LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/engine3d - view3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 57 743 7.7 %
Date: 2012-08-25 Functions: 12 39 30.8 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 39 1409 2.8 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : 
      30                 :            : #include <vcl/wrkwin.hxx>
      31                 :            : #include <svx/svdogrp.hxx>
      32                 :            : #include <svx/svdopath.hxx>
      33                 :            : #include <tools/shl.hxx>
      34                 :            : #include "svx/svditer.hxx"
      35                 :            : #include <svx/svdpool.hxx>
      36                 :            : #include <svx/svdorect.hxx>
      37                 :            : #include <svx/svdmodel.hxx>
      38                 :            : #include <svx/svdpagv.hxx>
      39                 :            : #include <svx/svxids.hrc>
      40                 :            : #include <editeng/colritem.hxx>
      41                 :            : #include <svx/xtable.hxx>
      42                 :            : #include <svx/svdview.hxx>
      43                 :            : #include <svx/dialogs.hrc>
      44                 :            : #include <svx/dialmgr.hxx>
      45                 :            : #include "svx/globl3d.hxx"
      46                 :            : #include <svx/obj3d.hxx>
      47                 :            : #include <svx/lathe3d.hxx>
      48                 :            : #include <svx/sphere3d.hxx>
      49                 :            : #include <svx/extrud3d.hxx>
      50                 :            : #include <svx/cube3d.hxx>
      51                 :            : #include <svx/polysc3d.hxx>
      52                 :            : #include "dragmt3d.hxx"
      53                 :            : #include <svx/view3d.hxx>
      54                 :            : #include <svx/svdundo.hxx>
      55                 :            : #include <svx/xflclit.hxx>
      56                 :            : #include <svx/xlnclit.hxx>
      57                 :            : #include <svx/svdograf.hxx>
      58                 :            : #include <svx/xbtmpit.hxx>
      59                 :            : #include <svx/xflbmtit.hxx>
      60                 :            : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
      61                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      62                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
      63                 :            : #include <svx/xlnwtit.hxx>
      64                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlaypolypolygon.hxx>
      65                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlaymanager.hxx>
      66                 :            : #include <svx/sdrpaintwindow.hxx>
      67                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofe3dscene.hxx>
      68                 :            : #include <drawinglayer/geometry/viewinformation3d.hxx>
      69                 :            : #include <svx/sdrpagewindow.hxx>
      70                 :            : #include <svx/sdr/contact/displayinfo.hxx>
      71                 :            : #include <svx/sdr/contact/objectcontact.hxx>
      72                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewobjectcontact.hxx>
      73                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/unifiedtransparenceprimitive2d.hxx>
      74                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlayprimitive2dsequenceobject.hxx>
      75                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/transformprimitive2d.hxx>
      76                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
      77                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygoncutter.hxx>
      78                 :            : 
      79                 :            : #define ITEMVALUE(ItemSet,Id,Cast)  ((const Cast&)(ItemSet).Get(Id)).GetValue()
      80                 :            : 
      81 [ -  + ][ +  - ]:      51616 : TYPEINIT1(E3dView, SdrView);
      82                 :            : 
      83                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      84                 :            : // Migrate Marking
      85                 :            : 
      86                 :            : class Impl3DMirrorConstructOverlay
      87                 :            : {
      88                 :            :     // The OverlayObjects
      89                 :            :     ::sdr::overlay::OverlayObjectList               maObjects;
      90                 :            : 
      91                 :            :     // the view
      92                 :            :     const E3dView&                                  mrView;
      93                 :            : 
      94                 :            :     // the object count
      95                 :            :     sal_uInt32                                      mnCount;
      96                 :            : 
      97                 :            :     // the unmirrored polygons
      98                 :            :     basegfx::B2DPolyPolygon*                        mpPolygons;
      99                 :            : 
     100                 :            :     // the overlay geometry from selected objects
     101                 :            :     drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence  maFullOverlay;
     102                 :            : 
     103                 :            : public:
     104                 :            :     Impl3DMirrorConstructOverlay(const E3dView& rView);
     105                 :            :     ~Impl3DMirrorConstructOverlay();
     106                 :            : 
     107                 :            :     void SetMirrorAxis(Point aMirrorAxisA, Point aMirrorAxisB);
     108                 :            : };
     109                 :            : 
     110                 :          0 : Impl3DMirrorConstructOverlay::Impl3DMirrorConstructOverlay(const E3dView& rView)
     111                 :            : :   maObjects(),
     112                 :            :     mrView(rView),
     113                 :          0 :     mnCount(rView.GetMarkedObjectCount()),
     114                 :            :     mpPolygons(0),
     115         [ #  # ]:          0 :     maFullOverlay()
     116                 :            : {
     117         [ #  # ]:          0 :     if(mnCount)
     118                 :            :     {
     119 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(mrView.IsSolidDragging())
     120                 :            :         {
     121                 :          0 :             SdrPageView* pPV = rView.GetSdrPageView();
     122                 :            : 
     123 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pPV && pPV->PageWindowCount())
                 [ #  # ]
     124                 :            :             {
     125 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 sdr::contact::ObjectContact& rOC = pPV->GetPageWindow(0)->GetObjectContact();
     126         [ #  # ]:          0 :                 sdr::contact::DisplayInfo aDisplayInfo;
     127                 :            : 
     128                 :            :                 // Do not use the last ViewPort set at the OC at the last ProcessDisplay()
     129         [ #  # ]:          0 :                 rOC.resetViewPort();
     130                 :            : 
     131         [ #  # ]:          0 :                 for(sal_uInt32 a(0);a < mnCount;a++)
     132                 :            :                 {
     133         [ #  # ]:          0 :                     SdrObject* pObject = mrView.GetMarkedObjectByIndex(a);
     134                 :            : 
     135         [ #  # ]:          0 :                     if(pObject)
     136                 :            :                     {
     137         [ #  # ]:          0 :                         sdr::contact::ViewContact& rVC = pObject->GetViewContact();
     138         [ #  # ]:          0 :                         sdr::contact::ViewObjectContact& rVOC = rVC.GetViewObjectContact(rOC);
     139                 :            : 
     140         [ #  # ]:          0 :                         const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence aNewSequence(rVOC.getPrimitive2DSequenceHierarchy(aDisplayInfo));
     141 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DSequenceToPrimitive2DSequence(maFullOverlay, aNewSequence);
     142                 :            :                     }
     143         [ #  # ]:          0 :                 }
     144                 :            :             }
     145                 :            :         }
     146                 :            :         else
     147                 :            :         {
     148 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             mpPolygons = new basegfx::B2DPolyPolygon[mnCount];
           [ #  #  #  #  
                   #  # ]
     149                 :            : 
     150         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a(0); a < mnCount; a++)
     151                 :            :             {
     152         [ #  # ]:          0 :                 SdrObject* pObject = mrView.GetMarkedObjectByIndex(a);
     153 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 mpPolygons[mnCount - (a + 1)] = pObject->TakeXorPoly();
                 [ #  # ]
     154                 :            :             }
     155                 :            :         }
     156                 :            :     }
     157                 :          0 : }
     158                 :            : 
     159         [ #  # ]:          0 : Impl3DMirrorConstructOverlay::~Impl3DMirrorConstructOverlay()
     160                 :            : {
     161                 :            :     // The OverlayObjects are cleared using the destructor of OverlayObjectList.
     162                 :            :     // That destructor calls clear() at the list which removes all objects from the
     163                 :            :     // OverlayManager and deletes them.
     164 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(!mrView.IsSolidDragging())
     165                 :            :     {
     166 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         delete[] mpPolygons;
                 [ #  # ]
     167                 :            :     }
     168                 :          0 : }
     169                 :            : 
     170                 :          0 : void Impl3DMirrorConstructOverlay::SetMirrorAxis(Point aMirrorAxisA, Point aMirrorAxisB)
     171                 :            : {
     172                 :            :     // get rid of old overlay objects
     173                 :          0 :     maObjects.clear();
     174                 :            : 
     175                 :            :     // create new ones
     176         [ #  # ]:          0 :     for(sal_uInt32 a(0); a < mrView.PaintWindowCount(); a++)
     177                 :            :     {
     178         [ #  # ]:          0 :         SdrPaintWindow* pCandidate = mrView.GetPaintWindow(a);
     179         [ #  # ]:          0 :         rtl::Reference< ::sdr::overlay::OverlayManager > xTargetOverlay = pCandidate->GetOverlayManager();
     180                 :            : 
     181         [ #  # ]:          0 :         if(xTargetOverlay.is())
     182                 :            :         {
     183                 :            :             // buld transfoprmation: translate and rotate so that given edge is
     184                 :            :             // on x axis, them mirror in y and translate back
     185                 :          0 :             const basegfx::B2DVector aEdge(aMirrorAxisB.X() - aMirrorAxisA.X(), aMirrorAxisB.Y() - aMirrorAxisA.Y());
     186                 :            :             basegfx::B2DHomMatrix aMatrixTransform(basegfx::tools::createTranslateB2DHomMatrix(
     187         [ #  # ]:          0 :                 -aMirrorAxisA.X(), -aMirrorAxisA.Y()));
     188         [ #  # ]:          0 :             aMatrixTransform.rotate(-atan2(aEdge.getY(), aEdge.getX()));
     189         [ #  # ]:          0 :             aMatrixTransform.scale(1.0, -1.0);
     190         [ #  # ]:          0 :             aMatrixTransform.rotate(atan2(aEdge.getY(), aEdge.getX()));
     191         [ #  # ]:          0 :             aMatrixTransform.translate(aMirrorAxisA.X(), aMirrorAxisA.Y());
     192                 :            : 
     193 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(mrView.IsSolidDragging())
     194                 :            :             {
     195         [ #  # ]:          0 :                 if(maFullOverlay.hasElements())
     196                 :            :                 {
     197         [ #  # ]:          0 :                     drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence aContent(maFullOverlay);
     198                 :            : 
     199 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     if(!aMatrixTransform.isIdentity())
     200                 :            :                     {
     201                 :            :                         // embed in transformation group
     202 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aTransformPrimitive2D(new drawinglayer::primitive2d::TransformPrimitive2D(aMatrixTransform, aContent));
                 [ #  # ]
     203 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         aContent = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aTransformPrimitive2D, 1);
                 [ #  # ]
     204                 :            :                     }
     205                 :            : 
     206                 :            :                     // if we have full overlay from selected objects, embed with 50% transparence, the
     207                 :            :                     // transformation is added to the OverlayPrimitive2DSequenceObject
     208 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aUnifiedTransparencePrimitive2D(new drawinglayer::primitive2d::UnifiedTransparencePrimitive2D(aContent, 0.5));
                 [ #  # ]
     209 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     aContent = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aUnifiedTransparencePrimitive2D, 1);
                 [ #  # ]
     210                 :            : 
     211 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     sdr::overlay::OverlayPrimitive2DSequenceObject* pNew = new sdr::overlay::OverlayPrimitive2DSequenceObject(aContent);
     212                 :            : 
     213         [ #  # ]:          0 :                     xTargetOverlay->add(*pNew);
     214 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     maObjects.append(*pNew);
     215                 :            :                 }
     216                 :            :             }
     217                 :            :             else
     218                 :            :             {
     219         [ #  # ]:          0 :                 for(sal_uInt32 b(0); b < mnCount; b++)
     220                 :            :                 {
     221                 :            :                     // apply to polygon
     222         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::B2DPolyPolygon aPolyPolygon(mpPolygons[b]);
     223         [ #  # ]:          0 :                     aPolyPolygon.transform(aMatrixTransform);
     224                 :            : 
     225 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     ::sdr::overlay::OverlayPolyPolygonStriped* pNew = new ::sdr::overlay::OverlayPolyPolygonStriped(aPolyPolygon);
     226         [ #  # ]:          0 :                     xTargetOverlay->add(*pNew);
     227         [ #  # ]:          0 :                     maObjects.append(*pNew);
     228         [ #  # ]:          0 :                 }
     229         [ #  # ]:          0 :             }
     230                 :            :         }
     231         [ #  # ]:          0 :     }
     232                 :          0 : }
     233                 :            : 
     234                 :       2031 : E3dView::E3dView(SdrModel* pModel, OutputDevice* pOut) :
     235 [ +  - ][ +  - ]:       2031 :     SdrView(pModel, pOut)
     236                 :            : {
     237         [ +  - ]:       2031 :     InitView ();
     238                 :       2031 : }
     239                 :            : 
     240                 :            : // DrawMarkedObj overloaded, since possibly only a single 3D object is to be
     241                 :            : // drawn
     242                 :            : 
     243                 :         21 : void E3dView::DrawMarkedObj(OutputDevice& rOut) const
     244                 :            : {
     245                 :            :     // Does 3D objects exist which scenes are not selected?
     246                 :         21 :     sal_Bool bSpecialHandling = sal_False;
     247                 :         21 :     E3dScene *pScene = NULL;
     248                 :            : 
     249                 :         21 :     long nCnt = GetMarkedObjectCount();
     250         [ +  + ]:         42 :     for(long nObjs = 0;nObjs < nCnt;nObjs++)
     251                 :            :     {
     252                 :         21 :         SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     253 [ -  + ][ -  + ]:         21 :         if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
                 [ +  - ]
     254                 :            :         {
     255                 :            :             // related scene
     256                 :          0 :             pScene = ((E3dCompoundObject*)pObj)->GetScene();
     257 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pScene && !IsObjMarked(pScene))
                 [ #  # ]
     258                 :          0 :                 bSpecialHandling = sal_True;
     259                 :            :         }
     260                 :            :         // Reset all selection flags
     261 [ +  - ][ -  + ]:         21 :         if(pObj && pObj->ISA(E3dObject))
                 [ -  + ]
     262                 :            :         {
     263                 :          0 :             pScene = ((E3dObject*)pObj)->GetScene();
     264         [ #  # ]:          0 :             if(pScene)
     265                 :          0 :                 pScene->SetSelected(sal_False);
     266                 :            :         }
     267                 :            :     }
     268                 :            : 
     269         [ -  + ]:         21 :     if(bSpecialHandling)
     270                 :            :     {
     271                 :            :         // Set selection flag to "not selected" for scenes related to all 3D
     272                 :            :         // objects
     273                 :            :         long nObjs;
     274         [ #  # ]:          0 :         for(nObjs = 0;nObjs < nCnt;nObjs++)
     275                 :            :         {
     276                 :          0 :             SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     277 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
                 [ #  # ]
     278                 :            :             {
     279                 :            :                 // relatated scene
     280                 :          0 :                 pScene = ((E3dCompoundObject*)pObj)->GetScene();
     281         [ #  # ]:          0 :                 if(pScene)
     282                 :          0 :                     pScene->SetSelected(sal_False);
     283                 :            :             }
     284                 :            :         }
     285                 :            : 
     286         [ #  # ]:          0 :         for(nObjs = 0;nObjs < nCnt;nObjs++)
     287                 :            :         {
     288                 :          0 :             SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     289 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj && pObj->ISA(E3dObject))
                 [ #  # ]
     290                 :            :             {
     291                 :            :                 // Select object
     292                 :          0 :                 E3dObject* p3DObj = (E3dObject*)pObj;
     293                 :          0 :                 p3DObj->SetSelected(sal_True);
     294                 :          0 :                 pScene = p3DObj->GetScene();
     295                 :            :             }
     296                 :            :         }
     297                 :            : 
     298         [ #  # ]:          0 :         if(pScene)
     299                 :            :         {
     300                 :            :             // code from parent
     301                 :          0 :             SortMarkedObjects();
     302                 :            : 
     303                 :          0 :             pScene->SetDrawOnlySelected(sal_True);
     304                 :          0 :             pScene->SingleObjectPainter(rOut);
     305                 :          0 :             pScene->SetDrawOnlySelected(sal_False);
     306                 :            :         }
     307                 :            : 
     308                 :            :         // Reset selection flag
     309         [ #  # ]:          0 :         for(nObjs = 0;nObjs < nCnt;nObjs++)
     310                 :            :         {
     311                 :          0 :             SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     312 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
                 [ #  # ]
     313                 :            :             {
     314                 :            :                 // releated scene
     315                 :          0 :                 pScene = ((E3dCompoundObject*)pObj)->GetScene();
     316         [ #  # ]:          0 :                 if(pScene)
     317                 :          0 :                     pScene->SetSelected(sal_False);
     318                 :            :             }
     319                 :            :         }
     320                 :            :     }
     321                 :            :     else
     322                 :            :     {
     323                 :            :         // call parent
     324                 :         21 :         SdrExchangeView::DrawMarkedObj(rOut);
     325                 :            :     }
     326                 :         21 : }
     327                 :            : 
     328                 :            : // Get overloaded model, since in some 3D objects an additional scene
     329                 :            : // must be pushed in
     330                 :            : 
     331                 :          0 : SdrModel* E3dView::GetMarkedObjModel() const
     332                 :            : {
     333                 :            :     // Does 3D objects exist which scenes are not selected?
     334                 :          0 :     bool bSpecialHandling(false);
     335                 :          0 :     const sal_uInt32 nCount(GetMarkedObjectCount());
     336                 :          0 :     sal_uInt32 nObjs(0);
     337                 :          0 :     E3dScene *pScene = 0;
     338                 :            : 
     339         [ #  # ]:          0 :     for(nObjs = 0; nObjs < nCount; nObjs++)
     340                 :            :     {
     341         [ #  # ]:          0 :         const SdrObject* pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     342                 :            : 
     343 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(!bSpecialHandling && pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     344                 :            :         {
     345                 :            :             // if the object is selected, but it's scene not,
     346                 :            :             // we need special handling
     347         [ #  # ]:          0 :             pScene = ((E3dCompoundObject*)pObj)->GetScene();
     348                 :            : 
     349 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pScene && !IsObjMarked(pScene))
         [ #  # ][ #  # ]
     350                 :            :             {
     351                 :          0 :                 bSpecialHandling = true;
     352                 :            :             }
     353                 :            :         }
     354                 :            : 
     355 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(pObj && pObj->ISA(E3dObject))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     356                 :            :         {
     357                 :            :             // reset all selection flags at 3D objects
     358         [ #  # ]:          0 :             pScene = ((E3dObject*)pObj)->GetScene();
     359                 :            : 
     360         [ #  # ]:          0 :             if(pScene)
     361                 :            :             {
     362         [ #  # ]:          0 :                 pScene->SetSelected(false);
     363                 :            :             }
     364                 :            :         }
     365                 :            :     }
     366                 :            : 
     367         [ #  # ]:          0 :     if(!bSpecialHandling)
     368                 :            :     {
     369                 :            :         // call parent
     370         [ #  # ]:          0 :         return SdrView::GetMarkedObjModel();
     371                 :            :     }
     372                 :            : 
     373                 :          0 :     SdrModel* pNewModel = 0;
     374         [ #  # ]:          0 :     Rectangle aSelectedSnapRect;
     375                 :            : 
     376                 :            :     // set 3d selection flags at all directly selected objects
     377                 :            :     // and collect SnapRect of selected objects
     378         [ #  # ]:          0 :     for(nObjs = 0; nObjs < nCount; nObjs++)
     379                 :            :     {
     380         [ #  # ]:          0 :         SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
     381                 :            : 
     382 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     383                 :            :         {
     384                 :            :             // mark object, but not scenes
     385                 :          0 :             E3dCompoundObject* p3DObj = (E3dCompoundObject*)pObj;
     386         [ #  # ]:          0 :             p3DObj->SetSelected(true);
     387 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aSelectedSnapRect.Union(p3DObj->GetSnapRect());
     388                 :            :         }
     389                 :            :     }
     390                 :            : 
     391                 :            :     // create new mark list which contains all indirectly selected3d
     392                 :            :     // scenes as selected objects
     393         [ #  # ]:          0 :     SdrMarkList aOldML(GetMarkedObjectList());
     394         [ #  # ]:          0 :     SdrMarkList aNewML;
     395                 :          0 :     SdrMarkList& rCurrentMarkList = ((E3dView*)this)->GetMarkedObjectListWriteAccess();
     396         [ #  # ]:          0 :     rCurrentMarkList = aNewML;
     397                 :            : 
     398         [ #  # ]:          0 :     for(nObjs = 0; nObjs < nCount; nObjs++)
     399                 :            :     {
     400 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         SdrObject *pObj = aOldML.GetMark(nObjs)->GetMarkedSdrObj();
     401                 :            : 
     402 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(pObj && pObj->ISA(E3dObject))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     403                 :            :         {
     404         [ #  # ]:          0 :             pScene = ((E3dObject*)pObj)->GetScene();
     405                 :            : 
     406 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pScene && !IsObjMarked(pScene) && GetSdrPageView())
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     407                 :            :             {
     408         [ #  # ]:          0 :                 ((E3dView*)this)->MarkObj(pScene, GetSdrPageView(), sal_False, sal_True);
     409                 :            :             }
     410                 :            :         }
     411                 :            :     }
     412                 :            : 
     413                 :            :     // call parent. This will copy all scenes and the selection flags at the 3d objectss. So
     414                 :            :     // it will be possible to delete all non-selected 3d objects from the cloned 3d scenes
     415         [ #  # ]:          0 :     pNewModel = SdrView::GetMarkedObjModel();
     416                 :            : 
     417         [ #  # ]:          0 :     if(pNewModel)
     418                 :            :     {
     419 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt16 nPg(0); nPg < pNewModel->GetPageCount(); nPg++)
     420                 :            :         {
     421         [ #  # ]:          0 :             const SdrPage* pSrcPg=pNewModel->GetPage(nPg);
     422         [ #  # ]:          0 :             const sal_uInt32 nObAnz(pSrcPg->GetObjCount());
     423                 :            : 
     424         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 nOb(0); nOb < nObAnz; nOb++)
     425                 :            :             {
     426         [ #  # ]:          0 :                 const SdrObject* pSrcOb=pSrcPg->GetObj(nOb);
     427                 :            : 
     428 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(pSrcOb->ISA(E3dScene))
                 [ #  # ]
     429                 :            :                 {
     430                 :          0 :                     pScene = (E3dScene*)pSrcOb;
     431                 :            : 
     432                 :            :                     // delete all not intentionally cloned 3d objects
     433         [ #  # ]:          0 :                     pScene->removeAllNonSelectedObjects();
     434                 :            : 
     435                 :            :                     // reset select flags and set SnapRect of all selected objects
     436         [ #  # ]:          0 :                     pScene->SetSelected(false);
     437         [ #  # ]:          0 :                     pScene->SetSnapRect(aSelectedSnapRect);
     438                 :            :                 }
     439                 :            :             }
     440                 :            :         }
     441                 :            :     }
     442                 :            : 
     443                 :            :     // restore old selection
     444         [ #  # ]:          0 :     rCurrentMarkList = aOldML;
     445                 :            : 
     446 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     return pNewModel;
     447                 :            : }
     448                 :            : 
     449                 :            : // When pasting objects have to integrated if a scene is inserted, but
     450                 :            : // not the scene itself
     451                 :            : 
     452                 :          0 : sal_Bool E3dView::Paste(const SdrModel& rMod, const Point& rPos, SdrObjList* pLst, sal_uInt32 nOptions)
     453                 :            : {
     454                 :          0 :     sal_Bool bRetval = sal_False;
     455                 :            : 
     456                 :            :     // Get list
     457                 :          0 :     Point aPos(rPos);
     458                 :          0 :     SdrObjList* pDstList = pLst;
     459         [ #  # ]:          0 :     ImpGetPasteObjList(aPos, pDstList);
     460                 :            : 
     461         [ #  # ]:          0 :     if(!pDstList)
     462                 :          0 :         return sal_False;
     463                 :            : 
     464                 :            :     // Get owner of the list
     465                 :          0 :     SdrObject* pOwner = pDstList->GetOwnerObj();
     466 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(pOwner && pOwner->ISA(E3dScene))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     467                 :            :     {
     468                 :          0 :         E3dScene* pDstScene = (E3dScene*)pOwner;
     469 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         BegUndo(SVX_RESSTR(RID_SVX_3D_UNDO_EXCHANGE_PASTE));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     470                 :            : 
     471                 :            :         // Copy all objects from E3dScenes and insert them directly
     472 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt16 nPg(0); nPg < rMod.GetPageCount(); nPg++)
     473                 :            :         {
     474         [ #  # ]:          0 :             const SdrPage* pSrcPg=rMod.GetPage(nPg);
     475         [ #  # ]:          0 :             sal_uInt32 nObAnz(pSrcPg->GetObjCount());
     476                 :            : 
     477                 :            :             // calculate offset for paste
     478         [ #  # ]:          0 :             Rectangle aR = pSrcPg->GetAllObjBoundRect();
     479         [ #  # ]:          0 :             Point aDist(aPos - aR.Center());
     480                 :            : 
     481                 :            :             // Insert sub-objects for scenes
     482         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 nOb(0); nOb < nObAnz; nOb++)
     483                 :            :             {
     484         [ #  # ]:          0 :                 const SdrObject* pSrcOb = pSrcPg->GetObj(nOb);
     485 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(pSrcOb->ISA(E3dScene))
                 [ #  # ]
     486                 :            :                 {
     487                 :          0 :                     E3dScene* pSrcScene = (E3dScene*)pSrcOb;
     488         [ #  # ]:          0 :                     ImpCloneAll3DObjectsToDestScene(pSrcScene, pDstScene, aDist);
     489                 :            :                 }
     490                 :            :             }
     491                 :            :         }
     492         [ #  # ]:          0 :         EndUndo();
     493                 :            :     }
     494                 :            :     else
     495                 :            :     {
     496                 :            :         // call parent
     497         [ #  # ]:          0 :         bRetval = SdrView::Paste(rMod, rPos, pLst, nOptions);
     498                 :            :     }
     499                 :            : 
     500                 :          0 :     return bRetval;
     501                 :            : }
     502                 :            : 
     503                 :            : // Service routine used from local Clone() and from SdrCreateView::EndCreateObj(...)
     504                 :          0 : sal_Bool E3dView::ImpCloneAll3DObjectsToDestScene(E3dScene* pSrcScene, E3dScene* pDstScene, Point /*aOffset*/)
     505                 :            : {
     506                 :          0 :     sal_Bool bRetval(sal_False);
     507                 :            : 
     508 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(pSrcScene && pDstScene)
     509                 :            :     {
     510         [ #  # ]:          0 :         const sdr::contact::ViewContactOfE3dScene& rVCSceneDst = static_cast< sdr::contact::ViewContactOfE3dScene& >(pDstScene->GetViewContact());
     511 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         const drawinglayer::geometry::ViewInformation3D aViewInfo3DDst(rVCSceneDst.getViewInformation3D());
     512         [ #  # ]:          0 :         const sdr::contact::ViewContactOfE3dScene& rVCSceneSrc = static_cast< sdr::contact::ViewContactOfE3dScene& >(pSrcScene->GetViewContact());
     513 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         const drawinglayer::geometry::ViewInformation3D aViewInfo3DSrc(rVCSceneSrc.getViewInformation3D());
     514                 :            : 
     515 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt32 i(0); i < pSrcScene->GetSubList()->GetObjCount(); i++)
                 [ #  # ]
     516                 :            :         {
     517 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             E3dCompoundObject* pCompoundObj = dynamic_cast< E3dCompoundObject* >(pSrcScene->GetSubList()->GetObj(i));
                 [ #  # ]
     518                 :            : 
     519         [ #  # ]:          0 :             if(pCompoundObj)
     520                 :            :             {
     521         [ #  # ]:          0 :                 E3dCompoundObject* pNewCompoundObj = dynamic_cast< E3dCompoundObject* >(pCompoundObj->Clone());
     522                 :            : 
     523         [ #  # ]:          0 :                 if(pNewCompoundObj)
     524                 :            :                 {
     525                 :            :                     // get dest scene's current range in 3D world coordinates
     526 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DHomMatrix aSceneToWorldTrans(pDstScene->GetFullTransform());
     527         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::B3DRange aSceneRange(pDstScene->GetBoundVolume());
     528         [ #  # ]:          0 :                     aSceneRange.transform(aSceneToWorldTrans);
     529                 :            : 
     530                 :            :                     // get new object's implied object transformation
     531 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DHomMatrix aNewObjectTrans(pNewCompoundObj->GetTransform());
     532                 :            : 
     533                 :            :                     // get new object's range in 3D world coordinates in dest scene
     534                 :            :                     // as if it were already added
     535         [ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DHomMatrix aObjectToWorldTrans(aSceneToWorldTrans * aNewObjectTrans);
     536         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::B3DRange aObjectRange(pNewCompoundObj->GetBoundVolume());
     537         [ #  # ]:          0 :                     aObjectRange.transform(aObjectToWorldTrans);
     538                 :            : 
     539                 :            :                     // get scale adaption
     540         [ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DVector aSceneScale(aSceneRange.getRange());
     541         [ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DVector aObjectScale(aObjectRange.getRange());
     542                 :          0 :                     double fScale(1.0);
     543                 :            : 
     544                 :            :                     // if new object's size in X,Y or Z is bigger that 80% of dest scene, adapt scale
     545                 :            :                     // to not change the scene by the inserted object
     546                 :          0 :                     const double fSizeFactor(0.5);
     547                 :            : 
     548         [ #  # ]:          0 :                     if(aObjectScale.getX() * fScale > aSceneScale.getX() * fSizeFactor)
     549                 :            :                     {
     550                 :          0 :                         const double fObjSize(aObjectScale.getX() * fScale);
     551         [ #  # ]:          0 :                         const double fFactor((aSceneScale.getX() * fSizeFactor) / (basegfx::fTools::equalZero(fObjSize) ? 1.0 : fObjSize));
     552                 :          0 :                         fScale *= fFactor;
     553                 :            :                     }
     554                 :            : 
     555         [ #  # ]:          0 :                     if(aObjectScale.getY() * fScale > aSceneScale.getY() * fSizeFactor)
     556                 :            :                     {
     557                 :          0 :                         const double fObjSize(aObjectScale.getY() * fScale);
     558         [ #  # ]:          0 :                         const double fFactor((aSceneScale.getY() * fSizeFactor) / (basegfx::fTools::equalZero(fObjSize) ? 1.0 : fObjSize));
     559                 :          0 :                         fScale *= fFactor;
     560                 :            :                     }
     561                 :            : 
     562         [ #  # ]:          0 :                     if(aObjectScale.getZ() * fScale > aSceneScale.getZ() * fSizeFactor)
     563                 :            :                     {
     564                 :          0 :                         const double fObjSize(aObjectScale.getZ() * fScale);
     565         [ #  # ]:          0 :                         const double fFactor((aSceneScale.getZ() * fSizeFactor) / (basegfx::fTools::equalZero(fObjSize) ? 1.0 : fObjSize));
     566                 :          0 :                         fScale *= fFactor;
     567                 :            :                     }
     568                 :            : 
     569                 :            :                     // get translation adaption
     570         [ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DPoint aSceneCenter(aSceneRange.getCenter());
     571         [ #  # ]:          0 :                     const basegfx::B3DPoint aObjectCenter(aObjectRange.getCenter());
     572                 :            : 
     573                 :            :                     // build full modification transform. The object's transformation
     574                 :            :                     // shall be modified, so start at object coordinates; transform to 3d world coor
     575         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::B3DHomMatrix aModifyingTransform(aObjectToWorldTrans);
     576                 :            : 
     577                 :            :                     // translate to absolute center in 3d world coor
     578         [ #  # ]:          0 :                     aModifyingTransform.translate(-aObjectCenter.getX(), -aObjectCenter.getY(), -aObjectCenter.getZ());
     579                 :            : 
     580                 :            :                     // scale to dest size in 3d world coor
     581         [ #  # ]:          0 :                     aModifyingTransform.scale(fScale, fScale, fScale);
     582                 :            : 
     583                 :            :                     // translate to dest scene center in 3d world coor
     584         [ #  # ]:          0 :                     aModifyingTransform.translate(aSceneCenter.getX(), aSceneCenter.getY(), aSceneCenter.getZ());
     585                 :            : 
     586                 :            :                     // transform from 3d world to dest object coordinates
     587         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::B3DHomMatrix aWorldToObject(aObjectToWorldTrans);
     588         [ #  # ]:          0 :                     aWorldToObject.invert();
     589 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     aModifyingTransform = aWorldToObject * aModifyingTransform;
                 [ #  # ]
     590                 :            : 
     591                 :            :                     // correct implied object transform by applying changing one in object coor
     592 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pNewCompoundObj->SetTransform(aModifyingTransform * aNewObjectTrans);
                 [ #  # ]
     593                 :            : 
     594                 :            :                     // fill and insert new object
     595 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pNewCompoundObj->SetModel(pDstScene->GetModel());
     596 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pNewCompoundObj->SetPage(pDstScene->GetPage());
     597 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pNewCompoundObj->NbcSetLayer(pCompoundObj->GetLayer());
     598 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pNewCompoundObj->NbcSetStyleSheet(pCompoundObj->GetStyleSheet(), sal_True);
     599         [ #  # ]:          0 :                     pDstScene->Insert3DObj(pNewCompoundObj);
     600                 :          0 :                     bRetval = sal_True;
     601                 :            : 
     602                 :            :                     // Create undo
     603 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     if( GetModel()->IsUndoEnabled() )
     604 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         AddUndo(GetModel()->GetSdrUndoFactory().CreateUndoNewObject(*pNewCompoundObj));
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     605                 :            :                 }
     606                 :            :             }
     607 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         }
     608                 :            :     }
     609                 :            : 
     610                 :          0 :     return bRetval;
     611                 :            : }
     612                 :            : 
     613                 :       6385 : sal_Bool E3dView::IsConvertTo3DObjPossible() const
     614                 :            : {
     615                 :       6385 :     sal_Bool bAny3D(sal_False);
     616                 :       6385 :     sal_Bool bGroupSelected(sal_False);
     617                 :       6385 :     sal_Bool bRetval(sal_True);
     618                 :            : 
     619 [ +  - ][ +  + ]:       6388 :     for(sal_uInt32 a=0;!bAny3D && a<GetMarkedObjectCount();a++)
                 [ +  + ]
     620                 :            :     {
     621         [ +  - ]:          3 :         SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(a);
     622         [ +  - ]:          3 :         if(pObj)
     623                 :            :         {
     624         [ +  - ]:          3 :             ImpIsConvertTo3DPossible(pObj, bAny3D, bGroupSelected);
     625                 :            :         }
     626                 :            :     }
     627                 :            : 
     628                 :       6385 :     bRetval = !bAny3D
     629                 :            :         && (
     630         [ +  - ]:       6385 :            IsConvertToPolyObjPossible(sal_False)
     631         [ +  - ]:       6382 :         || IsConvertToPathObjPossible(sal_False)
     632 [ +  - ][ +  + ]:      19152 :         || IsImportMtfPossible());
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ -  + ]
     633                 :       6385 :     return bRetval;
     634                 :            : }
     635                 :            : 
     636                 :          3 : void E3dView::ImpIsConvertTo3DPossible(SdrObject* pObj, sal_Bool& rAny3D,
     637                 :            :     sal_Bool& rGroupSelected) const
     638                 :            : {
     639         [ +  - ]:          3 :     if(pObj)
     640                 :            :     {
     641         [ -  + ]:          3 :         if(pObj->ISA(E3dObject))
     642                 :            :         {
     643                 :          0 :             rAny3D = sal_True;
     644                 :            :         }
     645                 :            :         else
     646                 :            :         {
     647         [ -  + ]:          3 :             if(pObj->IsGroupObject())
     648                 :            :             {
     649         [ #  # ]:          0 :                 SdrObjListIter aIter(*pObj, IM_DEEPNOGROUPS);
     650         [ #  # ]:          0 :                 while(aIter.IsMore())
     651                 :            :                 {
     652         [ #  # ]:          0 :                     SdrObject* pNewObj = aIter.Next();
     653         [ #  # ]:          0 :                     ImpIsConvertTo3DPossible(pNewObj, rAny3D, rGroupSelected);
     654                 :            :                 }
     655                 :          0 :                 rGroupSelected = sal_True;
     656                 :            :             }
     657                 :            :         }
     658                 :            :     }
     659                 :          3 : }
     660                 :            : 
     661                 :            : #include <editeng/eeitem.hxx>
     662                 :            : 
     663                 :          0 : void E3dView::ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion(SdrObject* pObj)
     664                 :            : {
     665         [ #  # ]:          0 :     if(pObj->ISA(SdrTextObj))
     666                 :            :     {
     667                 :          0 :         const SfxItemSet& rSet = pObj->GetMergedItemSet();
     668                 :          0 :         const SvxColorItem& rTextColorItem = (const SvxColorItem&)rSet.Get(EE_CHAR_COLOR);
     669         [ #  # ]:          0 :         if(rTextColorItem.GetValue() == RGB_Color(COL_BLACK))
     670                 :            :         {
     671                 :            :             //For black text objects, the color set to gray
     672         [ #  # ]:          0 :             if(pObj->GetPage())
     673                 :            :             {
     674                 :            :                 // if black is only default attribute from
     675                 :            :                 // pattern set it hard so that it is used in undo.
     676 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 pObj->SetMergedItem(SvxColorItem(RGB_Color(COL_BLACK), EE_CHAR_COLOR));
                 [ #  # ]
     677                 :            : 
     678                 :            :                 // add undo now
     679         [ #  # ]:          0 :                 if( GetModel()->IsUndoEnabled() )
     680                 :          0 :                     AddUndo(GetModel()->GetSdrUndoFactory().CreateUndoAttrObject(*pObj, false, false));
     681                 :            :             }
     682                 :            : 
     683 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             pObj->SetMergedItem(SvxColorItem(RGB_Color(COL_GRAY), EE_CHAR_COLOR));
                 [ #  # ]
     684                 :            :         }
     685                 :            :     }
     686                 :          0 : }
     687                 :            : 
     688                 :          0 : void E3dView::ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion2(SdrObject* pObj)
     689                 :            : {
     690         [ #  # ]:          0 :     if(pObj->ISA(SdrPathObj))
     691                 :            :     {
     692                 :          0 :         const SfxItemSet& rSet = pObj->GetMergedItemSet();
     693                 :          0 :         sal_Int32 nLineWidth = ((const XLineWidthItem&)(rSet.Get(XATTR_LINEWIDTH))).GetValue();
     694                 :          0 :         XLineStyle eLineStyle = (XLineStyle)((const XLineStyleItem&)rSet.Get(XATTR_LINESTYLE)).GetValue();
     695                 :          0 :         XFillStyle eFillStyle = ITEMVALUE(rSet, XATTR_FILLSTYLE, XFillStyleItem);
     696                 :            : 
     697 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(((SdrPathObj*)pObj)->IsClosed()
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     698                 :            :             && eLineStyle == XLINE_SOLID
     699                 :            :             && !nLineWidth
     700                 :            :             && eFillStyle != XFILL_NONE)
     701                 :            :         {
     702 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj->GetPage() && GetModel()->IsUndoEnabled() )
                 [ #  # ]
     703                 :          0 :                 AddUndo(GetModel()->GetSdrUndoFactory().CreateUndoAttrObject(*pObj, false, false));
     704         [ #  # ]:          0 :             pObj->SetMergedItem(XLineStyleItem(XLINE_NONE));
     705         [ #  # ]:          0 :             pObj->SetMergedItem(XLineWidthItem(0L));
     706                 :            :         }
     707                 :            :     }
     708                 :          0 : }
     709                 :            : 
     710                 :          0 : void E3dView::ImpCreateSingle3DObjectFlat(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, sal_Bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat)
     711                 :            : {
     712                 :            :     // Single PathObject, transform this
     713 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     SdrPathObj* pPath = PTR_CAST(SdrPathObj, pObj);
     714                 :            : 
     715         [ #  # ]:          0 :     if(pPath)
     716                 :            :     {
     717         [ #  # ]:          0 :         E3dDefaultAttributes aDefault = Get3DDefaultAttributes();
     718         [ #  # ]:          0 :         if(bExtrude)
     719                 :          0 :             aDefault.SetDefaultExtrudeCharacterMode(sal_True);
     720                 :            :         else
     721                 :          0 :             aDefault.SetDefaultLatheCharacterMode(sal_True);
     722                 :            : 
     723                 :            :         // Get Itemset of the original object
     724 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         SfxItemSet aSet(pObj->GetMergedItemSet());
     725                 :            : 
     726         [ #  # ]:          0 :         XFillStyle eFillStyle = ITEMVALUE(aSet, XATTR_FILLSTYLE, XFillStyleItem);
     727                 :            : 
     728                 :            :         // line style turned off
     729 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         aSet.Put(XLineStyleItem(XLINE_NONE));
                 [ #  # ]
     730                 :            : 
     731                 :            :         //Determining if FILL_Attribut is set.
     732 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(!pPath->IsClosed() || eFillStyle == XFILL_NONE)
                 [ #  # ]
     733                 :            :         {
     734                 :            :             // This SdrPathObj is not filled, leave the front and rear face out.
     735                 :            :             // Moreover, a two-sided representation necessary.
     736                 :          0 :             aDefault.SetDefaultExtrudeCloseFront(sal_False);
     737                 :          0 :             aDefault.SetDefaultExtrudeCloseBack(sal_False);
     738                 :            : 
     739 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aSet.Put(Svx3DDoubleSidedItem(sal_True));
                 [ #  # ]
     740                 :            : 
     741                 :            :             // Set fill attribute
     742 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aSet.Put(XFillStyleItem(XFILL_SOLID));
                 [ #  # ]
     743                 :            : 
     744                 :            :             // Fill color must be the color line, because the object was
     745                 :            :             // previously just a line
     746 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             Color aColorLine = ((const XLineColorItem&)(aSet.Get(XATTR_LINECOLOR))).GetColorValue();
     747 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aSet.Put(XFillColorItem(String(), aColorLine));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     748                 :            :         }
     749                 :            : 
     750                 :            :         // Create a new extrude object
     751                 :          0 :         E3dObject* p3DObj = NULL;
     752         [ #  # ]:          0 :         if(bExtrude)
     753                 :            :         {
     754 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dExtrudeObj(aDefault, pPath->GetPathPoly(), fDepth);
     755                 :            :         }
     756                 :            :         else
     757                 :            :         {
     758         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DPolyPolygon aPolyPoly2D(pPath->GetPathPoly());
     759         [ #  # ]:          0 :             aPolyPoly2D.transform(rLatheMat);
     760 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(aDefault, aPolyPoly2D);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     761                 :            :         }
     762                 :            : 
     763                 :            :         // Set attribute
     764         [ #  # ]:          0 :         if(p3DObj)
     765                 :            :         {
     766 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj->NbcSetLayer(pObj->GetLayer());
     767                 :            : 
     768         [ #  # ]:          0 :             p3DObj->SetMergedItemSet(aSet);
     769                 :            : 
     770 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             p3DObj->NbcSetStyleSheet(pObj->GetStyleSheet(), sal_True);
     771                 :            : 
     772                 :            :             // Insert a new extrude object
     773         [ #  # ]:          0 :             pScene->Insert3DObj(p3DObj);
     774 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         }
     775                 :            :     }
     776                 :          0 : }
     777                 :            : 
     778                 :          0 : void E3dView::ImpCreate3DObject(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, sal_Bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat)
     779                 :            : {
     780         [ #  # ]:          0 :     if(pObj)
     781                 :            :     {
     782                 :            :         // change text color attribute for not so dark colors
     783 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(pObj->IsGroupObject())
     784                 :            :         {
     785         [ #  # ]:          0 :             SdrObjListIter aIter(*pObj, IM_DEEPWITHGROUPS);
     786         [ #  # ]:          0 :             while(aIter.IsMore())
     787                 :            :             {
     788         [ #  # ]:          0 :                 SdrObject* pGroupMember = aIter.Next();
     789         [ #  # ]:          0 :                 ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion(pGroupMember);
     790                 :          0 :             }
     791                 :            :         }
     792                 :            :         else
     793         [ #  # ]:          0 :             ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion(pObj);
     794                 :            : 
     795                 :            :         // convert completely to path objects
     796         [ #  # ]:          0 :         SdrObject* pNewObj1 = pObj->ConvertToPolyObj(sal_False, sal_False);
     797                 :            : 
     798         [ #  # ]:          0 :         if(pNewObj1)
     799                 :            :         {
     800                 :            :             // change text color attribute for not so dark colors
     801 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pNewObj1->IsGroupObject())
     802                 :            :             {
     803         [ #  # ]:          0 :                 SdrObjListIter aIter(*pNewObj1, IM_DEEPWITHGROUPS);
     804         [ #  # ]:          0 :                 while(aIter.IsMore())
     805                 :            :                 {
     806         [ #  # ]:          0 :                     SdrObject* pGroupMember = aIter.Next();
     807         [ #  # ]:          0 :                     ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion2(pGroupMember);
     808                 :          0 :                 }
     809                 :            :             }
     810                 :            :             else
     811         [ #  # ]:          0 :                 ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion2(pNewObj1);
     812                 :            : 
     813                 :            :             // convert completely to path objects
     814         [ #  # ]:          0 :             SdrObject* pNewObj2 = pObj->ConvertToContourObj(pNewObj1, sal_True);
     815                 :            : 
     816         [ #  # ]:          0 :             if(pNewObj2)
     817                 :            :             {
     818                 :            :                 // add all to flat scene
     819 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(pNewObj2->IsGroupObject())
     820                 :            :                 {
     821         [ #  # ]:          0 :                     SdrObjListIter aIter(*pNewObj2, IM_DEEPWITHGROUPS);
     822         [ #  # ]:          0 :                     while(aIter.IsMore())
     823                 :            :                     {
     824         [ #  # ]:          0 :                         SdrObject* pGroupMember = aIter.Next();
     825         [ #  # ]:          0 :                         ImpCreateSingle3DObjectFlat(pScene, pGroupMember, bExtrude, fDepth, rLatheMat);
     826                 :          0 :                     }
     827                 :            :                 }
     828                 :            :                 else
     829         [ #  # ]:          0 :                     ImpCreateSingle3DObjectFlat(pScene, pNewObj2, bExtrude, fDepth, rLatheMat);
     830                 :            : 
     831                 :            :                 // delete object in between
     832 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(pNewObj2 != pObj && pNewObj2 != pNewObj1 && pNewObj2)
                 [ #  # ]
     833         [ #  # ]:          0 :                     SdrObject::Free( pNewObj2 );
     834                 :            :             }
     835                 :            : 
     836                 :            :             // delete object in between
     837 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pNewObj1 != pObj && pNewObj1)
     838         [ #  # ]:          0 :                 SdrObject::Free( pNewObj1 );
     839                 :            :         }
     840                 :            :     }
     841                 :          0 : }
     842                 :            : 
     843                 :          0 : void E3dView::ConvertMarkedObjTo3D(sal_Bool bExtrude, basegfx::B2DPoint aPnt1, basegfx::B2DPoint aPnt2)
     844                 :            : {
     845         [ #  # ]:          0 :     if(AreObjectsMarked())
     846                 :            :     {
     847                 :            :         // Create undo
     848         [ #  # ]:          0 :         if(bExtrude)
     849 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             BegUndo(SVX_RESSTR(RID_SVX_3D_UNDO_EXTRUDE));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     850                 :            :         else
     851 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             BegUndo(SVX_RESSTR(RID_SVX_3D_UNDO_LATHE));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     852                 :            : 
     853                 :            :         // Create a new scene for the created 3D object
     854 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         E3dScene* pScene = new E3dPolyScene(Get3DDefaultAttributes());
     855                 :            : 
     856                 :            :         // Determine rectangle and possibly correct it
     857         [ #  # ]:          0 :         Rectangle aRect = GetAllMarkedRect();
     858 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(aRect.GetWidth() <= 1)
     859 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aRect.SetSize(Size(500, aRect.GetHeight()));
     860 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(aRect.GetHeight() <= 1)
     861 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aRect.SetSize(Size(aRect.GetWidth(), 500));
     862                 :            : 
     863                 :            :         // Determine the depth relative to the size of the selection
     864                 :          0 :         double fDepth = 0.0;
     865                 :          0 :         double fRot3D = 0.0;
     866         [ #  # ]:          0 :         basegfx::B2DHomMatrix aLatheMat;
     867                 :            : 
     868         [ #  # ]:          0 :         if(bExtrude)
     869                 :            :         {
     870         [ #  # ]:          0 :             double fW = (double)aRect.GetWidth();
     871         [ #  # ]:          0 :             double fH = (double)aRect.GetHeight();
     872                 :          0 :             fDepth = sqrt(fW*fW + fH*fH) / 6.0;
     873                 :            :         }
     874         [ #  # ]:          0 :         if(!bExtrude)
     875                 :            :         {
     876                 :            :             // Create transformation for the polygons rotating body
     877         [ #  # ]:          0 :             if(aPnt1 != aPnt2)
     878                 :            :             {
     879                 :            :                 // Rotation around control point #1 with set angle
     880                 :            :                 // for 3D coordinates
     881                 :          0 :                 basegfx::B2DPoint aDiff(aPnt1 - aPnt2);
     882                 :          0 :                 fRot3D = atan2(aDiff.getY(), aDiff.getX()) - F_PI2;
     883                 :            : 
     884         [ #  # ]:          0 :                 if(basegfx::fTools::equalZero(fabs(fRot3D)))
     885                 :          0 :                     fRot3D = 0.0;
     886                 :            : 
     887         [ #  # ]:          0 :                 if(fRot3D != 0.0)
     888                 :            :                 {
     889                 :            :                     aLatheMat = basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aPnt2, -fRot3D)
     890 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         * aLatheMat;
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     891                 :          0 :                 }
     892                 :            :             }
     893                 :            : 
     894         [ #  # ]:          0 :             if(aPnt2.getX() != 0.0)
     895                 :            :             {
     896                 :            :                 // Translation to Y=0 - axis
     897         [ #  # ]:          0 :                 aLatheMat.translate(-aPnt2.getX(), 0.0);
     898                 :            :             }
     899                 :            :             else
     900                 :            :             {
     901         [ #  # ]:          0 :                 aLatheMat.translate((double)-aRect.Left(), 0.0);
     902                 :            :             }
     903                 :            : 
     904                 :            :             // Form the inverse matrix to determine the target expansion
     905         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DHomMatrix aInvLatheMat(aLatheMat);
     906         [ #  # ]:          0 :             aInvLatheMat.invert();
     907                 :            : 
     908                 :            :             // SnapRect extension enables mirroring in the axis of rotation
     909         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 a=0;a<GetMarkedObjectCount();a++)
     910                 :            :             {
     911         [ #  # ]:          0 :                 SdrMark* pMark = GetSdrMarkByIndex(a);
     912         [ #  # ]:          0 :                 SdrObject* pObj = pMark->GetMarkedSdrObj();
     913         [ #  # ]:          0 :                 Rectangle aTurnRect = pObj->GetSnapRect();
     914                 :          0 :                 basegfx::B2DPoint aRot;
     915                 :          0 :                 Point aRotPnt;
     916                 :            : 
     917                 :          0 :                 aRot = basegfx::B2DPoint(aTurnRect.Left(), -aTurnRect.Top());
     918         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aLatheMat;
     919                 :          0 :                 aRot.setX(-aRot.getX());
     920         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aInvLatheMat;
     921                 :          0 :                 aRotPnt = Point((long)(aRot.getX() + 0.5), (long)(-aRot.getY() - 0.5));
     922 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.Union(Rectangle(aRotPnt, aRotPnt));
     923                 :            : 
     924                 :          0 :                 aRot = basegfx::B2DPoint(aTurnRect.Left(), -aTurnRect.Bottom());
     925         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aLatheMat;
     926                 :          0 :                 aRot.setX(-aRot.getX());
     927         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aInvLatheMat;
     928                 :          0 :                 aRotPnt = Point((long)(aRot.getX() + 0.5), (long)(-aRot.getY() - 0.5));
     929 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.Union(Rectangle(aRotPnt, aRotPnt));
     930                 :            : 
     931                 :          0 :                 aRot = basegfx::B2DPoint(aTurnRect.Right(), -aTurnRect.Top());
     932         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aLatheMat;
     933                 :          0 :                 aRot.setX(-aRot.getX());
     934         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aInvLatheMat;
     935                 :          0 :                 aRotPnt = Point((long)(aRot.getX() + 0.5), (long)(-aRot.getY() - 0.5));
     936 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.Union(Rectangle(aRotPnt, aRotPnt));
     937                 :            : 
     938                 :          0 :                 aRot = basegfx::B2DPoint(aTurnRect.Right(), -aTurnRect.Bottom());
     939         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aLatheMat;
     940                 :          0 :                 aRot.setX(-aRot.getX());
     941         [ #  # ]:          0 :                 aRot *= aInvLatheMat;
     942                 :          0 :                 aRotPnt = Point((long)(aRot.getX() + 0.5), (long)(-aRot.getY() - 0.5));
     943 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.Union(Rectangle(aRotPnt, aRotPnt));
     944         [ #  # ]:          0 :             }
     945                 :            :         }
     946                 :            : 
     947                 :            :         // Walk throguh the selection and convert it into 3D, complete with
     948                 :            :         // Convertion to SdrPathObject, also fonts
     949         [ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt32 a=0;a<GetMarkedObjectCount();a++)
     950                 :            :         {
     951         [ #  # ]:          0 :             SdrMark* pMark = GetSdrMarkByIndex(a);
     952         [ #  # ]:          0 :             SdrObject* pObj = pMark->GetMarkedSdrObj();
     953                 :            : 
     954         [ #  # ]:          0 :             ImpCreate3DObject(pScene, pObj, bExtrude, fDepth, aLatheMat);
     955                 :            :         }
     956                 :            : 
     957 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(pScene->GetSubList() && pScene->GetSubList()->GetObjCount() != 0)
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     958                 :            :         {
     959                 :            :             // Arrange all created objects by depth
     960         [ #  # ]:          0 :             if(bExtrude)
     961         [ #  # ]:          0 :                 DoDepthArrange(pScene, fDepth);
     962                 :            : 
     963                 :            :             // Center 3D objects in the middle of the overall rectangle
     964 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             basegfx::B3DPoint aCenter(pScene->GetBoundVolume().getCenter());
     965         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B3DHomMatrix aMatrix;
     966                 :            : 
     967         [ #  # ]:          0 :             aMatrix.translate(-aCenter.getX(), -aCenter.getY(), -aCenter.getZ());
     968 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             pScene->SetTransform(aMatrix * pScene->GetTransform());
         [ #  # ][ #  # ]
     969                 :            : 
     970                 :            :             // Initialize scene
     971         [ #  # ]:          0 :             pScene->NbcSetSnapRect(aRect);
     972         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B3DRange aBoundVol = pScene->GetBoundVolume();
     973 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             InitScene(pScene, (double)aRect.GetWidth(), (double)aRect.GetHeight(), aBoundVol.getDepth());
         [ #  # ][ #  # ]
     974                 :            : 
     975                 :            :             // Insert scene instead of the first selected object and throw away
     976                 :            :             // all the old objects
     977         [ #  # ]:          0 :             SdrObject* pRepObj = GetMarkedObjectByIndex(0);
     978         [ #  # ]:          0 :             SdrPageView* pPV = GetSdrPageViewOfMarkedByIndex(0);
     979         [ #  # ]:          0 :             MarkObj(pRepObj, pPV, sal_True);
     980         [ #  # ]:          0 :             ReplaceObjectAtView(pRepObj, *pPV, pScene, sal_False);
     981         [ #  # ]:          0 :             DeleteMarked();
     982         [ #  # ]:          0 :             MarkObj(pScene, pPV);
     983                 :            : 
     984                 :            :             // Rotate Rotation body around the axis of rotation
     985         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B3DHomMatrix aRotate;
     986                 :            : 
     987 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!bExtrude && fRot3D != 0.0)
     988                 :            :             {
     989         [ #  # ]:          0 :                 aRotate.rotate(0.0, 0.0, fRot3D);
     990                 :            :             }
     991                 :            : 
     992                 :            :             // Set default rotation
     993                 :            :             {
     994                 :          0 :                 double XRotateDefault = 20;
     995         [ #  # ]:          0 :                 aRotate.rotate(DEG2RAD(XRotateDefault), 0.0, 0.0);
     996                 :            :             }
     997                 :            : 
     998 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(!aRotate.isIdentity())
     999                 :            :             {
    1000 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 pScene->SetTransform(aRotate * pScene->GetTransform());
         [ #  # ][ #  # ]
    1001                 :            :             }
    1002                 :            : 
    1003                 :            :             // Invalid SnapRects of objects
    1004 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             pScene->SetSnapRect(aRect);
                 [ #  # ]
    1005                 :            :         }
    1006                 :            :         else
    1007                 :            :         {
    1008                 :            :             // No 3D object was created, throw away everything
    1009 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             delete pScene;
    1010                 :            :         }
    1011                 :            : 
    1012 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         EndUndo();
    1013                 :            :     }
    1014                 :          0 : }
    1015                 :            : 
    1016                 :            : //Arrange all created extrude objects by depth
    1017                 :            : 
    1018                 :          0 : struct E3dDepthNeighbour
    1019                 :            : {
    1020                 :            :     E3dDepthNeighbour*          mpNext;
    1021                 :            :     E3dExtrudeObj*              mpObj;
    1022                 :            :     basegfx::B2DPolyPolygon     maPreparedPolyPolygon;
    1023                 :            : 
    1024                 :          0 :     E3dDepthNeighbour()
    1025                 :            :     :   mpNext(0),
    1026                 :            :         mpObj(0),
    1027                 :          0 :         maPreparedPolyPolygon()
    1028                 :            :     {
    1029                 :          0 :     }
    1030                 :            : };
    1031                 :            : 
    1032                 :            : struct E3dDepthLayer
    1033                 :            : {
    1034                 :            :     E3dDepthLayer*              mpDown;
    1035                 :            :     E3dDepthNeighbour*          mpNext;
    1036                 :            : 
    1037                 :          0 :     E3dDepthLayer()
    1038                 :            :     :   mpDown(0),
    1039                 :          0 :         mpNext(0)
    1040                 :            :     {
    1041                 :          0 :     }
    1042                 :            : 
    1043                 :          0 :     ~E3dDepthLayer()
    1044                 :            :     {
    1045         [ #  # ]:          0 :         while(mpNext)
    1046                 :            :         {
    1047                 :          0 :             E3dDepthNeighbour* pSucc = mpNext->mpNext;
    1048         [ #  # ]:          0 :             delete mpNext;
    1049                 :          0 :             mpNext = pSucc;
    1050                 :            :         }
    1051                 :          0 :     }
    1052                 :            : };
    1053                 :            : 
    1054                 :          0 : void E3dView::DoDepthArrange(E3dScene* pScene, double fDepth)
    1055                 :            : {
    1056 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(pScene && pScene->GetSubList() && pScene->GetSubList()->GetObjCount() > 1)
         [ #  # ][ #  # ]
    1057                 :            :     {
    1058         [ #  # ]:          0 :         SdrObjList* pSubList = pScene->GetSubList();
    1059         [ #  # ]:          0 :         SdrObjListIter aIter(*pSubList, IM_FLAT);
    1060                 :          0 :         E3dDepthLayer* pBaseLayer = NULL;
    1061                 :          0 :         E3dDepthLayer* pLayer = NULL;
    1062                 :          0 :         sal_Int32 nNumLayers = 0;
    1063                 :            : 
    1064         [ #  # ]:          0 :         while(aIter.IsMore())
    1065                 :            :         {
    1066 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             E3dExtrudeObj* pExtrudeObj = dynamic_cast< E3dExtrudeObj* >(aIter.Next());
    1067                 :            : 
    1068         [ #  # ]:          0 :             if(pExtrudeObj)
    1069                 :            :             {
    1070                 :            :                 const basegfx::B2DPolyPolygon aExtrudePoly(
    1071         [ #  # ]:          0 :                     basegfx::tools::prepareForPolygonOperation(pExtrudeObj->GetExtrudePolygon()));
    1072         [ #  # ]:          0 :                 const SfxItemSet& rLocalSet = pExtrudeObj->GetMergedItemSet();
    1073         [ #  # ]:          0 :                 const XFillStyle eLocalFillStyle = ITEMVALUE(rLocalSet, XATTR_FILLSTYLE, XFillStyleItem);
    1074 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 const Color aLocalColor = ((const XFillColorItem&)(rLocalSet.Get(XATTR_FILLCOLOR))).GetColorValue();
    1075                 :            : 
    1076                 :            :                 // sort in ExtrudeObj
    1077         [ #  # ]:          0 :                 if(pLayer)
    1078                 :            :                 {
    1079                 :            :                     // do we have overlap with an object of this layer?
    1080                 :          0 :                     bool bOverlap(false);
    1081                 :          0 :                     E3dDepthNeighbour* pAct = pLayer->mpNext;
    1082                 :            : 
    1083 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     while(!bOverlap && pAct)
                 [ #  # ]
    1084                 :            :                     {
    1085                 :            :                         // do pAct->mpObj and pExtrudeObj overlap? Check by
    1086                 :            :                         // using logical AND clipping
    1087                 :            :                         const basegfx::B2DPolyPolygon aAndPolyPolygon(
    1088                 :            :                             basegfx::tools::solvePolygonOperationAnd(
    1089                 :            :                                 aExtrudePoly,
    1090         [ #  # ]:          0 :                                 pAct->maPreparedPolyPolygon));
    1091                 :            : 
    1092         [ #  # ]:          0 :                         bOverlap = (0 != aAndPolyPolygon.count());
    1093                 :            : 
    1094         [ #  # ]:          0 :                         if(bOverlap)
    1095                 :            :                         {
    1096                 :            :                             // second ciriteria: is another fillstyle or color used?
    1097         [ #  # ]:          0 :                             const SfxItemSet& rCompareSet = pAct->mpObj->GetMergedItemSet();
    1098                 :            : 
    1099         [ #  # ]:          0 :                             XFillStyle eCompareFillStyle = ITEMVALUE(rCompareSet, XATTR_FILLSTYLE, XFillStyleItem);
    1100                 :            : 
    1101         [ #  # ]:          0 :                             if(eLocalFillStyle == eCompareFillStyle)
    1102                 :            :                             {
    1103         [ #  # ]:          0 :                                 if(eLocalFillStyle == XFILL_SOLID)
    1104                 :            :                                 {
    1105 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                     Color aCompareColor = ((const XFillColorItem&)(rCompareSet.Get(XATTR_FILLCOLOR))).GetColorValue();
    1106                 :            : 
    1107         [ #  # ]:          0 :                                     if(aCompareColor == aLocalColor)
    1108                 :            :                                     {
    1109                 :          0 :                                         bOverlap = sal_False;
    1110                 :            :                                     }
    1111                 :            :                                 }
    1112         [ #  # ]:          0 :                                 else if(eLocalFillStyle == XFILL_NONE)
    1113                 :            :                                 {
    1114                 :          0 :                                     bOverlap = sal_False;
    1115                 :            :                                 }
    1116                 :            :                             }
    1117                 :            :                         }
    1118                 :            : 
    1119                 :          0 :                         pAct = pAct->mpNext;
    1120         [ #  # ]:          0 :                     }
    1121                 :            : 
    1122         [ #  # ]:          0 :                     if(bOverlap)
    1123                 :            :                     {
    1124                 :            :                         // yes, start a new layer
    1125         [ #  # ]:          0 :                         pLayer->mpDown = new E3dDepthLayer;
    1126                 :          0 :                         pLayer = pLayer->mpDown;
    1127                 :          0 :                         nNumLayers++;
    1128 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         pLayer->mpNext = new E3dDepthNeighbour;
    1129                 :          0 :                         pLayer->mpNext->mpObj = pExtrudeObj;
    1130         [ #  # ]:          0 :                         pLayer->mpNext->maPreparedPolyPolygon = aExtrudePoly;
    1131                 :            :                     }
    1132                 :            :                     else
    1133                 :            :                     {
    1134                 :            :                         // no, add to current layer
    1135 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         E3dDepthNeighbour* pNewNext = new E3dDepthNeighbour;
    1136                 :          0 :                         pNewNext->mpObj = pExtrudeObj;
    1137         [ #  # ]:          0 :                         pNewNext->maPreparedPolyPolygon = aExtrudePoly;
    1138                 :          0 :                         pNewNext->mpNext = pLayer->mpNext;
    1139                 :          0 :                         pLayer->mpNext = pNewNext;
    1140                 :            :                     }
    1141                 :            :                 }
    1142                 :            :                 else
    1143                 :            :                 {
    1144                 :            :                     // first layer ever
    1145         [ #  # ]:          0 :                     pBaseLayer = new E3dDepthLayer;
    1146                 :          0 :                     pLayer = pBaseLayer;
    1147                 :          0 :                     nNumLayers++;
    1148 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pLayer->mpNext = new E3dDepthNeighbour;
    1149                 :          0 :                     pLayer->mpNext->mpObj = pExtrudeObj;
    1150         [ #  # ]:          0 :                     pLayer->mpNext->maPreparedPolyPolygon = aExtrudePoly;
    1151         [ #  # ]:          0 :                 }
    1152                 :            :             }
    1153                 :            :         }
    1154                 :            : 
    1155                 :            :         // number of layers is done
    1156         [ #  # ]:          0 :         if(nNumLayers > 1)
    1157                 :            :         {
    1158                 :            :             // need to be arranged
    1159                 :          0 :             double fMinDepth = fDepth * 0.8;
    1160                 :          0 :             double fStep = (fDepth - fMinDepth) / (double)nNumLayers;
    1161                 :          0 :             pLayer = pBaseLayer;
    1162                 :            : 
    1163         [ #  # ]:          0 :             while(pLayer)
    1164                 :            :             {
    1165                 :            :                 // move along layer
    1166                 :          0 :                 E3dDepthNeighbour* pAct = pLayer->mpNext;
    1167                 :            : 
    1168         [ #  # ]:          0 :                 while(pAct)
    1169                 :            :                 {
    1170                 :            :                     // adapt extrude value
    1171 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     pAct->mpObj->SetMergedItem(SfxUInt32Item(SDRATTR_3DOBJ_DEPTH, sal_uInt32(fMinDepth + 0.5)));
                 [ #  # ]
    1172                 :            : 
    1173                 :            :                     // next
    1174                 :          0 :                     pAct = pAct->mpNext;
    1175                 :            :                 }
    1176                 :            : 
    1177                 :            :                 // next layer
    1178                 :          0 :                 pLayer = pLayer->mpDown;
    1179                 :          0 :                 fMinDepth += fStep;
    1180                 :            :             }
    1181                 :            :         }
    1182                 :            : 
    1183                 :            :         // cleanup
    1184         [ #  # ]:          0 :         while(pBaseLayer)
    1185                 :            :         {
    1186                 :          0 :             pLayer = pBaseLayer->mpDown;
    1187 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             delete pBaseLayer;
    1188                 :          0 :             pBaseLayer = pLayer;
    1189                 :          0 :         }
    1190                 :            :     }
    1191                 :          0 : }
    1192                 :            : 
    1193                 :            : // Start drag, create for 3D objects before possibly drag method
    1194                 :            : 
    1195                 :          0 : sal_Bool E3dView::BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut,
    1196                 :            :     SdrHdl* pHdl, short nMinMov,
    1197                 :            :     SdrDragMethod* pForcedMeth)
    1198                 :            : {
    1199 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(Is3DRotationCreationActive() && GetMarkedObjectCount())
                 [ #  # ]
    1200                 :            :     {
    1201                 :            :         // Determine all selected polygons and return rhe mirrored helper overlay
    1202                 :          0 :         mpMirrorOverlay->SetMirrorAxis(aRef1, aRef2);
    1203                 :            :     }
    1204                 :            :     else
    1205                 :            :     {
    1206                 :            :         sal_Bool bOwnActionNecessary;
    1207         [ #  # ]:          0 :         if (pHdl == NULL)
    1208                 :            :         {
    1209                 :          0 :            bOwnActionNecessary = sal_True;
    1210                 :            :         }
    1211 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         else if (pHdl->IsVertexHdl() || pHdl->IsCornerHdl())
                 [ #  # ]
    1212                 :            :         {
    1213                 :          0 :            bOwnActionNecessary = sal_True;
    1214                 :            :         }
    1215                 :            :         else
    1216                 :            :         {
    1217                 :          0 :            bOwnActionNecessary = sal_False;
    1218                 :            :         }
    1219                 :            : 
    1220 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(bOwnActionNecessary && GetMarkedObjectCount() >= 1)
                 [ #  # ]
    1221                 :            :         {
    1222                 :          0 :             E3dDragConstraint eConstraint = E3DDRAG_CONSTR_XYZ;
    1223                 :          0 :             sal_Bool bThereAreRootScenes = sal_False;
    1224                 :          0 :             sal_Bool bThereAre3DObjects = sal_False;
    1225                 :          0 :             long nCnt = GetMarkedObjectCount();
    1226         [ #  # ]:          0 :             for(long nObjs = 0;nObjs < nCnt;nObjs++)
    1227                 :            :             {
    1228                 :          0 :                 SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
    1229         [ #  # ]:          0 :                 if(pObj)
    1230                 :            :                 {
    1231 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     if(pObj->ISA(E3dScene) && ((E3dScene*)pObj)->GetScene() == pObj)
                 [ #  # ]
    1232                 :          0 :                         bThereAreRootScenes = sal_True;
    1233         [ #  # ]:          0 :                     if(pObj->ISA(E3dObject))
    1234                 :          0 :                         bThereAre3DObjects = sal_True;
    1235                 :            :                 }
    1236                 :            :             }
    1237         [ #  # ]:          0 :             if( bThereAre3DObjects )
    1238                 :            :             {
    1239         [ #  # ]:          0 :                 eDragHdl = ( pHdl == NULL ? HDL_MOVE : pHdl->GetKind() );
    1240      [ #  #  # ]:          0 :                 switch ( eDragMode )
    1241                 :            :                 {
    1242                 :            :                     case SDRDRAG_ROTATE:
    1243                 :            :                     case SDRDRAG_SHEAR:
    1244                 :            :                     {
    1245   [ #  #  #  # ]:          0 :                         switch ( eDragHdl )
    1246                 :            :                         {
    1247                 :            :                             case HDL_LEFT:
    1248                 :            :                             case HDL_RIGHT:
    1249                 :            :                             {
    1250                 :          0 :                                 eConstraint = E3DDRAG_CONSTR_X;
    1251                 :            :                             }
    1252                 :          0 :                             break;
    1253                 :            : 
    1254                 :            :                             case HDL_UPPER:
    1255                 :            :                             case HDL_LOWER:
    1256                 :            :                             {
    1257                 :          0 :                                 eConstraint = E3DDRAG_CONSTR_Y;
    1258                 :            :                             }
    1259                 :          0 :                             break;
    1260                 :            : 
    1261                 :            :                             case HDL_UPLFT:
    1262                 :            :                             case HDL_UPRGT:
    1263                 :            :                             case HDL_LWLFT:
    1264                 :            :                             case HDL_LWRGT:
    1265                 :            :                             {
    1266                 :          0 :                                 eConstraint = E3DDRAG_CONSTR_Z;
    1267                 :            :                             }
    1268                 :          0 :                             break;
    1269                 :          0 :                             default: break;
    1270                 :            :                         }
    1271                 :            : 
    1272                 :            :                         // do not mask the allowed rotations
    1273                 :          0 :                         eConstraint = E3dDragConstraint(eConstraint& eDragConstraint);
    1274         [ #  # ]:          0 :                         pForcedMeth = new E3dDragRotate(*this, GetMarkedObjectList(), eConstraint, IsSolidDragging());
    1275                 :            :                     }
    1276                 :          0 :                     break;
    1277                 :            : 
    1278                 :            :                     case SDRDRAG_MOVE:
    1279                 :            :                     {
    1280         [ #  # ]:          0 :                         if(!bThereAreRootScenes)
    1281                 :            :                         {
    1282         [ #  # ]:          0 :                             pForcedMeth = new E3dDragMove(*this, GetMarkedObjectList(), eDragHdl, eConstraint, IsSolidDragging());
    1283                 :            :                         }
    1284                 :            :                     }
    1285                 :          0 :                     break;
    1286                 :            : 
    1287                 :            :                     // later on
    1288                 :            :                     case SDRDRAG_MIRROR:
    1289                 :            :                     case SDRDRAG_CROOK:
    1290                 :            :                     case SDRDRAG_DISTORT:
    1291                 :            :                     case SDRDRAG_TRANSPARENCE:
    1292                 :            :                     case SDRDRAG_GRADIENT:
    1293                 :            :                     default:
    1294                 :            :                     {
    1295                 :            :                     }
    1296                 :          0 :                     break;
    1297                 :            :                 }
    1298                 :            :             }
    1299                 :            :         }
    1300                 :            :     }
    1301                 :          0 :     return SdrView::BegDragObj(rPnt, pOut, pHdl, nMinMov, pForcedMeth);
    1302                 :            : }
    1303                 :            : 
    1304                 :            : // Set current 3D drawing object, create the scene for this
    1305                 :            : 
    1306                 :          0 : E3dScene* E3dView::SetCurrent3DObj(E3dObject* p3DObj)
    1307                 :            : {
    1308                 :            :     DBG_ASSERT(p3DObj != NULL, "Who puts in a NULL-pointer here");
    1309                 :          0 :     E3dScene* pScene = NULL;
    1310                 :            : 
    1311                 :            :     // get transformed BoundVolume of the object
    1312         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DRange aVolume(p3DObj->GetBoundVolume());
    1313 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aVolume.transform(p3DObj->GetTransform());
    1314         [ #  # ]:          0 :     double fW(aVolume.getWidth());
    1315         [ #  # ]:          0 :     double fH(aVolume.getHeight());
    1316                 :            : 
    1317         [ #  # ]:          0 :     Rectangle aRect(0,0, (long) fW, (long) fH);
    1318                 :            : 
    1319 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     pScene = new E3dPolyScene(Get3DDefaultAttributes());
    1320                 :            : 
    1321 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     InitScene(pScene, fW, fH, aVolume.getMaxZ() + ((fW + fH) / 4.0));
    1322                 :            : 
    1323         [ #  # ]:          0 :     pScene->Insert3DObj(p3DObj);
    1324         [ #  # ]:          0 :     pScene->NbcSetSnapRect(aRect);
    1325                 :            : 
    1326                 :          0 :     return pScene;
    1327                 :            : }
    1328                 :            : 
    1329                 :          0 : void E3dView::InitScene(E3dScene* pScene, double fW, double fH, double fCamZ)
    1330                 :            : {
    1331         [ #  # ]:          0 :     Camera3D aCam(pScene->GetCamera());
    1332                 :            : 
    1333                 :          0 :     aCam.SetAutoAdjustProjection(sal_False);
    1334         [ #  # ]:          0 :     aCam.SetViewWindow(- fW / 2, - fH / 2, fW, fH);
    1335                 :          0 :     basegfx::B3DPoint aLookAt;
    1336                 :            : 
    1337         [ #  # ]:          0 :     double fDefaultCamPosZ = GetDefaultCamPosZ();
    1338         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B3DPoint aCamPos(0.0, 0.0, fCamZ < fDefaultCamPosZ ? fDefaultCamPosZ : fCamZ);
    1339                 :            : 
    1340         [ #  # ]:          0 :     aCam.SetPosAndLookAt(aCamPos, aLookAt);
    1341 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCam.SetFocalLength(GetDefaultCamFocal());
    1342 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     aCam.SetDefaults(basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, fDefaultCamPosZ), aLookAt, GetDefaultCamFocal());
    1343 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     pScene->SetCamera(aCam);
    1344                 :          0 : }
    1345                 :            : 
    1346                 :          0 : void E3dView::Start3DCreation()
    1347                 :            : {
    1348         [ #  # ]:          0 :     if (GetMarkedObjectCount())
    1349                 :            :     {
    1350                 :            :         //positioned
    1351                 :          0 :         long          nOutMin = 0;
    1352                 :          0 :         long          nOutMax = 0;
    1353                 :          0 :         long          nMinLen = 0;
    1354                 :          0 :         long          nObjDst = 0;
    1355                 :          0 :         long          nOutHgt = 0;
    1356         [ #  # ]:          0 :         OutputDevice* pOut    = GetFirstOutputDevice();
    1357                 :            : 
    1358                 :            :         // first determine representation boundaries
    1359         [ #  # ]:          0 :         if (pOut != NULL)
    1360                 :            :         {
    1361         [ #  # ]:          0 :             nMinLen = pOut->PixelToLogic(Size(0,50)).Height();
    1362         [ #  # ]:          0 :             nObjDst = pOut->PixelToLogic(Size(0,20)).Height();
    1363                 :            : 
    1364         [ #  # ]:          0 :             long nDst = pOut->PixelToLogic(Size(0,10)).Height();
    1365                 :            : 
    1366                 :          0 :             nOutMin =  -pOut->GetMapMode().GetOrigin().Y();
    1367         [ #  # ]:          0 :             nOutMax =  pOut->GetOutputSize().Height() - 1 + nOutMin;
    1368                 :          0 :             nOutMin += nDst;
    1369                 :          0 :             nOutMax -= nDst;
    1370                 :            : 
    1371         [ #  # ]:          0 :             if (nOutMax - nOutMin < nDst)
    1372                 :            :             {
    1373                 :          0 :                 nOutMin += nOutMax + 1;
    1374                 :          0 :                 nOutMin /= 2;
    1375                 :          0 :                 nOutMin -= (nDst + 1) / 2;
    1376                 :          0 :                 nOutMax  = nOutMin + nDst;
    1377                 :            :             }
    1378                 :            : 
    1379                 :          0 :             nOutHgt = nOutMax - nOutMin;
    1380                 :            : 
    1381                 :          0 :             long nTemp = nOutHgt / 4;
    1382         [ #  # ]:          0 :             if (nTemp > nMinLen) nMinLen = nTemp;
    1383                 :            :         }
    1384                 :            : 
    1385                 :            :         // and then attach the marks at the top and bottom of the object
    1386         [ #  # ]:          0 :         basegfx::B2DRange aR;
    1387         [ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt32 nMark(0L); nMark < GetMarkedObjectCount(); nMark++)
    1388                 :            :         {
    1389         [ #  # ]:          0 :             SdrObject* pMark = GetMarkedObjectByIndex(nMark);
    1390         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DPolyPolygon aXPP(pMark->TakeXorPoly());
    1391 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aR.expand(basegfx::tools::getRange(aXPP));
    1392         [ #  # ]:          0 :         }
    1393                 :            : 
    1394         [ #  # ]:          0 :         basegfx::B2DPoint aCenter(aR.getCenter());
    1395         [ #  # ]:          0 :         long      nMarkHgt = basegfx::fround(aR.getHeight()) - 1;
    1396                 :          0 :         long      nHgt     = nMarkHgt + nObjDst * 2;
    1397                 :            : 
    1398         [ #  # ]:          0 :         if (nHgt < nMinLen) nHgt = nMinLen;
    1399                 :            : 
    1400                 :          0 :         long nY1 = basegfx::fround(aCenter.getY()) - (nHgt + 1) / 2;
    1401                 :          0 :         long nY2 = nY1 + nHgt;
    1402                 :            : 
    1403 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if (pOut && (nMinLen > nOutHgt)) nMinLen = nOutHgt;
    1404         [ #  # ]:          0 :         if (pOut)
    1405                 :            :         {
    1406         [ #  # ]:          0 :             if (nY1 < nOutMin)
    1407                 :            :             {
    1408                 :          0 :                 nY1 = nOutMin;
    1409         [ #  # ]:          0 :                 if (nY2 < nY1 + nMinLen) nY2 = nY1 + nMinLen;
    1410                 :            :             }
    1411         [ #  # ]:          0 :             if (nY2 > nOutMax)
    1412                 :            :             {
    1413                 :          0 :                 nY2 = nOutMax;
    1414         [ #  # ]:          0 :                 if (nY1 > nY2 - nMinLen) nY1 = nY2 - nMinLen;
    1415                 :            :             }
    1416                 :            :         }
    1417                 :            : 
    1418         [ #  # ]:          0 :         aRef1.X() = basegfx::fround(aR.getMinX());    // Initial move axis 2/100mm to the left
    1419                 :          0 :         aRef1.Y() = nY1;
    1420                 :          0 :         aRef2.X() = aRef1.X();
    1421                 :          0 :         aRef2.Y() = nY2;
    1422                 :            : 
    1423                 :            :         // Turn on marks
    1424         [ #  # ]:          0 :         SetMarkHandles();
    1425                 :            : 
    1426                 :            :         //HMHif (bVis) ShowMarkHdl();
    1427 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if (AreObjectsMarked()) MarkListHasChanged();
    1428                 :            : 
    1429                 :            :         // Show mirror polygon IMMEDIATELY
    1430                 :          0 :         const SdrHdlList &aHdlList = GetHdlList();
    1431 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         mpMirrorOverlay = new Impl3DMirrorConstructOverlay(*this);
    1432 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         mpMirrorOverlay->SetMirrorAxis(aHdlList.GetHdl(HDL_REF1)->GetPos(), aHdlList.GetHdl(HDL_REF2)->GetPos());
                 [ #  # ]
    1433                 :            :     }
    1434                 :          0 : }
    1435                 :            : 
    1436                 :            : // what happens with a mouse movement when the object is created?
    1437                 :            : 
    1438                 :          0 : void E3dView::MovAction(const Point& rPnt)
    1439                 :            : {
    1440         [ #  # ]:          0 :     if(Is3DRotationCreationActive())
    1441                 :            :     {
    1442                 :          0 :         SdrHdl* pHdl = GetDragHdl();
    1443                 :            : 
    1444         [ #  # ]:          0 :         if (pHdl)
    1445                 :            :         {
    1446                 :          0 :             SdrHdlKind eHdlKind = pHdl->GetKind();
    1447                 :            : 
    1448                 :            :             // reacts only due to a mirror axis
    1449 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if ((eHdlKind == HDL_REF1) ||
                 [ #  # ]
    1450                 :            :                 (eHdlKind == HDL_REF2) ||
    1451                 :            :                 (eHdlKind == HDL_MIRX))
    1452                 :            :             {
    1453                 :          0 :                 const SdrHdlList &aHdlList = GetHdlList ();
    1454                 :            : 
    1455                 :            :                 // delete the mirroed polygon, mirrors the original and draws
    1456                 :            :                 // it anew
    1457                 :          0 :                 SdrView::MovAction (rPnt);
    1458                 :            :                 mpMirrorOverlay->SetMirrorAxis(
    1459                 :          0 :                     aHdlList.GetHdl (HDL_REF1)->GetPos(),
    1460                 :          0 :                     aHdlList.GetHdl (HDL_REF2)->GetPos());
    1461                 :            :             }
    1462                 :            :         }
    1463                 :            :         else
    1464                 :            :         {
    1465                 :          0 :             SdrView::MovAction (rPnt);
    1466                 :            :         }
    1467                 :            :     }
    1468                 :            :     else
    1469                 :            :     {
    1470                 :          0 :         SdrView::MovAction (rPnt);
    1471                 :            :     }
    1472                 :          0 : }
    1473                 :            : 
    1474                 :            : // The End. Create object and any child objects through ImpCreate3DLathe.
    1475                 :            : // With the parameter value sal_True (SDefault: sal_False) is simply a
    1476                 :            : // rotation body  created, without letting the user set the position of the
    1477                 :            : // axis. It is sufficient with this call, if an object is selected.
    1478                 :            : // (No initialization necessary)
    1479                 :            : 
    1480                 :          0 : void E3dView::End3DCreation(sal_Bool bUseDefaultValuesForMirrorAxes)
    1481                 :            : {
    1482                 :          0 :     ResetCreationActive();
    1483                 :            : 
    1484         [ #  # ]:          0 :     if(AreObjectsMarked())
    1485                 :            :     {
    1486         [ #  # ]:          0 :         if(bUseDefaultValuesForMirrorAxes)
    1487                 :            :         {
    1488         [ #  # ]:          0 :             Rectangle aRect = GetAllMarkedRect();
    1489 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aRect.GetWidth() <= 1)
    1490 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.SetSize(Size(500, aRect.GetHeight()));
    1491 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aRect.GetHeight() <= 1)
    1492 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aRect.SetSize(Size(aRect.GetWidth(), 500));
    1493                 :            : 
    1494                 :          0 :             basegfx::B2DPoint aPnt1(aRect.Left(), -aRect.Top());
    1495                 :          0 :             basegfx::B2DPoint aPnt2(aRect.Left(), -aRect.Bottom());
    1496                 :            : 
    1497         [ #  # ]:          0 :             ConvertMarkedObjTo3D(sal_False, aPnt1, aPnt2);
    1498                 :            :         }
    1499                 :            :         else
    1500                 :            :         {
    1501                 :            :             // Turn off helper overlay
    1502                 :            :             // Determine from the handle positions and the displacement of
    1503                 :            :             // the points
    1504                 :          0 :             const SdrHdlList &aHdlList = GetHdlList();
    1505         [ #  # ]:          0 :             Point aMirrorRef1 = aHdlList.GetHdl(HDL_REF1)->GetPos();
    1506         [ #  # ]:          0 :             Point aMirrorRef2 = aHdlList.GetHdl(HDL_REF2)->GetPos();
    1507                 :            : 
    1508                 :          0 :             basegfx::B2DPoint aPnt1(aMirrorRef1.X(), -aMirrorRef1.Y());
    1509                 :          0 :             basegfx::B2DPoint aPnt2(aMirrorRef2.X(), -aMirrorRef2.Y());
    1510                 :            : 
    1511         [ #  # ]:          0 :             ConvertMarkedObjTo3D(sal_False, aPnt1, aPnt2);
    1512                 :            :         }
    1513                 :            :     }
    1514                 :          0 : }
    1515                 :            : 
    1516         [ +  - ]:       1940 : E3dView::~E3dView ()
    1517                 :            : {
    1518         [ -  + ]:       1961 : }
    1519                 :            : 
    1520                 :        535 : void E3dView::ResetCreationActive ()
    1521                 :            : {
    1522         [ -  + ]:        535 :     if(mpMirrorOverlay)
    1523                 :            :     {
    1524         [ #  # ]:          0 :         delete mpMirrorOverlay;
    1525                 :          0 :         mpMirrorOverlay = 0L;
    1526                 :            :     }
    1527                 :        535 : }
    1528                 :            : 
    1529                 :       2031 : void E3dView::InitView ()
    1530                 :            : {
    1531                 :       2031 :     eDragConstraint          = E3DDRAG_CONSTR_XYZ;
    1532                 :            :     fDefaultScaleX           =
    1533                 :            :     fDefaultScaleY           =
    1534                 :       2031 :     fDefaultScaleZ           = 1.0;
    1535                 :            :     fDefaultRotateX          =
    1536                 :            :     fDefaultRotateY          =
    1537                 :       2031 :     fDefaultRotateZ          = 0.0;
    1538                 :       2031 :     fDefaultExtrusionDeepth  = 1000; // old: 2000;
    1539                 :       2031 :     fDefaultLightIntensity   = 0.8; // old: 0.6;
    1540                 :       2031 :     fDefaultAmbientIntensity = 0.4;
    1541                 :       2031 :     nHDefaultSegments        = 12;
    1542                 :       2031 :     nVDefaultSegments        = 12;
    1543                 :       2031 :     aDefaultLightColor       = RGB_Color(COL_WHITE);
    1544                 :       2031 :     aDefaultAmbientColor     = RGB_Color(COL_BLACK);
    1545                 :       2031 :     bDoubleSided             = sal_False;
    1546                 :       2031 :     mpMirrorOverlay = 0L;
    1547                 :       2031 : }
    1548                 :            : 
    1549                 :          0 : sal_Bool E3dView::IsBreak3DObjPossible() const
    1550                 :            : {
    1551                 :          0 :     sal_uIntPtr nCount = GetMarkedObjectCount();
    1552                 :            : 
    1553         [ #  # ]:          0 :     if (nCount > 0)
    1554                 :            :     {
    1555                 :          0 :         sal_uIntPtr i = 0;
    1556                 :            : 
    1557         [ #  # ]:          0 :         while (i < nCount)
    1558                 :            :         {
    1559                 :          0 :             SdrObject* pObj = GetMarkedObjectByIndex(i);
    1560                 :            : 
    1561 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if (pObj && pObj->ISA(E3dObject))
                 [ #  # ]
    1562                 :            :             {
    1563         [ #  # ]:          0 :                 if(!(((E3dObject*)pObj)->IsBreakObjPossible()))
    1564                 :          0 :                     return sal_False;
    1565                 :            :             }
    1566                 :            :             else
    1567                 :            :             {
    1568                 :          0 :                 return sal_False;
    1569                 :            :             }
    1570                 :            : 
    1571                 :          0 :             i++;
    1572                 :            :         }
    1573                 :            :     }
    1574                 :            :     else
    1575                 :            :     {
    1576                 :          0 :         return sal_False;
    1577                 :            :     }
    1578                 :            : 
    1579                 :          0 :     return sal_True;
    1580                 :            : }
    1581                 :            : 
    1582                 :          0 : void E3dView::Break3DObj()
    1583                 :            : {
    1584         [ #  # ]:          0 :     if(IsBreak3DObjPossible())
    1585                 :            :     {
    1586                 :            :         // ALL selected objects are changed
    1587                 :          0 :         sal_uInt32 nCount = GetMarkedObjectCount();
    1588                 :            : 
    1589 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         BegUndo(String(SVX_RESSTR(RID_SVX_3D_UNDO_BREAK_LATHE)));
         [ #  # ][ #  # ]
    1590         [ #  # ]:          0 :         for(sal_uInt32 a=0;a<nCount;a++)
    1591                 :            :         {
    1592                 :          0 :             E3dObject* pObj = (E3dObject*)GetMarkedObjectByIndex(a);
    1593                 :          0 :             BreakSingle3DObj(pObj);
    1594                 :            :         }
    1595                 :          0 :         DeleteMarked();
    1596                 :          0 :         EndUndo();
    1597                 :            :     }
    1598                 :          0 : }
    1599                 :            : 
    1600                 :          0 : void E3dView::BreakSingle3DObj(E3dObject* pObj)
    1601                 :            : {
    1602         [ #  # ]:          0 :     if(pObj->ISA(E3dScene))
    1603                 :            :     {
    1604         [ #  # ]:          0 :         SdrObjList* pSubList = pObj->GetSubList();
    1605         [ #  # ]:          0 :         SdrObjListIter aIter(*pSubList, IM_FLAT);
    1606                 :            : 
    1607         [ #  # ]:          0 :         while(aIter.IsMore())
    1608                 :            :         {
    1609         [ #  # ]:          0 :             E3dObject* pSubObj = (E3dObject*)aIter.Next();
    1610         [ #  # ]:          0 :             BreakSingle3DObj(pSubObj);
    1611                 :          0 :         }
    1612                 :            :     }
    1613                 :            :     else
    1614                 :            :     {
    1615                 :          0 :         SdrAttrObj* pNewObj = pObj->GetBreakObj();
    1616         [ #  # ]:          0 :         if(pNewObj)
    1617                 :            :         {
    1618                 :          0 :             InsertObjectAtView(pNewObj, *GetSdrPageView(), SDRINSERT_DONTMARK);
    1619                 :          0 :             pNewObj->SetChanged();
    1620                 :          0 :             pNewObj->BroadcastObjectChange();
    1621                 :            :         }
    1622                 :            :     }
    1623                 :          0 : }
    1624                 :            : 
    1625                 :       9573 : void E3dView::CheckPossibilities()
    1626                 :            : {
    1627                 :            :     // call parent
    1628                 :       9573 :     SdrView::CheckPossibilities();
    1629                 :            : 
    1630                 :            :     // Set other flags
    1631 [ +  - ][ -  + ]:       9573 :     if(bGroupPossible || bUnGroupPossible || bGrpEnterPossible)
                 [ +  - ]
    1632                 :            :     {
    1633                 :          0 :         sal_Int32 nMarkCnt = GetMarkedObjectCount();
    1634                 :          0 :         sal_Bool bCoumpound = sal_False;
    1635                 :          0 :         sal_Bool b3DObject = sal_False;
    1636 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         for(sal_Int32 nObjs = 0L; (nObjs < nMarkCnt) && !bCoumpound; nObjs++)
                 [ #  # ]
    1637                 :            :         {
    1638                 :          0 :             SdrObject *pObj = GetMarkedObjectByIndex(nObjs);
    1639 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
                 [ #  # ]
    1640                 :          0 :                 bCoumpound = sal_True;
    1641 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(pObj && pObj->ISA(E3dObject))
                 [ #  # ]
    1642                 :          0 :                 b3DObject = sal_True;
    1643                 :            :         }
    1644                 :            : 
    1645                 :            :         // So far: there are two or more of any objects selected. See if
    1646                 :            :         // compound objects are involved. If yes, ban grouping.
    1647 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(bGroupPossible && bCoumpound)
    1648                 :          0 :             bGroupPossible = sal_False;
    1649                 :            : 
    1650 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(bUnGroupPossible && b3DObject)
    1651                 :          0 :             bUnGroupPossible = sal_False;
    1652                 :            : 
    1653 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if(bGrpEnterPossible && bCoumpound)
    1654                 :          0 :             bGrpEnterPossible = sal_False;
    1655                 :            :     }
    1656                 :       9573 : }
    1657                 :            : 
    1658                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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