Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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4 : : *
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18 : : */
19 : :
20 : : #ifndef TABBARGEOMETRY_HXX
21 : : #define TABBARGEOMETRY_HXX
22 : :
23 : : #include "svtools/toolpanel/tabalignment.hxx"
24 : :
25 : : #include "tabitemdescriptor.hxx"
26 : :
27 : : #include <tools/gen.hxx>
28 : : #include <tools/svborder.hxx>
29 : :
30 : : //......................................................................................................................
31 : : namespace svt
32 : : {
33 : : //......................................................................................................................
34 : :
35 : : //==================================================================================================================
36 : : //= NormalizedArea
37 : : //==================================================================================================================
38 : : /** a rectangle which automatically translates between unrotated and rotated geometry.
39 : :
40 : : It can be operated as if it were an unrotated area, but is able to provide corrdinates of rotated objects,
41 : : relative to its playground.
42 : : */
43 : : class NormalizedArea
44 : : {
45 : : public:
46 : : NormalizedArea();
47 : : NormalizedArea( const Rectangle& i_rReference, const bool i_bIsVertical );
48 : :
49 : : /** transforms a rectangle, relative to our playground, into a coordinate system defined by the given alignment
50 : : @param i_rArea
51 : : the area which is to be transformed.
52 : : */
53 : : Rectangle getTransformed(
54 : : const Rectangle& i_rArea,
55 : : const TabAlignment i_eTargetAlignment
56 : : ) const;
57 : :
58 : : /** normalizes an already transformed rectangle
59 : : @param i_rArea
60 : : the area which is to be normalized.
61 : : */
62 : : Rectangle getNormalized(
63 : : const Rectangle& i_rArea,
64 : : const TabAlignment i_eTargetAlignment
65 : : ) const;
66 : :
67 : :
68 : 0 : Size getReferenceSize() const { return m_aReference.GetSize(); }
69 : : const Rectangle&
70 : : getReference() const { return m_aReference; }
71 : :
72 : : private:
73 : : // the normalized reference area
74 : : Rectangle m_aReference;
75 : : };
76 : :
77 : : //==================================================================================================================
78 : : //= TabBarGeometry
79 : : //==================================================================================================================
80 : : class TabBarGeometry
81 : : {
82 : : public:
83 : : TabBarGeometry( const TabItemContent i_eItemContent );
84 : : ~TabBarGeometry();
85 : :
86 : : // retrieves the rectangle to be occupied by the button for scrolling backward through the items
87 : 0 : const Rectangle& getButtonBackRect() const { return m_aButtonBackRect; }
88 : : // retrieves the rectangle to be occupied by the items
89 : 0 : const Rectangle& getItemsRect() const { return m_aItemsRect; }
90 : : // retrieves the rectangle to be occupied by the button for scrolling forward through the items
91 : 0 : const Rectangle& getButtonForwardRect() const { return m_aButtonForwardRect; }
92 : :
93 : : inline TabItemContent
94 : 0 : getItemContent() const { return m_eTabItemContent; }
95 : 0 : inline void setItemContent( const TabItemContent i_eItemContent ) { m_eTabItemContent = i_eItemContent; }
96 : :
97 : : /** adjusts the sizes of the buttons and the item's playground, plus the sizes of the items
98 : : */
99 : : void relayout( const Size& i_rActualOutputSize, ItemDescriptors& io_rItems );
100 : :
101 : : /** calculates the optimal size of the tab bar, depending on the item's sizes
102 : : */
103 : : Size getOptimalSize( ItemDescriptors& io_rItems, const bool i_bMinimalSize ) const;
104 : :
105 : : /** retrieves the position where the first item should start, relative to the item rect
106 : : */
107 : : Point getFirstItemPosition() const;
108 : :
109 : : private:
110 : : bool impl_fitItems( ItemDescriptors& io_rItems ) const;
111 : :
112 : : private:
113 : : /// specifies the content to be displayed in the tab items
114 : : TabItemContent m_eTabItemContent;
115 : : /// specifies the inset to be used in the items area, depends on the actual alignment
116 : : SvBorder m_aItemsInset;
117 : : // the (logical) rectangle to be used for the "back" button, empty if the button is not needed
118 : : Rectangle m_aButtonBackRect;
119 : : // the (logical) rectangle to be used for the items
120 : : Rectangle m_aItemsRect;
121 : : // the (logical) rectangle to be used for the "forward" button, empty if the button is not needed
122 : : Rectangle m_aButtonForwardRect;
123 : : };
124 : :
125 : : //......................................................................................................................
126 : : } // namespace svt
127 : : //......................................................................................................................
128 : :
129 : : #endif // TABBARGEOMETRY_HXX
130 : :
131 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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