LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/table - tablehandles.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 107 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 14 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 202 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*************************************************************************
       3                 :            :  *
       4                 :            :  * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
       5                 :            :  *
       6                 :            :  * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
       7                 :            :  *
       8                 :            :  * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
       9                 :            :  *
      10                 :            :  * This file is part of OpenOffice.org.
      11                 :            :  *
      12                 :            :  * OpenOffice.org is free software: you can redistribute it and/or modify
      13                 :            :  * it under the terms of the GNU Lesser General Public License version 3
      14                 :            :  * only, as published by the Free Software Foundation.
      15                 :            :  *
      16                 :            :  * OpenOffice.org is distributed in the hope that it will be useful,
      17                 :            :  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
      18                 :            :  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
      19                 :            :  * GNU Lesser General Public License version 3 for more details
      20                 :            :  * (a copy is included in the LICENSE file that accompanied this code).
      21                 :            :  *
      22                 :            :  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
      23                 :            :  * version 3 along with OpenOffice.org.  If not, see
      24                 :            :  * <http://www.openoffice.org/license.html>
      25                 :            :  * for a copy of the LGPLv3 License.
      26                 :            :  *
      27                 :            :  ************************************************************************/
      28                 :            : 
      29                 :            : 
      30                 :            : #include "tablehandles.hxx"
      31                 :            : 
      32                 :            : #include <vcl/svapp.hxx>
      33                 :            : #include <vcl/outdev.hxx>
      34                 :            : #include <vcl/canvastools.hxx>
      35                 :            : #include <vcl/hatch.hxx>
      36                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
      37                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolypolygontools.hxx>
      38                 :            : #include <basegfx/range/b2drectangle.hxx>
      39                 :            : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      40                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlayobject.hxx>
      41                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlaymanager.hxx>
      42                 :            : #include <svx/sdrpagewindow.hxx>
      43                 :            : #include <svx/sdrpaintwindow.hxx>
      44                 :            : #include <svx/svdmrkv.hxx>
      45                 :            : #include <svx/svdpagv.hxx>
      46                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/polypolygonprimitive2d.hxx>
      47                 :            : #include <svx/sdr/overlay/overlayhatchrect.hxx>
      48                 :            : #include <drawinglayer/primitive2d/hiddengeometryprimitive2d.hxx>
      49                 :            : 
      50                 :            : namespace sdr { namespace table {
      51                 :            : 
      52                 :            : // --------------------------------------------------------------------
      53                 :            : 
      54                 :            : class OverlayTableEdge : public sdr::overlay::OverlayObject
      55                 :            : {
      56                 :            : protected:
      57                 :            :     basegfx::B2DPolyPolygon maPolyPolygon;
      58                 :            :     bool                    mbVisible;
      59                 :            : 
      60                 :            :     // geometry creation for OverlayObject
      61                 :            :     virtual drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence createOverlayObjectPrimitive2DSequence();
      62                 :            : 
      63                 :            : public:
      64                 :            :     OverlayTableEdge( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon, bool bVisible );
      65                 :            :     virtual ~OverlayTableEdge();
      66                 :            : };
      67                 :            : 
      68                 :            : // --------------------------------------------------------------------
      69                 :            : 
      70                 :          0 : TableEdgeHdl::TableEdgeHdl( const Point& rPnt, bool bHorizontal, sal_Int32 nMin, sal_Int32 nMax, sal_Int32 nEdges )
      71                 :            : : SdrHdl( rPnt, HDL_USER )
      72                 :            : , mbHorizontal( bHorizontal )
      73                 :            : , mnMin( nMin )
      74                 :            : , mnMax( nMax )
      75         [ #  # ]:          0 : , maEdges(nEdges)
      76                 :            : {
      77                 :          0 : }
      78                 :            : 
      79                 :          0 : void TableEdgeHdl::SetEdge( sal_Int32 nEdge, sal_Int32 nStart, sal_Int32 nEnd, TableEdgeState eState )
      80                 :            : {
      81 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( (nEdge >= 0) && (nEdge <= sal::static_int_cast<sal_Int32>(maEdges.size())) )
                 [ #  # ]
      82                 :            :     {
      83                 :          0 :         maEdges[nEdge].mnStart = nStart;
      84                 :          0 :         maEdges[nEdge].mnEnd = nEnd;
      85                 :          0 :         maEdges[nEdge].meState = eState;
      86                 :            :     }
      87                 :            :     else
      88                 :            :     {
      89                 :            :         OSL_FAIL( "sdr::table::TableEdgeHdl::SetEdge(), invalid edge!" );
      90                 :            :     }
      91                 :          0 : }
      92                 :            : 
      93                 :          0 : Pointer TableEdgeHdl::GetPointer() const
      94                 :            : {
      95         [ #  # ]:          0 :     if( mbHorizontal )
      96                 :          0 :         return POINTER_VSPLIT;
      97                 :            :     else
      98                 :          0 :         return POINTER_HSPLIT;
      99                 :            : }
     100                 :            : 
     101                 :          0 : sal_Int32 TableEdgeHdl::GetValidDragOffset( const SdrDragStat& rDrag ) const
     102                 :            : {
     103 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     return std::min( std::max( static_cast<sal_Int32>(mbHorizontal ? rDrag.GetDY() : rDrag.GetDX()), mnMin ), mnMax );
                 [ #  # ]
     104                 :            : }
     105                 :            : 
     106                 :          0 : basegfx::B2DPolyPolygon TableEdgeHdl::getSpecialDragPoly(const SdrDragStat& rDrag) const
     107                 :            : {
     108         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B2DPolyPolygon aVisible;
     109         [ #  # ]:          0 :     basegfx::B2DPolyPolygon aInvisible;
     110                 :            : 
     111                 :            :     // create and return visible and non-visible parts for drag
     112         [ #  # ]:          0 :     getPolyPolygon(aVisible, aInvisible, &rDrag);
     113         [ #  # ]:          0 :     aVisible.append(aInvisible);
     114                 :            : 
     115         [ #  # ]:          0 :     return aVisible;
     116                 :            : }
     117                 :            : 
     118                 :          0 : void TableEdgeHdl::getPolyPolygon(basegfx::B2DPolyPolygon& rVisible, basegfx::B2DPolyPolygon& rInvisible, const SdrDragStat* pDrag) const
     119                 :            : {
     120                 :            :     // changed method to create visible and invisible partial polygons in one run in
     121                 :            :     // separate PolyPolygons; both kinds are used
     122                 :          0 :     basegfx::B2DPoint aOffset(aPos.X(), aPos.Y());
     123         [ #  # ]:          0 :     rVisible.clear();
     124         [ #  # ]:          0 :     rInvisible.clear();
     125                 :            : 
     126         [ #  # ]:          0 :     if( pDrag )
     127                 :            :     {
     128         [ #  # ]:          0 :         int n = mbHorizontal ? 1 : 0;
     129         [ #  # ]:          0 :         aOffset[n] = aOffset[n] + GetValidDragOffset( *pDrag );
     130                 :            :     }
     131                 :            : 
     132                 :          0 :     basegfx::B2DPoint aStart(aOffset), aEnd(aOffset);
     133         [ #  # ]:          0 :     int nPos = mbHorizontal ? 0 : 1;
     134                 :          0 :     TableEdgeVector::const_iterator aIter( maEdges.begin() );
     135                 :            : 
     136 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     while( aIter != maEdges.end() )
     137                 :            :     {
     138         [ #  # ]:          0 :         TableEdge aEdge(*aIter++);
     139                 :            : 
     140                 :          0 :         aStart[nPos] = aOffset[nPos] + aEdge.mnStart;
     141                 :          0 :         aEnd[nPos] = aOffset[nPos] + aEdge.mnEnd;
     142                 :            : 
     143         [ #  # ]:          0 :         basegfx::B2DPolygon aPolygon;
     144         [ #  # ]:          0 :         aPolygon.append( aStart );
     145         [ #  # ]:          0 :         aPolygon.append( aEnd );
     146                 :            : 
     147         [ #  # ]:          0 :         if(aEdge.meState == Visible)
     148                 :            :         {
     149         [ #  # ]:          0 :             rVisible.append(aPolygon);
     150                 :            :         }
     151                 :            :         else
     152                 :            :         {
     153         [ #  # ]:          0 :             rInvisible.append(aPolygon);
     154                 :            :         }
     155         [ #  # ]:          0 :     }
     156                 :          0 : }
     157                 :            : 
     158                 :          0 : void TableEdgeHdl::CreateB2dIAObject()
     159                 :            : {
     160                 :          0 :     GetRidOfIAObject();
     161                 :            : 
     162 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(pHdlList && pHdlList->GetView() && !pHdlList->GetView()->areMarkHandlesHidden())
         [ #  # ][ #  # ]
     163                 :            :     {
     164                 :          0 :         SdrMarkView* pView = pHdlList->GetView();
     165                 :          0 :         SdrPageView* pPageView = pView->GetSdrPageView();
     166                 :            : 
     167         [ #  # ]:          0 :         if(pPageView)
     168                 :            :         {
     169         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DPolyPolygon aVisible;
     170         [ #  # ]:          0 :             basegfx::B2DPolyPolygon aInvisible;
     171                 :            : 
     172                 :            :             // get visible and invisible parts
     173         [ #  # ]:          0 :             getPolyPolygon(aVisible, aInvisible, 0);
     174                 :            : 
     175 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if(aVisible.count() || aInvisible.count())
         [ #  # ][ #  # ]
                 [ #  # ]
     176                 :            :             {
     177         [ #  # ]:          0 :                 for(sal_uInt32 nWindow = 0; nWindow < pPageView->PageWindowCount(); nWindow++)
     178                 :            :                 {
     179         [ #  # ]:          0 :                     const SdrPageWindow& rPageWindow = *pPageView->GetPageWindow(nWindow);
     180                 :            : 
     181         [ #  # ]:          0 :                     if(rPageWindow.GetPaintWindow().OutputToWindow())
     182                 :            :                     {
     183         [ #  # ]:          0 :                         rtl::Reference< ::sdr::overlay::OverlayManager > xManager = rPageWindow.GetOverlayManager();
     184         [ #  # ]:          0 :                         if (xManager.is())
     185                 :            :                         {
     186 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             if(aVisible.count())
     187                 :            :                             {
     188                 :            :                                 // create overlay object for visible parts
     189 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                 sdr::overlay::OverlayObject* pOverlayObject = new OverlayTableEdge(aVisible, true);
     190         [ #  # ]:          0 :                                 xManager->add(*pOverlayObject);
     191         [ #  # ]:          0 :                                 maOverlayGroup.append(*pOverlayObject);
     192                 :            :                             }
     193                 :            : 
     194 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             if(aInvisible.count())
     195                 :            :                             {
     196                 :            :                                 // also create overlay object vor invisible parts to allow
     197                 :            :                                 // a standard HitTest using the primitives from that overlay object
     198                 :            :                                 // (see OverlayTableEdge implementation)
     199 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                                 sdr::overlay::OverlayObject* pOverlayObject = new OverlayTableEdge(aInvisible, false);
     200         [ #  # ]:          0 :                                 xManager->add(*pOverlayObject);
     201         [ #  # ]:          0 :                                 maOverlayGroup.append(*pOverlayObject);
     202                 :            :                             }
     203         [ #  # ]:          0 :                         }
     204                 :            :                     }
     205                 :            :                 }
     206 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             }
     207                 :            :         }
     208                 :            :     }
     209                 :          0 : }
     210                 :            : 
     211                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     212                 :            : 
     213                 :          0 : OverlayTableEdge::OverlayTableEdge( const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon, bool bVisible )
     214                 :            : :   OverlayObject(Color(COL_GRAY))
     215                 :            : ,   maPolyPolygon( rPolyPolygon )
     216 [ #  # ][ #  # ]:          0 : ,   mbVisible(bVisible)
     217                 :            : {
     218                 :          0 : }
     219                 :            : 
     220         [ #  # ]:          0 : OverlayTableEdge::~OverlayTableEdge()
     221                 :            : {
     222         [ #  # ]:          0 : }
     223                 :            : 
     224                 :          0 : drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence OverlayTableEdge::createOverlayObjectPrimitive2DSequence()
     225                 :            : {
     226                 :          0 :     drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence aRetval;
     227                 :            : 
     228 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(maPolyPolygon.count())
     229                 :            :     {
     230                 :            :         // Discussed with CL. Currently i will leave the transparence out since this
     231                 :            :         // a little bit expensive. We may check the look with drag polygons later
     232                 :            :         const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aReference(
     233                 :            :             new drawinglayer::primitive2d::PolyPolygonHairlinePrimitive2D(
     234                 :            :                 maPolyPolygon,
     235 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 getBaseColor().getBColor()));
                 [ #  # ]
     236                 :            : 
     237         [ #  # ]:          0 :         if(mbVisible)
     238                 :            :         {
     239                 :            :             // visible, just return as sequence
     240 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aReference, 1);
                 [ #  # ]
     241                 :            :         }
     242                 :            :         else
     243                 :            :         {
     244                 :            :             // embed in HiddenGeometryPrimitive2D to support HitTest of this invisible
     245                 :            :             // overlay object
     246         [ #  # ]:          0 :             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence aSequence(&aReference, 1);
     247                 :            :             const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aNewReference(
     248 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                 new drawinglayer::primitive2d::HiddenGeometryPrimitive2D(aSequence));
                 [ #  # ]
     249 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             aRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DSequence(&aNewReference, 1);
         [ #  # ][ #  # ]
     250                 :          0 :         }
     251                 :            :     }
     252                 :            : 
     253                 :          0 :     return aRetval;
     254                 :            : }
     255                 :            : 
     256                 :            : // ====================================================================
     257                 :            : 
     258                 :          0 : TableBorderHdl::TableBorderHdl( const Rectangle& rRect )
     259                 :            : : SdrHdl( rRect.TopLeft(), HDL_MOVE )
     260         [ #  # ]:          0 : , maRectangle( rRect )
     261                 :            : {
     262                 :            : 
     263                 :          0 : }
     264                 :            : 
     265                 :          0 : Pointer TableBorderHdl::GetPointer() const
     266                 :            : {
     267                 :          0 :     return POINTER_MOVE;
     268                 :            : }
     269                 :            : 
     270                 :            : // create marker for this kind
     271                 :          0 : void TableBorderHdl::CreateB2dIAObject()
     272                 :            : {
     273                 :          0 :     GetRidOfIAObject();
     274                 :            : 
     275 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if(pHdlList && pHdlList->GetView() && !pHdlList->GetView()->areMarkHandlesHidden())
         [ #  # ][ #  # ]
     276                 :            :     {
     277                 :          0 :         SdrMarkView* pView = pHdlList->GetView();
     278                 :          0 :         SdrPageView* pPageView = pView->GetSdrPageView();
     279                 :            : 
     280         [ #  # ]:          0 :         if(pPageView)
     281                 :            :         {
     282         [ #  # ]:          0 :             for(sal_uInt32 nWindow = 0; nWindow < pPageView->PageWindowCount(); nWindow++)
     283                 :            :             {
     284                 :            :                 // const SdrPageViewWinRec& rPageViewWinRec = rPageViewWinList[b];
     285                 :          0 :                 const SdrPageWindow& rPageWindow = *pPageView->GetPageWindow(nWindow);
     286                 :            : 
     287         [ #  # ]:          0 :                 if(rPageWindow.GetPaintWindow().OutputToWindow())
     288                 :            :                 {
     289         [ #  # ]:          0 :                     rtl::Reference< ::sdr::overlay::OverlayManager > xManager = rPageWindow.GetOverlayManager();
     290         [ #  # ]:          0 :                     if (xManager.is())
     291                 :            :                     {
     292         [ #  # ]:          0 :                         const basegfx::B2DRange aRange(vcl::unotools::b2DRectangleFromRectangle(maRectangle));
     293                 :            :                         sdr::overlay::OverlayObject* pOverlayObject = new sdr::overlay::OverlayHatchRect(
     294                 :            :                             aRange.getMinimum(),
     295                 :            :                             aRange.getMaximum(),
     296                 :            :                             Color(0x80, 0x80, 0x80),
     297                 :            :                             6.0,
     298                 :            :                             0.0,
     299                 :            :                             45 * F_PI180,
     300 [ #  # ][ #  # ]:          0 :                             0.0);
         [ #  # ][ #  # ]
     301                 :            : 
     302         [ #  # ]:          0 :                         xManager->add(*pOverlayObject);
     303         [ #  # ]:          0 :                         maOverlayGroup.append(*pOverlayObject);
     304         [ #  # ]:          0 :                     }
     305                 :            :                 }
     306                 :            :             }
     307                 :            :         }
     308                 :            :     }
     309                 :          0 : }
     310                 :            : 
     311                 :            : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     312                 :            : 
     313                 :            : } // end of namespace table
     314                 :            : } // end of namespace sdr
     315                 :            : 
     316                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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