Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrcustomshapeprimitive2d.hxx>
21 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
22 : : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
23 : : #include <svx/sdr/primitive2d/sdrdecompositiontools.hxx>
24 : : #include <drawinglayer/primitive2d/groupprimitive2d.hxx>
25 : : #include <svx/sdr/primitive2d/svx_primitivetypes2d.hxx>
26 : : #include <drawinglayer/attribute/sdrlineattribute.hxx>
27 : :
28 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
29 : :
30 : : using namespace com::sun::star;
31 : :
32 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
33 : :
34 : : namespace drawinglayer
35 : : {
36 : : namespace primitive2d
37 : : {
38 : 18 : Primitive2DSequence SdrCustomShapePrimitive2D::create2DDecomposition(const geometry::ViewInformation2D& /*aViewInformation*/) const
39 : : {
40 : 18 : Primitive2DSequence aRetval(getSubPrimitives());
41 : :
42 : : // add text
43 [ + - ][ + - ]: 18 : if(!getSdrSTAttribute().getText().isDefault())
44 : : {
45 [ + - ]: 18 : const basegfx::B2DPolygon aUnitOutline(basegfx::tools::createUnitPolygon());
46 : :
47 : : appendPrimitive2DReferenceToPrimitive2DSequence(aRetval,
48 : : createTextPrimitive(
49 : : basegfx::B2DPolyPolygon(aUnitOutline),
50 : 18 : getTextBox(),
51 : 18 : getSdrSTAttribute().getText(),
52 : : attribute::SdrLineAttribute(),
53 : : false,
54 : 18 : getWordWrap(),
55 [ + - + - ]: 54 : isForceTextClipToTextRange()));
[ + - ][ + - ]
[ + - ][ + - ]
[ + - ]
56 : : }
57 : :
58 : : // add shadow
59 [ + - ][ + - ]: 18 : if(aRetval.hasElements() && !getSdrSTAttribute().getShadow().isDefault())
[ - + ][ - + ]
60 : : {
61 : : // #i105323# add generic shadow only for 2D shapes. For
62 : : // 3D shapes shadow will be set at the individual created
63 : : // visualisation objects and be visualized by the 3d renderer
64 : : // as a single shadow.
65 : : //
66 : : // The shadow for AutoShapes could be handled uniformely by not setting any
67 : : // shadow items at the helper model objects and only adding shadow here for
68 : : // 2D and 3D (and it works, too), but this would lead to two 3D scenes for
69 : : // the 3D object; one for the shadow aond one for the content. The one for the
70 : : // shadow will be correct (using ColorModifierStack), but expensive.
71 [ # # ]: 0 : if(!get3DShape())
72 : : {
73 [ # # ][ # # ]: 0 : aRetval = createEmbeddedShadowPrimitive(aRetval, getSdrSTAttribute().getShadow());
[ # # ]
74 : : }
75 : : }
76 : :
77 : 18 : return aRetval;
78 : : }
79 : :
80 : 18 : SdrCustomShapePrimitive2D::SdrCustomShapePrimitive2D(
81 : : const attribute::SdrShadowTextAttribute& rSdrSTAttribute,
82 : : const Primitive2DSequence& rSubPrimitives,
83 : : const basegfx::B2DHomMatrix& rTextBox,
84 : : bool bWordWrap,
85 : : bool b3DShape,
86 : : bool bForceTextClipToTextRange)
87 : : : BufferedDecompositionPrimitive2D(),
88 : : maSdrSTAttribute(rSdrSTAttribute),
89 : : maSubPrimitives(rSubPrimitives),
90 : : maTextBox(rTextBox),
91 : : mbWordWrap(bWordWrap),
92 : : mb3DShape(b3DShape),
93 [ + - ][ + - ]: 18 : mbForceTextClipToTextRange(bForceTextClipToTextRange)
[ + - ]
94 : : {
95 : 18 : }
96 : :
97 : 9 : bool SdrCustomShapePrimitive2D::operator==(const BasePrimitive2D& rPrimitive) const
98 : : {
99 [ + - ]: 9 : if(BufferedDecompositionPrimitive2D::operator==(rPrimitive))
100 : : {
101 : 9 : const SdrCustomShapePrimitive2D& rCompare = (SdrCustomShapePrimitive2D&)rPrimitive;
102 : :
103 : 9 : return (getSdrSTAttribute() == rCompare.getSdrSTAttribute()
104 : 9 : && getSubPrimitives() == rCompare.getSubPrimitives()
105 : 9 : && getTextBox() == rCompare.getTextBox()
106 : 0 : && getWordWrap() == rCompare.getWordWrap()
107 : 0 : && get3DShape() == rCompare.get3DShape()
108 [ # # ][ + - : 27 : && isForceTextClipToTextRange() == rCompare.isForceTextClipToTextRange());
+ - - + #
# # # ]
109 : : }
110 : :
111 : 9 : return false;
112 : : }
113 : :
114 : : // provide unique ID
115 : 18 : ImplPrimitrive2DIDBlock(SdrCustomShapePrimitive2D, PRIMITIVE2D_ID_SDRCUSTOMSHAPEPRIMITIVE2D)
116 : :
117 : : } // end of namespace primitive2d
118 : : } // end of namespace drawinglayer
119 : :
120 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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