LCOV - code coverage report
Current view: top level - svtools/source/table - tablegeometry.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 50 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 8 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 34 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
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       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      20                 :            : 
      21                 :            : #include "tablegeometry.hxx"
      22                 :            : #include "tablecontrol_impl.hxx"
      23                 :            : 
      24                 :            : //......................................................................................................................
      25                 :            : namespace svt { namespace table
      26                 :            : {
      27                 :            : //......................................................................................................................
      28                 :            : 
      29                 :            :     //==================================================================================================================
      30                 :            :     //= TableRowGeometry
      31                 :            :     //==================================================================================================================
      32                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      33                 :          0 :     TableRowGeometry::TableRowGeometry( TableControl_Impl const & _rControl, Rectangle const & _rBoundaries,
      34                 :            :             RowPos const _nRow, bool const i_allowVirtualRows )
      35                 :            :         :TableGeometry( _rControl, _rBoundaries )
      36                 :            :         ,m_nRowPos( _nRow )
      37                 :          0 :         ,m_bAllowVirtualRows( i_allowVirtualRows )
      38                 :            :     {
      39         [ #  # ]:          0 :         if ( m_nRowPos == ROW_COL_HEADERS )
      40                 :            :         {
      41                 :          0 :             m_aRect.Top() = 0;
      42                 :          0 :             m_aRect.Bottom() = m_rControl.m_nColHeaderHeightPixel - 1;
      43                 :            :         }
      44                 :            :         else
      45                 :            :         {
      46                 :          0 :             impl_initRect();
      47                 :            :         }
      48                 :          0 :     }
      49                 :            : 
      50                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      51                 :          0 :     void TableRowGeometry::impl_initRect()
      52                 :            :     {
      53 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( ( m_nRowPos >= m_rControl.m_nTopRow ) && impl_isValidRow( m_nRowPos ) )
                 [ #  # ]
      54                 :            :         {
      55                 :          0 :             m_aRect.Top() = m_rControl.m_nColHeaderHeightPixel + ( m_nRowPos - m_rControl.m_nTopRow ) * m_rControl.m_nRowHeightPixel;
      56                 :          0 :             m_aRect.Bottom() = m_aRect.Top() + m_rControl.m_nRowHeightPixel - 1;
      57                 :            :         }
      58                 :            :         else
      59                 :          0 :             m_aRect.SetEmpty();
      60                 :          0 :     }
      61                 :            : 
      62                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      63                 :          0 :     bool TableRowGeometry::impl_isValidRow( RowPos const i_row ) const
      64                 :            :     {
      65 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         return m_bAllowVirtualRows || ( i_row < m_rControl.m_pModel->getRowCount() );
      66                 :            :     }
      67                 :            : 
      68                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      69                 :          0 :     bool TableRowGeometry::moveDown()
      70                 :            :     {
      71         [ #  # ]:          0 :         if ( m_nRowPos == ROW_COL_HEADERS )
      72                 :            :         {
      73                 :          0 :             m_nRowPos = m_rControl.m_nTopRow;
      74                 :          0 :             impl_initRect();
      75                 :            :         }
      76                 :            :         else
      77                 :            :         {
      78         [ #  # ]:          0 :             if ( impl_isValidRow( ++m_nRowPos ) )
      79                 :          0 :                 m_aRect.Move( 0, m_rControl.m_nRowHeightPixel );
      80                 :            :             else
      81                 :          0 :                 m_aRect.SetEmpty();
      82                 :            :         }
      83                 :          0 :         return isValid();
      84                 :            :     }
      85                 :            : 
      86                 :            :     //==================================================================================================================
      87                 :            :     //= TableColumnGeometry
      88                 :            :     //==================================================================================================================
      89                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      90                 :          0 :     TableColumnGeometry::TableColumnGeometry( TableControl_Impl const & _rControl, Rectangle const & _rBoundaries,
      91                 :            :             ColPos const _nCol, bool const i_allowVirtualColumns )
      92                 :            :         :TableGeometry( _rControl, _rBoundaries )
      93                 :            :         ,m_nColPos( _nCol )
      94                 :          0 :         ,m_bAllowVirtualColumns( i_allowVirtualColumns )
      95                 :            :     {
      96         [ #  # ]:          0 :         if ( m_nColPos == COL_ROW_HEADERS )
      97                 :            :         {
      98                 :          0 :             m_aRect.Left() = 0;
      99                 :          0 :             m_aRect.Right() = m_rControl.m_nRowHeaderWidthPixel - 1;
     100                 :            :         }
     101                 :            :         else
     102                 :            :         {
     103                 :          0 :             impl_initRect();
     104                 :            :         }
     105                 :          0 :     }
     106                 :            : 
     107                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     108                 :          0 :     void TableColumnGeometry::impl_initRect()
     109                 :            :     {
     110                 :          0 :         ColPos nLeftColumn = m_rControl.m_nLeftColumn;
     111 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( ( m_nColPos >= nLeftColumn ) && impl_isValidColumn( m_nColPos ) )
                 [ #  # ]
     112                 :            :         {
     113                 :          0 :             m_aRect.Left() = m_rControl.m_nRowHeaderWidthPixel;
     114                 :            :             // TODO: take into account any possibly frozen columns
     115                 :            : 
     116         [ #  # ]:          0 :             for ( ColPos col = nLeftColumn; col < m_nColPos; ++col )
     117                 :          0 :                 m_aRect.Left() += m_rControl.m_aColumnWidths[ col ].getWidth();
     118                 :          0 :             m_aRect.Right() = m_aRect.Left() + m_rControl.m_aColumnWidths[ m_nColPos ].getWidth() - 1;
     119                 :            :         }
     120                 :            :         else
     121                 :          0 :             m_aRect.SetEmpty();
     122                 :          0 :     }
     123                 :            : 
     124                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     125                 :          0 :     bool TableColumnGeometry::impl_isValidColumn( ColPos const i_column ) const
     126                 :            :     {
     127 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         return m_bAllowVirtualColumns || ( i_column < ColPos( m_rControl.m_aColumnWidths.size() ) );
     128                 :            :     }
     129                 :            : 
     130                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     131                 :          0 :     bool TableColumnGeometry::moveRight()
     132                 :            :     {
     133         [ #  # ]:          0 :         if ( m_nColPos == COL_ROW_HEADERS )
     134                 :            :         {
     135                 :          0 :             m_nColPos = m_rControl.m_nLeftColumn;
     136                 :          0 :             impl_initRect();
     137                 :            :         }
     138                 :            :         else
     139                 :            :         {
     140         [ #  # ]:          0 :             if ( impl_isValidColumn( ++m_nColPos ) )
     141                 :            :             {
     142                 :          0 :                 m_aRect.Left() = m_aRect.Right() + 1;
     143                 :          0 :                 m_aRect.Right() += m_rControl.m_aColumnWidths[ m_nColPos ].getWidth();
     144                 :            :             }
     145                 :            :             else
     146                 :          0 :                 m_aRect.SetEmpty();
     147                 :            :         }
     148                 :            : 
     149                 :          0 :         return isValid();
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     154                 :            : //......................................................................................................................
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