LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/chart2/source/view/main - PlottingPositionHelper.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 112 355 31.5 %
Date: 2012-12-27 Functions: 15 41 36.6 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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       8             :  *
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      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #include "PlottingPositionHelper.hxx"
      21             : #include "CommonConverters.hxx"
      22             : #include "ViewDefines.hxx"
      23             : #include "Linear3DTransformation.hxx"
      24             : #include "VPolarTransformation.hxx"
      25             : #include "ShapeFactory.hxx"
      26             : #include "PropertyMapper.hxx"
      27             : #include "DateHelper.hxx"
      28             : #include "defines.hxx"
      29             : 
      30             : #include <com/sun/star/chart/TimeUnit.hpp>
      31             : #include <com/sun/star/chart2/AxisType.hpp>
      32             : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
      33             : #include <com/sun/star/drawing/Position3D.hpp>
      34             : 
      35             : #include <rtl/math.hxx>
      36             : 
      37             : //.............................................................................
      38             : namespace chart
      39             : {
      40             : //.............................................................................
      41             : using namespace ::com::sun::star;
      42             : using namespace ::com::sun::star::chart2;
      43             : 
      44         205 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper()
      45             :         : m_aScales()
      46             :         , m_aMatrixScreenToScene()
      47             :         , m_xTransformationLogicToScene(NULL)
      48             :         , m_bSwapXAndY( false )
      49             :         , m_nXResolution( 1000 )
      50             :         , m_nYResolution( 1000 )
      51             :         , m_nZResolution( 1000 )
      52             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( true )
      53             :         , m_bDateAxis(false)
      54             :         , m_nTimeResolution( ::com::sun::star::chart::TimeUnit::DAY )
      55             :         , m_aNullDate(30,12,1899)
      56             :         , m_fScaledCategoryWidth(1.0)
      57             :         , m_bAllowShiftXAxisPos(false)
      58         205 :         , m_bAllowShiftZAxisPos(false)
      59             : {
      60         205 : }
      61           0 : PlottingPositionHelper::PlottingPositionHelper( const PlottingPositionHelper& rSource )
      62             :         : m_aScales( rSource.m_aScales )
      63             :         , m_aMatrixScreenToScene( rSource.m_aMatrixScreenToScene )
      64             :         , m_xTransformationLogicToScene( NULL ) //should be recalculated
      65             :         , m_bSwapXAndY( rSource.m_bSwapXAndY )
      66             :         , m_nXResolution( rSource.m_nXResolution )
      67             :         , m_nYResolution( rSource.m_nYResolution )
      68             :         , m_nZResolution( rSource.m_nZResolution )
      69             :         , m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation( rSource.m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation )
      70             :         , m_bDateAxis( rSource.m_bDateAxis )
      71             :         , m_nTimeResolution( rSource.m_nTimeResolution )
      72             :         , m_aNullDate( rSource.m_aNullDate )
      73             :         , m_fScaledCategoryWidth( rSource.m_fScaledCategoryWidth )
      74             :         , m_bAllowShiftXAxisPos( rSource.m_bAllowShiftXAxisPos )
      75           0 :         , m_bAllowShiftZAxisPos( rSource.m_bAllowShiftZAxisPos )
      76             : {
      77           0 : }
      78             : 
      79         369 : PlottingPositionHelper::~PlottingPositionHelper()
      80             : {
      81             : 
      82         369 : }
      83             : 
      84           0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::clone() const
      85             : {
      86           0 :     PlottingPositionHelper* pRet = new PlottingPositionHelper(*this);
      87           0 :     return pRet;
      88             : }
      89             : 
      90           0 : PlottingPositionHelper* PlottingPositionHelper::createSecondaryPosHelper( const ExplicitScaleData& rSecondaryScale )
      91             : {
      92           0 :     PlottingPositionHelper* pRet = this->clone();
      93           0 :     pRet->m_aScales[1]=rSecondaryScale;
      94           0 :     return pRet;
      95             : }
      96             : 
      97         943 : void PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
      98             : {
      99         943 :     m_aMatrixScreenToScene = HomogenMatrixToB3DHomMatrix(rMatrix);
     100         943 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     101         943 : }
     102             : 
     103         328 : void PlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     104             : {
     105         328 :     m_aScales = rScales;
     106         328 :     m_bSwapXAndY = bSwapXAndYAxis;
     107         328 :     m_xTransformationLogicToScene = NULL;
     108         328 : }
     109           0 : const std::vector< ExplicitScaleData >& PlottingPositionHelper::getScales() const
     110             : {
     111           0 :     return m_aScales;
     112             : }
     113             : 
     114        4879 : uno::Reference< XTransformation > PlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     115             : {
     116             :     //this is a standard transformation for a cartesian coordinate system
     117             : 
     118             :     //transformation from 2) to 4) //@todo 2) and 4) need a ink to a document
     119             : 
     120             :     //we need to apply this transformation to each geometric object because of a bug/problem
     121             :     //of the old drawing layer (the UNO_NAME_3D_EXTRUDE_DEPTH is an integer value instead of an double )
     122        4879 :     if(!m_xTransformationLogicToScene.is())
     123             :     {
     124         492 :         ::basegfx::B3DHomMatrix aMatrix;
     125         492 :         double MinX = getLogicMinX();
     126         492 :         double MinY = getLogicMinY();
     127         492 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     128         492 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     129         492 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     130         492 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     131             : 
     132         492 :         AxisOrientation nXAxisOrientation = m_aScales[0].Orientation;
     133         492 :         AxisOrientation nYAxisOrientation = m_aScales[1].Orientation;
     134         492 :         AxisOrientation nZAxisOrientation = m_aScales[2].Orientation;
     135             : 
     136             :         //apply scaling
     137         492 :         doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     138         492 :         doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     139             : 
     140         492 :         if(m_bSwapXAndY)
     141             :         {
     142           0 :             std::swap(MinX,MinY);
     143           0 :             std::swap(MaxX,MaxY);
     144           0 :             std::swap(nXAxisOrientation,nYAxisOrientation);
     145             :         }
     146             : 
     147         492 :         double fWidthX = MaxX - MinX;
     148         492 :         double fWidthY = MaxY - MinY;
     149         492 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     150             : 
     151         492 :         double fScaleDirectionX = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     152         492 :         double fScaleDirectionY = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation ? 1.0 : -1.0;
     153         492 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation ? -1.0 : 1.0;
     154             : 
     155         492 :         double fScaleX = fScaleDirectionX*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthX;
     156         492 :         double fScaleY = fScaleDirectionY*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthY;
     157         492 :         double fScaleZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     158             : 
     159         492 :         aMatrix.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);
     160             : 
     161         492 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nXAxisOrientation )
     162         492 :             aMatrix.translate(-MinX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     163             :         else
     164           0 :             aMatrix.translate(-MaxX*fScaleX, 0.0, 0.0);
     165         492 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nYAxisOrientation )
     166         492 :             aMatrix.translate(0.0, -MinY*fScaleY, 0.0);
     167             :         else
     168           0 :             aMatrix.translate(0.0, -MaxY*fScaleY, 0.0);
     169         492 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==nZAxisOrientation )
     170         492 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MaxZ*fScaleZ);//z direction in draw is reverse mathematical direction
     171             :         else
     172           0 :             aMatrix.translate(0.0, 0.0, -MinZ*fScaleZ);
     173             : 
     174         492 :         aMatrix = m_aMatrixScreenToScene*aMatrix;
     175             : 
     176         492 :         m_xTransformationLogicToScene = new Linear3DTransformation(B3DHomMatrixToHomogenMatrix( aMatrix ),m_bSwapXAndY);
     177             :     }
     178        4879 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     179             : }
     180             : 
     181        2132 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformLogicToScene(
     182             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     183             : {
     184        2132 :     this->doLogicScaling( &fX,&fY,&fZ );
     185        2132 :     if(bClip)
     186        2132 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     187             : 
     188        2132 :     return this->transformScaledLogicToScene( fX, fY, fZ, false );
     189             : }
     190             : 
     191        4592 : drawing::Position3D PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene(
     192             :     double fX, double fY, double fZ, bool bClip  ) const
     193             : {
     194        4592 :     if( bClip )
     195        2460 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     196             : 
     197        4592 :     drawing::Position3D aPos( fX, fY, fZ);
     198             : 
     199             :     uno::Reference< XTransformation > xTransformation =
     200        4592 :         this->getTransformationScaledLogicToScene();
     201             :     uno::Sequence< double > aSeq =
     202        4592 :         xTransformation->transform( Position3DToSequence(aPos) );
     203        4592 :     return SequenceToPosition3D(aSeq);
     204             : }
     205             : 
     206           0 : awt::Point PlottingPositionHelper::transformSceneToScreenPosition( const drawing::Position3D& rScenePosition3D
     207             :                 , const uno::Reference< drawing::XShapes >& xSceneTarget
     208             :                 , ShapeFactory* pShapeFactory
     209             :                 , sal_Int32 nDimensionCount )
     210             : {
     211             :     //@todo would like to have a cheaper method to do this transformation
     212           0 :     awt::Point aScreenPoint( static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionX), static_cast<sal_Int32>(rScenePosition3D.PositionY) );
     213             : 
     214             :     //transformation from scene to screen (only neccessary for 3D):
     215           0 :     if(3==nDimensionCount)
     216             :     {
     217             :         //create 3D anchor shape
     218           0 :         tPropertyNameMap aDummyPropertyNameMap;
     219             :         uno::Reference< drawing::XShape > xShape3DAnchor = pShapeFactory->createCube( xSceneTarget
     220             :                 , rScenePosition3D,drawing::Direction3D(1,1,1)
     221           0 :                 , 0, 0, aDummyPropertyNameMap);
     222             :         //get 2D position from xShape3DAnchor
     223           0 :         aScreenPoint = xShape3DAnchor->getPosition();
     224           0 :         xSceneTarget->remove(xShape3DAnchor);
     225             :     }
     226           0 :     return aScreenPoint;
     227             : }
     228             : 
     229         492 : void PlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( drawing::PolyPolygonShape3D& rPolygon ) const
     230             : {
     231         492 :     drawing::Position3D aScenePosition;
     232        1476 :     for( sal_Int32 nS = rPolygon.SequenceX.getLength(); nS--;)
     233             :     {
     234         492 :         drawing::DoubleSequence& xValues = rPolygon.SequenceX[nS];
     235         492 :         drawing::DoubleSequence& yValues = rPolygon.SequenceY[nS];
     236         492 :         drawing::DoubleSequence& zValues = rPolygon.SequenceZ[nS];
     237        3444 :         for( sal_Int32 nP = xValues.getLength(); nP--; )
     238             :         {
     239        2460 :             double& fX = xValues[nP];
     240        2460 :             double& fY = yValues[nP];
     241        2460 :             double& fZ = zValues[nP];
     242        2460 :             aScenePosition = this->transformScaledLogicToScene( fX,fY,fZ,true );
     243        2460 :             fX = aScenePosition.PositionX;
     244        2460 :             fY = aScenePosition.PositionY;
     245        2460 :             fZ = aScenePosition.PositionZ;
     246             :         }
     247             :     }
     248         492 : }
     249             : 
     250             : 
     251        4592 : void PlottingPositionHelper::clipScaledLogicValues( double* pX, double* pY, double* pZ ) const
     252             : {
     253             :     //get logic clip values:
     254        4592 :     double MinX = getLogicMinX();
     255        4592 :     double MinY = getLogicMinY();
     256        4592 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     257        4592 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     258        4592 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     259        4592 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     260             : 
     261             :     //apply scaling
     262        4592 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     263        4592 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     264             : 
     265        4592 :     if(pX)
     266             :     {
     267        4592 :         if( *pX < MinX )
     268           0 :             *pX = MinX;
     269        4592 :         else if( *pX > MaxX )
     270           0 :             *pX = MaxX;
     271             :     }
     272        4592 :     if(pY)
     273             :     {
     274        4592 :         if( *pY < MinY )
     275           0 :             *pY = MinY;
     276        4592 :         else if( *pY > MaxY )
     277           0 :             *pY = MaxY;
     278             :     }
     279        4592 :     if(pZ)
     280             :     {
     281        4592 :         if( *pZ < MinZ )
     282           0 :             *pZ = MinZ;
     283        4592 :         else if( *pZ > MaxZ )
     284           0 :             *pZ = MaxZ;
     285             :     }
     286        4592 : }
     287             : 
     288           0 : basegfx::B2DRectangle PlottingPositionHelper::getScaledLogicClipDoubleRect() const
     289             : {
     290             :     //get logic clip values:
     291           0 :     double MinX = getLogicMinX();
     292           0 :     double MinY = getLogicMinY();
     293           0 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     294           0 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     295           0 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     296           0 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     297             : 
     298             :     //apply scaling
     299           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     300           0 :     doUnshiftedLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     301             : 
     302           0 :     basegfx::B2DRectangle aRet( MinX, MaxY, MaxX, MinY );
     303           0 :     return aRet;
     304             : }
     305             : 
     306           0 : drawing::Direction3D PlottingPositionHelper::getScaledLogicWidth() const
     307             : {
     308           0 :     drawing::Direction3D aRet;
     309             : 
     310           0 :     double MinX = getLogicMinX();
     311           0 :     double MinY = getLogicMinY();
     312           0 :     double MinZ = getLogicMinZ();
     313           0 :     double MaxX = getLogicMaxX();
     314           0 :     double MaxY = getLogicMaxY();
     315           0 :     double MaxZ = getLogicMaxZ();
     316             : 
     317           0 :     doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     318           0 :     doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     319             : 
     320           0 :     aRet.DirectionX = MaxX - MinX;
     321           0 :     aRet.DirectionY = MaxY - MinY;
     322           0 :     aRet.DirectionZ = MaxZ - MinZ;
     323           0 :     return aRet;
     324             : }
     325             : 
     326             : //-----------------------------------------------------------------------------
     327             : //-----------------------------------------------------------------------------
     328             : //-----------------------------------------------------------------------------
     329             : 
     330           0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( NormalAxis eNormalAxis )
     331             :     : m_fRadiusOffset(0.0)
     332             :     , m_fAngleDegreeOffset(90.0)
     333             :     , m_aUnitCartesianToScene()
     334           0 :     , m_eNormalAxis(eNormalAxis)
     335             : {
     336           0 :     m_bMaySkipPointsInRegressionCalculation = false;
     337           0 : }
     338             : 
     339           0 : PolarPlottingPositionHelper::PolarPlottingPositionHelper( const PolarPlottingPositionHelper& rSource )
     340             :     : PlottingPositionHelper(rSource)
     341             :     , m_fRadiusOffset( rSource.m_fRadiusOffset )
     342             :     , m_fAngleDegreeOffset( rSource.m_fAngleDegreeOffset )
     343             :     , m_aUnitCartesianToScene( rSource.m_aUnitCartesianToScene )
     344           0 :     , m_eNormalAxis( rSource.m_eNormalAxis )
     345             : {
     346           0 : }
     347             : 
     348           0 : PolarPlottingPositionHelper::~PolarPlottingPositionHelper()
     349             : {
     350           0 : }
     351             : 
     352           0 : PlottingPositionHelper* PolarPlottingPositionHelper::clone() const
     353             : {
     354           0 :     PolarPlottingPositionHelper* pRet = new PolarPlottingPositionHelper(*this);
     355           0 :     return pRet;
     356             : }
     357             : 
     358           0 : void PolarPlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( const drawing::HomogenMatrix& rMatrix)
     359             : {
     360           0 :     PlottingPositionHelper::setTransformationSceneToScreen( rMatrix);
     361           0 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     362           0 : }
     363           0 : void PolarPlottingPositionHelper::setScales( const std::vector< ExplicitScaleData >& rScales, bool bSwapXAndYAxis )
     364             : {
     365           0 :     PlottingPositionHelper::setScales( rScales, bSwapXAndYAxis );
     366           0 :     m_aUnitCartesianToScene =impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( m_aMatrixScreenToScene );
     367           0 : }
     368             : 
     369           0 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::impl_calculateMatrixUnitCartesianToScene( const ::basegfx::B3DHomMatrix& rMatrixScreenToScene ) const
     370             : {
     371           0 :     ::basegfx::B3DHomMatrix aRet;
     372             : 
     373           0 :     if( m_aScales.empty() )
     374           0 :         return aRet;
     375             : 
     376           0 :     double fTranslate =1.0;
     377           0 :     double fScale     =FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/2.0;
     378             : 
     379           0 :     double fTranslateLogicZ =fTranslate;
     380           0 :     double fScaleLogicZ     =fScale;
     381             :     {
     382           0 :         double fScaleDirectionZ = AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation ? 1.0 : -1.0;
     383           0 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     384           0 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     385           0 :         doLogicScaling( 0, 0, &MinZ );
     386           0 :         doLogicScaling( 0, 0, &MaxZ );
     387           0 :         double fWidthZ = MaxZ - MinZ;
     388             : 
     389           0 :         if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==m_aScales[2].Orientation )
     390           0 :             fTranslateLogicZ=MinZ;
     391             :         else
     392           0 :             fTranslateLogicZ=MaxZ;
     393           0 :         fScaleLogicZ = fScaleDirectionZ*FIXED_SIZE_FOR_3D_CHART_VOLUME/fWidthZ;
     394             :     }
     395             : 
     396           0 :     double fTranslateX = fTranslate;
     397           0 :     double fTranslateY = fTranslate;
     398           0 :     double fTranslateZ = fTranslate;
     399             : 
     400           0 :     double fScaleX = fScale;
     401           0 :     double fScaleY = fScale;
     402           0 :     double fScaleZ = fScale;
     403             : 
     404           0 :     switch(m_eNormalAxis)
     405             :     {
     406             :         case NormalAxis_X:
     407             :             {
     408           0 :                 fTranslateX = fTranslateLogicZ;
     409           0 :                 fScaleX = fScaleLogicZ;
     410             :             }
     411           0 :             break;
     412             :         case NormalAxis_Y:
     413             :             {
     414           0 :                 fTranslateY = fTranslateLogicZ;
     415           0 :                 fScaleY = fScaleLogicZ;
     416             :             }
     417           0 :             break;
     418             :         default: //NormalAxis_Z:
     419             :             {
     420           0 :                 fTranslateZ = fTranslateLogicZ;
     421           0 :                 fScaleZ = fScaleLogicZ;
     422             :             }
     423           0 :             break;
     424             :     }
     425             : 
     426           0 :     aRet.translate(fTranslateX, fTranslateY, fTranslateZ);//x first
     427           0 :     aRet.scale(fScaleX, fScaleY, fScaleZ);//x first
     428             : 
     429           0 :     aRet = rMatrixScreenToScene * aRet;
     430           0 :     return aRet;
     431             : }
     432             : 
     433           0 : ::basegfx::B3DHomMatrix PolarPlottingPositionHelper::getUnitCartesianToScene() const
     434             : {
     435           0 :     return m_aUnitCartesianToScene;
     436             : }
     437             : 
     438           0 : uno::Reference< XTransformation > PolarPlottingPositionHelper::getTransformationScaledLogicToScene() const
     439             : {
     440           0 :     if( !m_xTransformationLogicToScene.is() )
     441           0 :         m_xTransformationLogicToScene = new VPolarTransformation(*this);
     442           0 :     return m_xTransformationLogicToScene;
     443             : }
     444             : 
     445           0 : double PolarPlottingPositionHelper::getWidthAngleDegree( double& fStartLogicValueOnAngleAxis, double& fEndLogicValueOnAngleAxis ) const
     446             : {
     447           0 :     const ExplicitScaleData& rAngleScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     448           0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL != rAngleScale.Orientation )
     449             :     {
     450           0 :         double fHelp = fEndLogicValueOnAngleAxis;
     451           0 :         fEndLogicValueOnAngleAxis = fStartLogicValueOnAngleAxis;
     452           0 :         fStartLogicValueOnAngleAxis = fHelp;
     453             :     }
     454             : 
     455           0 :     double fStartAngleDegree = this->transformToAngleDegree( fStartLogicValueOnAngleAxis );
     456           0 :     double fEndAngleDegree   = this->transformToAngleDegree( fEndLogicValueOnAngleAxis );
     457           0 :     double fWidthAngleDegree = fEndAngleDegree - fStartAngleDegree;
     458             : 
     459           0 :     if( ::rtl::math::approxEqual( fStartAngleDegree, fEndAngleDegree )
     460           0 :         && !::rtl::math::approxEqual( fStartLogicValueOnAngleAxis, fEndLogicValueOnAngleAxis ) )
     461           0 :         fWidthAngleDegree = 360.0;
     462             : 
     463           0 :     while(fWidthAngleDegree<0.0)
     464           0 :         fWidthAngleDegree+=360.0;
     465           0 :     while(fWidthAngleDegree>360.0)
     466           0 :         fWidthAngleDegree-=360.0;
     467             : 
     468           0 :     return fWidthAngleDegree;
     469             : }
     470             : 
     471           0 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToAngleDegree( double fLogicValueOnAngleAxis, bool bDoScaling ) const
     472             : {
     473           0 :     double fRet=0.0;
     474             : 
     475           0 :     double fAxisAngleScaleDirection = 1.0;
     476             :     {
     477           0 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[1] : m_aScales[0];
     478           0 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     479           0 :             fAxisAngleScaleDirection *= -1.0;
     480             :     }
     481             : 
     482           0 :     double MinAngleValue = 0.0;
     483           0 :     double MaxAngleValue = 0.0;
     484             :     {
     485           0 :         double MinX = getLogicMinX();
     486           0 :         double MinY = getLogicMinY();
     487           0 :         double MaxX = getLogicMaxX();
     488           0 :         double MaxY = getLogicMaxY();
     489           0 :         double MinZ = getLogicMinZ();
     490           0 :         double MaxZ = getLogicMaxZ();
     491             : 
     492           0 :         doLogicScaling( &MinX, &MinY, &MinZ );
     493           0 :         doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, &MaxZ);
     494             : 
     495           0 :         MinAngleValue = m_bSwapXAndY ? MinY : MinX;
     496           0 :         MaxAngleValue = m_bSwapXAndY ? MaxY : MaxX;
     497             :     }
     498             : 
     499           0 :     double fScaledLogicAngleValue = 0.0;
     500           0 :     if(bDoScaling)
     501             :     {
     502           0 :         double fX = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxX() : fLogicValueOnAngleAxis;
     503           0 :         double fY = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnAngleAxis : getLogicMaxY();
     504           0 :         double fZ = getLogicMaxZ();
     505           0 :         clipLogicValues( &fX, &fY, &fZ );
     506           0 :         doLogicScaling( &fX, &fY, &fZ );
     507           0 :         fScaledLogicAngleValue = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     508             :     }
     509             :     else
     510           0 :         fScaledLogicAngleValue = fLogicValueOnAngleAxis;
     511             : 
     512             :     fRet = m_fAngleDegreeOffset
     513             :                   + fAxisAngleScaleDirection*(fScaledLogicAngleValue-MinAngleValue)*360.0
     514           0 :                     /fabs(MaxAngleValue-MinAngleValue);
     515           0 :     while(fRet>360.0)
     516           0 :         fRet-=360.0;
     517           0 :     while(fRet<0)
     518           0 :         fRet+=360.0;
     519           0 :     return fRet;
     520             : }
     521             : 
     522           0 : double PolarPlottingPositionHelper::transformToRadius( double fLogicValueOnRadiusAxis, bool bDoScaling ) const
     523             : {
     524           0 :     double fNormalRadius = 0.0;
     525             :     {
     526           0 :         double fScaledLogicRadiusValue = 0.0;
     527           0 :         double fX = m_bSwapXAndY ? fLogicValueOnRadiusAxis: getLogicMaxX();
     528           0 :         double fY = m_bSwapXAndY ? getLogicMaxY() : fLogicValueOnRadiusAxis;
     529           0 :         if(bDoScaling)
     530           0 :             doLogicScaling( &fX, &fY, 0 );
     531             : 
     532           0 :         fScaledLogicRadiusValue = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     533             : 
     534           0 :         bool bMinIsInnerRadius = true;
     535           0 :         const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     536           0 :         if(AxisOrientation_MATHEMATICAL != rScale.Orientation)
     537           0 :             bMinIsInnerRadius = false;
     538             : 
     539           0 :         double fInnerScaledLogicRadius=0.0;
     540           0 :         double fOuterScaledLogicRadius=0.0;
     541             :         {
     542           0 :             double MinX = getLogicMinX();
     543           0 :             double MinY = getLogicMinY();
     544           0 :             doLogicScaling( &MinX, &MinY, 0 );
     545           0 :             double MaxX = getLogicMaxX();
     546           0 :             double MaxY = getLogicMaxY();
     547           0 :             doLogicScaling( &MaxX, &MaxY, 0 );
     548             : 
     549           0 :             double fMin = m_bSwapXAndY ? MinX : MinY;
     550           0 :             double fMax = m_bSwapXAndY ? MaxX : MaxY;
     551             : 
     552           0 :             fInnerScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMin : fMax;
     553           0 :             fOuterScaledLogicRadius = bMinIsInnerRadius ? fMax : fMin;
     554             :         }
     555             : 
     556           0 :         if( bMinIsInnerRadius )
     557           0 :             fInnerScaledLogicRadius -= fabs(m_fRadiusOffset);
     558             :         else
     559           0 :             fInnerScaledLogicRadius += fabs(m_fRadiusOffset);
     560           0 :         fNormalRadius = (fScaledLogicRadiusValue-fInnerScaledLogicRadius)/(fOuterScaledLogicRadius-fInnerScaledLogicRadius);
     561             :     }
     562           0 :     return fNormalRadius;
     563             : }
     564             : 
     565           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     566             : {
     567           0 :     if(bClip)
     568           0 :         this->clipLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     569           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     570           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     571           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, true );
     572             : }
     573             : 
     574           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformScaledLogicToScene( double fX, double fY, double fZ, bool bClip ) const
     575             : {
     576           0 :     if(bClip)
     577           0 :         this->clipScaledLogicValues( &fX,&fY,&fZ );
     578           0 :     double fLogicValueOnAngleAxis  = m_bSwapXAndY ? fY : fX;
     579           0 :     double fLogicValueOnRadiusAxis = m_bSwapXAndY ? fX : fY;
     580           0 :     return this->transformAngleRadiusToScene( fLogicValueOnAngleAxis, fLogicValueOnRadiusAxis, fZ, false );
     581             : }
     582           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformUnitCircleToScene( double fUnitAngleDegree, double fUnitRadius
     583             :                                                                             , double fLogicZ, bool /* bDoScaling */ ) const
     584             : {
     585           0 :     double fAnglePi = fUnitAngleDegree*F_PI/180.0;
     586             : 
     587           0 :     double fX=fUnitRadius*rtl::math::cos(fAnglePi);
     588           0 :     double fY=fUnitRadius*rtl::math::sin(fAnglePi);
     589           0 :     double fZ=fLogicZ;
     590             : 
     591           0 :     switch(m_eNormalAxis)
     592             :     {
     593             :         case NormalAxis_X:
     594           0 :             std::swap(fX,fZ);
     595           0 :             break;
     596             :         case NormalAxis_Y:
     597           0 :             std::swap(fY,fZ);
     598           0 :             fZ*=-1;
     599           0 :             break;
     600             :         default: //NormalAxis_Z
     601           0 :             break;
     602             :     }
     603             : 
     604             :     //!! applying matrix to vector does ignore translation, so it is important to use a B3DPoint here instead of B3DVector
     605           0 :     ::basegfx::B3DPoint aPoint(fX,fY,fZ);
     606           0 :     ::basegfx::B3DPoint aRet = m_aUnitCartesianToScene * aPoint;
     607           0 :     return B3DPointToPosition3D(aRet);
     608             : }
     609             : 
     610           0 : drawing::Position3D PolarPlottingPositionHelper::transformAngleRadiusToScene( double fLogicValueOnAngleAxis, double fLogicValueOnRadiusAxis, double fLogicZ, bool bDoScaling ) const
     611             : {
     612           0 :     double fUnitAngleDegree = this->transformToAngleDegree(fLogicValueOnAngleAxis,bDoScaling);
     613           0 :     double fUnitRadius      = this->transformToRadius(fLogicValueOnRadiusAxis,bDoScaling);
     614             : 
     615           0 :     return transformUnitCircleToScene( fUnitAngleDegree, fUnitRadius, fLogicZ, bDoScaling );
     616             : }
     617             : 
     618           0 : double PolarPlottingPositionHelper::getOuterLogicRadius() const
     619             : {
     620           0 :     const ExplicitScaleData& rScale = m_bSwapXAndY ? m_aScales[0] : m_aScales[1];
     621           0 :     if( AxisOrientation_MATHEMATICAL==rScale.Orientation )
     622           0 :         return rScale.Maximum;
     623             :     else
     624           0 :         return rScale.Minimum;
     625             : }
     626             : 
     627        1968 : bool PlottingPositionHelper::isPercentY() const
     628             : {
     629        1968 :     return m_aScales[1].AxisType==AxisType::PERCENT;
     630             : }
     631             : 
     632         492 : double PlottingPositionHelper::getBaseValueY() const
     633             : {
     634         492 :     return m_aScales[1].Origin;
     635             : }
     636             : 
     637         492 : void PlottingPositionHelper::setTimeResolution( long nTimeResolution, const Date& rNullDate )
     638             : {
     639         492 :     m_nTimeResolution = nTimeResolution;
     640         492 :     m_aNullDate = rNullDate;
     641             : 
     642             :     //adapt category width
     643         492 :     double fCategoryWidth = 1.0;
     644         492 :     if( !m_aScales.empty() )
     645             :     {
     646         492 :         if( m_aScales[0].AxisType == ::com::sun::star::chart2::AxisType::DATE )
     647             :         {
     648           0 :             m_bDateAxis = true;
     649           0 :             if( nTimeResolution == ::com::sun::star::chart::TimeUnit::YEAR )
     650             :             {
     651           0 :                 const double fMonthCount = 12.0;//todo: this depends on the DateScaling and must be adjusted in case we use more generic calendars in future
     652           0 :                 fCategoryWidth = fMonthCount;
     653             :             }
     654             :         }
     655             :     }
     656         492 :     setScaledCategoryWidth(fCategoryWidth);
     657         492 : }
     658             : 
     659           0 : void PlottingPositionHelper::setScaledCategoryWidth( double fScaledCategoryWidth )
     660             : {
     661           0 :     m_fScaledCategoryWidth = fScaledCategoryWidth;
     662           0 : }
     663          41 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftXAxisPos( bool bAllowShift )
     664             : {
     665          41 :     m_bAllowShiftXAxisPos = bAllowShift;
     666          41 : }
     667          41 : void PlottingPositionHelper::AllowShiftZAxisPos( bool bAllowShift )
     668             : {
     669          41 :     m_bAllowShiftZAxisPos = bAllowShift;
     670          41 : }
     671             : 
     672             : }
     673             : 
     674             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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