LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/basegfx/source/polygon - b3dpolypolygontools.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 235 0.0 %
Date: 2012-12-27 Functions: 0 15 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
      21             : #include <basegfx/range/b3drange.hxx>
      22             : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
      23             : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
      24             : #include <basegfx/polygon/b3dpolygontools.hxx>
      25             : #include <numeric>
      26             : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
      27             : #include <basegfx/numeric/ftools.hxx>
      28             : #include <osl/mutex.hxx>
      29             : 
      30             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      31             : // predefines
      32             : #define nMinSegments sal_uInt32(1)
      33             : #define nMaxSegments sal_uInt32(512)
      34             : 
      35             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      36             : 
      37             : namespace basegfx
      38             : {
      39             :     namespace tools
      40             :     {
      41             :         // B3DPolyPolygon tools
      42           0 :         B3DRange getRange(const B3DPolyPolygon& rCandidate)
      43             :         {
      44           0 :             B3DRange aRetval;
      45           0 :             const sal_uInt32 nPolygonCount(rCandidate.count());
      46             : 
      47           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < nPolygonCount; a++)
      48             :             {
      49           0 :                 B3DPolygon aCandidate = rCandidate.getB3DPolygon(a);
      50           0 :                 aRetval.expand(getRange(aCandidate));
      51           0 :             }
      52             : 
      53           0 :             return aRetval;
      54             :         }
      55             : 
      56           0 :         B3DPolyPolygon createUnitCubePolyPolygon()
      57             :         {
      58           0 :             static B3DPolyPolygon aRetval;
      59           0 :             ::osl::Mutex m_mutex;
      60             : 
      61           0 :             if(!aRetval.count())
      62             :             {
      63           0 :                 B3DPolygon aTemp;
      64           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0));
      65           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 1.0));
      66           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 1.0));
      67           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 1.0));
      68           0 :                 aTemp.setClosed(true);
      69           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      70             : 
      71           0 :                 aTemp.clear();
      72           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 0.0));
      73           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
      74           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 0.0));
      75           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 0.0));
      76           0 :                 aTemp.setClosed(true);
      77           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      78             : 
      79           0 :                 aTemp.clear();
      80           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 0.0));
      81           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0));
      82           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      83             : 
      84           0 :                 aTemp.clear();
      85           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
      86           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 1.0));
      87           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      88             : 
      89           0 :                 aTemp.clear();
      90           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 0.0));
      91           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 1.0, 1.0));
      92           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      93             : 
      94           0 :                 aTemp.clear();
      95           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 0.0));
      96           0 :                 aTemp.append(B3DPoint(1.0, 0.0, 1.0));
      97           0 :                 aRetval.append(aTemp);
      98             :             }
      99             : 
     100           0 :             return aRetval;
     101             :         }
     102             : 
     103           0 :         B3DPolyPolygon createUnitCubeFillPolyPolygon()
     104             :         {
     105           0 :             static B3DPolyPolygon aRetval;
     106           0 :             ::osl::Mutex m_mutex;
     107             : 
     108           0 :             if(!aRetval.count())
     109             :             {
     110           0 :                 B3DPolygon aTemp;
     111             : 
     112             :                 // all points
     113           0 :                 const B3DPoint A(0.0, 0.0, 0.0);
     114           0 :                 const B3DPoint B(0.0, 1.0, 0.0);
     115           0 :                 const B3DPoint C(1.0, 1.0, 0.0);
     116           0 :                 const B3DPoint D(1.0, 0.0, 0.0);
     117           0 :                 const B3DPoint E(0.0, 0.0, 1.0);
     118           0 :                 const B3DPoint F(0.0, 1.0, 1.0);
     119           0 :                 const B3DPoint G(1.0, 1.0, 1.0);
     120           0 :                 const B3DPoint H(1.0, 0.0, 1.0);
     121             : 
     122             :                 // create bottom
     123           0 :                 aTemp.append(D);
     124           0 :                 aTemp.append(A);
     125           0 :                 aTemp.append(E);
     126           0 :                 aTemp.append(H);
     127           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     128           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     129             : 
     130             :                 // create front
     131           0 :                 aTemp.clear();
     132           0 :                 aTemp.append(B);
     133           0 :                 aTemp.append(A);
     134           0 :                 aTemp.append(D);
     135           0 :                 aTemp.append(C);
     136           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     137           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     138             : 
     139             :                 // create left
     140           0 :                 aTemp.clear();
     141           0 :                 aTemp.append(E);
     142           0 :                 aTemp.append(A);
     143           0 :                 aTemp.append(B);
     144           0 :                 aTemp.append(F);
     145           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     146           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     147             : 
     148             :                 // create top
     149           0 :                 aTemp.clear();
     150           0 :                 aTemp.append(C);
     151           0 :                 aTemp.append(G);
     152           0 :                 aTemp.append(F);
     153           0 :                 aTemp.append(B);
     154           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     155           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     156             : 
     157             :                 // create right
     158           0 :                 aTemp.clear();
     159           0 :                 aTemp.append(H);
     160           0 :                 aTemp.append(G);
     161           0 :                 aTemp.append(C);
     162           0 :                 aTemp.append(D);
     163           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     164           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     165             : 
     166             :                 // create back
     167           0 :                 aTemp.clear();
     168           0 :                 aTemp.append(F);
     169           0 :                 aTemp.append(G);
     170           0 :                 aTemp.append(H);
     171           0 :                 aTemp.append(E);
     172           0 :                 aTemp.setClosed(true);
     173           0 :                 aRetval.append(aTemp);
     174             :             }
     175             : 
     176           0 :             return aRetval;
     177             :         }
     178             : 
     179           0 :         B3DPolyPolygon createCubePolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange)
     180             :         {
     181           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     182             : 
     183           0 :             if(!rRange.isEmpty())
     184             :             {
     185           0 :                 aRetval = createUnitCubePolyPolygon();
     186           0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     187           0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth(), rRange.getHeight(), rRange.getDepth());
     188           0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
     189           0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     190           0 :                 aRetval.removeDoublePoints();
     191             :             }
     192             : 
     193           0 :             return aRetval;
     194             :         }
     195             : 
     196           0 :         B3DPolyPolygon createCubeFillPolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange)
     197             :         {
     198           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     199             : 
     200           0 :             if(!rRange.isEmpty())
     201             :             {
     202           0 :                 aRetval = createUnitCubeFillPolyPolygon();
     203           0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     204           0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth(), rRange.getHeight(), rRange.getDepth());
     205           0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
     206           0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     207           0 :                 aRetval.removeDoublePoints();
     208             :             }
     209             : 
     210           0 :             return aRetval;
     211             :         }
     212             : 
     213             :         // helper for getting the 3D Point from given cartesian coordiantes. fVer is defined from
     214             :         // [F_PI2 .. -F_PI2], fHor from [0.0 .. F_2PI]
     215           0 :         inline B3DPoint getPointFromCartesian(double fVer, double fHor)
     216             :         {
     217           0 :             const double fCosHor(cos(fHor));
     218           0 :             return B3DPoint(fCosHor * cos(fVer), sin(fHor), fCosHor * -sin(fVer));
     219             :         }
     220             : 
     221           0 :         B3DPolyPolygon createUnitSpherePolyPolygon(
     222             :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     223             :             double fVerStart, double fVerStop,
     224             :             double fHorStart, double fHorStop)
     225             :         {
     226           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     227             :             sal_uInt32 a, b;
     228             : 
     229           0 :             if(!nHorSeg)
     230             :             {
     231           0 :                 nHorSeg = fround(fabs(fHorStop - fHorStart) / (F_2PI / 24.0));
     232             :             }
     233             : 
     234             :             // min/max limitations
     235           0 :             nHorSeg = ::std::min(nMaxSegments, ::std::max(nMinSegments, nHorSeg));
     236             : 
     237           0 :             if(!nVerSeg)
     238             :             {
     239           0 :                 nVerSeg = fround(fabs(fVerStop - fVerStart) / (F_2PI / 24.0));
     240             :             }
     241             : 
     242             :             // min/max limitations
     243           0 :             nVerSeg = ::std::min(nMaxSegments, ::std::max(nMinSegments, nVerSeg));
     244             : 
     245             :             // create constants
     246           0 :             const double fVerDiffPerStep((fVerStop - fVerStart) / (double)nVerSeg);
     247           0 :             const double fHorDiffPerStep((fHorStop - fHorStart) / (double)nHorSeg);
     248           0 :             bool bHorClosed(fTools::equal(fHorStop - fHorStart, F_2PI));
     249           0 :             bool bVerFromTop(fTools::equal(fVerStart, F_PI2));
     250           0 :             bool bVerToBottom(fTools::equal(fVerStop, -F_PI2));
     251             : 
     252             :             // create horizontal rings
     253           0 :             const sal_uInt32 nLoopVerInit(bVerFromTop ? 1L : 0L);
     254           0 :             const sal_uInt32 nLoopVerLimit(bVerToBottom ? nVerSeg : nVerSeg + 1L);
     255           0 :             const sal_uInt32 nLoopHorLimit(bHorClosed ? nHorSeg : nHorSeg + 1L);
     256             : 
     257           0 :             for(a = nLoopVerInit; a < nLoopVerLimit; a++)
     258             :             {
     259           0 :                 const double fVer(fVerStart + ((double)(a) * fVerDiffPerStep));
     260           0 :                 B3DPolygon aNew;
     261             : 
     262           0 :                 for(b = 0L; b < nLoopHorLimit; b++)
     263             :                 {
     264           0 :                     const double fHor(fHorStart + ((double)(b) * fHorDiffPerStep));
     265           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     266             :                 }
     267             : 
     268           0 :                 aNew.setClosed(bHorClosed);
     269           0 :                 aRetval.append(aNew);
     270           0 :             }
     271             : 
     272             :             // create vertical half-rings
     273           0 :             for(a = 0L; a < nLoopHorLimit; a++)
     274             :             {
     275           0 :                 const double fHor(fHorStart + ((double)(a) * fHorDiffPerStep));
     276           0 :                 B3DPolygon aNew;
     277             : 
     278           0 :                 if(bVerFromTop)
     279             :                 {
     280           0 :                     aNew.append(B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
     281             :                 }
     282             : 
     283           0 :                 for(b = nLoopVerInit; b < nLoopVerLimit; b++)
     284             :                 {
     285           0 :                     const double fVer(fVerStart + ((double)(b) * fVerDiffPerStep));
     286           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     287             :                 }
     288             : 
     289           0 :                 if(bVerToBottom)
     290             :                 {
     291           0 :                     aNew.append(B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
     292             :                 }
     293             : 
     294           0 :                 aRetval.append(aNew);
     295           0 :             }
     296             : 
     297           0 :             return aRetval;
     298             :         }
     299             : 
     300           0 :         B3DPolyPolygon createSpherePolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange,
     301             :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     302             :             double fVerStart, double fVerStop,
     303             :             double fHorStart, double fHorStop)
     304             :         {
     305           0 :             B3DPolyPolygon aRetval(createUnitSpherePolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, fVerStart, fVerStop, fHorStart, fHorStop));
     306             : 
     307           0 :             if(aRetval.count())
     308             :             {
     309             :                 // move and scale whole construct which is now in [-1.0 .. 1.0] in all directions
     310           0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     311           0 :                 aTrans.translate(1.0, 1.0, 1.0);
     312           0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth() / 2.0, rRange.getHeight() / 2.0, rRange.getDepth() / 2.0);
     313           0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
     314           0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     315             :             }
     316             : 
     317           0 :             return aRetval;
     318             :         }
     319             : 
     320           0 :         B3DPolyPolygon createUnitSphereFillPolyPolygon(
     321             :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     322             :             bool bNormals,
     323             :             double fVerStart, double fVerStop,
     324             :             double fHorStart, double fHorStop)
     325             :         {
     326           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     327             : 
     328           0 :             if(!nHorSeg)
     329             :             {
     330           0 :                 nHorSeg = fround(fabs(fHorStop - fHorStart) / (F_2PI / 24.0));
     331             :             }
     332             : 
     333             :             // min/max limitations
     334           0 :             nHorSeg = ::std::min(nMaxSegments, ::std::max(nMinSegments, nHorSeg));
     335             : 
     336           0 :             if(!nVerSeg)
     337             :             {
     338           0 :                 nVerSeg = fround(fabs(fVerStop - fVerStart) / (F_2PI / 24.0));
     339             :             }
     340             : 
     341             :             // min/max limitations
     342           0 :             nVerSeg = ::std::min(nMaxSegments, ::std::max(nMinSegments, nVerSeg));
     343             : 
     344             :             // vertical loop
     345           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < nVerSeg; a++)
     346             :             {
     347           0 :                 const double fVer(fVerStart + (((fVerStop - fVerStart) * a) / nVerSeg));
     348           0 :                 const double fVer2(fVerStart + (((fVerStop - fVerStart) * (a + 1)) / nVerSeg));
     349             : 
     350             :                 // horizontal loop
     351           0 :                 for(sal_uInt32 b(0L); b < nHorSeg; b++)
     352             :                 {
     353           0 :                     const double fHor(fHorStart + (((fHorStop - fHorStart) * b) / nHorSeg));
     354           0 :                     const double fHor2(fHorStart + (((fHorStop - fHorStart) * (b + 1)) / nHorSeg));
     355           0 :                     B3DPolygon aNew;
     356             : 
     357           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer));
     358           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor2, fVer));
     359           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor2, fVer2));
     360           0 :                     aNew.append(getPointFromCartesian(fHor, fVer2));
     361             : 
     362           0 :                     if(bNormals)
     363             :                     {
     364           0 :                         for(sal_uInt32 c(0L); c < aNew.count(); c++)
     365             :                         {
     366           0 :                             aNew.setNormal(c, ::basegfx::B3DVector(aNew.getB3DPoint(c)));
     367             :                         }
     368             :                     }
     369             : 
     370           0 :                     aNew.setClosed(true);
     371           0 :                     aRetval.append(aNew);
     372           0 :                 }
     373             :             }
     374             : 
     375           0 :             return aRetval;
     376             :         }
     377             : 
     378           0 :         B3DPolyPolygon createSphereFillPolyPolygonFromB3DRange( const B3DRange& rRange,
     379             :             sal_uInt32 nHorSeg, sal_uInt32 nVerSeg,
     380             :             bool bNormals,
     381             :             double fVerStart, double fVerStop,
     382             :             double fHorStart, double fHorStop)
     383             :         {
     384           0 :             B3DPolyPolygon aRetval(createUnitSphereFillPolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, bNormals, fVerStart, fVerStop, fHorStart, fHorStop));
     385             : 
     386           0 :             if(aRetval.count())
     387             :             {
     388             :                 // move and scale whole construct which is now in [-1.0 .. 1.0] in all directions
     389           0 :                 B3DHomMatrix aTrans;
     390           0 :                 aTrans.translate(1.0, 1.0, 1.0);
     391           0 :                 aTrans.scale(rRange.getWidth() / 2.0, rRange.getHeight() / 2.0, rRange.getDepth() / 2.0);
     392           0 :                 aTrans.translate(rRange.getMinX(), rRange.getMinY(), rRange.getMinZ());
     393           0 :                 aRetval.transform(aTrans);
     394             :             }
     395             : 
     396           0 :             return aRetval;
     397             :         }
     398             : 
     399           0 :         B3DPolyPolygon applyDefaultNormalsSphere( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rCenter)
     400             :         {
     401           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     402             : 
     403           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     404             :             {
     405           0 :                 aRetval.append(applyDefaultNormalsSphere(rCandidate.getB3DPolygon(a), rCenter));
     406             :             }
     407             : 
     408           0 :             return aRetval;
     409             :         }
     410             : 
     411           0 :         B3DPolyPolygon invertNormals( const B3DPolyPolygon& rCandidate)
     412             :         {
     413           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     414             : 
     415           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     416             :             {
     417           0 :                 aRetval.append(invertNormals(rCandidate.getB3DPolygon(a)));
     418             :             }
     419             : 
     420           0 :             return aRetval;
     421             :         }
     422             : 
     423           0 :         B3DPolyPolygon applyDefaultTextureCoordinatesParallel( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DRange& rRange, bool bChangeX, bool bChangeY)
     424             :         {
     425           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     426             : 
     427           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     428             :             {
     429           0 :                 aRetval.append(applyDefaultTextureCoordinatesParallel(rCandidate.getB3DPolygon(a), rRange, bChangeX, bChangeY));
     430             :             }
     431             : 
     432           0 :             return aRetval;
     433             :         }
     434             : 
     435           0 :         B3DPolyPolygon applyDefaultTextureCoordinatesSphere( const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rCenter, bool bChangeX, bool bChangeY)
     436             :         {
     437           0 :             B3DPolyPolygon aRetval;
     438             : 
     439           0 :             for(sal_uInt32 a(0L); a < rCandidate.count(); a++)
     440             :             {
     441           0 :                 aRetval.append(applyDefaultTextureCoordinatesSphere(rCandidate.getB3DPolygon(a), rCenter, bChangeX, bChangeY));
     442             :             }
     443             : 
     444           0 :             return aRetval;
     445             :         }
     446             : 
     447           0 :         bool isInside(const B3DPolyPolygon& rCandidate, const B3DPoint& rPoint, bool bWithBorder)
     448             :         {
     449           0 :             const sal_uInt32 nPolygonCount(rCandidate.count());
     450             : 
     451           0 :             if(1L == nPolygonCount)
     452             :             {
     453           0 :                 return isInside(rCandidate.getB3DPolygon(0), rPoint, bWithBorder);
     454             :             }
     455             :             else
     456             :             {
     457           0 :                 sal_Int32 nInsideCount(0);
     458             : 
     459           0 :                 for(sal_uInt32 a(0); a < nPolygonCount; a++)
     460             :                 {
     461           0 :                     const B3DPolygon aPolygon(rCandidate.getB3DPolygon(a));
     462           0 :                     const bool bInside(isInside(aPolygon, rPoint, bWithBorder));
     463             : 
     464           0 :                     if(bInside)
     465             :                     {
     466           0 :                         nInsideCount++;
     467             :                     }
     468           0 :                 }
     469             : 
     470           0 :                 return (nInsideCount % 2L);
     471             :             }
     472             :         }
     473             : 
     474             :     } // end of namespace tools
     475             : } // end of namespace basegfx
     476             : 
     477             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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