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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <drawinglayer/attribute/sdrsceneattribute3d.hxx>
21 :
22 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
23 :
24 : namespace drawinglayer
25 : {
26 : namespace attribute
27 : {
28 : class ImpSdrSceneAttribute
29 : {
30 : public:
31 : // refcounter
32 : sal_uInt32 mnRefCount;
33 :
34 : // 3D scene attribute definitions
35 : double mfDistance;
36 : double mfShadowSlant;
37 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode maProjectionMode;
38 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode maShadeMode;
39 :
40 : // bitfield
41 : unsigned mbTwoSidedLighting : 1;
42 :
43 : public:
44 0 : ImpSdrSceneAttribute(
45 : double fDistance,
46 : double fShadowSlant,
47 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode aProjectionMode,
48 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode aShadeMode,
49 : bool bTwoSidedLighting)
50 : : mnRefCount(0),
51 : mfDistance(fDistance),
52 : mfShadowSlant(fShadowSlant),
53 : maProjectionMode(aProjectionMode),
54 : maShadeMode(aShadeMode),
55 0 : mbTwoSidedLighting(bTwoSidedLighting)
56 : {
57 0 : }
58 :
59 : // data read access
60 0 : double getDistance() const { return mfDistance; }
61 0 : double getShadowSlant() const { return mfShadowSlant; }
62 0 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode getProjectionMode() const { return maProjectionMode; }
63 0 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode getShadeMode() const { return maShadeMode; }
64 0 : bool getTwoSidedLighting() const { return mbTwoSidedLighting; }
65 :
66 0 : bool operator==(const ImpSdrSceneAttribute& rCandidate) const
67 : {
68 0 : return (getDistance() == rCandidate.getDistance()
69 0 : && getShadowSlant() == rCandidate.getShadowSlant()
70 0 : && getProjectionMode() == rCandidate.getProjectionMode()
71 0 : && getShadeMode() == rCandidate.getShadeMode()
72 0 : && getTwoSidedLighting() == rCandidate.getTwoSidedLighting());
73 : }
74 :
75 0 : static ImpSdrSceneAttribute* get_global_default()
76 : {
77 : static ImpSdrSceneAttribute* pDefault = 0;
78 :
79 0 : if(!pDefault)
80 : {
81 : pDefault = new ImpSdrSceneAttribute(
82 : 0.0, 0.0,
83 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode_PARALLEL,
84 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode_FLAT,
85 0 : false);
86 :
87 : // never delete; start with RefCount 1, not 0
88 0 : pDefault->mnRefCount++;
89 : }
90 :
91 0 : return pDefault;
92 : }
93 : };
94 :
95 0 : SdrSceneAttribute::SdrSceneAttribute(
96 : double fDistance,
97 : double fShadowSlant,
98 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode aProjectionMode,
99 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode aShadeMode,
100 : bool bTwoSidedLighting)
101 : : mpSdrSceneAttribute(new ImpSdrSceneAttribute(
102 0 : fDistance, fShadowSlant, aProjectionMode, aShadeMode, bTwoSidedLighting))
103 : {
104 0 : }
105 :
106 0 : SdrSceneAttribute::SdrSceneAttribute()
107 0 : : mpSdrSceneAttribute(ImpSdrSceneAttribute::get_global_default())
108 : {
109 0 : mpSdrSceneAttribute->mnRefCount++;
110 0 : }
111 :
112 0 : SdrSceneAttribute::SdrSceneAttribute(const SdrSceneAttribute& rCandidate)
113 0 : : mpSdrSceneAttribute(rCandidate.mpSdrSceneAttribute)
114 : {
115 0 : mpSdrSceneAttribute->mnRefCount++;
116 0 : }
117 :
118 0 : SdrSceneAttribute::~SdrSceneAttribute()
119 : {
120 0 : if(mpSdrSceneAttribute->mnRefCount)
121 : {
122 0 : mpSdrSceneAttribute->mnRefCount--;
123 : }
124 : else
125 : {
126 0 : delete mpSdrSceneAttribute;
127 : }
128 0 : }
129 :
130 0 : bool SdrSceneAttribute::isDefault() const
131 : {
132 0 : return mpSdrSceneAttribute == ImpSdrSceneAttribute::get_global_default();
133 : }
134 :
135 0 : SdrSceneAttribute& SdrSceneAttribute::operator=(const SdrSceneAttribute& rCandidate)
136 : {
137 0 : if(rCandidate.mpSdrSceneAttribute != mpSdrSceneAttribute)
138 : {
139 0 : if(mpSdrSceneAttribute->mnRefCount)
140 : {
141 0 : mpSdrSceneAttribute->mnRefCount--;
142 : }
143 : else
144 : {
145 0 : delete mpSdrSceneAttribute;
146 : }
147 :
148 0 : mpSdrSceneAttribute = rCandidate.mpSdrSceneAttribute;
149 0 : mpSdrSceneAttribute->mnRefCount++;
150 : }
151 :
152 0 : return *this;
153 : }
154 :
155 0 : bool SdrSceneAttribute::operator==(const SdrSceneAttribute& rCandidate) const
156 : {
157 0 : if(rCandidate.mpSdrSceneAttribute == mpSdrSceneAttribute)
158 : {
159 0 : return true;
160 : }
161 :
162 0 : if(rCandidate.isDefault() != isDefault())
163 : {
164 0 : return false;
165 : }
166 :
167 0 : return (*rCandidate.mpSdrSceneAttribute == *mpSdrSceneAttribute);
168 : }
169 :
170 0 : double SdrSceneAttribute::getShadowSlant() const
171 : {
172 0 : return mpSdrSceneAttribute->getShadowSlant();
173 : }
174 :
175 0 : ::com::sun::star::drawing::ProjectionMode SdrSceneAttribute::getProjectionMode() const
176 : {
177 0 : return mpSdrSceneAttribute->getProjectionMode();
178 : }
179 :
180 0 : ::com::sun::star::drawing::ShadeMode SdrSceneAttribute::getShadeMode() const
181 : {
182 0 : return mpSdrSceneAttribute->getShadeMode();
183 : }
184 :
185 0 : bool SdrSceneAttribute::getTwoSidedLighting() const
186 : {
187 0 : return mpSdrSceneAttribute->getTwoSidedLighting();
188 : }
189 :
190 : } // end of namespace attribute
191 : } // end of namespace drawinglayer
192 :
193 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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