LCOV - code coverage report
Current view: top level - sw/source/ui/utlui - shdwcrsr.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 57 0.0 %
Date: 2012-08-25 Functions: 0 6 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 0 52 0.0 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
       3                 :            :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18                 :            :  */
      19                 :            : 
      20                 :            : #include <com/sun/star/text/HoriOrientation.hpp>
      21                 :            : #include <vcl/window.hxx>
      22                 :            : 
      23                 :            : #include "swtypes.hxx"
      24                 :            : #include "shdwcrsr.hxx"
      25                 :            : 
      26                 :            : using namespace ::com::sun::star;
      27                 :            : 
      28                 :            : 
      29                 :          0 : SwShadowCursor::~SwShadowCursor()
      30                 :            : {
      31         [ #  # ]:          0 :     if( USHRT_MAX != nOldMode )
      32                 :          0 :         DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
      33                 :          0 : }
      34                 :            : 
      35                 :          0 : void SwShadowCursor::SetPos( const Point& rPt, long nHeight, sal_uInt16 nMode )
      36                 :            : {
      37         [ #  # ]:          0 :     Point aPt( pWin->LogicToPixel( rPt ));
      38         [ #  # ]:          0 :     nHeight = pWin->LogicToPixel( Size( 0, nHeight )).Height();
      39 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( aOldPt != aPt || nOldHeight != nHeight || nOldMode != nMode )
         [ #  # ][ #  # ]
      40                 :            :     {
      41         [ #  # ]:          0 :         if( USHRT_MAX != nOldMode )
      42         [ #  # ]:          0 :             DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
      43                 :            : 
      44         [ #  # ]:          0 :         DrawCrsr( aPt, nHeight, nMode );
      45                 :          0 :         nOldMode = nMode;
      46                 :          0 :         nOldHeight = nHeight;
      47                 :          0 :         aOldPt = aPt;
      48                 :            :     }
      49                 :          0 : }
      50                 :            : 
      51                 :          0 : void SwShadowCursor::DrawTri( const Point& rPt, long nHeight, sal_Bool bLeft )
      52                 :            : {
      53                 :          0 :     long nLineDiff = ( nHeight / 2 );
      54                 :          0 :     long nLineDiffHalf = nLineDiff / 2;
      55                 :            : 
      56                 :            :     // Punkt oben
      57                 :          0 :     Point aPt1( (bLeft ? rPt.X() - 3 : rPt.X() + 3),
      58         [ #  # ]:          0 :                 rPt.Y() + nLineDiffHalf );
      59                 :            :     // Punkt unten
      60                 :          0 :     Point aPt2( aPt1.X(), aPt1.Y() + nHeight - nLineDiff - 1 );
      61         [ #  # ]:          0 :     long nDiff = bLeft ? -1 : 1;
      62         [ #  # ]:          0 :     while( aPt1.Y() <= aPt2.Y() )
      63                 :            :     {
      64         [ #  # ]:          0 :         pWin->DrawLine( aPt1, aPt2 );
      65                 :          0 :         aPt1.Y()++, aPt2.Y()--;
      66                 :          0 :         aPt2.X() = aPt1.X() += nDiff;
      67                 :            :     }
      68                 :          0 : }
      69                 :            : 
      70                 :          0 : void SwShadowCursor::DrawCrsr( const Point& rPt, long nHeight, sal_uInt16 nMode )
      71                 :            : {
      72                 :          0 :     nHeight = (((nHeight / 4)+1) * 4) + 1;
      73                 :            : 
      74                 :          0 :     pWin->Push();
      75                 :            : 
      76         [ #  # ]:          0 :     pWin->SetMapMode( MAP_PIXEL );
      77                 :          0 :     pWin->SetRasterOp( ROP_XOR );
      78                 :            : 
      79         [ #  # ]:          0 :     pWin->SetLineColor( Color( aCol.GetColor() ^ COL_WHITE ) );
      80                 :            : 
      81                 :            :     // 1. der Strich:
      82                 :          0 :     pWin->DrawLine( Point( rPt.X(), rPt.Y() + 1),
      83         [ #  # ]:          0 :               Point( rPt.X(), rPt.Y() - 2 + nHeight ));
      84                 :            : 
      85                 :            :     // 2. das Dreieck
      86 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( text::HoriOrientation::LEFT == nMode || text::HoriOrientation::CENTER == nMode )    // Pfeil nach rechts
      87                 :          0 :         DrawTri( rPt, nHeight, sal_False );
      88 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( text::HoriOrientation::RIGHT == nMode || text::HoriOrientation::CENTER == nMode )   // Pfeil nach links
      89                 :          0 :         DrawTri( rPt, nHeight, sal_True );
      90                 :            : 
      91                 :          0 :     pWin->Pop();
      92                 :          0 : }
      93                 :            : 
      94                 :          0 : void SwShadowCursor::Paint()
      95                 :            : {
      96         [ #  # ]:          0 :     if( USHRT_MAX != nOldMode )
      97                 :          0 :         DrawCrsr( aOldPt, nOldHeight, nOldMode );
      98                 :          0 : }
      99                 :            : 
     100                 :          0 : Rectangle SwShadowCursor::GetRect() const
     101                 :            : {
     102                 :          0 :     long nH = nOldHeight;
     103                 :          0 :     Point aPt( aOldPt );
     104                 :            : 
     105                 :          0 :     nH = (((nH / 4)+1) * 4) + 1;
     106                 :          0 :     long nWidth = nH / 4 + 3 + 1;
     107                 :            : 
     108                 :          0 :     Size aSz( nWidth, nH );
     109                 :            : 
     110         [ #  # ]:          0 :     if( text::HoriOrientation::RIGHT == nOldMode )
     111                 :          0 :         aPt.X() -= aSz.Width();
     112         [ #  # ]:          0 :     else if( text::HoriOrientation::CENTER == nOldMode )
     113                 :            :     {
     114                 :          0 :         aPt.X() -= aSz.Width();
     115                 :          0 :         aSz.Width() *= 2;
     116                 :            :     }
     117                 :            : 
     118 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     return pWin->PixelToLogic( Rectangle( aPt, aSz ) );
     119                 :            : }
     120                 :            : 
     121                 :            : 
     122                 :            : 
     123                 :            : 
     124                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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