LCOV - code coverage report
Current view: top level - tools/source/generic - line.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 28 90 31.1 %
Date: 2012-08-25 Functions: 1 5 20.0 %
Legend: Lines: hit not hit | Branches: + taken - not taken # not executed Branches: 19 104 18.3 %

           Branch data     Line data    Source code
       1                 :            : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2                 :            : /*
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      19                 :            : 
      20                 :            : #include <tools/link.hxx>
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      23                 :            : #include <tools/helpers.hxx>
      24                 :            : 
      25                 :            : #include <cstdlib>
      26                 :            : #include <math.h>
      27                 :            : 
      28                 :          0 : double Line::GetLength() const
      29                 :            : {
      30                 :          0 :     return hypot( maStart.X() - maEnd.X(), maStart.Y() - maEnd.Y() );
      31                 :            : }
      32                 :            : 
      33                 :          0 : sal_Bool Line::Intersection( const Line& rLine, Point& rIntersection ) const
      34                 :            : {
      35                 :            :     double  fX, fY;
      36                 :            :     sal_Bool    bRet;
      37                 :            : 
      38 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( Intersection( rLine, fX, fY ) )
      39                 :            :     {
      40                 :          0 :         rIntersection.X() = FRound( fX );
      41                 :          0 :         rIntersection.Y() = FRound( fY );
      42                 :          0 :         bRet = sal_True;
      43                 :            :     }
      44                 :            :     else
      45                 :          0 :         bRet = sal_False;
      46                 :            : 
      47                 :          0 :     return bRet;
      48                 :            : }
      49                 :            : 
      50                 :     129360 : sal_Bool Line::Intersection( const Line& rLine, double& rIntersectionX, double& rIntersectionY ) const
      51                 :            : {
      52                 :     129360 :     const double    fAx = maEnd.X() - maStart.X();
      53                 :     129360 :     const double    fAy = maEnd.Y() - maStart.Y();
      54                 :     129360 :     const double    fBx = rLine.maStart.X() - rLine.maEnd.X();
      55                 :     129360 :     const double    fBy = rLine.maStart.Y() - rLine.maEnd.Y();
      56                 :     129360 :     const double    fDen = fAy * fBx - fAx * fBy;
      57                 :     129360 :     sal_Bool            bOk = sal_False;
      58                 :            : 
      59         [ +  + ]:     129360 :     if( fDen != 0. )
      60                 :            :     {
      61                 :      64680 :         const double    fCx = maStart.X() - rLine.maStart.X();
      62                 :      64680 :         const double    fCy = maStart.Y() - rLine.maStart.Y();
      63                 :      64680 :         const double    fA = fBy * fCx - fBx * fCy;
      64                 :      64680 :         const sal_Bool      bGreater = ( fDen > 0. );
      65                 :            : 
      66                 :      64680 :         bOk = sal_True;
      67                 :            : 
      68         [ +  + ]:      64680 :         if ( bGreater )
      69                 :            :         {
      70 [ +  - ][ -  + ]:      32340 :             if ( ( fA < 0. ) || ( fA > fDen ) )
      71                 :          0 :                 bOk = sal_False;
      72                 :            :         }
      73 [ +  - ][ -  + ]:      32340 :         else if ( ( fA > 0. ) || ( fA < fDen ) )
      74                 :          0 :             bOk = sal_False;
      75                 :            : 
      76         [ +  - ]:      64680 :         if ( bOk )
      77                 :            :         {
      78                 :      64680 :             const double fB = fAx * fCy - fAy * fCx;
      79                 :            : 
      80         [ +  + ]:      64680 :             if ( bGreater )
      81                 :            :             {
      82 [ +  + ][ -  + ]:      32340 :                 if ( ( fB < 0. ) || ( fB > fDen ) )
      83                 :        616 :                     bOk = sal_False;
      84                 :            :             }
      85 [ +  - ][ +  + ]:      32340 :             else if ( ( fB > 0. ) || ( fB < fDen ) )
      86                 :        616 :                 bOk = sal_False;
      87                 :            : 
      88         [ +  + ]:      64680 :             if( bOk )
      89                 :            :             {
      90                 :      63448 :                 const double fAlpha = fA / fDen;
      91                 :            : 
      92                 :      63448 :                 rIntersectionX = ( maStart.X() + fAlpha * fAx );
      93                 :      63448 :                 rIntersectionY = ( maStart.Y() + fAlpha * fAy );
      94                 :            :             }
      95                 :            :         }
      96                 :            :     }
      97                 :            : 
      98                 :     129360 :     return bOk;
      99                 :            : }
     100                 :            : 
     101                 :          0 : sal_Bool Line::Intersection( const Rectangle& rRect, Line& rIntersection ) const
     102                 :            : {
     103                 :          0 :     const sal_Bool  bStartInside = rRect.IsInside( maStart );
     104                 :          0 :     const sal_Bool  bEndInside = rRect.IsInside( maEnd );
     105                 :          0 :     sal_Bool        bRet = sal_True;
     106                 :            : 
     107 [ #  # ][ #  # ]:          0 :     if( bStartInside && bEndInside )
     108                 :            :     {
     109                 :            :         // line completely inside rect
     110                 :          0 :         rIntersection.maStart = maStart;
     111                 :          0 :         rIntersection.maEnd = maEnd;
     112                 :            :     }
     113                 :            :     else
     114                 :            :     {
     115                 :            :         // calculate intersections
     116         [ #  # ]:          0 :         const Point aTL( rRect.TopLeft() ), aTR( rRect.TopRight() );
     117 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         const Point aBR( rRect.BottomRight() ), aBL( rRect.BottomLeft() );
     118                 :          0 :         Point       aIntersect1, aIntersect2;
     119                 :          0 :         Point*      pCurIntersection = &aIntersect1;
     120                 :            : 
     121 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if( Intersection( Line( aTL, aTR ), *pCurIntersection ) )
     122                 :          0 :             pCurIntersection = &aIntersect2;
     123                 :            : 
     124 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if( Intersection( Line( aTR, aBR ), *pCurIntersection ) )
     125         [ #  # ]:          0 :             pCurIntersection = ( pCurIntersection == &aIntersect1 ) ? &aIntersect2 : NULL;
     126                 :            : 
     127 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if( pCurIntersection && Intersection( Line( aBR, aBL ), *pCurIntersection ) )
         [ #  # ][ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     128         [ #  # ]:          0 :             pCurIntersection = ( pCurIntersection == &aIntersect1 ) ? &aIntersect2 : NULL;
     129                 :            : 
     130 [ #  # ][ #  # ]:          0 :         if( pCurIntersection && Intersection( Line( aBL, aTL ), *pCurIntersection ) )
         [ #  # ][ #  # ]
           [ #  #  #  # ]
     131         [ #  # ]:          0 :             pCurIntersection = ( pCurIntersection == &aIntersect1 ) ? &aIntersect2 : NULL;
     132                 :            : 
     133         [ #  # ]:          0 :         if( !pCurIntersection )
     134                 :            :         {
     135                 :            :             // two intersections
     136                 :          0 :             rIntersection.maStart = aIntersect1;
     137                 :          0 :             rIntersection.maEnd = aIntersect2;
     138                 :            :         }
     139         [ #  # ]:          0 :         else if( pCurIntersection == &aIntersect2 )
     140                 :            :         {
     141                 :            :             // one intersection
     142                 :          0 :             rIntersection.maStart = aIntersect1;
     143                 :            : 
     144 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             if( ( maStart != aIntersect1 ) && bStartInside )
                 [ #  # ]
     145                 :          0 :                 rIntersection.maEnd = maStart;
     146 [ #  # ][ #  # ]:          0 :             else if( ( maEnd != aIntersect1 ) && bEndInside )
                 [ #  # ]
     147                 :          0 :                 rIntersection.maEnd = maEnd;
     148                 :            :             else
     149                 :          0 :                 rIntersection.maEnd = rIntersection.maStart;
     150                 :            :         }
     151                 :            :         else
     152                 :          0 :             bRet = sal_False;
     153                 :            :     }
     154                 :            : 
     155                 :          0 :     return bRet;
     156                 :            : }
     157                 :            : 
     158                 :          0 : double Line::GetDistance( const double& rPtX, const double& rPtY ) const
     159                 :            : {
     160                 :            :     double fDist;
     161                 :            : 
     162         [ #  # ]:          0 :     if( maStart != maEnd )
     163                 :            :     {
     164                 :          0 :         const double    fDistX = maEnd.X() - maStart.X();
     165                 :          0 :         const double    fDistY = maEnd.Y() - maStart.Y();
     166                 :          0 :         const double    fACX = maStart.X() - rPtX;
     167                 :          0 :         const double    fACY = maStart.Y() - rPtY;
     168                 :          0 :         const double    fL2 = fDistX * fDistX + fDistY * fDistY;
     169                 :          0 :         const double    fR = ( fACY * -fDistY - fACX * fDistX ) / fL2;
     170                 :          0 :         const double    fS = ( fACY * fDistX - fACX * fDistY ) / fL2;
     171                 :            : 
     172         [ #  # ]:          0 :         if( fR < 0.0 )
     173                 :            :         {
     174                 :          0 :             fDist = hypot( maStart.X() - rPtX, maStart.Y() - rPtY );
     175                 :            : 
     176         [ #  # ]:          0 :             if( fS < 0.0 )
     177                 :          0 :                 fDist *= -1.0;
     178                 :            :         }
     179         [ #  # ]:          0 :         else if( fR <= 1.0 )
     180                 :          0 :             fDist = fS * sqrt( fL2 );
     181                 :            :         else
     182                 :            :         {
     183                 :          0 :             fDist = hypot( maEnd.X() - rPtX, maEnd.Y() - rPtY );
     184                 :            : 
     185         [ #  # ]:          0 :             if( fS < 0.0 )
     186                 :          0 :                 fDist *= -1.0;
     187                 :            :         }
     188                 :            :     }
     189                 :            :     else
     190                 :          0 :         fDist = hypot( maStart.X() - rPtX, maStart.Y() - rPtY );
     191                 :            : 
     192                 :          0 :     return fDist;
     193                 :            : }
     194                 :            : 
     195                 :            : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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