Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*
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18 : : */
19 : :
20 : : #include <svx/sdr/properties/e3dsceneproperties.hxx>
21 : : #include <svl/itemset.hxx>
22 : : #include <svl/whiter.hxx>
23 : : #include <svx/svddef.hxx>
24 : : #include <svx/scene3d.hxx>
25 : : #include <svx/svditer.hxx>
26 : :
27 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
28 : :
29 : : namespace sdr
30 : : {
31 : : namespace properties
32 : : {
33 : 736 : E3dSceneProperties::E3dSceneProperties(SdrObject& rObj)
34 : 736 : : E3dProperties(rObj)
35 : : {
36 : 736 : }
37 : :
38 : 0 : E3dSceneProperties::E3dSceneProperties(const E3dSceneProperties& rProps, SdrObject& rObj)
39 : 0 : : E3dProperties(rProps, rObj)
40 : : {
41 : 0 : }
42 : :
43 : 736 : E3dSceneProperties::~E3dSceneProperties()
44 : : {
45 [ - + ]: 1472 : }
46 : :
47 : 0 : BaseProperties& E3dSceneProperties::Clone(SdrObject& rObj) const
48 : : {
49 [ # # ]: 0 : return *(new E3dSceneProperties(*this, rObj));
50 : : }
51 : :
52 : 48289 : const SfxItemSet& E3dSceneProperties::GetObjectItemSet() const
53 : : {
54 : : //DBG_ASSERT(sal_False, "E3dSceneProperties::GetObjectItemSet() maybe the wrong call (!)");
55 : 48289 : return E3dProperties::GetObjectItemSet();
56 : : }
57 : :
58 : 970 : const SfxItemSet& E3dSceneProperties::GetMergedItemSet() const
59 : : {
60 : : // prepare ItemSet
61 [ + - ]: 970 : if(mpItemSet)
62 : : {
63 : : // filter for SDRATTR_3DSCENE_ items, only keep those items
64 [ + - ]: 970 : SfxItemSet aNew(*mpItemSet->GetPool(), SDRATTR_3DSCENE_FIRST, SDRATTR_3DSCENE_LAST);
65 [ + - ]: 970 : aNew.Put(*mpItemSet);
66 [ + - ]: 970 : mpItemSet->ClearItem();
67 [ + - ][ + - ]: 970 : mpItemSet->Put(aNew);
68 : : }
69 : : else
70 : : {
71 : : // No ItemSet yet, force local ItemSet
72 : 0 : GetObjectItemSet();
73 : : }
74 : :
75 : : // collect all ItemSets of contained 3d objects
76 : 970 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
77 : 970 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
78 : :
79 [ + + ]: 1940 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
80 : : {
81 : 970 : SdrObject* pObj = pSub->GetObj(a);
82 : :
83 [ - + ][ - + ]: 970 : if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
[ + - ]
84 : : {
85 [ # # ]: 0 : const SfxItemSet& rSet = pObj->GetMergedItemSet();
86 [ # # ]: 0 : SfxWhichIter aIter(rSet);
87 [ # # ]: 0 : sal_uInt16 nWhich(aIter.FirstWhich());
88 : :
89 [ # # ]: 0 : while(nWhich)
90 : : {
91 : : // Leave out the SDRATTR_3DSCENE_ range, this would only be double
92 : : // and always equal.
93 [ # # ][ # # ]: 0 : if(nWhich <= SDRATTR_3DSCENE_FIRST || nWhich >= SDRATTR_3DSCENE_LAST)
94 : : {
95 [ # # ][ # # ]: 0 : if(SFX_ITEM_DONTCARE == rSet.GetItemState(nWhich, sal_False))
96 : : {
97 [ # # ]: 0 : mpItemSet->InvalidateItem(nWhich);
98 : : }
99 : : else
100 : : {
101 [ # # ][ # # ]: 0 : mpItemSet->MergeValue(rSet.Get(nWhich), sal_True);
102 : : }
103 : : }
104 : :
105 [ # # ]: 0 : nWhich = aIter.NextWhich();
106 [ # # ]: 0 : }
107 : : }
108 : : }
109 : :
110 : : // call parent
111 : 970 : return E3dProperties::GetMergedItemSet();
112 : : }
113 : :
114 : 420 : void E3dSceneProperties::SetMergedItemSet(const SfxItemSet& rSet, sal_Bool bClearAllItems)
115 : : {
116 : : // Set SDRATTR_3DOBJ_ range at contained objects.
117 : 420 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
118 : 420 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
119 : :
120 [ + + ]: 420 : if(nCount)
121 : : {
122 : : // Generate filtered ItemSet which contains all but the SDRATTR_3DSCENE items.
123 : : // #i50808# Leak fix, Clone produces a new instance and we get ownership here
124 : 406 : SfxItemSet* pNewSet = rSet.Clone(sal_True);
125 : : DBG_ASSERT(pNewSet, "E3dSceneProperties::SetMergedItemSet(): Could not clone ItemSet (!)");
126 : :
127 [ + + ]: 12992 : for(sal_uInt16 b(SDRATTR_3DSCENE_FIRST); b <= SDRATTR_3DSCENE_LAST; b++)
128 : : {
129 : 12586 : pNewSet->ClearItem(b);
130 : : }
131 : :
132 [ - + ]: 406 : if(pNewSet->Count())
133 : : {
134 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
135 : : {
136 : 0 : SdrObject* pObj = pSub->GetObj(a);
137 : :
138 [ # # ][ # # ]: 0 : if(pObj && pObj->ISA(E3dCompoundObject))
[ # # ]
139 : : {
140 : : // set merged ItemSet at contained 3d object.
141 : 0 : pObj->SetMergedItemSet(*pNewSet, bClearAllItems);
142 : : }
143 : : }
144 : : }
145 : :
146 [ + - ]: 406 : delete pNewSet;
147 : : }
148 : :
149 : : // call parent. This will set items on local object, too.
150 : 420 : E3dProperties::SetMergedItemSet(rSet, bClearAllItems);
151 : 420 : }
152 : :
153 : 0 : void E3dSceneProperties::SetMergedItem(const SfxPoolItem& rItem)
154 : : {
155 : 0 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
156 : 0 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
157 : :
158 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
159 : : {
160 : 0 : pSub->GetObj(a)->SetMergedItem(rItem);
161 : : }
162 : :
163 : : // #i43809# call parent. This will set items on local object, too.
164 : 0 : E3dProperties::SetMergedItem(rItem);
165 : 0 : }
166 : :
167 : 0 : void E3dSceneProperties::ClearMergedItem(const sal_uInt16 nWhich)
168 : : {
169 : 0 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
170 : 0 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
171 : :
172 [ # # ]: 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
173 : : {
174 : 0 : pSub->GetObj(a)->ClearMergedItem(nWhich);
175 : : }
176 : :
177 : : // #i43809# call parent. This will clear items on local object, too.
178 : 0 : E3dProperties::ClearMergedItem(nWhich);
179 : 0 : }
180 : :
181 : 13884 : void E3dSceneProperties::PostItemChange(const sal_uInt16 nWhich)
182 : : {
183 : : // call parent
184 : 13884 : E3dProperties::PostItemChange(nWhich);
185 : :
186 : : // local changes
187 : 13884 : E3dScene& rObj = (E3dScene&)GetSdrObject();
188 : 13884 : rObj.StructureChanged();
189 : :
190 [ + + ]: 13884 : switch(nWhich)
191 : : {
192 : : case SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE :
193 : : case SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE :
194 : : case SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH :
195 : : {
196 : : // #83387#, #83391#
197 : : // one common function for the camera attributes
198 : : // since SetCamera() sets all three back to the ItemSet
199 [ + - ]: 1450 : Camera3D aSceneCam(rObj.GetCamera());
200 : 1450 : sal_Bool bChange(sal_False);
201 : :
202 : : // for SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE:
203 [ + - ][ + + ]: 1450 : if(aSceneCam.GetProjection() != rObj.GetPerspective())
204 : : {
205 [ + - ]: 11 : aSceneCam.SetProjection(rObj.GetPerspective());
206 : 11 : bChange = sal_True;
207 : : }
208 : :
209 : : // for SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE:
210 : 1450 : basegfx::B3DPoint aActualPosition(aSceneCam.GetPosition());
211 [ + - ]: 1450 : double fNew = rObj.GetDistance();
212 : :
213 [ + + ]: 1450 : if(fNew != aActualPosition.getZ())
214 : : {
215 [ + - ]: 14 : aSceneCam.SetPosition(basegfx::B3DPoint(aActualPosition.getX(), aActualPosition.getY(), fNew));
216 : 14 : bChange = sal_True;
217 : : }
218 : :
219 : : // for SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH:
220 [ + - ]: 1450 : fNew = rObj.GetFocalLength() / 100.0;
221 : :
222 [ - + ]: 1450 : if(aSceneCam.GetFocalLength() != fNew)
223 : : {
224 [ # # ]: 0 : aSceneCam.SetFocalLength(fNew);
225 : 0 : bChange = sal_True;
226 : : }
227 : :
228 : : // for all
229 [ + + ]: 1450 : if(bChange)
230 : : {
231 [ + - ]: 25 : rObj.SetCamera(aSceneCam);
232 : : }
233 : :
234 [ + - ]: 1450 : break;
235 : : }
236 : : }
237 : 13884 : }
238 : :
239 : 736 : void E3dSceneProperties::SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pNewStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr)
240 : : {
241 : 736 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
242 : 736 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
243 : :
244 [ - + ]: 736 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
245 : : {
246 : 0 : pSub->GetObj(a)->SetStyleSheet(pNewStyleSheet, bDontRemoveHardAttr);
247 : : }
248 : 736 : }
249 : :
250 : 1472 : SfxStyleSheet* E3dSceneProperties::GetStyleSheet() const
251 : : {
252 : 1472 : SfxStyleSheet* pRetval = 0L;
253 : :
254 : 1472 : const SdrObjList* pSub = ((const E3dScene&)GetSdrObject()).GetSubList();
255 : 1472 : const sal_uInt32 nCount(pSub->GetObjCount());
256 : :
257 [ - + ]: 1472 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nCount; a++)
258 : : {
259 : 0 : SfxStyleSheet* pCandidate = pSub->GetObj(a)->GetStyleSheet();
260 : :
261 [ # # ]: 0 : if(pRetval)
262 : : {
263 [ # # ]: 0 : if(pCandidate != pRetval)
264 : : {
265 : : // different StyleSheelts, return none
266 : 0 : return 0L;
267 : : }
268 : : }
269 : : else
270 : : {
271 : 0 : pRetval = pCandidate;
272 : : }
273 : : }
274 : :
275 : 1472 : return pRetval;
276 : : }
277 : :
278 : 736 : void E3dSceneProperties::MoveToItemPool(SfxItemPool* pSrcPool, SfxItemPool* pDestPool, SdrModel* pNewModel)
279 : : {
280 [ + - ][ + - ]: 736 : if(pSrcPool && pDestPool && (pSrcPool != pDestPool))
[ + - ]
281 : : {
282 : : // call parent
283 : 736 : E3dProperties::MoveToItemPool(pSrcPool, pDestPool, pNewModel);
284 : :
285 : : // own reaction, but only with outmost scene
286 : 736 : E3dScene& rObj = (E3dScene&)GetSdrObject();
287 : 736 : const SdrObjList* pSubList = rObj.GetSubList();
288 : :
289 [ + - ][ + - ]: 736 : if(pSubList && rObj.GetScene() == &rObj)
[ + - ]
290 : : {
291 [ + - ]: 736 : SdrObjListIter a3DIterator(*pSubList, IM_DEEPWITHGROUPS);
292 : :
293 [ - + ]: 736 : while(a3DIterator.IsMore())
294 : : {
295 [ # # ]: 0 : E3dObject* pObj = (E3dObject*)a3DIterator.Next();
296 : : DBG_ASSERT(pObj->ISA(E3dObject), "In scenes there are only 3D objects allowed (!)");
297 [ # # ][ # # ]: 0 : pObj->GetProperties().MoveToItemPool(pSrcPool, pDestPool, pNewModel);
298 : 736 : }
299 : : }
300 : : }
301 : 736 : }
302 : :
303 : 761 : void E3dSceneProperties::SetSceneItemsFromCamera()
304 : : {
305 : : // force ItemSet
306 [ + - ]: 761 : GetObjectItemSet();
307 : :
308 : 761 : E3dScene& rObj = (E3dScene&)GetSdrObject();
309 [ + - ]: 761 : Camera3D aSceneCam(rObj.GetCamera());
310 : :
311 : : // ProjectionType
312 [ + - ][ + - ]: 761 : mpItemSet->Put(Svx3DPerspectiveItem((sal_uInt16)aSceneCam.GetProjection()));
[ + - ]
313 : :
314 : : // CamPos
315 [ + - ][ + - ]: 761 : mpItemSet->Put(Svx3DDistanceItem((sal_uInt32)(aSceneCam.GetPosition().getZ() + 0.5)));
[ + - ]
316 : :
317 : : // FocalLength
318 [ + - ][ + - ]: 761 : mpItemSet->Put(Svx3DFocalLengthItem((sal_uInt32)((aSceneCam.GetFocalLength() * 100.0) + 0.5)));
[ + - ][ + - ]
319 : 761 : }
320 : : } // end of namespace properties
321 : : } // end of namespace sdr
322 : :
323 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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