::TableRowGeometry( TableControl_Impl const & _rControl, Rectangle const & _rBoundaries,
34 : : RowPos const _nRow, bool const i_allowVirtualRows )
35 : : :TableGeometry( _rControl, _rBoundaries )
36 : : ,m_nRowPos( _nRow )
37 : 0 : ,m_bAllowVirtualRows( i_allowVirtualRows )
38 : : {
39 [ # # ]: 0 : if ( m_nRowPos == ROW_COL_HEADERS )
40 : : {
41 : 0 : m_aRect.Top() = 0;
42 : 0 : m_aRect.Bottom() = m_rControl.m_nColHeaderHeightPixel - 1;
43 : : }
44 : : else
45 : : {
46 : 0 : impl_initRect();
47 : : }
48 : 0 : }
49 : :
50 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
51 : 0 : void TableRowGeometry::impl_initRect()
52 : : {
53 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( ( m_nRowPos >= m_rControl.m_nTopRow ) && impl_isValidRow( m_nRowPos ) )
[ # # ]
54 : : {
55 : 0 : m_aRect.Top() = m_rControl.m_nColHeaderHeightPixel + ( m_nRowPos - m_rControl.m_nTopRow ) * m_rControl.m_nRowHeightPixel;
56 : 0 : m_aRect.Bottom() = m_aRect.Top() + m_rControl.m_nRowHeightPixel - 1;
57 : : }
58 : : else
59 : 0 : m_aRect.SetEmpty();
60 : 0 : }
61 : :
62 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
63 : 0 : bool TableRowGeometry::impl_isValidRow( RowPos const i_row ) const
64 : : {
65 [ # # ][ # # ]: 0 : return m_bAllowVirtualRows || ( i_row < m_rControl.m_pModel->getRowCount() );
66 : : }
67 : :
68 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
69 : 0 : bool TableRowGeometry::moveDown()
70 : : {
71 [ # # ]: 0 : if ( m_nRowPos == ROW_COL_HEADERS )
72 : : {
73 : 0 : m_nRowPos = m_rControl.m_nTopRow;
74 : 0 : impl_initRect();
75 : : }
76 : : else
77 : : {
78 [ # # ]: 0 : if ( impl_isValidRow( ++m_nRowPos ) )
79 : 0 : m_aRect.Move( 0, m_rControl.m_nRowHeightPixel );
80 : : else
81 : 0 : m_aRect.SetEmpty();
82 : : }
83 : 0 : return isValid();
84 : : }
85 : :
86 : : //==================================================================================================================
87 : : //= TableColumnGeometry
88 : : //==================================================================================================================
89 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
90 : 0 : TableColumnGeometry::TableColumnGeometry( TableControl_Impl const & _rControl, Rectangle const & _rBoundaries,
91 : : ColPos const _nCol, bool const i_allowVirtualColumns )
92 : : :TableGeometry( _rControl, _rBoundaries )
93 : : ,m_nColPos( _nCol )
94 : 0 : ,m_bAllowVirtualColumns( i_allowVirtualColumns )
95 : : {
96 [ # # ]: 0 : if ( m_nColPos == COL_ROW_HEADERS )
97 : : {
98 : 0 : m_aRect.Left() = 0;
99 : 0 : m_aRect.Right() = m_rControl.m_nRowHeaderWidthPixel - 1;
100 : : }
101 : : else
102 : : {
103 : 0 : impl_initRect();
104 : : }
105 : 0 : }
106 : :
107 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
108 : 0 : void TableColumnGeometry::impl_initRect()
109 : : {
110 : 0 : ColPos nLeftColumn = m_rControl.m_nLeftColumn;
111 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( ( m_nColPos >= nLeftColumn ) && impl_isValidColumn( m_nColPos ) )
[ # # ]
112 : : {
113 : 0 : m_aRect.Left() = m_rControl.m_nRowHeaderWidthPixel;
114 : : // TODO: take into account any possibly frozen columns
115 : :
116 [ # # ]: 0 : for ( ColPos col = nLeftColumn; col < m_nColPos; ++col )
117 : 0 : m_aRect.Left() += m_rControl.m_aColumnWidths[ col ].getWidth();
118 : 0 : m_aRect.Right() = m_aRect.Left() + m_rControl.m_aColumnWidths[ m_nColPos ].getWidth() - 1;
119 : : }
120 : : else
121 : 0 : m_aRect.SetEmpty();
122 : 0 : }
123 : :
124 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
125 : 0 : bool TableColumnGeometry::impl_isValidColumn( ColPos const i_column ) const
126 : : {
127 [ # # ][ # # ]: 0 : return m_bAllowVirtualColumns || ( i_column < ColPos( m_rControl.m_aColumnWidths.size() ) );
128 : : }
129 : :
130 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
131 : 0 : bool TableColumnGeometry::moveRight()
132 : : {
133 [ # # ]: 0 : if ( m_nColPos == COL_ROW_HEADERS )
134 : : {
135 : 0 : m_nColPos = m_rControl.m_nLeftColumn;
136 : 0 : impl_initRect();
137 : : }
138 : : else
139 : : {
140 [ # # ]: 0 : if ( impl_isValidColumn( ++m_nColPos ) )
141 : : {
142 : 0 : m_aRect.Left() = m_aRect.Right() + 1;
143 : 0 : m_aRect.Right() += m_rControl.m_aColumnWidths[ m_nColPos ].getWidth();
144 : : }
145 : : else
146 : 0 : m_aRect.SetEmpty();
147 : : }
148 : :
149 : 0 : return isValid();
150 : : }
151 : :
152 : : //......................................................................................................................
153 : : } } // namespace svt::table
154 : : //......................................................................................................................
155 : :
156 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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