Branch data Line data Source code
1 : : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : : /*************************************************************************
3 : : *
4 : : * DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.
5 : : *
6 : : * Copyright 2000, 2010 Oracle and/or its affiliates.
7 : : *
8 : : * OpenOffice.org - a multi-platform office productivity suite
9 : : *
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25 : : * for a copy of the LGPLv3 License.
26 : : *
27 : : ************************************************************************/
28 : :
29 : :
30 : : #include <sax/tools/converter.hxx>
31 : :
32 : : #include "ximp3dscene.hxx"
33 : : #include <xmloff/xmluconv.hxx>
34 : : #include "xexptran.hxx"
35 : : #include <xmloff/xmltoken.hxx>
36 : : #include "xmloff/xmlnmspe.hxx"
37 : : #include <com/sun/star/drawing/Direction3D.hpp>
38 : : #include <com/sun/star/drawing/CameraGeometry.hpp>
39 : : #include "eventimp.hxx"
40 : : #include "descriptionimp.hxx"
41 : :
42 : : using ::rtl::OUString;
43 : : using ::rtl::OUStringBuffer;
44 : :
45 : : using namespace ::com::sun::star;
46 : : using namespace ::xmloff::token;
47 : :
48 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49 : : // dr3d:3dlight context
50 : :
51 : 0 : SdXML3DLightContext::SdXML3DLightContext(
52 : : SvXMLImport& rImport,
53 : : sal_uInt16 nPrfx,
54 : : const rtl::OUString& rLName,
55 : : const com::sun::star::uno::Reference< com::sun::star::xml::sax::XAttributeList >& xAttrList)
56 : : : SvXMLImportContext( rImport, nPrfx, rLName),
57 : : maDiffuseColor(0x00000000),
58 : : maDirection(0.0, 0.0, 1.0),
59 : : mbEnabled(false),
60 : 0 : mbSpecular(false)
61 : : {
62 : : // read attributes for the 3DScene
63 [ # # ][ # # ]: 0 : sal_Int16 nAttrCount = xAttrList.is() ? xAttrList->getLength() : 0;
[ # # ]
64 [ # # ]: 0 : for(sal_Int16 i=0; i < nAttrCount; i++)
65 : : {
66 [ # # ][ # # ]: 0 : OUString sAttrName = xAttrList->getNameByIndex( i );
67 : 0 : OUString aLocalName;
68 [ # # ]: 0 : sal_uInt16 nPrefix = GetImport().GetNamespaceMap().GetKeyByAttrName( sAttrName, &aLocalName );
69 [ # # ][ # # ]: 0 : OUString sValue = xAttrList->getValueByIndex( i );
70 [ # # ][ # # ]: 0 : const SvXMLTokenMap& rAttrTokenMap = GetImport().GetShapeImport()->Get3DLightAttrTokenMap();
[ # # ][ # # ]
71 : :
72 [ # # ][ # # : 0 : switch(rAttrTokenMap.Get(nPrefix, aLocalName))
# # # ]
73 : : {
74 : : case XML_TOK_3DLIGHT_DIFFUSE_COLOR:
75 : : {
76 [ # # ]: 0 : ::sax::Converter::convertColor(maDiffuseColor, sValue);
77 : 0 : break;
78 : : }
79 : : case XML_TOK_3DLIGHT_DIRECTION:
80 : : {
81 [ # # ]: 0 : GetImport().GetMM100UnitConverter().convertB3DVector(maDirection, sValue);
82 : 0 : break;
83 : : }
84 : : case XML_TOK_3DLIGHT_ENABLED:
85 : : {
86 [ # # ]: 0 : ::sax::Converter::convertBool(mbEnabled, sValue);
87 : 0 : break;
88 : : }
89 : : case XML_TOK_3DLIGHT_SPECULAR:
90 : : {
91 [ # # ]: 0 : ::sax::Converter::convertBool(mbSpecular, sValue);
92 : 0 : break;
93 : : }
94 : : }
95 : 0 : }
96 : 0 : }
97 : :
98 : 0 : SdXML3DLightContext::~SdXML3DLightContext()
99 : : {
100 [ # # ]: 0 : }
101 : :
102 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
103 : :
104 [ # # ][ # # ]: 0 : TYPEINIT1( SdXML3DSceneShapeContext, SdXMLShapeContext );
105 : :
106 : 0 : SdXML3DSceneShapeContext::SdXML3DSceneShapeContext(
107 : : SvXMLImport& rImport,
108 : : sal_uInt16 nPrfx,
109 : : const OUString& rLocalName,
110 : : const com::sun::star::uno::Reference< com::sun::star::xml::sax::XAttributeList>& xAttrList,
111 : : uno::Reference< drawing::XShapes >& rShapes,
112 : : sal_Bool bTemporaryShapes)
113 [ # # ]: 0 : : SdXMLShapeContext( rImport, nPrfx, rLocalName, xAttrList, rShapes, bTemporaryShapes ), SdXML3DSceneAttributesHelper( rImport )
114 : : {
115 : 0 : }
116 : :
117 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
118 : :
119 [ # # ]: 0 : SdXML3DSceneShapeContext::~SdXML3DSceneShapeContext()
120 : : {
121 [ # # ]: 0 : }
122 : :
123 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
124 : :
125 : 0 : void SdXML3DSceneShapeContext::StartElement(const uno::Reference< xml::sax::XAttributeList>& xAttrList)
126 : : {
127 : : // create new 3DScene shape and add it to rShapes, use it
128 : : // as base for the new 3DScene import
129 : 0 : AddShape( "com.sun.star.drawing.Shape3DSceneObject" );
130 [ # # ]: 0 : if( mxShape.is() )
131 : : {
132 : 0 : SetStyle();
133 : :
134 [ # # ]: 0 : mxChildren = uno::Reference< drawing::XShapes >::query( mxShape );
135 [ # # ]: 0 : if( mxChildren.is() )
136 [ # # ][ # # ]: 0 : GetImport().GetShapeImport()->pushGroupForSorting( mxChildren );
137 : :
138 : 0 : SetLayer();
139 : :
140 : : // set pos, size, shear and rotate
141 : 0 : SetTransformation();
142 : : }
143 : :
144 : : // read attributes for the 3DScene
145 [ # # ]: 0 : sal_Int16 nAttrCount = xAttrList.is() ? xAttrList->getLength() : 0;
146 [ # # ]: 0 : for(sal_Int16 i=0; i < nAttrCount; i++)
147 : : {
148 [ # # ][ # # ]: 0 : OUString sAttrName = xAttrList->getNameByIndex( i );
149 : 0 : OUString aLocalName;
150 [ # # ]: 0 : sal_uInt16 nPrefix = GetImport().GetNamespaceMap().GetKeyByAttrName( sAttrName, &aLocalName );
151 [ # # ][ # # ]: 0 : OUString sValue = xAttrList->getValueByIndex( i );
152 [ # # ]: 0 : processSceneAttribute( nPrefix, aLocalName, sValue );
153 : 0 : }
154 : :
155 : : // #91047# call parent function is missing here, added it
156 [ # # ]: 0 : if(mxShape.is())
157 : : {
158 : : // call parent
159 : 0 : SdXMLShapeContext::StartElement(xAttrList);
160 : : }
161 : 0 : }
162 : :
163 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164 : :
165 : 0 : void SdXML3DSceneShapeContext::EndElement()
166 : : {
167 [ # # ]: 0 : if(mxShape.is())
168 : : {
169 [ # # ]: 0 : uno::Reference< beans::XPropertySet > xPropSet(mxShape, uno::UNO_QUERY);
170 [ # # ]: 0 : if(xPropSet.is())
171 : : {
172 [ # # ]: 0 : setSceneAttributes( xPropSet );
173 : : }
174 : :
175 [ # # ]: 0 : if( mxChildren.is() )
176 [ # # ][ # # ]: 0 : GetImport().GetShapeImport()->popGroupAndSort();
[ # # ][ # # ]
177 : :
178 : : // call parent
179 [ # # ]: 0 : SdXMLShapeContext::EndElement();
180 : : }
181 : 0 : }
182 : :
183 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
184 : :
185 : 0 : SvXMLImportContext* SdXML3DSceneShapeContext::CreateChildContext( sal_uInt16 nPrefix,
186 : : const OUString& rLocalName,
187 : : const uno::Reference< xml::sax::XAttributeList>& xAttrList )
188 : : {
189 : 0 : SvXMLImportContext* pContext = 0L;
190 : :
191 : : // #i68101#
192 [ # # # # : 0 : if( nPrefix == XML_NAMESPACE_SVG &&
# # ][ # # ]
193 : 0 : (IsXMLToken( rLocalName, XML_TITLE ) || IsXMLToken( rLocalName, XML_DESC ) ) )
194 : : {
195 [ # # ]: 0 : pContext = new SdXMLDescriptionContext( GetImport(), nPrefix, rLocalName, xAttrList, mxShape );
196 : : }
197 [ # # ][ # # ]: 0 : else if( nPrefix == XML_NAMESPACE_OFFICE && IsXMLToken( rLocalName, XML_EVENT_LISTENERS ) )
[ # # ]
198 : : {
199 [ # # ]: 0 : pContext = new SdXMLEventsContext( GetImport(), nPrefix, rLocalName, xAttrList, mxShape );
200 : : }
201 : : // look for local light context first
202 [ # # ][ # # ]: 0 : else if(nPrefix == XML_NAMESPACE_DR3D && IsXMLToken( rLocalName, XML_LIGHT ) )
[ # # ]
203 : : {
204 : : // dr3d:light inside dr3d:scene context
205 : 0 : pContext = create3DLightContext( nPrefix, rLocalName, xAttrList );
206 : : }
207 : :
208 : : // call GroupChildContext function at common ShapeImport
209 [ # # ]: 0 : if(!pContext)
210 : : {
211 : 0 : pContext = GetImport().GetShapeImport()->Create3DSceneChildContext(
212 [ # # ][ # # ]: 0 : GetImport(), nPrefix, rLocalName, xAttrList, mxChildren);
213 : : }
214 : :
215 : : // call parent when no own context was created
216 [ # # ]: 0 : if(!pContext)
217 : : {
218 : : pContext = SvXMLImportContext::CreateChildContext(
219 : 0 : nPrefix, rLocalName, xAttrList);
220 : : }
221 : :
222 : 0 : return pContext;
223 : : }
224 : :
225 : : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
226 : :
227 : 6 : SdXML3DSceneAttributesHelper::SdXML3DSceneAttributesHelper( SvXMLImport& rImporter )
228 : : : mrImport( rImporter ),
229 : : mbSetTransform( sal_False ),
230 : : mxPrjMode(drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE),
231 : : mnDistance(1000),
232 : : mnFocalLength(1000),
233 : : mnShadowSlant(0),
234 : : mxShadeMode(drawing::ShadeMode_SMOOTH),
235 : : maAmbientColor(0x00666666),
236 : : mbLightingMode(false),
237 : : maVRP(0.0, 0.0, 1.0),
238 : : maVPN(0.0, 0.0, 1.0),
239 : : maVUP(0.0, 1.0, 0.0),
240 : : mbVRPUsed(sal_False),
241 : : mbVPNUsed(sal_False),
242 : 6 : mbVUPUsed(sal_False)
243 : : {
244 : 6 : }
245 : :
246 : 6 : SdXML3DSceneAttributesHelper::~SdXML3DSceneAttributesHelper()
247 : : {
248 : : // release remembered light contexts, they are no longer needed
249 [ - + ]: 6 : for ( size_t i = maList.size(); i > 0; )
250 [ # # ]: 0 : maList[ --i ]->ReleaseRef();
251 : 6 : maList.clear();
252 : 6 : }
253 : :
254 : : /** creates a 3d ligth context and adds it to the internal list for later processing */
255 : 0 : SvXMLImportContext * SdXML3DSceneAttributesHelper::create3DLightContext( sal_uInt16 nPrfx, const rtl::OUString& rLName, const com::sun::star::uno::Reference< com::sun::star::xml::sax::XAttributeList >& xAttrList)
256 : : {
257 [ # # ]: 0 : SvXMLImportContext* pContext = new SdXML3DLightContext(mrImport, nPrfx, rLName, xAttrList);
258 : :
259 : : // remember SdXML3DLightContext for later evaluation
260 [ # # ]: 0 : if(pContext)
261 : : {
262 : 0 : pContext->AddRef();
263 [ # # ]: 0 : maList.push_back( (SdXML3DLightContext*)pContext );
264 : : }
265 : :
266 : 0 : return pContext;
267 : : }
268 : :
269 : : /** this should be called for each scene attribute */
270 : 0 : void SdXML3DSceneAttributesHelper::processSceneAttribute( sal_uInt16 nPrefix, const ::rtl::OUString& rLocalName, const ::rtl::OUString& rValue )
271 : : {
272 [ # # ]: 0 : if( XML_NAMESPACE_DR3D == nPrefix )
273 : : {
274 [ # # ]: 0 : if( IsXMLToken( rLocalName, XML_TRANSFORM ) )
275 : : {
276 [ # # ]: 0 : SdXMLImExTransform3D aTransform(rValue, mrImport.GetMM100UnitConverter());
277 [ # # ]: 0 : if(aTransform.NeedsAction())
278 [ # # ]: 0 : mbSetTransform = aTransform.GetFullHomogenTransform(mxHomMat);
279 [ # # ]: 0 : return;
280 : : }
281 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_VRP ) )
282 : : {
283 : 0 : ::basegfx::B3DVector aNewVec;
284 [ # # ]: 0 : mrImport.GetMM100UnitConverter().convertB3DVector(aNewVec, rValue);
285 : :
286 [ # # ]: 0 : if(aNewVec != maVRP)
287 : : {
288 [ # # ]: 0 : maVRP = aNewVec;
289 : 0 : mbVRPUsed = sal_True;
290 : : }
291 : 0 : return;
292 : : }
293 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_VPN ) )
294 : : {
295 : 0 : ::basegfx::B3DVector aNewVec;
296 [ # # ]: 0 : mrImport.GetMM100UnitConverter().convertB3DVector(aNewVec, rValue);
297 : :
298 [ # # ]: 0 : if(aNewVec != maVPN)
299 : : {
300 [ # # ]: 0 : maVPN = aNewVec;
301 : 0 : mbVPNUsed = sal_True;
302 : : }
303 : 0 : return;
304 : : }
305 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_VUP ) )
306 : : {
307 : 0 : ::basegfx::B3DVector aNewVec;
308 [ # # ]: 0 : mrImport.GetMM100UnitConverter().convertB3DVector(aNewVec, rValue);
309 : :
310 [ # # ]: 0 : if(aNewVec != maVUP)
311 : : {
312 [ # # ]: 0 : maVUP = aNewVec;
313 : 0 : mbVUPUsed = sal_True;
314 : : }
315 : 0 : return;
316 : : }
317 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_PROJECTION ) )
318 : : {
319 [ # # ]: 0 : if( IsXMLToken( rValue, XML_PARALLEL ) )
320 : 0 : mxPrjMode = drawing::ProjectionMode_PARALLEL;
321 : : else
322 : 0 : mxPrjMode = drawing::ProjectionMode_PERSPECTIVE;
323 : 0 : return;
324 : : }
325 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_DISTANCE ) )
326 : : {
327 : 0 : mrImport.GetMM100UnitConverter().convertMeasureToCore(mnDistance,
328 : 0 : rValue);
329 : 0 : return;
330 : : }
331 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_FOCAL_LENGTH ) )
332 : : {
333 : 0 : mrImport.GetMM100UnitConverter().convertMeasureToCore(mnFocalLength,
334 : 0 : rValue);
335 : 0 : return;
336 : : }
337 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_SHADOW_SLANT ) )
338 : : {
339 : 0 : ::sax::Converter::convertNumber(mnShadowSlant, rValue);
340 : 0 : return;
341 : : }
342 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_SHADE_MODE ) )
343 : : {
344 [ # # ]: 0 : if( IsXMLToken( rValue, XML_FLAT ) )
345 : 0 : mxShadeMode = drawing::ShadeMode_FLAT;
346 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rValue, XML_PHONG ) )
347 : 0 : mxShadeMode = drawing::ShadeMode_PHONG;
348 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rValue, XML_GOURAUD ) )
349 : 0 : mxShadeMode = drawing::ShadeMode_SMOOTH;
350 : : else
351 : 0 : mxShadeMode = drawing::ShadeMode_DRAFT;
352 : 0 : return;
353 : : }
354 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_AMBIENT_COLOR ) )
355 : : {
356 : 0 : ::sax::Converter::convertColor(maAmbientColor, rValue);
357 : 0 : return;
358 : : }
359 [ # # ]: 0 : else if( IsXMLToken( rLocalName, XML_LIGHTING_MODE ) )
360 : : {
361 : 0 : ::sax::Converter::convertBool(mbLightingMode, rValue);
362 : 0 : return;
363 : : }
364 : : }
365 : : }
366 : :
367 : : /** this sets the scene attributes at this propertyset */
368 : 0 : void SdXML3DSceneAttributesHelper::setSceneAttributes( const com::sun::star::uno::Reference< com::sun::star::beans::XPropertySet >& xPropSet )
369 : : {
370 : 0 : uno::Any aAny;
371 : :
372 : : // world transformation
373 [ # # ]: 0 : if(mbSetTransform)
374 : : {
375 [ # # ]: 0 : aAny <<= mxHomMat;
376 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DTransformMatrix")), aAny);
[ # # ]
377 : : }
378 : :
379 : : // distance
380 [ # # ]: 0 : aAny <<= mnDistance;
381 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneDistance")), aAny);
[ # # ]
382 : :
383 : : // focalLength
384 [ # # ]: 0 : aAny <<= mnFocalLength;
385 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneFocalLength")), aAny);
[ # # ]
386 : :
387 : : // shadowSlant
388 [ # # ]: 0 : aAny <<= (sal_Int16)mnShadowSlant;
389 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneShadowSlant")), aAny);
[ # # ]
390 : :
391 : : // shadeMode
392 [ # # ]: 0 : aAny <<= mxShadeMode;
393 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneShadeMode")), aAny);
[ # # ]
394 : :
395 : : // ambientColor
396 [ # # ]: 0 : aAny <<= maAmbientColor;
397 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneAmbientColor")), aAny);
[ # # ]
398 : :
399 : : // lightingMode
400 [ # # ]: 0 : aAny <<= mbLightingMode;
401 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneTwoSidedLighting")), aAny);
[ # # ]
402 : :
403 [ # # ]: 0 : if( !maList.empty() )
404 : : {
405 : 0 : uno::Any aAny2;
406 : 0 : uno::Any aAny3;
407 : :
408 : : // set lights
409 [ # # ]: 0 : for( size_t a = 0; a < maList.size(); a++)
410 : : {
411 : 0 : SdXML3DLightContext* pCtx = (SdXML3DLightContext*)maList[ a ];
412 : :
413 : : // set anys
414 [ # # ]: 0 : aAny <<= pCtx->GetDiffuseColor();
415 : 0 : drawing::Direction3D xLightDir;
416 : 0 : xLightDir.DirectionX = pCtx->GetDirection().getX();
417 : 0 : xLightDir.DirectionY = pCtx->GetDirection().getY();
418 : 0 : xLightDir.DirectionZ = pCtx->GetDirection().getZ();
419 [ # # ]: 0 : aAny2 <<= xLightDir;
420 [ # # ]: 0 : aAny3 <<= pCtx->GetEnabled();
421 : :
422 [ # # # # : 0 : switch(a)
# # # #
# ]
423 : : {
424 : : case 0:
425 : : {
426 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor1")), aAny);
[ # # ]
427 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection1")), aAny2);
[ # # ]
428 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn1")), aAny3);
[ # # ]
429 : 0 : break;
430 : : }
431 : : case 1:
432 : : {
433 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor2")), aAny);
[ # # ]
434 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection2")), aAny2);
[ # # ]
435 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn2")), aAny3);
[ # # ]
436 : 0 : break;
437 : : }
438 : : case 2:
439 : : {
440 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor3")), aAny);
[ # # ]
441 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection3")), aAny2);
[ # # ]
442 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn3")), aAny3);
[ # # ]
443 : 0 : break;
444 : : }
445 : : case 3:
446 : : {
447 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor4")), aAny);
[ # # ]
448 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection4")), aAny2);
[ # # ]
449 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn4")), aAny3);
[ # # ]
450 : 0 : break;
451 : : }
452 : : case 4:
453 : : {
454 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor5")), aAny);
[ # # ]
455 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection5")), aAny2);
[ # # ]
456 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn5")), aAny3);
[ # # ]
457 : 0 : break;
458 : : }
459 : : case 5:
460 : : {
461 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor6")), aAny);
[ # # ]
462 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection6")), aAny2);
[ # # ]
463 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn6")), aAny3);
[ # # ]
464 : 0 : break;
465 : : }
466 : : case 6:
467 : : {
468 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor7")), aAny);
[ # # ]
469 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection7")), aAny2);
[ # # ]
470 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn7")), aAny3);
[ # # ]
471 : 0 : break;
472 : : }
473 : : case 7:
474 : : {
475 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightColor8")), aAny);
[ # # ]
476 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightDirection8")), aAny2);
[ # # ]
477 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DSceneLightOn8")), aAny3);
[ # # ]
478 : 0 : break;
479 : : }
480 : : }
481 : 0 : }
482 : : }
483 : :
484 : : // CameraGeometry and camera settings
485 : 0 : drawing::CameraGeometry aCamGeo;
486 : 0 : aCamGeo.vrp.PositionX = maVRP.getX();
487 : 0 : aCamGeo.vrp.PositionY = maVRP.getY();
488 : 0 : aCamGeo.vrp.PositionZ = maVRP.getZ();
489 : 0 : aCamGeo.vpn.DirectionX = maVPN.getX();
490 : 0 : aCamGeo.vpn.DirectionY = maVPN.getY();
491 : 0 : aCamGeo.vpn.DirectionZ = maVPN.getZ();
492 : 0 : aCamGeo.vup.DirectionX = maVUP.getX();
493 : 0 : aCamGeo.vup.DirectionY = maVUP.getY();
494 : 0 : aCamGeo.vup.DirectionZ = maVUP.getZ();
495 [ # # ]: 0 : aAny <<= aCamGeo;
496 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DCameraGeometry")), aAny);
[ # # ]
497 : :
498 : : // #91047# set drawing::ProjectionMode AFTER camera geometry is set
499 : : // projection "D3DScenePerspective" drawing::ProjectionMode
500 [ # # ]: 0 : aAny <<= mxPrjMode;
501 [ # # ][ # # ]: 0 : xPropSet->setPropertyValue(OUString(RTL_CONSTASCII_USTRINGPARAM("D3DScenePerspective")), aAny);
[ # # ]
502 : 0 : }
503 : :
504 : : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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