Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*************************************************************************
3 : : *
4 : : * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5 : : *
6 : : * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
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9 : : *
10 : : * This file is part of OpenOffice.org.
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12 : : * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
13 : : * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
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16 : : * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
17 : : * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 : : * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
19 : : * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
20 : : * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
21 : : *
22 : : * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
23 : : * version 3 along with OpenOffice.org. If not, see
24 : : * <http://www.openoffice.org/license.html>
25 : : * for a copy of the LGPLv3 License.
26 : : *
27 : : ************************************************************************/
28 : :
29 : : #ifndef _E3D_DEFLT3D_HXX
30 : : #define _E3D_DEFLT3D_HXX
31 : :
32 : : #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
33 : : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
34 : : #include "svx/svxdllapi.h"
35 : : #include <tools/color.hxx>
36 : :
37 : : /*************************************************************************
38 : : |*
39 : : |* Class for managing the 3D default attributes
40 : : |*
41 : : \************************************************************************/
42 : :
43 : 6116 : class SVX_DLLPUBLIC E3dDefaultAttributes
44 : : {
45 : : private:
46 : : // Compound object
47 : : Color aDefaultAmbientColor;
48 : : sal_Bool bDefaultCreateNormals;
49 : : sal_Bool bDefaultCreateTexture;
50 : :
51 : : // Cube object
52 : : basegfx::B3DPoint aDefaultCubePos;
53 : : basegfx::B3DVector aDefaultCubeSize;
54 : : sal_uInt16 nDefaultCubeSideFlags;
55 : : sal_Bool bDefaultCubePosIsCenter;
56 : :
57 : : // Sphere object
58 : : basegfx::B3DPoint aDefaultSphereCenter;
59 : : basegfx::B3DVector aDefaultSphereSize;
60 : :
61 : : // Lathe object
62 : : long nDefaultLatheEndAngle;
63 : : sal_Bool bDefaultLatheSmoothed;
64 : : sal_Bool bDefaultLatheSmoothFrontBack;
65 : : sal_Bool bDefaultLatheCharacterMode;
66 : : sal_Bool bDefaultLatheCloseFront;
67 : : sal_Bool bDefaultLatheCloseBack;
68 : :
69 : : // Extrude object
70 : : sal_Bool bDefaultExtrudeSmoothed;
71 : : sal_Bool bDefaultExtrudeSmoothFrontBack;
72 : : sal_Bool bDefaultExtrudeCharacterMode;
73 : : sal_Bool bDefaultExtrudeCloseFront;
74 : : sal_Bool bDefaultExtrudeCloseBack;
75 : :
76 : : public:
77 : : // Construktor
78 : : E3dDefaultAttributes();
79 : :
80 : : // Reset to defaults
81 : : void Reset();
82 : :
83 : : // Getter/Setter for default values of all 3D objects
84 : : // Compound object
85 : 1939 : const Color& GetDefaultAmbientColor() { return aDefaultAmbientColor; }
86 : : void SetDefaultAmbientColor(const Color& rNew) { aDefaultAmbientColor = rNew; }
87 : :
88 : 1939 : sal_Bool GetDefaultCreateNormals() const { return bDefaultCreateNormals; }
89 : : void SetDefaultCreateNormals(const sal_Bool bNew) { bDefaultCreateNormals = bNew; }
90 : 1939 : sal_Bool GetDefaultCreateTexture() const { return bDefaultCreateTexture; }
91 : : void SetDefaultCreateTexture(const sal_Bool bNew) { bDefaultCreateTexture = bNew; }
92 : :
93 : : // Cube object
94 : 0 : const basegfx::B3DPoint& GetDefaultCubePos() { return aDefaultCubePos; }
95 : : void SetDefaultCubePos(const basegfx::B3DPoint& rNew) { aDefaultCubePos = rNew; }
96 : 0 : const basegfx::B3DVector& GetDefaultCubeSize() { return aDefaultCubeSize; }
97 : : void SetDefaultCubeSize(const basegfx::B3DVector& rNew) { aDefaultCubeSize = rNew; }
98 : 0 : sal_uInt16 GetDefaultCubeSideFlags() const { return nDefaultCubeSideFlags; }
99 : : void SetDefaultCubeSideFlags(const sal_uInt16 nNew) { nDefaultCubeSideFlags = nNew; }
100 : 0 : sal_Bool GetDefaultCubePosIsCenter() const { return bDefaultCubePosIsCenter; }
101 : : void SetDefaultCubePosIsCenter(const sal_Bool bNew) { bDefaultCubePosIsCenter = bNew; }
102 : :
103 : : // Sphere object
104 : 0 : const basegfx::B3DPoint& GetDefaultSphereCenter() { return aDefaultSphereCenter; }
105 : : void SetDefaultSphereCenter(const basegfx::B3DPoint& rNew) { aDefaultSphereCenter = rNew; }
106 : 0 : const basegfx::B3DVector& GetDefaultSphereSize() { return aDefaultSphereSize; }
107 : : void SetDefaultSphereSize(const basegfx::B3DPoint& rNew) { aDefaultSphereSize = rNew; }
108 : :
109 : : // Lathe object
110 : : long GetDefaultLatheEndAngle() const { return nDefaultLatheEndAngle; }
111 : : void SetDefaultLatheEndAngle(const long nNew) { nDefaultLatheEndAngle = nNew; }
112 : 0 : sal_Bool GetDefaultLatheSmoothed() const { return bDefaultLatheSmoothed; }
113 : : void SetDefaultLatheSmoothed(const sal_Bool bNew) { bDefaultLatheSmoothed = bNew; }
114 : 0 : sal_Bool GetDefaultLatheSmoothFrontBack() const { return bDefaultLatheSmoothFrontBack; }
115 : : void SetDefaultLatheSmoothFrontBack(const sal_Bool bNew) { bDefaultLatheSmoothFrontBack = bNew; }
116 : 0 : sal_Bool GetDefaultLatheCharacterMode() const { return bDefaultLatheCharacterMode; }
117 : 0 : void SetDefaultLatheCharacterMode(const sal_Bool bNew) { bDefaultLatheCharacterMode = bNew; }
118 : 0 : sal_Bool GetDefaultLatheCloseFront() const { return bDefaultLatheCloseFront; }
119 : : void SetDefaultLatheCloseFront(const sal_Bool bNew) { bDefaultLatheCloseFront = bNew; }
120 : 0 : sal_Bool GetDefaultLatheCloseBack() const { return bDefaultLatheCloseBack; }
121 : : void SetDefaultLatheCloseBack(const sal_Bool bNew) { bDefaultLatheCloseBack = bNew; }
122 : :
123 : : // Extrude object
124 : 1501 : sal_Bool GetDefaultExtrudeSmoothed() const { return bDefaultExtrudeSmoothed; }
125 : : void SetDefaultExtrudeSmoothed(const sal_Bool bNew) { bDefaultExtrudeSmoothed = bNew; }
126 : 1501 : sal_Bool GetDefaultExtrudeSmoothFrontBack() const { return bDefaultExtrudeSmoothFrontBack; }
127 : : void SetDefaultExtrudeSmoothFrontBack(const sal_Bool bNew) { bDefaultExtrudeSmoothFrontBack = bNew; }
128 : 1501 : sal_Bool GetDefaultExtrudeCharacterMode() const { return bDefaultExtrudeCharacterMode; }
129 : 0 : void SetDefaultExtrudeCharacterMode(const sal_Bool bNew) { bDefaultExtrudeCharacterMode = bNew; }
130 : 1501 : sal_Bool GetDefaultExtrudeCloseFront() const { return bDefaultExtrudeCloseFront; }
131 : 0 : void SetDefaultExtrudeCloseFront(const sal_Bool bNew) { bDefaultExtrudeCloseFront = bNew; }
132 : 1501 : sal_Bool GetDefaultExtrudeCloseBack() const { return bDefaultExtrudeCloseBack; }
133 : 0 : void SetDefaultExtrudeCloseBack(const sal_Bool bNew) { bDefaultExtrudeCloseBack = bNew; }
134 : : };
135 : :
136 : : #endif // _E3D_DEFLT3D_HXX
137 : :
138 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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