Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : :
21 : : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofsdrcaptionobj.hxx>
22 : : #include <svx/svdocapt.hxx>
23 : : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrattributecreator.hxx>
24 : : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrcaptionprimitive2d.hxx>
25 : : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
26 : :
27 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
28 : : // includes for special text box shadow (SC)
29 : :
30 : : #include <svl/itemset.hxx>
31 : : #include <svx/xhatch.hxx>
32 : : #include <svx/xflhtit.hxx>
33 : : #include <svx/xflclit.hxx>
34 : : #include <svx/xfltrit.hxx>
35 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
36 : : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrdecompositiontools.hxx>
37 : :
38 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
39 : :
40 : : namespace sdr
41 : : {
42 : : namespace contact
43 : : {
44 : 20 : ViewContactOfSdrCaptionObj::ViewContactOfSdrCaptionObj(SdrCaptionObj& rCaptionObj)
45 : 20 : : ViewContactOfSdrRectObj(rCaptionObj)
46 : : {
47 : 20 : }
48 : :
49 : 20 : ViewContactOfSdrCaptionObj::~ViewContactOfSdrCaptionObj()
50 : : {
51 [ - + ]: 40 : }
52 : :
53 : 20 : drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence ViewContactOfSdrCaptionObj::createViewIndependentPrimitive2DSequence() const
54 : : {
55 [ + - ]: 20 : drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence xRetval;
56 : 20 : const SdrCaptionObj& rCaptionObj(GetCaptionObj());
57 [ + - ]: 20 : const SfxItemSet& rItemSet = rCaptionObj.GetMergedItemSet();
58 : : const drawinglayer::attribute::SdrLineFillShadowTextAttribute aAttribute(
59 : : drawinglayer::primitive2d::createNewSdrLineFillShadowTextAttribute(
60 : : rItemSet,
61 [ + - ][ + - ]: 20 : rCaptionObj.getText(0)));
62 : :
63 : : // take unrotated snap rect (direct model data) for position and size
64 : 20 : const Rectangle& rRectangle = rCaptionObj.GetGeoRect();
65 : : const ::basegfx::B2DRange aObjectRange(
66 : 20 : rRectangle.Left(), rRectangle.Top(),
67 [ + - ]: 40 : rRectangle.Right(), rRectangle.Bottom());
68 : 20 : const GeoStat& rGeoStat(rCaptionObj.GetGeoStat());
69 : :
70 : : // fill object matrix
71 : : basegfx::B2DHomMatrix aObjectMatrix(basegfx::tools::createScaleShearXRotateTranslateB2DHomMatrix(
72 : : aObjectRange.getWidth(), aObjectRange.getHeight(),
73 : 0 : rGeoStat.nShearWink ? tan((36000 - rGeoStat.nShearWink) * F_PI18000) : 0.0,
74 : : rGeoStat.nDrehWink ? (36000 - rGeoStat.nDrehWink) * F_PI18000 : 0.0,
75 [ + - ][ - + ]: 20 : aObjectRange.getMinX(), aObjectRange.getMinY()));
[ - + ][ + - ]
[ + - ][ + - ]
[ + - ]
76 : :
77 : : // calculate corner radius
78 : : double fCornerRadiusX;
79 : : double fCornerRadiusY;
80 : : drawinglayer::primitive2d::calculateRelativeCornerRadius(
81 [ + - ][ + - ]: 20 : rCaptionObj.GetEckenradius(), aObjectRange, fCornerRadiusX, fCornerRadiusY);
82 : :
83 : : // create primitive. Always create one (even if invisible) to let the decomposition
84 : : // of SdrCaptionPrimitive2D create needed invisible elements for HitTest and BoundRect
85 : : const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xReference(
86 : : new drawinglayer::primitive2d::SdrCaptionPrimitive2D(
87 : : aObjectMatrix,
88 : : aAttribute,
89 : : rCaptionObj.getTailPolygon(),
90 : : fCornerRadiusX,
91 [ + - ][ + - ]: 20 : fCornerRadiusY));
[ + - ][ + - ]
[ + - ]
92 : :
93 [ + - ][ + - ]: 20 : xRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&xReference, 1);
[ + - ]
94 : :
95 [ + - ][ + - ]: 20 : if(!aAttribute.isDefault() && rCaptionObj.GetSpecialTextBoxShadow())
[ + - ][ + - ]
96 : : {
97 : : // for SC, the caption object may have a specialized shadow. The usual object shadow is off
98 : : // and a specialized shadow gets created here (see old paint)
99 [ + - ]: 20 : const SdrShadowColorItem& rShadColItem = (SdrShadowColorItem&)(rItemSet.Get(SDRATTR_SHADOWCOLOR));
100 [ + - ]: 20 : const sal_uInt16 nTransp(((SdrShadowTransparenceItem&)(rItemSet.Get(SDRATTR_SHADOWTRANSPARENCE))).GetValue());
101 [ + - ]: 20 : const Color aShadCol(rShadColItem.GetColorValue());
102 [ + - ]: 20 : const XFillStyle eStyle = ((XFillStyleItem&)(rItemSet.Get(XATTR_FILLSTYLE))).GetValue();
103 : :
104 : : // Create own ItemSet and modify as needed
105 : : // Always hide lines for special calc shadow
106 [ + - ]: 20 : SfxItemSet aSet(rItemSet);
107 [ + - ][ + - ]: 20 : aSet.Put(XLineStyleItem(XLINE_NONE));
[ + - ]
108 : :
109 [ - + ]: 20 : if(XFILL_HATCH == eStyle)
110 : : {
111 : : // #41666# Hatch color is set hard to shadow color
112 [ # # ][ # # ]: 0 : XHatch aHatch = ((XFillHatchItem&)(rItemSet.Get(XATTR_FILLHATCH))).GetHatchValue();
113 : 0 : aHatch.SetColor(aShadCol);
114 [ # # ][ # # ]: 0 : aSet.Put(XFillHatchItem(String(),aHatch));
[ # # ][ # # ]
[ # # ]
115 : : }
116 : : else
117 : : {
118 [ + + ][ - + ]: 20 : if(XFILL_NONE != eStyle && XFILL_SOLID != eStyle)
119 : : {
120 : : // force fill to solid (for Gradient and Bitmap)
121 [ # # ][ # # ]: 0 : aSet.Put(XFillStyleItem(XFILL_SOLID));
[ # # ]
122 : : }
123 : :
124 [ + - ][ + - ]: 20 : aSet.Put(XFillColorItem(String(),aShadCol));
[ + - ][ + - ]
[ + - ]
125 [ + - ][ + - ]: 20 : aSet.Put(XFillTransparenceItem(nTransp));
[ + - ]
126 : : }
127 : :
128 : : // crete FillAttribute from modified ItemSet
129 : : const drawinglayer::attribute::SdrFillAttribute aFill(
130 [ + - ]: 20 : drawinglayer::primitive2d::createNewSdrFillAttribute(aSet));
131 : 20 : drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference xSpecialShadow;
132 : :
133 [ + + ][ + - ]: 20 : if(!aFill.isDefault() && 1.0 != aFill.getTransparence())
[ + - ][ + + ]
[ + - ]
134 : : {
135 : : // add shadow offset to object matrix
136 [ + - ]: 15 : const sal_uInt32 nXDist(((SdrShadowXDistItem&)(rItemSet.Get(SDRATTR_SHADOWXDIST))).GetValue());
137 [ + - ]: 15 : const sal_uInt32 nYDist(((SdrShadowYDistItem&)(rItemSet.Get(SDRATTR_SHADOWYDIST))).GetValue());
138 [ + - ]: 15 : aObjectMatrix.translate(nXDist, nYDist);
139 : :
140 : : // create unit outline polygon as geometry (see SdrCaptionPrimitive2D::create2DDecomposition)
141 : : basegfx::B2DPolygon aUnitOutline(basegfx::tools::createPolygonFromRect(
142 [ + - ][ + - ]: 15 : basegfx::B2DRange(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), fCornerRadiusX, fCornerRadiusY));
143 : :
144 : : // create the specialized shadow primitive
145 : : xSpecialShadow = drawinglayer::primitive2d::createPolyPolygonFillPrimitive(
146 : : basegfx::B2DPolyPolygon(aUnitOutline),
147 : : aObjectMatrix,
148 : : aFill,
149 [ + - ][ + - ]: 15 : drawinglayer::attribute::FillGradientAttribute());
[ + - ][ + - ]
[ + - ][ + - ]
[ + - ]
150 : : }
151 : :
152 [ + + ]: 20 : if(xSpecialShadow.is())
153 : : {
154 : : // if we really got a special shadow, create a two-element retval with the shadow
155 : : // behind the standard object's geometry
156 [ + - ]: 15 : xRetval.realloc(2);
157 : :
158 [ + - ][ + - ]: 15 : xRetval[0] = xSpecialShadow;
159 [ + - ][ + - ]: 15 : xRetval[1] = xReference;
160 [ + - ][ + - ]: 20 : }
161 : : }
162 : :
163 [ + - ][ + - ]: 20 : return xRetval;
164 : : }
165 : : } // end of namespace contact
166 : : } // end of namespace sdr
167 : :
168 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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