Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 :
21 : #include "BaseGFXHelper.hxx"
22 : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
23 :
24 : using namespace ::com::sun::star;
25 : using namespace ::com::sun::star::drawing;
26 : using namespace ::basegfx;
27 :
28 : namespace chart
29 : {
30 : namespace BaseGFXHelper
31 : {
32 :
33 0 : ::basegfx::B3DRange getBoundVolume( const drawing::PolyPolygonShape3D& rPolyPoly )
34 : {
35 0 : ::basegfx::B3DRange aRet;
36 :
37 0 : bool bInited = false;
38 0 : sal_Int32 nPolyCount = rPolyPoly.SequenceX.getLength();
39 0 : for(sal_Int32 nPoly = 0; nPoly < nPolyCount; nPoly++)
40 : {
41 0 : sal_Int32 nPointCount = rPolyPoly.SequenceX[nPoly].getLength();
42 0 : for( sal_Int32 nPoint = 0; nPoint < nPointCount; nPoint++)
43 : {
44 0 : if(!bInited)
45 : {
46 : aRet = ::basegfx::B3DRange(::basegfx::B3DTuple(
47 0 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
48 0 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
49 0 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
50 0 : bInited = true;
51 : }
52 : else
53 : {
54 : aRet.expand( ::basegfx::B3DTuple(
55 0 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
56 0 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
57 0 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
58 : }
59 : }
60 : }
61 :
62 0 : return aRet;
63 : }
64 :
65 1927 : B2IRectangle makeRectangle( const awt::Point& rPos, const awt::Size& rSize )
66 : {
67 1927 : return B2IRectangle(rPos.X,rPos.Y,rPos.X+rSize.Width,rPos.Y+rSize.Height);
68 : }
69 :
70 123 : awt::Point B2IRectangleToAWTPoint( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
71 : {
72 123 : return awt::Point( rB2IRectangle.getMinX(), rB2IRectangle.getMinY() );
73 : }
74 :
75 123 : awt::Size B2IRectangleToAWTSize( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
76 : {
77 123 : return awt::Size( static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getWidth()),
78 246 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getHeight()));
79 : }
80 :
81 41 : awt::Rectangle B2IRectangleToAWTRectangle(
82 : const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
83 : {
84 82 : return awt::Rectangle( rB2IRectangle.getMinX(), rB2IRectangle.getMinY(),
85 41 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getWidth()),
86 164 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getHeight()));
87 : }
88 :
89 0 : B3DVector Direction3DToB3DVector( const Direction3D& rDirection )
90 : {
91 : return B3DVector(
92 : rDirection.DirectionX
93 : , rDirection.DirectionY
94 : , rDirection.DirectionZ
95 0 : );
96 : }
97 :
98 0 : Direction3D B3DVectorToDirection3D( const B3DVector& rB3DVector )
99 : {
100 : return Direction3D(
101 0 : rB3DVector.getX()
102 0 : , rB3DVector.getY()
103 0 : , rB3DVector.getZ()
104 0 : );
105 : }
106 :
107 0 : B3DVector Position3DToB3DVector( const Position3D& rPosition )
108 : {
109 : return B3DVector(
110 : rPosition.PositionX
111 : , rPosition.PositionY
112 : , rPosition.PositionZ
113 0 : );
114 : }
115 :
116 0 : Position3D B3DVectorToPosition3D( const B3DVector& rB3DVector )
117 : {
118 : return Position3D(
119 0 : rB3DVector.getX()
120 0 : , rB3DVector.getY()
121 0 : , rB3DVector.getZ()
122 0 : );
123 : }
124 :
125 41 : B3DHomMatrix HomogenMatrixToB3DHomMatrix( const HomogenMatrix & rHomogenMatrix )
126 : {
127 41 : B3DHomMatrix aResult;
128 :
129 41 : aResult.set( 0, 0, rHomogenMatrix.Line1.Column1 );
130 41 : aResult.set( 0, 1, rHomogenMatrix.Line1.Column2 );
131 41 : aResult.set( 0, 2, rHomogenMatrix.Line1.Column3 );
132 41 : aResult.set( 0, 3, rHomogenMatrix.Line1.Column4 );
133 :
134 41 : aResult.set( 1, 0, rHomogenMatrix.Line2.Column1 );
135 41 : aResult.set( 1, 1, rHomogenMatrix.Line2.Column2 );
136 41 : aResult.set( 1, 2, rHomogenMatrix.Line2.Column3 );
137 41 : aResult.set( 1, 3, rHomogenMatrix.Line2.Column4 );
138 :
139 41 : aResult.set( 2, 0, rHomogenMatrix.Line3.Column1 );
140 41 : aResult.set( 2, 1, rHomogenMatrix.Line3.Column2 );
141 41 : aResult.set( 2, 2, rHomogenMatrix.Line3.Column3 );
142 41 : aResult.set( 2, 3, rHomogenMatrix.Line3.Column4 );
143 :
144 41 : aResult.set( 3, 0, rHomogenMatrix.Line4.Column1 );
145 41 : aResult.set( 3, 1, rHomogenMatrix.Line4.Column2 );
146 41 : aResult.set( 3, 2, rHomogenMatrix.Line4.Column3 );
147 41 : aResult.set( 3, 3, rHomogenMatrix.Line4.Column4 );
148 :
149 41 : return aResult;
150 : }
151 :
152 0 : HomogenMatrix B3DHomMatrixToHomogenMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
153 : {
154 0 : HomogenMatrix aResult;
155 :
156 0 : aResult.Line1.Column1 = rB3DMatrix.get( 0, 0 );
157 0 : aResult.Line1.Column2 = rB3DMatrix.get( 0, 1 );
158 0 : aResult.Line1.Column3 = rB3DMatrix.get( 0, 2 );
159 0 : aResult.Line1.Column4 = rB3DMatrix.get( 0, 3 );
160 :
161 0 : aResult.Line2.Column1 = rB3DMatrix.get( 1, 0 );
162 0 : aResult.Line2.Column2 = rB3DMatrix.get( 1, 1 );
163 0 : aResult.Line2.Column3 = rB3DMatrix.get( 1, 2 );
164 0 : aResult.Line2.Column4 = rB3DMatrix.get( 1, 3 );
165 :
166 0 : aResult.Line3.Column1 = rB3DMatrix.get( 2, 0 );
167 0 : aResult.Line3.Column2 = rB3DMatrix.get( 2, 1 );
168 0 : aResult.Line3.Column3 = rB3DMatrix.get( 2, 2 );
169 0 : aResult.Line3.Column4 = rB3DMatrix.get( 2, 3 );
170 :
171 0 : aResult.Line4.Column1 = rB3DMatrix.get( 3, 0 );
172 0 : aResult.Line4.Column2 = rB3DMatrix.get( 3, 1 );
173 0 : aResult.Line4.Column3 = rB3DMatrix.get( 3, 2 );
174 0 : aResult.Line4.Column4 = rB3DMatrix.get( 3, 3 );
175 :
176 0 : return aResult;
177 : }
178 :
179 0 : B3DTuple GetRotationFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
180 : {
181 0 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
182 0 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
183 0 : return aRotation;
184 : }
185 :
186 41 : B3DTuple GetScaleFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
187 : {
188 41 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
189 41 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
190 41 : return aScale;
191 : }
192 :
193 0 : void ReduceToRotationMatrix( ::basegfx::B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
194 : {
195 0 : B3DTuple aR( GetRotationFromMatrix( rB3DMatrix ) );
196 0 : ::basegfx::B3DHomMatrix aRotationMatrix;
197 0 : aRotationMatrix.rotate(aR.getX(),aR.getY(),aR.getZ());
198 0 : rB3DMatrix = aRotationMatrix;
199 0 : }
200 :
201 0 : double Deg2Rad( double fDegrees )
202 : {
203 0 : return fDegrees * ( F_PI / 180.0 );
204 : }
205 :
206 0 : double Rad2Deg( double fRadians )
207 : {
208 0 : return fRadians * ( 180.0 / F_PI );
209 : }
210 :
211 : } // namespace BaseGFXHelper
212 : } // namespace chart
213 :
214 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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