Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
3 : : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : : *
5 : : * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6 : : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7 : : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8 : : *
9 : : * This file incorporates work covered by the following license notice:
10 : : *
11 : : * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
12 : : * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
13 : : * with this work for additional information regarding copyright
14 : : * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
15 : : * License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
16 : : * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
17 : : * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
18 : : */
19 : :
20 : : #include <svx/sdr/primitive3d/sdrattributecreator3d.hxx>
21 : : #include <svx/svx3ditems.hxx>
22 : : #include <svl/itemset.hxx>
23 : : #include <com/sun/star/drawing/NormalsKind.hpp>
24 : : #include <com/sun/star/drawing/TextureProjectionMode.hpp>
25 : : #include <com/sun/star/drawing/TextureKind2.hpp>
26 : : #include <com/sun/star/drawing/TextureMode.hpp>
27 : : #include <svx/xflclit.hxx>
28 : : #include <drawinglayer/attribute/materialattribute3d.hxx>
29 : : #include <drawinglayer/attribute/sdrobjectattribute3d.hxx>
30 : :
31 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32 : :
33 : : namespace drawinglayer
34 : : {
35 : : namespace primitive2d
36 : : {
37 : 13391 : attribute::Sdr3DObjectAttribute* createNewSdr3DObjectAttribute(const SfxItemSet& rSet)
38 : : {
39 : : // get NormalsKind
40 : 13391 : ::com::sun::star::drawing::NormalsKind aNormalsKind(::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPECIFIC);
41 [ + - ]: 13391 : const sal_uInt16 nNormalsValue(((const Svx3DNormalsKindItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_KIND)).GetValue());
42 : :
43 [ + + ]: 13391 : if(1L == nNormalsValue)
44 : : {
45 : 9269 : aNormalsKind = ::com::sun::star::drawing::NormalsKind_FLAT;
46 : : }
47 [ - + ]: 4122 : else if(2L == nNormalsValue)
48 : : {
49 : 0 : aNormalsKind = ::com::sun::star::drawing::NormalsKind_SPHERE;
50 : : }
51 : :
52 : : // get NoermalsInvert flag
53 [ + - ]: 13391 : const bool bInvertNormals(((const Svx3DNormalsInvertItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_INVERT)).GetValue());
54 : :
55 : : // get TextureProjectionX
56 : 13391 : ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode aTextureProjectionX(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC);
57 [ + - ]: 13391 : const sal_uInt16 nTextureValueX(((const Svx3DTextureProjectionXItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_X)).GetValue());
58 : :
59 [ + + ]: 13391 : if(1L == nTextureValueX)
60 : : {
61 : 3257 : aTextureProjectionX = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL;
62 : : }
63 [ - + ]: 10134 : else if(2L == nTextureValueX)
64 : : {
65 : 0 : aTextureProjectionX = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE;
66 : : }
67 : :
68 : : // get TextureProjectionY
69 : 13391 : ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode aTextureProjectionY(::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_OBJECTSPECIFIC);
70 [ + - ]: 13391 : const sal_uInt16 nTextureValueY(((const Svx3DTextureProjectionYItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_Y)).GetValue());
71 : :
72 [ + + ]: 13391 : if(1L == nTextureValueY)
73 : : {
74 : 3257 : aTextureProjectionY = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_PARALLEL;
75 : : }
76 [ - + ]: 10134 : else if(2L == nTextureValueY)
77 : : {
78 : 0 : aTextureProjectionY = ::com::sun::star::drawing::TextureProjectionMode_SPHERE;
79 : : }
80 : :
81 : : // get DoubleSided flag
82 [ + - ]: 13391 : const bool bDoubleSided(((const Svx3DDoubleSidedItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_DOUBLE_SIDED)).GetValue());
83 : :
84 : : // get Shadow3D flag
85 [ + - ]: 13391 : const bool bShadow3D(((const Svx3DShadow3DItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_SHADOW_3D)).GetValue());
86 : :
87 : : // get TextureFilter flag
88 [ + - ]: 13391 : const bool bTextureFilter(((const Svx3DTextureFilterItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_FILTER)).GetValue());
89 : :
90 : : // get texture kind
91 : : // TextureKind: 1 == Base3DTextureLuminance, 2 == Base3DTextureIntensity, 3 == Base3DTextureColor
92 : 13391 : ::com::sun::star::drawing::TextureKind2 aTextureKind(::com::sun::star::drawing::TextureKind2_LUMINANCE);
93 [ + - ]: 13391 : const sal_uInt16 nTextureKind(((const Svx3DTextureKindItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_KIND)).GetValue());
94 : :
95 [ - + ]: 13391 : if(2 == nTextureKind)
96 : : {
97 : 0 : aTextureKind = ::com::sun::star::drawing::TextureKind2_INTENSITY;
98 : : }
99 [ + - ]: 13391 : else if(3 == nTextureKind)
100 : : {
101 : 13391 : aTextureKind = ::com::sun::star::drawing::TextureKind2_COLOR;
102 : : }
103 : :
104 : : // get texture mode
105 : : // TextureMode: 1 == Base3DTextureReplace, 2 == Base3DTextureModulate, 3 == Base3DTextureBlend
106 : 13391 : ::com::sun::star::drawing::TextureMode aTextureMode(::com::sun::star::drawing::TextureMode_REPLACE);
107 [ + - ]: 13391 : const sal_uInt16 nTextureMode(((const Svx3DTextureModeItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_MODE)).GetValue());
108 : :
109 [ + - ]: 13391 : if(2 == nTextureMode)
110 : : {
111 : 13391 : aTextureMode = ::com::sun::star::drawing::TextureMode_MODULATE;
112 : : }
113 [ # # ]: 0 : else if(3 == nTextureMode)
114 : : {
115 : 0 : aTextureMode = ::com::sun::star::drawing::TextureMode_BLEND;
116 : : }
117 : :
118 : : // get object color
119 [ + - ][ + - ]: 13391 : const ::basegfx::BColor aObjectColor(((const XFillColorItem&)rSet.Get(XATTR_FILLCOLOR)).GetColorValue().getBColor());
120 : :
121 : : // get specular color
122 [ + - ]: 13391 : const ::basegfx::BColor aSpecular(((const Svx3DMaterialSpecularItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR)).GetValue().getBColor());
123 : :
124 : : // get emissive color
125 [ + - ]: 13391 : const ::basegfx::BColor aEmission(((const Svx3DMaterialEmissionItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_EMISSION)).GetValue().getBColor());
126 : :
127 : : // get specular intensity
128 [ + - ]: 13391 : sal_uInt16 nSpecularIntensity(((const Svx3DMaterialSpecularIntensityItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR_INTENSITY)).GetValue());
129 : :
130 [ - + ]: 13391 : if(nSpecularIntensity > 128)
131 : : {
132 : 0 : nSpecularIntensity = 128;
133 : : }
134 : :
135 : : // get reduced line geometry
136 [ + - ]: 13391 : const bool bReducedLineGeometry(((const Svx3DReducedLineGeometryItem&)rSet.Get(SDRATTR_3DOBJ_REDUCED_LINE_GEOMETRY)).GetValue());
137 : :
138 : : // prepare material
139 [ + - ]: 13391 : attribute::MaterialAttribute3D aMaterial(aObjectColor, aSpecular, aEmission, nSpecularIntensity);
140 : :
141 : : return new attribute::Sdr3DObjectAttribute(
142 : : aNormalsKind, aTextureProjectionX, aTextureProjectionY,
143 : : aTextureKind, aTextureMode, aMaterial,
144 [ + - ][ + - ]: 13391 : bInvertNormals, bDoubleSided, bShadow3D, bTextureFilter, bReducedLineGeometry);
[ + - ]
145 : : }
146 : : } // end of namespace primitive2d
147 : : } // end of namespace sdr
148 : :
149 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
|