LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/svdraw - sdrhittesthelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 30 43 69.8 %
Date: 2012-08-25 Functions: 2 3 66.7 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 32 76 42.1 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4                 :            :  *
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : 
      21                 :            : #include <svx/sdrhittesthelper.hxx>
      22                 :            : #include <svx/obj3d.hxx>
      23                 :            : #include <svx/helperhittest3d.hxx>
      24                 :            : #include <svx/sdrpagewindow.hxx>
      25                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewobjectcontact.hxx>
      26                 :            : #include <svx/sdr/contact/displayinfo.hxx>
      27                 :            : #include <svx/sdr/contact/objectcontact.hxx>
      28                 :            : #include <drawinglayer/processor2d/hittestprocessor2d.hxx>
      29                 :            : #include <svx/svdpagv.hxx>
      30                 :            : #include <svx/sdr/contact/viewcontact.hxx>
      31                 :            : 
      32                 :            : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      33                 :            : // #i101872# new Object HitTest as View-tooling
      34                 :            : 
      35                 :          2 : SdrObject* SdrObjectPrimitiveHit(
      36                 :            :     const SdrObject& rObject,
      37                 :            :     const Point& rPnt,
      38                 :            :     sal_uInt16 nTol,
      39                 :            :     const SdrPageView& rSdrPageView,
      40                 :            :     const SetOfByte* pVisiLayer,
      41                 :            :     bool bTextOnly)
      42                 :            : {
      43                 :          2 :     SdrObject* pResult = 0;
      44                 :            : 
      45 [ -  + ][ #  # ]:          2 :     if(rObject.GetSubList() && rObject.GetSubList()->GetObjCount())
                 [ -  + ]
      46                 :            :     {
      47                 :            :         // group or scene with content. Single 3D objects also have a
      48                 :            :         // true == rObject.GetSubList(), but no content
      49                 :          0 :         pResult = SdrObjListPrimitiveHit(*rObject.GetSubList(), rPnt, nTol, rSdrPageView, pVisiLayer, bTextOnly);
      50                 :            :     }
      51                 :            :     else
      52                 :            :     {
      53 [ +  - ][ +  - ]:          2 :         if( rObject.IsVisible() && (!pVisiLayer || pVisiLayer->IsSet(rObject.GetLayer())))
         [ +  - ][ +  - ]
      54                 :            :         {
      55                 :            :             // single object, 3d object, empty scene or empty group. Check if
      56                 :            :             // it's a single 3D object
      57         [ -  + ]:          2 :             const E3dCompoundObject* pE3dCompoundObject = dynamic_cast< const E3dCompoundObject* >(&rObject);
      58                 :            : 
      59         [ -  + ]:          2 :             if(pE3dCompoundObject)
      60                 :            :             {
      61                 :          0 :                 const basegfx::B2DPoint aHitPosition(rPnt.X(), rPnt.Y());
      62                 :            : 
      63 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 if(checkHitSingle3DObject(aHitPosition, *pE3dCompoundObject))
      64                 :            :                 {
      65                 :          0 :                     pResult = const_cast< E3dCompoundObject* >(pE3dCompoundObject);
      66                 :          0 :                 }
      67                 :            :             }
      68                 :            :             else
      69                 :            :             {
      70                 :            :                 // not a single 3D object; Check in first PageWindow using prmitives (only SC
      71                 :            :                 // with split views uses multiple PageWindows nowadays)
      72         [ +  - ]:          2 :                 if(rSdrPageView.PageWindowCount())
      73                 :            :                 {
      74                 :          2 :                     const double fLogicTolerance(nTol);
      75                 :          2 :                     const basegfx::B2DPoint aHitPosition(rPnt.X(), rPnt.Y());
      76         [ +  - ]:          2 :                     const sdr::contact::ViewObjectContact& rVOC = rObject.GetViewContact().GetViewObjectContact(
      77 [ +  - ][ +  - ]:          4 :                         rSdrPageView.GetPageWindow(0)->GetObjectContact());
                 [ +  - ]
      78                 :            : 
      79 [ +  - ][ +  - ]:          2 :                     if(ViewObjectContactPrimitiveHit(rVOC, aHitPosition, fLogicTolerance, bTextOnly))
      80                 :            :                     {
      81                 :          2 :                           pResult = const_cast< SdrObject* >(&rObject);
      82                 :          2 :                     }
      83                 :            :                 }
      84                 :            :             }
      85                 :            :         }
      86                 :            :     }
      87                 :            : 
      88                 :          2 :     return pResult;
      89                 :            : }
      90                 :            : 
      91                 :            : /////////////////////////////////////////////////////////////////////
      92                 :            : 
      93                 :          0 : SdrObject* SdrObjListPrimitiveHit(
      94                 :            :     const SdrObjList& rList,
      95                 :            :     const Point& rPnt,
      96                 :            :     sal_uInt16 nTol,
      97                 :            :     const SdrPageView& rSdrPageView,
      98                 :            :     const SetOfByte* pVisiLayer,
      99                 :            :     bool bTextOnly)
     100                 :            : {
     101                 :          0 :     sal_uInt32 nObjNum(rList.GetObjCount());
     102                 :          0 :     SdrObject* pRetval = 0;
     103                 :            : 
     104 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     while(!pRetval && nObjNum > 0)
                 [ #  # ]
     105                 :            :     {
     106                 :          0 :         nObjNum--;
     107                 :          0 :         SdrObject* pObj = rList.GetObj(nObjNum);
     108                 :            : 
     109                 :          0 :         pRetval = SdrObjectPrimitiveHit(*pObj, rPnt, nTol, rSdrPageView, pVisiLayer, bTextOnly);
     110                 :            :     }
     111                 :            : 
     112                 :          0 :     return pRetval;
     113                 :            : }
     114                 :            : 
     115                 :            : /////////////////////////////////////////////////////////////////////
     116                 :            : 
     117                 :          2 : bool ViewObjectContactPrimitiveHit(
     118                 :            :     const sdr::contact::ViewObjectContact& rVOC,
     119                 :            :     const basegfx::B2DPoint& rHitPosition,
     120                 :            :     double fLogicHitTolerance,
     121                 :            :     bool bTextOnly)
     122                 :            : {
     123         [ +  - ]:          2 :     basegfx::B2DRange aObjectRange(rVOC.getObjectRange());
     124                 :            : 
     125 [ +  - ][ +  - ]:          2 :     if(!aObjectRange.isEmpty())
     126                 :            :     {
     127                 :            :         // first do a rough B2DRange based HitTest; do not forget to
     128                 :            :         // include the HitTolerance if given
     129         [ +  - ]:          2 :         if(basegfx::fTools::more(fLogicHitTolerance, 0.0))
     130                 :            :         {
     131         [ +  - ]:          2 :             aObjectRange.grow(fLogicHitTolerance);
     132                 :            :         }
     133                 :            : 
     134 [ +  - ][ +  - ]:          2 :         if(aObjectRange.isInside(rHitPosition))
     135                 :            :         {
     136                 :            :             // get primitive sequence
     137         [ +  - ]:          2 :             sdr::contact::DisplayInfo aDisplayInfo;
     138         [ +  - ]:          2 :             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence& rSequence(rVOC.getPrimitive2DSequence(aDisplayInfo));
     139                 :            : 
     140         [ +  - ]:          2 :             if(rSequence.hasElements())
     141                 :            :             {
     142                 :            :                 // create a HitTest processor
     143                 :          2 :                 const drawinglayer::geometry::ViewInformation2D& rViewInformation2D = rVOC.GetObjectContact().getViewInformation2D();
     144                 :            :                 drawinglayer::processor2d::HitTestProcessor2D aHitTestProcessor2D(
     145                 :            :                     rViewInformation2D,
     146                 :            :                     rHitPosition,
     147                 :            :                     fLogicHitTolerance,
     148         [ +  - ]:          2 :                     bTextOnly);
     149                 :            : 
     150                 :            :                 // feed it with the primitives
     151         [ +  - ]:          2 :                 aHitTestProcessor2D.process(rSequence);
     152                 :            : 
     153                 :            :                 // deliver result
     154         [ +  - ]:          2 :                 return aHitTestProcessor2D.getHit();
     155 [ +  - ][ +  - ]:          2 :             }
         [ +  - ][ -  + ]
     156                 :            :         }
     157                 :            :     }
     158                 :            : 
     159                 :          2 :     return false;
     160                 :            : }
     161                 :            : 
     162                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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