LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/sdr/contact - viewcontactofgraphic.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 103 151 68.2 %
Date: 2012-08-25 Functions: 9 10 90.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 131 424 30.9 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofgraphic.hxx>
      30                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewobjectcontactofgraphic.hxx>
      31                 :            : #include <svx/svdograf.hxx>
      32                 :            : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrattributecreator.hxx>
      33                 :            : #include <svl/itemset.hxx>
      34                 :            : 
      35                 :            : #ifndef ITEMID_GRF_CROP
      36                 :            : #define ITEMID_GRF_CROP 0
      37                 :            : #endif
      38                 :            : 
      39                 :            : #include <svx/sdgcpitm.hxx>
      40                 :            : #include <svx/sdr/contact/displayinfo.hxx>
      41                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewobjectcontact.hxx>
      42                 :            : #include <svx/sdr/contact/objectcontact.hxx>
      43                 :            : #include <svx/sdr/event/eventhandler.hxx>
      44                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      45                 :            : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrgrafprimitive2d.hxx>
      46                 :            : #include "svx/svdstr.hrc"
      47                 :            : #include <svx/svdglob.hxx>
      48                 :            : #include <vcl/svapp.hxx>
      49                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      50                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/polygonprimitive2d.hxx>
      51                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/bitmapprimitive2d.hxx>
      52                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/textprimitive2d.hxx>
      53                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/textlayoutdevice.hxx>
      54                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/maskprimitive2d.hxx>
      55                 :            : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrtextprimitive2d.hxx>
      56                 :            : #include <editeng/eeitem.hxx>
      57                 :            : #include <editeng/colritem.hxx>
      58                 :            : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
      59                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/sdrdecompositiontools2d.hxx>
      60                 :            : 
      61                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      62                 :            : 
      63                 :            : namespace sdr
      64                 :            : {
      65                 :            :     namespace contact
      66                 :            :     {
      67                 :            :         // Create a Object-Specific ViewObjectContact, set ViewContact and
      68                 :            :         // ObjectContact. Always needs to return something.
      69                 :         12 :         ViewObjectContact& ViewContactOfGraphic::CreateObjectSpecificViewObjectContact(ObjectContact& rObjectContact)
      70                 :            :         {
      71         [ +  - ]:         12 :             ViewObjectContact* pRetval = new ViewObjectContactOfGraphic(rObjectContact, *this);
      72                 :            :             DBG_ASSERT(pRetval, "ViewContact::CreateObjectSpecificViewObjectContact() failed (!)");
      73                 :            : 
      74                 :         12 :             return *pRetval;
      75                 :            :         }
      76                 :            : 
      77                 :        118 :         ViewContactOfGraphic::ViewContactOfGraphic(SdrGrafObj& rGrafObj)
      78                 :        118 :         :   ViewContactOfTextObj(rGrafObj)
      79                 :            :         {
      80                 :        118 :         }
      81                 :            : 
      82                 :        112 :         ViewContactOfGraphic::~ViewContactOfGraphic()
      83                 :            :         {
      84         [ -  + ]:        224 :         }
      85                 :            : 
      86                 :         12 :         void ViewContactOfGraphic::flushGraphicObjects()
      87                 :            :         {
      88                 :            :             // #i102380# The graphic is swapped out. To let that have an effect ist is necessary to
      89                 :            :             // delete copies of the GraphicObject which are not swapped out and have no SwapHandler set
      90                 :            :             // (this is what happnes when the GraphicObject gets copied to a SdrGrafPrimitive2D). This
      91                 :            :             // is best achieved for the VC by clearing the local decomposition cache. It would be possible
      92                 :            :             // to also do this for the VOC cache, but that VOCs exist exactly expresss that the object
      93                 :            :             // gets visualised, so this would be wrong.
      94                 :         12 :             flushViewIndependentPrimitive2DSequence();
      95                 :         12 :         }
      96                 :            : 
      97                 :          0 :         drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence ViewContactOfGraphic::createVIP2DSForPresObj(
      98                 :            :             const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectMatrix,
      99                 :            :             const drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute& rAttribute,
     100                 :            :             const GraphicAttr& rLocalGrafInfo) const
     101                 :            :         {
     102         [ #  # ]:          0 :             drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence xRetval;
     103         [ #  # ]:          0 :             GraphicObject aEmptyGraphicObject;
     104         [ #  # ]:          0 :             GraphicAttr aEmptyGraphicAttr;
     105                 :            : 
     106                 :            :             // SdrGrafPrimitive2D without content in original size which carries all eventual attributes and texts
     107                 :            :             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xReferenceA(new drawinglayer::primitive2d::SdrGrafPrimitive2D(
     108                 :            :                 rObjectMatrix,
     109                 :            :                 rAttribute,
     110                 :            :                 aEmptyGraphicObject,
     111 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aEmptyGraphicAttr));
                 [ #  # ]
     112 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             xRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&xReferenceA, 1);
                 [ #  # ]
     113                 :            : 
     114                 :            :             // SdrGrafPrimitive2D with content (which is the preview graphic) scaled to smaller size and
     115                 :            :             // without attributes
     116         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DHomMatrix aSmallerMatrix;
     117                 :            : 
     118                 :            :             // #i94431# for some reason, i forgot to take the PrefMapMode of the graphic
     119                 :            :             // into account. Since EmptyPresObj's are only used in Draw/Impress, it is
     120                 :            :             // safe to assume 100th mm as target.
     121         [ #  # ]:          0 :             Size aPrefSize(GetGrafObject().GetGrafPrefSize());
     122                 :            : 
     123 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(MAP_PIXEL == GetGrafObject().GetGrafPrefMapMode().GetMapUnit())
     124                 :            :             {
     125 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aPrefSize = Application::GetDefaultDevice()->PixelToLogic(aPrefSize, MAP_100TH_MM);
         [ #  # ][ #  # ]
     126                 :            :             }
     127                 :            :             else
     128                 :            :             {
     129 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aPrefSize = Application::GetDefaultDevice()->LogicToLogic(aPrefSize, GetGrafObject().GetGrafPrefMapMode(), MAP_100TH_MM);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     130                 :            :             }
     131                 :            : 
     132                 :            :             // decompose object matrix to get single values
     133                 :          0 :             basegfx::B2DVector aScale, aTranslate;
     134                 :            :             double fRotate, fShearX;
     135         [ #  # ]:          0 :             rObjectMatrix.decompose(aScale, aTranslate, fRotate, fShearX);
     136                 :            : 
     137                 :          0 :             const double fOffsetX((aScale.getX() - aPrefSize.getWidth()) / 2.0);
     138                 :          0 :             const double fOffsetY((aScale.getY() - aPrefSize.getHeight()) / 2.0);
     139                 :            : 
     140 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(basegfx::fTools::moreOrEqual(fOffsetX, 0.0) && basegfx::fTools::moreOrEqual(fOffsetY, 0.0))
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     141                 :            :             {
     142                 :            :                 // create the EmptyPresObj fallback visualisation. The fallback graphic
     143                 :            :                 // is already provided in rGraphicObject in this case, use it
     144 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aSmallerMatrix = basegfx::tools::createScaleTranslateB2DHomMatrix(aPrefSize.getWidth(), aPrefSize.getHeight(), fOffsetX, fOffsetY);
                 [ #  # ]
     145                 :            :                 aSmallerMatrix = basegfx::tools::createShearXRotateTranslateB2DHomMatrix(fShearX, fRotate, aTranslate)
     146 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     * aSmallerMatrix;
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     147                 :            : 
     148         [ #  # ]:          0 :                 const GraphicObject& rGraphicObject = GetGrafObject().GetGraphicObject(false);
     149                 :            :                 const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xReferenceB(new drawinglayer::primitive2d::SdrGrafPrimitive2D(
     150                 :            :                     aSmallerMatrix,
     151                 :            :                     drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute(),
     152                 :            :                     rGraphicObject,
     153 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     rLocalGrafInfo));
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     154                 :            : 
     155         [ #  # ]:          0 :                 drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(xRetval, xReferenceB);
     156                 :            :             }
     157                 :            : 
     158 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             return xRetval;
                 [ #  # ]
     159                 :            :         }
     160                 :            : 
     161                 :         33 :         drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence ViewContactOfGraphic::createVIP2DSForDraft(
     162                 :            :             const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectMatrix,
     163                 :            :             const drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute& rAttribute) const
     164                 :            :         {
     165         [ +  - ]:         33 :             drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence xRetval;
     166         [ +  - ]:         33 :             GraphicObject aEmptyGraphicObject;
     167         [ +  - ]:         33 :             GraphicAttr aEmptyGraphicAttr;
     168                 :            : 
     169                 :            :             // SdrGrafPrimitive2D without content in original size which carries all eventual attributes and texts
     170                 :            :             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xReferenceA(new drawinglayer::primitive2d::SdrGrafPrimitive2D(
     171                 :            :                 rObjectMatrix,
     172                 :            :                 rAttribute,
     173                 :            :                 aEmptyGraphicObject,
     174 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 aEmptyGraphicAttr));
                 [ +  - ]
     175 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             xRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&xReferenceA, 1);
                 [ +  - ]
     176                 :            : 
     177 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             if(rAttribute.getLine().isDefault())
     178                 :            :             {
     179                 :            :                 // create a surrounding frame when no linestyle given
     180         [ +  - ]:         33 :                 const Color aColor(Application::GetSettings().GetStyleSettings().GetShadowColor());
     181                 :         33 :                 const basegfx::BColor aBColor(aColor.getBColor());
     182         [ +  - ]:         33 :                 basegfx::B2DPolygon aOutline(basegfx::tools::createUnitPolygon());
     183         [ +  - ]:         33 :                 aOutline.transform(rObjectMatrix);
     184                 :            : 
     185                 :            :                 drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(xRetval,
     186                 :            :                     drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference(
     187                 :            :                         new drawinglayer::primitive2d::PolygonHairlinePrimitive2D(
     188                 :            :                             aOutline,
     189 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                             aBColor)));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     190                 :            :             }
     191                 :            : 
     192                 :            :             // decompose object matrix to get single values
     193                 :         33 :             basegfx::B2DVector aScale, aTranslate;
     194                 :            :             double fRotate, fShearX;
     195         [ +  - ]:         33 :             rObjectMatrix.decompose(aScale, aTranslate, fRotate, fShearX);
     196                 :            : 
     197                 :            :             // define a distance value, used for distance from bitmap to borders and from bitmap
     198                 :            :             // to text, too (2 mm)
     199                 :         33 :             const double fDistance(200.0);
     200                 :            : 
     201                 :            :             // consume borders from values
     202         [ +  - ]:         33 :             aScale.setX(std::max(0.0, aScale.getX() - (2.0 * fDistance)));
     203         [ +  - ]:         33 :             aScale.setY(std::max(0.0, aScale.getY() - (2.0 * fDistance)));
     204                 :         33 :             aTranslate.setX(aTranslate.getX() + fDistance);
     205                 :         33 :             aTranslate.setY(aTranslate.getY() + fDistance);
     206                 :            : 
     207                 :            :             // draw a draft bitmap
     208 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             const Bitmap aDraftBitmap(ResId(BMAP_GrafikEi, *ImpGetResMgr()));
     209                 :            : 
     210         [ -  + ]:         33 :             if(!aDraftBitmap.IsEmpty())
     211                 :            :             {
     212                 :          0 :                 Size aPrefSize(aDraftBitmap.GetPrefSize());
     213                 :            : 
     214         [ #  # ]:          0 :                 if(MAP_PIXEL == aDraftBitmap.GetPrefMapMode().GetMapUnit())
     215                 :            :                 {
     216 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     aPrefSize = Application::GetDefaultDevice()->PixelToLogic(aDraftBitmap.GetSizePixel(), MAP_100TH_MM);
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     217                 :            :                 }
     218                 :            :                 else
     219                 :            :                 {
     220 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                     aPrefSize = Application::GetDefaultDevice()->LogicToLogic(aPrefSize, aDraftBitmap.GetPrefMapMode(), MAP_100TH_MM);
         [ #  # ][ #  # ]
     221                 :            :                 }
     222                 :            : 
     223                 :          0 :                 const double fBitmapScaling(2.0);
     224                 :          0 :                 const double fWidth(aPrefSize.getWidth() * fBitmapScaling);
     225                 :          0 :                 const double fHeight(aPrefSize.getHeight() * fBitmapScaling);
     226                 :            : 
     227 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(basegfx::fTools::more(fWidth, 1.0)
           [ #  #  #  #  
             #  #  #  # ]
     228         [ #  # ]:          0 :                     && basegfx::fTools::more(fHeight, 1.0)
     229         [ #  # ]:          0 :                     && basegfx::fTools::lessOrEqual(fWidth, aScale.getX())
     230         [ #  # ]:          0 :                     && basegfx::fTools::lessOrEqual(fHeight, aScale.getY()))
     231                 :            :                 {
     232                 :            :                     const basegfx::B2DHomMatrix aBitmapMatrix(basegfx::tools::createScaleShearXRotateTranslateB2DHomMatrix(
     233         [ #  # ]:          0 :                         fWidth, fHeight, fShearX, fRotate, aTranslate.getX(), aTranslate.getY()));
     234                 :            : 
     235                 :            :                     drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(xRetval,
     236                 :            :                         drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference(
     237                 :            :                             new drawinglayer::primitive2d::BitmapPrimitive2D(
     238                 :            :                                 BitmapEx(aDraftBitmap),
     239 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                 aBitmapMatrix)));
         [ #  # ][ #  # ]
         [ #  # ][ #  # ]
     240                 :            : 
     241                 :            :                     // consume bitmap size in X
     242         [ #  # ]:          0 :                     aScale.setX(std::max(0.0, aScale.getX() - (fWidth + fDistance)));
     243         [ #  # ]:          0 :                     aTranslate.setX(aTranslate.getX() + fWidth + fDistance);
     244                 :            :                 }
     245                 :            :             }
     246                 :            : 
     247                 :            :             // Build the text for the draft object
     248 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             XubString aDraftText = GetGrafObject().GetFileName();
     249                 :            : 
     250         [ +  - ]:         33 :             if(!aDraftText.Len())
     251                 :            :             {
     252 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 aDraftText = GetGrafObject().GetName();
     253         [ +  - ]:         33 :                 aDraftText.AppendAscii(" ...");
     254                 :            :             }
     255                 :            : 
     256 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             if(aDraftText.Len() && GetGrafObject().GetModel())
         [ +  - ][ +  - ]
     257                 :            :             {
     258                 :            :                 // #i103255# Goal is to produce TextPrimitives which hold the given text as
     259                 :            :                 // BlockText in the available space. It would be very tricky to do
     260                 :            :                 // an own word wrap/line layout here.
     261                 :            :                 // Using SdrBlockTextPrimitive2D OTOH is critical since it internally
     262                 :            :                 // uses the SdrObject it references. To solve this, create a temp
     263                 :            :                 // SdrObject with Attributes and Text, generate a SdrBlockTextPrimitive2D
     264                 :            :                 // directly and immediately decompose it. After that, it is no longer
     265                 :            :                 // needed and can be deleted.
     266                 :            : 
     267                 :            :                 // create temp RectObj as TextObj and set needed attributes
     268         [ +  - ]:         33 :                 SdrRectObj aRectObj(OBJ_TEXT);
     269 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 aRectObj.SetModel(GetGrafObject().GetModel());
     270         [ +  - ]:         33 :                 aRectObj.NbcSetText(aDraftText);
     271 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 aRectObj.SetMergedItem(SvxColorItem(Color(COL_LIGHTRED), EE_CHAR_COLOR));
                 [ +  - ]
     272                 :            : 
     273                 :            :                 // get SdrText and OPO
     274         [ +  - ]:         33 :                 SdrText* pSdrText = aRectObj.getText(0);
     275         [ +  - ]:         33 :                 OutlinerParaObject* pOPO = aRectObj.GetOutlinerParaObject();
     276                 :            : 
     277 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 if(pSdrText && pOPO)
     278                 :            :                 {
     279                 :            :                     // directly use the remaining space as TextRangeTransform
     280                 :            :                     const basegfx::B2DHomMatrix aTextRangeTransform(basegfx::tools::createScaleShearXRotateTranslateB2DHomMatrix(
     281         [ +  - ]:         33 :                         aScale, fShearX, fRotate, aTranslate));
     282                 :            : 
     283                 :            :                     // directly create temp SdrBlockTextPrimitive2D
     284                 :            :                     drawinglayer::primitive2d::SdrBlockTextPrimitive2D aBlockTextPrimitive(
     285                 :            :                         pSdrText,
     286                 :            :                         *pOPO,
     287                 :            :                         aTextRangeTransform,
     288                 :            :                         SDRTEXTHORZADJUST_LEFT,
     289                 :            :                         SDRTEXTVERTADJUST_TOP,
     290                 :            :                         false,
     291                 :            :                         false,
     292                 :            :                         false,
     293                 :            :                         false,
     294         [ +  - ]:         33 :                         false);
     295                 :            : 
     296                 :            :                     // decompose immediately with neutral ViewInformation. This will
     297                 :            :                     // layout the text to more simple TextPrimitives from drawinglayer
     298         [ +  - ]:         33 :                     const drawinglayer::geometry::ViewInformation2D aViewInformation2D;
     299                 :            : 
     300                 :            :                     drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DSequenceToPrimitive2DSequence(
     301                 :            :                         xRetval,
     302 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                         aBlockTextPrimitive.get2DDecomposition(aViewInformation2D));
         [ +  - ][ +  - ]
         [ +  - ][ +  - ]
     303         [ +  - ]:         33 :                 }
     304                 :            :             }
     305                 :            : 
     306 [ +  - ][ +  - ]:         33 :             return xRetval;
         [ +  - ][ +  - ]
     307                 :            :         }
     308                 :            : 
     309                 :         99 :         drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence ViewContactOfGraphic::createViewIndependentPrimitive2DSequence() const
     310                 :            :         {
     311         [ +  - ]:         99 :             drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence xRetval;
     312         [ +  - ]:         99 :             const SfxItemSet& rItemSet = GetGrafObject().GetMergedItemSet();
     313                 :            :             drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute aAttribute(
     314                 :            :                 drawinglayer::primitive2d::createNewSdrLineFillShadowTextAttribute(
     315                 :            :                     rItemSet,
     316 [ +  - ][ +  - ]:         99 :                     GetGrafObject().getText(0)));
     317                 :            : 
     318                 :            :             // create and fill GraphicAttr
     319         [ +  - ]:         99 :             GraphicAttr aLocalGrafInfo;
     320         [ +  - ]:         99 :             const sal_uInt16 nTrans(((SdrGrafTransparenceItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFTRANSPARENCE)).GetValue());
     321         [ +  - ]:         99 :             const SdrGrafCropItem& rCrop((const SdrGrafCropItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFCROP));
     322         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetLuminance(((SdrGrafLuminanceItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFLUMINANCE)).GetValue());
     323         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetContrast(((SdrGrafContrastItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFCONTRAST)).GetValue());
     324         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetChannelR(((SdrGrafRedItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFRED)).GetValue());
     325         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetChannelG(((SdrGrafGreenItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFGREEN)).GetValue());
     326         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetChannelB(((SdrGrafBlueItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFBLUE)).GetValue());
     327         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetGamma(((SdrGrafGamma100Item&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFGAMMA)).GetValue() * 0.01);
     328                 :         99 :             aLocalGrafInfo.SetTransparency((sal_uInt8)::basegfx::fround(Min(nTrans, (sal_uInt16)100) * 2.55));
     329         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetInvert(((SdrGrafInvertItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFINVERT)).GetValue());
     330         [ +  - ]:         99 :             aLocalGrafInfo.SetDrawMode(((SdrGrafModeItem&)rItemSet.Get(SDRATTR_GRAFMODE)).GetValue());
     331                 :         99 :             aLocalGrafInfo.SetCrop(rCrop.GetLeft(), rCrop.GetTop(), rCrop.GetRight(), rCrop.GetBottom());
     332                 :            : 
     333 [ +  - ][ +  - ]:         99 :             if(aAttribute.isDefault() && 255L != aLocalGrafInfo.GetTransparency())
         [ +  - ][ +  - ]
     334                 :            :             {
     335                 :            :                 // no fill, no line, no text (invisible), but the graphic content is visible.
     336                 :            :                 // Create evtl. shadow for content which was not created by createNewSdrLineFillShadowTextAttribute yet
     337                 :            :                 const drawinglayer::attribute::SdrShadowAttribute aShadow(
     338         [ +  - ]:         99 :                     drawinglayer::primitive2d::createNewSdrShadowAttribute(rItemSet));
     339                 :            : 
     340 [ +  - ][ -  + ]:         99 :                 if(!aShadow.isDefault())
     341                 :            :                 {
     342                 :            :                     // create new attribute set if indeed shadow is used
     343                 :            :                     aAttribute = drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute(
     344                 :          0 :                         aAttribute.getLine(),
     345                 :          0 :                         aAttribute.getFill(),
     346                 :          0 :                         aAttribute.getLineStartEnd(),
     347                 :            :                         aShadow,
     348                 :          0 :                         aAttribute.getFillFloatTransGradient(),
     349 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                         aAttribute.getText());
                 [ #  # ]
     350         [ +  - ]:         99 :                 }
     351                 :            :             }
     352                 :            : 
     353                 :            :             // take unrotated snap rect for position and size. Directly use model data, not getBoundRect() or getSnapRect()
     354                 :            :             // which will use the primitive data we just create in the near future
     355                 :         99 :             const Rectangle& rRectangle = GetGrafObject().GetGeoRect();
     356                 :            :             const ::basegfx::B2DRange aObjectRange(
     357                 :         99 :                 rRectangle.Left(), rRectangle.Top(),
     358         [ +  - ]:        198 :                 rRectangle.Right(), rRectangle.Bottom());
     359                 :            : 
     360                 :            :             // look for mirroring
     361                 :         99 :             const GeoStat& rGeoStat(GetGrafObject().GetGeoStat());
     362                 :         99 :             const sal_Int32 nDrehWink(rGeoStat.nDrehWink);
     363                 :         99 :             const bool bRota180(18000 == nDrehWink);
     364         [ +  - ]:         99 :             const bool bMirrored(GetGrafObject().IsMirrored());
     365 [ -  + ][ #  # ]:         99 :             const sal_uInt16 nMirrorCase(bRota180 ? (bMirrored ? 3 : 4) : (bMirrored ? 2 : 1));
                 [ -  + ]
     366 [ +  - ][ -  + ]:         99 :             bool bHMirr((2 == nMirrorCase ) || (4 == nMirrorCase));
     367 [ +  - ][ -  + ]:         99 :             bool bVMirr((3 == nMirrorCase ) || (4 == nMirrorCase));
     368                 :            : 
     369                 :            :             // set mirror flags at LocalGrafInfo. Take into account that the geometry in
     370                 :            :             // aObjectRange is already changed and rotated when bRota180 is used. To rebuild
     371                 :            :             // that old behaviour (as long as part of the model data), correct the H/V flags
     372                 :            :             // accordingly. The created bitmapPrimitive WILL use the rotation, too.
     373         [ -  + ]:         99 :             if(bRota180)
     374                 :            :             {
     375                 :            :                 // if bRota180 which is used for vertical mirroring, the graphic will already be rotated
     376                 :            :                 // by 180 degrees. To correct, switch off VMirror and invert HMirroring.
     377                 :          0 :                 bHMirr = !bHMirr;
     378                 :          0 :                 bVMirr = false;
     379                 :            :             }
     380                 :            : 
     381 [ +  - ][ -  + ]:         99 :             if(bHMirr || bVMirr)
     382                 :            :             {
     383 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 aLocalGrafInfo.SetMirrorFlags((bHMirr ? BMP_MIRROR_HORZ : 0)|(bVMirr ? BMP_MIRROR_VERT : 0));
     384                 :            :             }
     385                 :            : 
     386                 :            :             // fill object matrix
     387         [ -  + ]:         99 :             const double fShearX(rGeoStat.nShearWink ? tan((36000 - rGeoStat.nShearWink) * F_PI18000) : 0.0);
     388         [ -  + ]:         99 :             const double fRotate(nDrehWink ? (36000 - nDrehWink) * F_PI18000 : 0.0);
     389                 :            :             const basegfx::B2DHomMatrix aObjectMatrix(basegfx::tools::createScaleShearXRotateTranslateB2DHomMatrix(
     390                 :            :                 aObjectRange.getWidth(), aObjectRange.getHeight(),
     391                 :            :                 fShearX, fRotate,
     392 [ +  - ][ +  - ]:         99 :                 aObjectRange.getMinX(), aObjectRange.getMinY()));
         [ +  - ][ +  - ]
                 [ +  - ]
     393                 :            : 
     394                 :            :             // get the current, unchenged graphic obect from SdrGrafObj
     395         [ +  - ]:         99 :             const GraphicObject& rGraphicObject = GetGrafObject().GetGraphicObject(false);
     396                 :            : 
     397 [ +  - ][ -  + ]:         99 :             if(visualisationUsesPresObj())
     398                 :            :             {
     399                 :            :                 // it's an EmptyPresObj, create the SdrGrafPrimitive2D without content and another scaled one
     400                 :            :                 // with the content which is the placeholder graphic
     401 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 xRetval = createVIP2DSForPresObj(aObjectMatrix, aAttribute, aLocalGrafInfo);
                 [ #  # ]
     402                 :            :             }
     403 [ +  - ][ +  + ]:         99 :             else if(visualisationUsesDraft())
     404                 :            :             {
     405                 :            :                 // #i102380# The graphic is swapped out. To not force a swap-in here, there is a mechanism
     406                 :            :                 // which shows a swapped-out-visualisation (which gets created here now) and an asynchronious
     407                 :            :                 // visual update mechanism for swapped-out grapgics when they were loaded (see AsynchGraphicLoadingEvent
     408                 :            :                 // and ViewObjectContactOfGraphic implementation). Not forcing the swap-in here allows faster
     409                 :            :                 // (non-blocking) processing here and thus in the effect e.g. fast scrolling through pages
     410 [ +  - ][ +  - ]:         33 :                 xRetval = createVIP2DSForDraft(aObjectMatrix, aAttribute);
                 [ +  - ]
     411                 :            :             }
     412                 :            :             else
     413                 :            :             {
     414                 :            :                 // create primitive. Info: Calling the copy-constructor of GraphicObject in this
     415                 :            :                 // SdrGrafPrimitive2D constructor will force a full swap-in of the graphic
     416                 :            :                 const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xReference(new drawinglayer::primitive2d::SdrGrafPrimitive2D(
     417                 :            :                     aObjectMatrix,
     418                 :            :                     aAttribute,
     419                 :            :                     rGraphicObject,
     420 [ +  - ][ +  - ]:         66 :                     aLocalGrafInfo));
                 [ +  - ]
     421                 :            : 
     422 [ +  - ][ +  - ]:         66 :                 xRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&xReference, 1);
                 [ +  - ]
     423                 :            :             }
     424                 :            : 
     425                 :            :             // always append an invisible outline for the cases where no visible content exists
     426                 :            :             drawinglayer::primitive2d::appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(xRetval,
     427                 :            :                 drawinglayer::primitive2d::createHiddenGeometryPrimitives2D(
     428 [ +  - ][ +  - ]:         99 :                     false, aObjectMatrix));
     429                 :            : 
     430 [ +  - ][ +  - ]:         99 :             return xRetval;
                 [ +  - ]
     431                 :            :         }
     432                 :            : 
     433                 :        210 :         bool ViewContactOfGraphic::visualisationUsesPresObj() const
     434                 :            :         {
     435                 :        210 :             return GetGrafObject().IsEmptyPresObj();
     436                 :            :         }
     437                 :            : 
     438                 :        111 :         bool ViewContactOfGraphic::visualisationUsesDraft() const
     439                 :            :         {
     440                 :            :             // no draft when already PresObj
     441         [ -  + ]:        111 :             if(visualisationUsesPresObj())
     442                 :          0 :                 return false;
     443                 :            : 
     444                 :            :             // draft when swapped out
     445                 :        111 :             const GraphicObject& rGraphicObject = GetGrafObject().GetGraphicObject(false);
     446                 :            :             static bool bAllowReplacements(true);
     447                 :            : 
     448 [ #  # ][ -  + ]:        111 :             if(rGraphicObject.IsSwappedOut() && bAllowReplacements)
                 [ -  + ]
     449                 :          0 :                 return true;
     450                 :            : 
     451                 :            :             // draft when no graphic
     452 [ +  + ][ -  + ]:        111 :             if(GRAPHIC_NONE == rGraphicObject.GetType() || GRAPHIC_DEFAULT == rGraphicObject.GetType())
                 [ +  + ]
     453                 :         33 :                return true;
     454                 :            : 
     455                 :        111 :             return false;
     456                 :            :         }
     457                 :            : 
     458                 :            :     } // end of namespace contact
     459                 :            : } // end of namespace sdr
     460                 :            : 
     461                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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