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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <basegfx/tools/gradienttools.hxx>
21 : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
22 : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
23 : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
24 :
25 : namespace basegfx
26 : {
27 : /** Most of the setup for linear & axial gradient is the same, except
28 : for the border treatment. Factored out here.
29 : */
30 3 : static void init1DGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
31 : const B2DRange& rTargetRange,
32 : sal_uInt32 nSteps,
33 : double fBorder,
34 : double fAngle,
35 : bool bAxial)
36 : {
37 3 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.identity();
38 3 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.identity();
39 3 : o_rGradientInfo.mnSteps = nSteps;
40 :
41 3 : fAngle = -fAngle;
42 :
43 3 : double fTargetSizeX(rTargetRange.getWidth());
44 3 : double fTargetSizeY(rTargetRange.getHeight());
45 3 : double fTargetOffsetX(rTargetRange.getMinX());
46 3 : double fTargetOffsetY(rTargetRange.getMinY());
47 :
48 : // add object expansion
49 3 : if(0.0 != fAngle)
50 : {
51 3 : const double fAbsCos(fabs(cos(fAngle)));
52 3 : const double fAbsSin(fabs(sin(fAngle)));
53 3 : const double fNewX(fTargetSizeX * fAbsCos + fTargetSizeY * fAbsSin);
54 3 : const double fNewY(fTargetSizeY * fAbsCos + fTargetSizeX * fAbsSin);
55 3 : fTargetOffsetX -= (fNewX - fTargetSizeX) / 2.0;
56 3 : fTargetOffsetY -= (fNewY - fTargetSizeY) / 2.0;
57 3 : fTargetSizeX = fNewX;
58 3 : fTargetSizeY = fNewY;
59 : }
60 :
61 3 : const double fSizeWithoutBorder=1.0 - fBorder;
62 3 : if( bAxial )
63 : {
64 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(1.0, fSizeWithoutBorder * .5);
65 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(0.0, 0.5);
66 : }
67 : else
68 : {
69 3 : if(!fTools::equal(fSizeWithoutBorder, 1.0))
70 : {
71 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(1.0, fSizeWithoutBorder);
72 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(0.0, fBorder);
73 : }
74 : }
75 :
76 3 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(fTargetSizeX, fTargetSizeY);
77 :
78 : // add texture rotate after scale to keep perpendicular angles
79 3 : if(0.0 != fAngle)
80 : {
81 : const B2DPoint aCenter(0.5*fTargetSizeX,
82 3 : 0.5*fTargetSizeY);
83 : o_rGradientInfo.maTextureTransform *=
84 3 : basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, fAngle);
85 : }
86 :
87 : // add object translate
88 3 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(fTargetOffsetX, fTargetOffsetY);
89 :
90 : // prepare aspect for texture
91 3 : o_rGradientInfo.mfAspectRatio = (0.0 != fTargetSizeY) ? fTargetSizeX / fTargetSizeY : 1.0;
92 :
93 : // build transform from u,v to [0.0 .. 1.0].
94 3 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform = o_rGradientInfo.maTextureTransform;
95 3 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.invert();
96 3 : }
97 :
98 : /** Most of the setup for radial & ellipsoidal gradient is the same,
99 : except for the border treatment. Factored out here.
100 : */
101 0 : static void initEllipticalGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
102 : const B2DRange& rTargetRange,
103 : const B2DVector& rOffset,
104 : sal_uInt32 nSteps,
105 : double fBorder,
106 : double fAngle,
107 : bool bCircular)
108 : {
109 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.identity();
110 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.identity();
111 0 : o_rGradientInfo.mnSteps = nSteps;
112 :
113 0 : fAngle = -fAngle;
114 :
115 0 : double fTargetSizeX(rTargetRange.getWidth());
116 0 : double fTargetSizeY(rTargetRange.getHeight());
117 0 : double fTargetOffsetX(rTargetRange.getMinX());
118 0 : double fTargetOffsetY(rTargetRange.getMinY());
119 :
120 : // add object expansion
121 0 : if( bCircular )
122 : {
123 0 : const double fOriginalDiag(sqrt((fTargetSizeX * fTargetSizeX) + (fTargetSizeY * fTargetSizeY)));
124 0 : fTargetOffsetX -= (fOriginalDiag - fTargetSizeX) / 2.0;
125 0 : fTargetOffsetY -= (fOriginalDiag - fTargetSizeY) / 2.0;
126 0 : fTargetSizeX = fOriginalDiag;
127 0 : fTargetSizeY = fOriginalDiag;
128 : }
129 : else
130 : {
131 0 : fTargetOffsetX -= (0.4142 / 2.0 ) * fTargetSizeX;
132 0 : fTargetOffsetY -= (0.4142 / 2.0 ) * fTargetSizeY;
133 0 : fTargetSizeX = 1.4142 * fTargetSizeX;
134 0 : fTargetSizeY = 1.4142 * fTargetSizeY;
135 : }
136 :
137 0 : const double fHalfBorder((1.0 - fBorder) * 0.5);
138 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(fHalfBorder, fHalfBorder);
139 :
140 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(0.5, 0.5);
141 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(fTargetSizeX, fTargetSizeY);
142 :
143 : // add texture rotate after scale to keep perpendicular angles
144 0 : if( !bCircular && 0.0 != fAngle)
145 : {
146 : const B2DPoint aCenter(0.5*fTargetSizeX,
147 0 : 0.5*fTargetSizeY);
148 : o_rGradientInfo.maTextureTransform *=
149 0 : basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, fAngle);
150 : }
151 :
152 : // add defined offsets after rotation
153 0 : if(0.5 != rOffset.getX() || 0.5 != rOffset.getY())
154 : {
155 : // use original target size
156 0 : fTargetOffsetX += (rOffset.getX() - 0.5) * rTargetRange.getWidth();
157 0 : fTargetOffsetY += (rOffset.getY() - 0.5) * rTargetRange.getHeight();
158 : }
159 :
160 : // add object translate
161 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(fTargetOffsetX, fTargetOffsetY);
162 :
163 : // prepare aspect for texture
164 0 : o_rGradientInfo.mfAspectRatio = (0.0 != fTargetSizeY) ? fTargetSizeX / fTargetSizeY : 1.0;
165 :
166 : // build transform from u,v to [0.0 .. 1.0].
167 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform = o_rGradientInfo.maTextureTransform;
168 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.invert();
169 0 : }
170 :
171 : /** Setup for rect & square gradient is exactly the same. Factored out
172 : here.
173 : */
174 0 : static void initRectGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
175 : const B2DRange& rTargetRange,
176 : const B2DVector& rOffset,
177 : sal_uInt32 nSteps,
178 : double fBorder,
179 : double fAngle,
180 : bool bSquare)
181 : {
182 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.identity();
183 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.identity();
184 0 : o_rGradientInfo.mnSteps = nSteps;
185 :
186 0 : fAngle = -fAngle;
187 :
188 0 : double fTargetSizeX(rTargetRange.getWidth());
189 0 : double fTargetSizeY(rTargetRange.getHeight());
190 0 : double fTargetOffsetX(rTargetRange.getMinX());
191 0 : double fTargetOffsetY(rTargetRange.getMinY());
192 :
193 : // add object expansion
194 0 : if(0.0 != fAngle)
195 : {
196 0 : const double fAbsCos(fabs(cos(fAngle)));
197 0 : const double fAbsSin(fabs(sin(fAngle)));
198 0 : const double fNewX(fTargetSizeX * fAbsCos + fTargetSizeY * fAbsSin);
199 0 : const double fNewY(fTargetSizeY * fAbsCos + fTargetSizeX * fAbsSin);
200 0 : fTargetOffsetX -= (fNewX - fTargetSizeX) / 2.0;
201 0 : fTargetOffsetY -= (fNewY - fTargetSizeY) / 2.0;
202 0 : fTargetSizeX = fNewX;
203 0 : fTargetSizeY = fNewY;
204 : }
205 :
206 0 : const double fHalfBorder((1.0 - fBorder) * 0.5);
207 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(fHalfBorder, fHalfBorder);
208 :
209 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(0.5, 0.5);
210 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.scale(fTargetSizeX, fTargetSizeY);
211 :
212 : // add texture rotate after scale to keep perpendicular angles
213 0 : if(0.0 != fAngle)
214 : {
215 : const B2DPoint aCenter(0.5*fTargetSizeX,
216 0 : 0.5*fTargetSizeY);
217 : o_rGradientInfo.maTextureTransform *=
218 0 : basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, fAngle);
219 : }
220 :
221 : // add defined offsets after rotation
222 0 : if(0.5 != rOffset.getX() || 0.5 != rOffset.getY())
223 : {
224 : // use scaled target size
225 0 : fTargetOffsetX += (rOffset.getX() - 0.5) * fTargetSizeX;
226 0 : fTargetOffsetY += (rOffset.getY() - 0.5) * fTargetSizeY;
227 : }
228 :
229 : // add object translate
230 0 : o_rGradientInfo.maTextureTransform.translate(fTargetOffsetX, fTargetOffsetY);
231 :
232 : // prepare aspect for texture
233 0 : if( bSquare )
234 0 : o_rGradientInfo.mfAspectRatio = 1.0; // since we want a square
235 : else
236 0 : o_rGradientInfo.mfAspectRatio = (0.0 != fTargetSizeY) ? fTargetSizeX / fTargetSizeY : 1.0;
237 :
238 : // build transform from u,v to [0.0 .. 1.0]. As base, use inverse texture transform
239 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform = o_rGradientInfo.maTextureTransform;
240 0 : o_rGradientInfo.maBackTextureTransform.invert();
241 0 : }
242 :
243 : namespace tools
244 : {
245 3 : ODFGradientInfo& createLinearODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
246 : const B2DRange& rTargetArea,
247 : sal_uInt32 nSteps,
248 : double fBorder,
249 : double fAngle)
250 : {
251 : init1DGradientInfo(o_rGradientInfo,
252 : rTargetArea,
253 : nSteps,
254 : fBorder,
255 : fAngle,
256 3 : false);
257 3 : return o_rGradientInfo;
258 : }
259 :
260 0 : ODFGradientInfo& createAxialODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
261 : const B2DRange& rTargetArea,
262 : sal_uInt32 nSteps,
263 : double fBorder,
264 : double fAngle)
265 : {
266 : init1DGradientInfo(o_rGradientInfo,
267 : rTargetArea,
268 : nSteps,
269 : fBorder,
270 : fAngle,
271 0 : true);
272 0 : return o_rGradientInfo;
273 : }
274 :
275 0 : ODFGradientInfo& createRadialODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
276 : const B2DRange& rTargetArea,
277 : const B2DVector& rOffset,
278 : sal_uInt32 nSteps,
279 : double fBorder)
280 : {
281 : initEllipticalGradientInfo(o_rGradientInfo,
282 : rTargetArea,
283 : rOffset,
284 : nSteps,
285 : fBorder,
286 : 0.0,
287 0 : true);
288 0 : return o_rGradientInfo;
289 : }
290 :
291 0 : ODFGradientInfo& createEllipticalODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
292 : const B2DRange& rTargetArea,
293 : const B2DVector& rOffset,
294 : sal_uInt32 nSteps,
295 : double fBorder,
296 : double fAngle)
297 : {
298 : initEllipticalGradientInfo(o_rGradientInfo,
299 : rTargetArea,
300 : rOffset,
301 : nSteps,
302 : fBorder,
303 : fAngle,
304 0 : false);
305 0 : return o_rGradientInfo;
306 : }
307 :
308 0 : ODFGradientInfo& createSquareODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
309 : const B2DRange& rTargetArea,
310 : const B2DVector& rOffset,
311 : sal_uInt32 nSteps,
312 : double fBorder,
313 : double fAngle)
314 : {
315 : initRectGradientInfo(o_rGradientInfo,
316 : rTargetArea,
317 : rOffset,
318 : nSteps,
319 : fBorder,
320 : fAngle,
321 0 : true);
322 0 : return o_rGradientInfo;
323 : }
324 :
325 0 : ODFGradientInfo& createRectangularODFGradientInfo(ODFGradientInfo& o_rGradientInfo,
326 : const B2DRange& rTargetArea,
327 : const B2DVector& rOffset,
328 : sal_uInt32 nSteps,
329 : double fBorder,
330 : double fAngle)
331 : {
332 : initRectGradientInfo(o_rGradientInfo,
333 : rTargetArea,
334 : rOffset,
335 : nSteps,
336 : fBorder,
337 : fAngle,
338 0 : false);
339 0 : return o_rGradientInfo;
340 : }
341 :
342 : } // namespace tools
343 :
344 : } // namespace basegfx
345 :
346 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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