Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
3 : : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : : *
5 : : * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6 : : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
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10 : : *
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18 : : */
19 : :
20 : :
21 : : #include "tabbargeometry.hxx"
22 : :
23 : : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
24 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
25 : : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
26 : :
27 : : #include <vcl/window.hxx>
28 : :
29 : : #include <algorithm>
30 : :
31 : : // the width (or height, depending on alignment) of the scroll buttons
32 : : #define BUTTON_FLOW_WIDTH 20
33 : : // the space between the scroll buttons and the items
34 : : #define BUTTON_FLOW_SPACE 2
35 : : // outer space to apply between the tab bar borders and any content. Note that those refer to a "normalized" geometry,
36 : : // i.e. if the tab bar were aligned at the top
37 : : #define OUTER_SPACE_LEFT 2
38 : : #define OUTER_SPACE_TOP 4
39 : : #define OUTER_SPACE_RIGHT 4
40 : : #define OUTER_SPACE_BOTTOM 2
41 : :
42 : : // outer space to apply between the area for the items, and the actual items. They refer to a normalized geometry.
43 : : #define ITEMS_INSET_LEFT 4
44 : : #define ITEMS_INSET_TOP 3
45 : : #define ITEMS_INSET_RIGHT 4
46 : : #define ITEMS_INSET_BOTTOM 0
47 : :
48 : : //......................................................................................................................
49 : : namespace svt
50 : : {
51 : : //......................................................................................................................
52 : :
53 : : //==================================================================================================================
54 : : //= helper
55 : : //==================================================================================================================
56 : : namespace
57 : : {
58 : : //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
59 : 0 : static void lcl_transform( Rectangle& io_rRect, const ::basegfx::B2DHomMatrix& i_rTransformation )
60 : : {
61 [ # # ]: 0 : ::basegfx::B2DRange aRect( io_rRect.Left(), io_rRect.Top(), io_rRect.Right(), io_rRect.Bottom() );
62 [ # # ]: 0 : aRect.transform( i_rTransformation );
63 [ # # ]: 0 : io_rRect.Left() = long( aRect.getMinX() );
64 [ # # ]: 0 : io_rRect.Top() = long( aRect.getMinY() );
65 [ # # ]: 0 : io_rRect.Right() = long( aRect.getMaxX() );
66 [ # # ]: 0 : io_rRect.Bottom() = long( aRect.getMaxY() );
67 : 0 : }
68 : :
69 : : //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
70 : : /** transforms the given, possible rotated playground,
71 : : */
72 : 0 : void lcl_rotate( const Rectangle& i_rReference, Rectangle& io_rArea, const bool i_bRight )
73 : : {
74 : : // step 1: move the to-be-upper-left corner (left/bottom) of the rectangle to (0,0)
75 [ # # ]: 0 : ::basegfx::B2DHomMatrix aTransformation;
76 : : aTransformation.translate(
77 : 0 : i_bRight ? -i_rReference.Left() : -i_rReference.Right(),
78 : 0 : i_bRight ? -i_rReference.Bottom() : -i_rReference.Top()
79 [ # # ][ # # ]: 0 : );
[ # # ]
80 : :
81 : : // step 2: rotate by -90 degrees
82 [ # # ][ # # ]: 0 : aTransformation.rotate( i_bRight ? +F_PI2 : -F_PI2 );
83 : : // note:
84 : : // on the screen, the ordinate goes top-down, while basegfx calculates in a system where the
85 : : // ordinate goes bottom-up; thus the "wrong" sign before F_PI2 here
86 : :
87 : : // step 3: move back to original coordinates
88 [ # # ]: 0 : aTransformation.translate( i_rReference.Left(), i_rReference.Top() );
89 : :
90 : : // apply transformation
91 [ # # ][ # # ]: 0 : lcl_transform( io_rArea, aTransformation );
92 : 0 : }
93 : : }
94 : :
95 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
96 : 0 : void lcl_mirrorHorizontally( const Rectangle& i_rReferenceArea, Rectangle& io_rArea )
97 : : {
98 : 0 : io_rArea.Left() = i_rReferenceArea.Left() + i_rReferenceArea.Right() - io_rArea.Left();
99 : 0 : io_rArea.Right() = i_rReferenceArea.Left() + i_rReferenceArea.Right() - io_rArea.Right();
100 : 0 : ::std::swap( io_rArea.Left(), io_rArea.Right() );
101 : 0 : }
102 : :
103 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
104 : 0 : void lcl_mirrorVertically( const Rectangle& i_rReferenceArea, Rectangle& io_rArea )
105 : : {
106 : 0 : io_rArea.Top() = i_rReferenceArea.Top() + i_rReferenceArea.Bottom() - io_rArea.Top();
107 : 0 : io_rArea.Bottom() = i_rReferenceArea.Top() + i_rReferenceArea.Bottom() - io_rArea.Bottom();
108 : 0 : ::std::swap( io_rArea.Top(), io_rArea.Bottom() );
109 : 0 : }
110 : :
111 : : //==================================================================================================================
112 : : //= NormalizedArea
113 : : //==================================================================================================================
114 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
115 : 0 : NormalizedArea::NormalizedArea()
116 : 0 : :m_aReference()
117 : : {
118 : 0 : }
119 : :
120 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
121 : 0 : NormalizedArea::NormalizedArea( const Rectangle& i_rReference, const bool i_bIsVertical )
122 [ # # ][ # # ]: 0 : :m_aReference( i_bIsVertical ? Rectangle( i_rReference.TopLeft(), Size( i_rReference.GetHeight(), i_rReference.GetWidth() ) ) : i_rReference )
[ # # ][ # # ]
[ # # ][ # # ]
[ # # # # ]
123 : : {
124 : 0 : }
125 : :
126 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
127 : 0 : Rectangle NormalizedArea::getTransformed( const Rectangle& i_rArea, const TabAlignment i_eTargetAlignment ) const
128 : : {
129 : 0 : Rectangle aResult( i_rArea );
130 : :
131 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( ( i_eTargetAlignment == TABS_RIGHT )
132 : : || ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
133 : : )
134 : : {
135 : 0 : lcl_rotate( m_aReference, aResult, true );
136 : :
137 [ # # ]: 0 : if ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
138 : : {
139 : 0 : Rectangle aReference( m_aReference );
140 [ # # ]: 0 : aReference.Transpose();
141 : 0 : lcl_mirrorHorizontally( aReference, aResult );
142 : 0 : }
143 : : }
144 : : else
145 [ # # ]: 0 : if ( i_eTargetAlignment == TABS_BOTTOM )
146 : : {
147 : 0 : lcl_mirrorVertically( m_aReference, aResult );
148 : : }
149 : :
150 : 0 : return aResult;
151 : : }
152 : :
153 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
154 : 0 : Rectangle NormalizedArea::getNormalized( const Rectangle& i_rArea, const TabAlignment i_eTargetAlignment ) const
155 : : {
156 : 0 : Rectangle aResult( i_rArea );
157 : :
158 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( ( i_eTargetAlignment == TABS_RIGHT )
159 : : || ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
160 : : )
161 : : {
162 : 0 : Rectangle aReference( m_aReference );
163 [ # # ]: 0 : lcl_rotate( m_aReference, aReference, true );
164 : :
165 [ # # ]: 0 : if ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
166 : : {
167 : 0 : lcl_mirrorHorizontally( aReference, aResult );
168 : : }
169 : :
170 [ # # ]: 0 : lcl_rotate( aReference, aResult, false );
171 : : }
172 : : else
173 [ # # ]: 0 : if ( i_eTargetAlignment == TABS_BOTTOM )
174 : : {
175 : 0 : lcl_mirrorVertically( m_aReference, aResult );
176 : : }
177 : 0 : return aResult;
178 : : }
179 : :
180 : : //==================================================================================================================
181 : : //= TabBarGeometry
182 : : //==================================================================================================================
183 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
184 : 0 : TabBarGeometry::TabBarGeometry( const TabItemContent i_eItemContent )
185 : : :m_eTabItemContent( i_eItemContent )
186 : : ,m_aItemsInset()
187 : : ,m_aButtonBackRect()
188 : : ,m_aItemsRect()
189 : 0 : ,m_aButtonForwardRect()
190 : : {
191 : 0 : m_aItemsInset.Left() = ITEMS_INSET_LEFT;
192 : 0 : m_aItemsInset.Top() = ITEMS_INSET_TOP;
193 : 0 : m_aItemsInset.Right() = ITEMS_INSET_RIGHT;
194 : 0 : m_aItemsInset.Bottom() = ITEMS_INSET_BOTTOM;
195 : 0 : }
196 : :
197 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
198 : 0 : TabBarGeometry::~TabBarGeometry()
199 : : {
200 : 0 : }
201 : :
202 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
203 : 0 : bool TabBarGeometry::impl_fitItems( ItemDescriptors& io_rItems ) const
204 : : {
205 [ # # ]: 0 : if ( io_rItems.empty() )
206 : : // nothing to do, "no items" perfectly fit into any space we have ...
207 : 0 : return true;
208 : :
209 : : // the available size
210 [ # # ]: 0 : Size aOutputSize( getItemsRect().GetSize() );
211 : : // shrunk by the outer space
212 : 0 : aOutputSize.Width() -= m_aItemsInset.Right();
213 : 0 : aOutputSize.Height() -= m_aItemsInset.Bottom();
214 [ # # ]: 0 : const Rectangle aFitInto( Point( 0, 0 ), aOutputSize );
215 : :
216 : 0 : TabItemContent eItemContent( getItemContent() );
217 [ # # ]: 0 : if ( eItemContent == TABITEM_AUTO )
218 : : {
219 : : // the "content modes" to try
220 : : TabItemContent eTryThis[] =
221 : : {
222 : : TABITEM_IMAGE_ONLY, // assumed to have the smallest rects
223 : : TABITEM_TEXT_ONLY,
224 : : TABITEM_IMAGE_AND_TEXT // assumed to have the largest rects
225 : 0 : };
226 : :
227 : :
228 : : // determine which of the different version fits
229 : 0 : eItemContent = eTryThis[0];
230 : 0 : size_t nTryIndex = 2;
231 [ # # ]: 0 : while ( nTryIndex > 0 )
232 : : {
233 [ # # ][ # # ]: 0 : const Point aBottomRight( io_rItems.rbegin()->GetRect( eTryThis[ nTryIndex ] ).BottomRight() );
234 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( aFitInto.IsInside( aBottomRight ) )
235 : : {
236 : 0 : eItemContent = eTryThis[ nTryIndex ];
237 : : break;
238 : : }
239 : 0 : --nTryIndex;
240 : : }
241 : : }
242 : :
243 : : // propagate to the items
244 [ # # ][ # # ]: 0 : for ( ItemDescriptors::iterator item = io_rItems.begin();
245 : 0 : item != io_rItems.end();
246 : : ++item
247 : : )
248 : : {
249 : 0 : item->eContent = eItemContent;
250 : : }
251 : :
252 [ # # ]: 0 : const ItemDescriptor& rLastItem( *io_rItems.rbegin() );
253 [ # # ]: 0 : const Point aLastItemBottomRight( rLastItem.GetCurrentRect().BottomRight() );
254 : 0 : return aFitInto.Left() <= aLastItemBottomRight.X()
255 [ # # ][ # # ]: 0 : && aFitInto.Right() >= aLastItemBottomRight.X();
256 : : }
257 : :
258 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
259 : 0 : Size TabBarGeometry::getOptimalSize( ItemDescriptors& io_rItems, const bool i_bMinimalSize ) const
260 : : {
261 [ # # ]: 0 : if ( io_rItems.empty() )
262 : : return Size(
263 : 0 : m_aItemsInset.Left() + m_aItemsInset.Right(),
264 : 0 : m_aItemsInset.Top() + m_aItemsInset.Bottom()
265 : 0 : );
266 : :
267 : : // the rect of the last item
268 [ # # ][ # # ]: 0 : const Rectangle& rLastItemRect( i_bMinimalSize ? io_rItems.rbegin()->aIconOnlyArea : io_rItems.rbegin()->aCompleteArea );
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
[ # # # # ]
269 : : return Size(
270 : 0 : rLastItemRect.Left() + 1 + m_aItemsInset.Right(),
271 : 0 : rLastItemRect.Top() + 1 + rLastItemRect.Bottom() + m_aItemsInset.Bottom()
272 : 0 : );
273 : : }
274 : :
275 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
276 : 0 : void TabBarGeometry::relayout( const Size& i_rActualOutputSize, ItemDescriptors& io_rItems )
277 : : {
278 : : // assume all items fit
279 : 0 : Point aButtonBackPos( OUTER_SPACE_LEFT, OUTER_SPACE_TOP );
280 [ # # ]: 0 : m_aButtonBackRect = Rectangle( aButtonBackPos, Size( 1, 1 ) );
281 : 0 : m_aButtonBackRect.SetEmpty();
282 : :
283 : 0 : Point aButtonForwardPos( i_rActualOutputSize.Width(), OUTER_SPACE_TOP );
284 [ # # ]: 0 : m_aButtonForwardRect = Rectangle( aButtonForwardPos, Size( 1, 1 ) );
285 : 0 : m_aButtonForwardRect.SetEmpty();
286 : :
287 : 0 : Point aItemsPos( OUTER_SPACE_LEFT, 0 );
288 : 0 : Size aItemsSize( i_rActualOutputSize.Width() - OUTER_SPACE_LEFT - OUTER_SPACE_RIGHT, i_rActualOutputSize.Height() );
289 [ # # ]: 0 : m_aItemsRect = Rectangle( aItemsPos, aItemsSize );
290 : :
291 [ # # ][ # # ]: 0 : if ( !impl_fitItems( io_rItems ) )
292 : : {
293 : : // assumption was wrong, the items do not fit => calculate rects for the scroll buttons
294 : 0 : const Size aButtonSize( BUTTON_FLOW_WIDTH, i_rActualOutputSize.Height() - OUTER_SPACE_TOP - OUTER_SPACE_BOTTOM );
295 : :
296 : 0 : aButtonBackPos = Point( OUTER_SPACE_LEFT, OUTER_SPACE_TOP );
297 [ # # ]: 0 : m_aButtonBackRect = Rectangle( aButtonBackPos, aButtonSize );
298 : :
299 : 0 : aButtonForwardPos = Point( i_rActualOutputSize.Width() - BUTTON_FLOW_WIDTH - OUTER_SPACE_RIGHT, OUTER_SPACE_TOP );
300 [ # # ]: 0 : m_aButtonForwardRect = Rectangle( aButtonForwardPos, aButtonSize );
301 : :
302 : 0 : aItemsPos.X() = aButtonBackPos.X() + aButtonSize.Width() + BUTTON_FLOW_SPACE;
303 : 0 : aItemsSize.Width() = aButtonForwardPos.X() - BUTTON_FLOW_SPACE - aItemsPos.X();
304 [ # # ]: 0 : m_aItemsRect = Rectangle( aItemsPos, aItemsSize );
305 : :
306 : : // fit items, again. In the TABITEM_AUTO case, the smaller playground for the items might lead to another
307 : : // item content.
308 [ # # ]: 0 : impl_fitItems( io_rItems );
309 : : }
310 : 0 : }
311 : :
312 : : //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
313 : 0 : Point TabBarGeometry::getFirstItemPosition() const
314 : : {
315 : 0 : return Point( m_aItemsInset.Left(), m_aItemsInset.Top() );
316 : : }
317 : :
318 : : //......................................................................................................................
319 : : } // namespace svt
320 : : //......................................................................................................................
321 : :
322 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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