LCOV - code coverage report
Current view: top level - svtools/source/toolpanel - tabbargeometry.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 121 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 14 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 132 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4                 :            :  *
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      13                 :            :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14                 :            :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : #include "tabbargeometry.hxx"
      22                 :            : 
      23                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      24                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      25                 :            : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      26                 :            : 
      27                 :            : #include <vcl/window.hxx>
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <algorithm>
      30                 :            : 
      31                 :            : // the width (or height, depending on alignment) of the scroll buttons
      32                 :            : #define BUTTON_FLOW_WIDTH       20
      33                 :            : // the space between the scroll buttons and the items
      34                 :            : #define BUTTON_FLOW_SPACE       2
      35                 :            : // outer space to apply between the tab bar borders and any content. Note that those refer to a "normalized" geometry,
      36                 :            : // i.e. if the tab bar were aligned at the top
      37                 :            : #define OUTER_SPACE_LEFT        2
      38                 :            : #define OUTER_SPACE_TOP         4
      39                 :            : #define OUTER_SPACE_RIGHT       4
      40                 :            : #define OUTER_SPACE_BOTTOM      2
      41                 :            : 
      42                 :            : // outer space to apply between the area for the items, and the actual items. They refer to a normalized geometry.
      43                 :            : #define ITEMS_INSET_LEFT        4
      44                 :            : #define ITEMS_INSET_TOP         3
      45                 :            : #define ITEMS_INSET_RIGHT       4
      46                 :            : #define ITEMS_INSET_BOTTOM      0
      47                 :            : 
      48                 :            : //......................................................................................................................
      49                 :            : namespace svt
      50                 :            : {
      51                 :            : //......................................................................................................................
      52                 :            : 
      53                 :            :     //==================================================================================================================
      54                 :            :     //= helper
      55                 :            :     //==================================================================================================================
      56                 :            :     namespace
      57                 :            :     {
      58                 :            :         //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      59                 :          0 :         static void lcl_transform( Rectangle& io_rRect, const ::basegfx::B2DHomMatrix& i_rTransformation )
      60                 :            :         {
      61         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DRange aRect( io_rRect.Left(), io_rRect.Top(), io_rRect.Right(), io_rRect.Bottom() );
      62         [ #  # ]:          0 :             aRect.transform( i_rTransformation );
      63         [ #  # ]:          0 :             io_rRect.Left() = long( aRect.getMinX() );
      64         [ #  # ]:          0 :             io_rRect.Top() = long( aRect.getMinY() );
      65         [ #  # ]:          0 :             io_rRect.Right() = long( aRect.getMaxX() );
      66         [ #  # ]:          0 :             io_rRect.Bottom() = long( aRect.getMaxY() );
      67                 :          0 :         }
      68                 :            : 
      69                 :            :         //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      70                 :            :         /** transforms the given, possible rotated playground,
      71                 :            :         */
      72                 :          0 :         void lcl_rotate( const Rectangle& i_rReference, Rectangle& io_rArea, const bool i_bRight )
      73                 :            :         {
      74                 :            :             // step 1: move the to-be-upper-left corner (left/bottom) of the rectangle to (0,0)
      75         [ #  # ]:          0 :             ::basegfx::B2DHomMatrix aTransformation;
      76                 :            :             aTransformation.translate(
      77                 :          0 :                 i_bRight ? -i_rReference.Left() : -i_rReference.Right(),
      78                 :          0 :                 i_bRight ? -i_rReference.Bottom() : -i_rReference.Top()
      79 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             );
                 [ #  # ]
      80                 :            : 
      81                 :            :             // step 2: rotate by -90 degrees
      82 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aTransformation.rotate( i_bRight ? +F_PI2 : -F_PI2 );
      83                 :            :                 // note:
      84                 :            :                 // on the screen, the ordinate goes top-down, while basegfx calculates in a system where the
      85                 :            :                 // ordinate goes bottom-up; thus the "wrong" sign before F_PI2 here
      86                 :            : 
      87                 :            :             // step 3: move back to original coordinates
      88         [ #  # ]:          0 :             aTransformation.translate( i_rReference.Left(), i_rReference.Top() );
      89                 :            : 
      90                 :            :             // apply transformation
      91 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             lcl_transform( io_rArea, aTransformation );
      92                 :          0 :         }
      93                 :            :     }
      94                 :            : 
      95                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      96                 :          0 :     void lcl_mirrorHorizontally( const Rectangle& i_rReferenceArea, Rectangle& io_rArea )
      97                 :            :     {
      98                 :          0 :         io_rArea.Left() = i_rReferenceArea.Left() + i_rReferenceArea.Right() - io_rArea.Left();
      99                 :          0 :         io_rArea.Right() = i_rReferenceArea.Left() + i_rReferenceArea.Right() - io_rArea.Right();
     100                 :          0 :         ::std::swap( io_rArea.Left(), io_rArea.Right() );
     101                 :          0 :     }
     102                 :            : 
     103                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     104                 :          0 :     void lcl_mirrorVertically( const Rectangle& i_rReferenceArea, Rectangle& io_rArea )
     105                 :            :     {
     106                 :          0 :         io_rArea.Top() = i_rReferenceArea.Top() + i_rReferenceArea.Bottom() - io_rArea.Top();
     107                 :          0 :         io_rArea.Bottom() = i_rReferenceArea.Top() + i_rReferenceArea.Bottom() - io_rArea.Bottom();
     108                 :          0 :         ::std::swap( io_rArea.Top(), io_rArea.Bottom() );
     109                 :          0 :     }
     110                 :            : 
     111                 :            :     //==================================================================================================================
     112                 :            :     //= NormalizedArea
     113                 :            :     //==================================================================================================================
     114                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     115                 :          0 :     NormalizedArea::NormalizedArea()
     116                 :          0 :         :m_aReference()
     117                 :            :     {
     118                 :          0 :     }
     119                 :            : 
     120                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     121                 :          0 :     NormalizedArea::NormalizedArea( const Rectangle& i_rReference, const bool i_bIsVertical )
     122 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         :m_aReference( i_bIsVertical ? Rectangle( i_rReference.TopLeft(), Size( i_rReference.GetHeight(), i_rReference.GetWidth() ) ) : i_rReference )
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     123                 :            :     {
     124                 :          0 :     }
     125                 :            : 
     126                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     127                 :          0 :     Rectangle NormalizedArea::getTransformed( const Rectangle& i_rArea, const TabAlignment i_eTargetAlignment ) const
     128                 :            :     {
     129                 :          0 :         Rectangle aResult( i_rArea );
     130                 :            : 
     131 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if  (   ( i_eTargetAlignment == TABS_RIGHT )
     132                 :            :             ||  ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
     133                 :            :             )
     134                 :            :         {
     135                 :          0 :             lcl_rotate( m_aReference, aResult, true );
     136                 :            : 
     137         [ #  # ]:          0 :             if ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
     138                 :            :             {
     139                 :          0 :                 Rectangle aReference( m_aReference );
     140         [ #  # ]:          0 :                 aReference.Transpose();
     141                 :          0 :                 lcl_mirrorHorizontally( aReference, aResult );
     142                 :          0 :             }
     143                 :            :         }
     144                 :            :         else
     145         [ #  # ]:          0 :         if  ( i_eTargetAlignment == TABS_BOTTOM )
     146                 :            :         {
     147                 :          0 :             lcl_mirrorVertically( m_aReference, aResult );
     148                 :            :         }
     149                 :            : 
     150                 :          0 :         return aResult;
     151                 :            :     }
     152                 :            : 
     153                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     154                 :          0 :     Rectangle NormalizedArea::getNormalized( const Rectangle& i_rArea, const TabAlignment i_eTargetAlignment ) const
     155                 :            :     {
     156                 :          0 :         Rectangle aResult( i_rArea );
     157                 :            : 
     158 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if  (   ( i_eTargetAlignment == TABS_RIGHT )
     159                 :            :             ||  ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
     160                 :            :             )
     161                 :            :         {
     162                 :          0 :             Rectangle aReference( m_aReference );
     163         [ #  # ]:          0 :             lcl_rotate( m_aReference, aReference, true );
     164                 :            : 
     165         [ #  # ]:          0 :             if ( i_eTargetAlignment == TABS_LEFT )
     166                 :            :             {
     167                 :          0 :                 lcl_mirrorHorizontally( aReference, aResult );
     168                 :            :             }
     169                 :            : 
     170         [ #  # ]:          0 :             lcl_rotate( aReference, aResult, false );
     171                 :            :         }
     172                 :            :         else
     173         [ #  # ]:          0 :         if  ( i_eTargetAlignment == TABS_BOTTOM )
     174                 :            :         {
     175                 :          0 :             lcl_mirrorVertically( m_aReference, aResult );
     176                 :            :         }
     177                 :          0 :         return aResult;
     178                 :            :     }
     179                 :            : 
     180                 :            :     //==================================================================================================================
     181                 :            :     //= TabBarGeometry
     182                 :            :     //==================================================================================================================
     183                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     184                 :          0 :     TabBarGeometry::TabBarGeometry( const TabItemContent i_eItemContent )
     185                 :            :         :m_eTabItemContent( i_eItemContent )
     186                 :            :         ,m_aItemsInset()
     187                 :            :         ,m_aButtonBackRect()
     188                 :            :         ,m_aItemsRect()
     189                 :          0 :         ,m_aButtonForwardRect()
     190                 :            :     {
     191                 :          0 :         m_aItemsInset.Left()   = ITEMS_INSET_LEFT;
     192                 :          0 :         m_aItemsInset.Top()    = ITEMS_INSET_TOP;
     193                 :          0 :         m_aItemsInset.Right()  = ITEMS_INSET_RIGHT;
     194                 :          0 :         m_aItemsInset.Bottom() = ITEMS_INSET_BOTTOM;
     195                 :          0 :     }
     196                 :            : 
     197                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     198                 :          0 :     TabBarGeometry::~TabBarGeometry()
     199                 :            :     {
     200                 :          0 :     }
     201                 :            : 
     202                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     203                 :          0 :     bool TabBarGeometry::impl_fitItems( ItemDescriptors& io_rItems ) const
     204                 :            :     {
     205         [ #  # ]:          0 :         if ( io_rItems.empty() )
     206                 :            :             // nothing to do, "no items" perfectly fit into any space we have ...
     207                 :          0 :             return true;
     208                 :            : 
     209                 :            :         // the available size
     210         [ #  # ]:          0 :         Size aOutputSize( getItemsRect().GetSize() );
     211                 :            :         // shrunk by the outer space
     212                 :          0 :         aOutputSize.Width() -= m_aItemsInset.Right();
     213                 :          0 :         aOutputSize.Height() -= m_aItemsInset.Bottom();
     214         [ #  # ]:          0 :         const Rectangle aFitInto( Point( 0, 0 ), aOutputSize );
     215                 :            : 
     216                 :          0 :         TabItemContent eItemContent( getItemContent() );
     217         [ #  # ]:          0 :         if ( eItemContent == TABITEM_AUTO )
     218                 :            :         {
     219                 :            :             // the "content modes" to try
     220                 :            :             TabItemContent eTryThis[] =
     221                 :            :             {
     222                 :            :                 TABITEM_IMAGE_ONLY,     // assumed to have the smallest rects
     223                 :            :                 TABITEM_TEXT_ONLY,
     224                 :            :                 TABITEM_IMAGE_AND_TEXT  // assumed to have the largest rects
     225                 :          0 :             };
     226                 :            : 
     227                 :            : 
     228                 :            :             // determine which of the different version fits
     229                 :          0 :             eItemContent = eTryThis[0];
     230                 :          0 :             size_t nTryIndex = 2;
     231         [ #  # ]:          0 :             while ( nTryIndex > 0 )
     232                 :            :             {
     233 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const Point aBottomRight( io_rItems.rbegin()->GetRect( eTryThis[ nTryIndex ] ).BottomRight() );
     234 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if ( aFitInto.IsInside( aBottomRight ) )
     235                 :            :                 {
     236                 :          0 :                     eItemContent = eTryThis[ nTryIndex ];
     237                 :            :                     break;
     238                 :            :                 }
     239                 :          0 :                 --nTryIndex;
     240                 :            :             }
     241                 :            :         }
     242                 :            : 
     243                 :            :         // propagate to the items
     244 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         for (   ItemDescriptors::iterator item = io_rItems.begin();
     245                 :          0 :                 item != io_rItems.end();
     246                 :            :                 ++item
     247                 :            :             )
     248                 :            :         {
     249                 :          0 :             item->eContent = eItemContent;
     250                 :            :         }
     251                 :            : 
     252         [ #  # ]:          0 :         const ItemDescriptor& rLastItem( *io_rItems.rbegin() );
     253         [ #  # ]:          0 :         const Point aLastItemBottomRight( rLastItem.GetCurrentRect().BottomRight() );
     254                 :          0 :         return  aFitInto.Left() <= aLastItemBottomRight.X()
     255 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             &&  aFitInto.Right() >= aLastItemBottomRight.X();
     256                 :            :     }
     257                 :            : 
     258                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     259                 :          0 :     Size TabBarGeometry::getOptimalSize( ItemDescriptors& io_rItems, const bool i_bMinimalSize ) const
     260                 :            :     {
     261         [ #  # ]:          0 :         if ( io_rItems.empty() )
     262                 :            :             return Size(
     263                 :          0 :                 m_aItemsInset.Left() + m_aItemsInset.Right(),
     264                 :          0 :                 m_aItemsInset.Top() + m_aItemsInset.Bottom()
     265                 :          0 :             );
     266                 :            : 
     267                 :            :         // the rect of the last item
     268 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         const Rectangle& rLastItemRect( i_bMinimalSize ? io_rItems.rbegin()->aIconOnlyArea : io_rItems.rbegin()->aCompleteArea );
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     269                 :            :         return Size(
     270                 :          0 :                     rLastItemRect.Left() + 1 + m_aItemsInset.Right(),
     271                 :          0 :                     rLastItemRect.Top() + 1 + rLastItemRect.Bottom() + m_aItemsInset.Bottom()
     272                 :          0 :                 );
     273                 :            :     }
     274                 :            : 
     275                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     276                 :          0 :     void TabBarGeometry::relayout( const Size& i_rActualOutputSize, ItemDescriptors& io_rItems )
     277                 :            :     {
     278                 :            :         // assume all items fit
     279                 :          0 :         Point aButtonBackPos( OUTER_SPACE_LEFT, OUTER_SPACE_TOP );
     280         [ #  # ]:          0 :         m_aButtonBackRect = Rectangle( aButtonBackPos, Size( 1, 1 ) );
     281                 :          0 :         m_aButtonBackRect.SetEmpty();
     282                 :            : 
     283                 :          0 :         Point aButtonForwardPos( i_rActualOutputSize.Width(), OUTER_SPACE_TOP );
     284         [ #  # ]:          0 :         m_aButtonForwardRect = Rectangle( aButtonForwardPos, Size( 1, 1 ) );
     285                 :          0 :         m_aButtonForwardRect.SetEmpty();
     286                 :            : 
     287                 :          0 :         Point aItemsPos( OUTER_SPACE_LEFT, 0 );
     288                 :          0 :         Size aItemsSize( i_rActualOutputSize.Width() - OUTER_SPACE_LEFT - OUTER_SPACE_RIGHT, i_rActualOutputSize.Height() );
     289         [ #  # ]:          0 :         m_aItemsRect = Rectangle( aItemsPos, aItemsSize );
     290                 :            : 
     291 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if ( !impl_fitItems( io_rItems ) )
     292                 :            :         {
     293                 :            :             // assumption was wrong, the items do not fit => calculate rects for the scroll buttons
     294                 :          0 :             const Size aButtonSize( BUTTON_FLOW_WIDTH, i_rActualOutputSize.Height() - OUTER_SPACE_TOP - OUTER_SPACE_BOTTOM );
     295                 :            : 
     296                 :          0 :             aButtonBackPos = Point( OUTER_SPACE_LEFT, OUTER_SPACE_TOP );
     297         [ #  # ]:          0 :             m_aButtonBackRect = Rectangle( aButtonBackPos, aButtonSize );
     298                 :            : 
     299                 :          0 :             aButtonForwardPos = Point( i_rActualOutputSize.Width() - BUTTON_FLOW_WIDTH - OUTER_SPACE_RIGHT, OUTER_SPACE_TOP );
     300         [ #  # ]:          0 :             m_aButtonForwardRect = Rectangle( aButtonForwardPos, aButtonSize );
     301                 :            : 
     302                 :          0 :             aItemsPos.X() = aButtonBackPos.X() + aButtonSize.Width() + BUTTON_FLOW_SPACE;
     303                 :          0 :             aItemsSize.Width() = aButtonForwardPos.X() - BUTTON_FLOW_SPACE - aItemsPos.X();
     304         [ #  # ]:          0 :             m_aItemsRect = Rectangle( aItemsPos, aItemsSize );
     305                 :            : 
     306                 :            :             // fit items, again. In the TABITEM_AUTO case, the smaller playground for the items might lead to another
     307                 :            :             // item content.
     308         [ #  # ]:          0 :             impl_fitItems( io_rItems );
     309                 :            :         }
     310                 :          0 :     }
     311                 :            : 
     312                 :            :     //------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     313                 :          0 :     Point TabBarGeometry::getFirstItemPosition() const
     314                 :            :     {
     315                 :          0 :         return Point( m_aItemsInset.Left(), m_aItemsInset.Top() );
     316                 :            :     }
     317                 :            : 
     318                 :            : //......................................................................................................................
     319                 :            : } // namespace svt
     320                 :            : //......................................................................................................................
     321                 :            : 
     322                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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