Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <drawinglayer/primitive3d/polygontubeprimitive3d.hxx>
21 : #include <drawinglayer/attribute/materialattribute3d.hxx>
22 : #include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
23 : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygon.hxx>
24 : #include <drawinglayer/primitive3d/polypolygonprimitive3d.hxx>
25 : #include <basegfx/polygon/b3dpolypolygontools.hxx>
26 : #include <drawinglayer/primitive3d/transformprimitive3d.hxx>
27 : #include <drawinglayer/primitive3d/drawinglayer_primitivetypes3d.hxx>
28 :
29 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30 :
31 : namespace drawinglayer
32 : {
33 : namespace primitive3d
34 : {
35 : namespace // anonymous namespace
36 : {
37 0 : Primitive3DSequence getLineTubeSegments(
38 : sal_uInt32 nSegments,
39 : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial)
40 : {
41 : // static data for buffered tube primitives
42 0 : static Primitive3DSequence aLineTubeList;
43 : static sal_uInt32 nLineTubeSegments(0L);
44 0 : static attribute::MaterialAttribute3D aLineMaterial;
45 :
46 : // may exclusively change static data, use mutex
47 0 : ::osl::Mutex m_mutex;
48 :
49 0 : if(nSegments != nLineTubeSegments || !(rMaterial == aLineMaterial))
50 : {
51 0 : nLineTubeSegments = nSegments;
52 0 : aLineMaterial = rMaterial;
53 0 : aLineTubeList = Primitive3DSequence();
54 : }
55 :
56 0 : if(!aLineTubeList.hasElements() && 0L != nLineTubeSegments)
57 : {
58 0 : const basegfx::B3DPoint aLeft(0.0, 0.0, 0.0);
59 0 : const basegfx::B3DPoint aRight(1.0, 0.0, 0.0);
60 0 : basegfx::B3DPoint aLastLeft(0.0, 1.0, 0.0);
61 0 : basegfx::B3DPoint aLastRight(1.0, 1.0, 0.0);
62 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRot;
63 0 : aRot.rotate(F_2PI / (double)nLineTubeSegments, 0.0, 0.0);
64 0 : aLineTubeList.realloc(nLineTubeSegments);
65 :
66 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nLineTubeSegments; a++)
67 : {
68 0 : const basegfx::B3DPoint aNextLeft(aRot * aLastLeft);
69 0 : const basegfx::B3DPoint aNextRight(aRot * aLastRight);
70 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon;
71 :
72 0 : aNewPolygon.append(aNextLeft);
73 0 : aNewPolygon.setNormal(0L, basegfx::B3DVector(aNextLeft - aLeft));
74 :
75 0 : aNewPolygon.append(aLastLeft);
76 0 : aNewPolygon.setNormal(1L, basegfx::B3DVector(aLastLeft - aLeft));
77 :
78 0 : aNewPolygon.append(aLastRight);
79 0 : aNewPolygon.setNormal(2L, basegfx::B3DVector(aLastRight - aRight));
80 :
81 0 : aNewPolygon.append(aNextRight);
82 0 : aNewPolygon.setNormal(3L, basegfx::B3DVector(aNextRight - aRight));
83 :
84 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
85 :
86 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
87 0 : const Primitive3DReference xRef(new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, aLineMaterial, false));
88 0 : aLineTubeList[a] = xRef;
89 :
90 0 : aLastLeft = aNextLeft;
91 0 : aLastRight = aNextRight;
92 0 : }
93 : }
94 :
95 0 : return aLineTubeList;
96 : }
97 :
98 0 : Primitive3DSequence getLineCapSegments(
99 : sal_uInt32 nSegments,
100 : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial)
101 : {
102 : // static data for buffered tube primitives
103 0 : static Primitive3DSequence aLineCapList;
104 : static sal_uInt32 nLineCapSegments(0L);
105 0 : static attribute::MaterialAttribute3D aLineMaterial;
106 :
107 : // may exclusively change static data, use mutex
108 0 : ::osl::Mutex m_mutex;
109 :
110 0 : if(nSegments != nLineCapSegments || !(rMaterial == aLineMaterial))
111 : {
112 0 : nLineCapSegments = nSegments;
113 0 : aLineMaterial = rMaterial;
114 0 : aLineCapList = Primitive3DSequence();
115 : }
116 :
117 0 : if(!aLineCapList.hasElements() && 0L != nLineCapSegments)
118 : {
119 0 : const basegfx::B3DPoint aNull(0.0, 0.0, 0.0);
120 0 : basegfx::B3DPoint aLast(0.0, 1.0, 0.0);
121 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRot;
122 0 : aRot.rotate(F_2PI / (double)nLineCapSegments, 0.0, 0.0);
123 0 : aLineCapList.realloc(nLineCapSegments);
124 :
125 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nLineCapSegments; a++)
126 : {
127 0 : const basegfx::B3DPoint aNext(aRot * aLast);
128 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon;
129 :
130 0 : aNewPolygon.append(aLast);
131 0 : aNewPolygon.setNormal(0L, basegfx::B3DVector(aLast - aNull));
132 :
133 0 : aNewPolygon.append(aNext);
134 0 : aNewPolygon.setNormal(1L, basegfx::B3DVector(aNext - aNull));
135 :
136 0 : aNewPolygon.append(aNull);
137 0 : aNewPolygon.setNormal(2L, basegfx::B3DVector(-1.0, 0.0, 0.0));
138 :
139 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
140 :
141 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
142 0 : const Primitive3DReference xRef(new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, aLineMaterial, false));
143 0 : aLineCapList[a] = xRef;
144 :
145 0 : aLast = aNext;
146 0 : }
147 : }
148 :
149 0 : return aLineCapList;
150 : }
151 :
152 0 : Primitive3DSequence getLineCapRoundSegments(
153 : sal_uInt32 nSegments,
154 : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial)
155 : {
156 : // static data for buffered tube primitives
157 0 : static Primitive3DSequence aLineCapRoundList;
158 : static sal_uInt32 nLineCapRoundSegments(0);
159 0 : static attribute::MaterialAttribute3D aLineMaterial;
160 :
161 : // may exclusively change static data, use mutex
162 0 : ::osl::Mutex m_mutex;
163 :
164 0 : if(nSegments != nLineCapRoundSegments || !(rMaterial == aLineMaterial))
165 : {
166 0 : nLineCapRoundSegments = nSegments;
167 0 : aLineMaterial = rMaterial;
168 0 : aLineCapRoundList = Primitive3DSequence();
169 : }
170 :
171 0 : if(!aLineCapRoundList.hasElements() && nLineCapRoundSegments)
172 : {
173 : // calculate new horizontal segments
174 0 : sal_uInt32 nVerSeg(nSegments / 2);
175 :
176 0 : if(nVerSeg < 1)
177 : {
178 0 : nVerSeg = 1;
179 : }
180 :
181 : // create half-sphere; upper half of unit sphere
182 : basegfx::B3DPolyPolygon aSphere(
183 : basegfx::tools::createUnitSphereFillPolyPolygon(
184 : nSegments,
185 : nVerSeg,
186 : true,
187 : F_PI2, 0.0,
188 0 : 0.0, F_2PI));
189 0 : const sal_uInt32 nCount(aSphere.count());
190 :
191 0 : if(nCount)
192 : {
193 : // rotate to have sphere cap orientned to negative X-Axis; do not
194 : // forget to transform normals, too
195 0 : basegfx::B3DHomMatrix aSphereTrans;
196 :
197 0 : aSphereTrans.rotate(0.0, 0.0, F_PI2);
198 0 : aSphere.transform(aSphereTrans);
199 0 : aSphere.transformNormals(aSphereTrans);
200 :
201 : // realloc for primitives and create based on polygon snippets
202 0 : aLineCapRoundList.realloc(nCount);
203 :
204 0 : for(sal_uInt32 a(0); a < nCount; a++)
205 : {
206 0 : const basegfx::B3DPolygon aPartPolygon(aSphere.getB3DPolygon(a));
207 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aPartPolyPolygon(aPartPolygon);
208 :
209 : // need to create one primitive per Polygon since the primitive
210 : // is for planar PolyPolygons which is definitely not the case here
211 0 : aLineCapRoundList[a] = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(
212 : aPartPolyPolygon,
213 : rMaterial,
214 0 : false);
215 0 : }
216 0 : }
217 : }
218 :
219 0 : return aLineCapRoundList;
220 : }
221 :
222 0 : Primitive3DSequence getLineJoinSegments(
223 : sal_uInt32 nSegments,
224 : const attribute::MaterialAttribute3D& rMaterial,
225 : double fAngle,
226 : double /*fDegreeStepWidth*/,
227 : double fMiterMinimumAngle,
228 : basegfx::B2DLineJoin aLineJoin)
229 : {
230 : // nSegments is for whole circle, adapt to half circle
231 0 : const sal_uInt32 nVerSeg(nSegments >> 1L);
232 0 : std::vector< BasePrimitive3D* > aResultVector;
233 :
234 0 : if(nVerSeg)
235 : {
236 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_ROUND == aLineJoin)
237 : {
238 : // calculate new horizontal segments
239 0 : const sal_uInt32 nHorSeg(basegfx::fround((fAngle / F_2PI) * (double)nSegments));
240 :
241 0 : if(nHorSeg)
242 : {
243 : // create half-sphere
244 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aSphere(basegfx::tools::createUnitSphereFillPolyPolygon(nHorSeg, nVerSeg, true, F_PI2, -F_PI2, 0.0, fAngle));
245 :
246 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aSphere.count(); a++)
247 : {
248 0 : const basegfx::B3DPolygon aPartPolygon(aSphere.getB3DPolygon(a));
249 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aPartPolyPolygon(aPartPolygon);
250 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aPartPolyPolygon, rMaterial, false);
251 0 : aResultVector.push_back(pNew);
252 0 : }
253 : }
254 : else
255 : {
256 : // fallback to bevel when there is not at least one segment hor and ver
257 0 : aLineJoin = basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL;
258 : }
259 : }
260 :
261 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_MIDDLE == aLineJoin
262 : || basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL == aLineJoin
263 : || basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin)
264 : {
265 0 : if(basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin)
266 : {
267 0 : const double fMiterAngle(fAngle/2.0);
268 :
269 0 : if(fMiterAngle < fMiterMinimumAngle)
270 : {
271 : // fallback to bevel when miter's angle is too small
272 0 : aLineJoin = basegfx::B2DLINEJOIN_BEVEL;
273 : }
274 : }
275 :
276 0 : const double fInc(F_PI / (double)nVerSeg);
277 0 : const double fSin(sin(-fAngle));
278 0 : const double fCos(cos(-fAngle));
279 0 : const bool bMiter(basegfx::B2DLINEJOIN_MITER == aLineJoin);
280 0 : const double fMiterSin(bMiter ? sin(-(fAngle/2.0)) : 0.0);
281 0 : const double fMiterCos(bMiter ? cos(-(fAngle/2.0)) : 0.0);
282 0 : double fPos(-F_PI2);
283 0 : basegfx::B3DPoint aPointOnXY, aPointRotY, aNextPointOnXY, aNextPointRotY;
284 0 : basegfx::B3DPoint aCurrMiter, aNextMiter;
285 0 : basegfx::B3DPolygon aNewPolygon, aMiterPolygon;
286 :
287 : // close polygon
288 0 : aNewPolygon.setClosed(true);
289 0 : aMiterPolygon.setClosed(true);
290 :
291 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < nVerSeg; a++)
292 : {
293 0 : const bool bFirst(0L == a);
294 0 : const bool bLast(a + 1L == nVerSeg);
295 :
296 0 : if(bFirst || !bLast)
297 : {
298 0 : fPos += fInc;
299 :
300 : aNextPointOnXY = basegfx::B3DPoint(
301 : cos(fPos),
302 : sin(fPos),
303 0 : 0.0);
304 :
305 : aNextPointRotY = basegfx::B3DPoint(
306 0 : aNextPointOnXY.getX() * fCos,
307 : aNextPointOnXY.getY(),
308 0 : aNextPointOnXY.getX() * fSin);
309 :
310 0 : if(bMiter)
311 : {
312 : aNextMiter = basegfx::B3DPoint(
313 : aNextPointOnXY.getX(),
314 : aNextPointOnXY.getY(),
315 0 : fMiterSin * (aNextPointOnXY.getX() / fMiterCos));
316 : }
317 : }
318 :
319 0 : if(bFirst)
320 : {
321 0 : aNewPolygon.clear();
322 :
323 0 : if(bMiter)
324 : {
325 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
326 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
327 0 : aNewPolygon.append(aNextMiter);
328 :
329 0 : aMiterPolygon.clear();
330 0 : aMiterPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
331 0 : aMiterPolygon.append(aNextMiter);
332 0 : aMiterPolygon.append(aNextPointRotY);
333 : }
334 : else
335 : {
336 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, -1.0, 0.0));
337 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
338 0 : aNewPolygon.append(aNextPointRotY);
339 : }
340 : }
341 0 : else if(bLast)
342 : {
343 0 : aNewPolygon.clear();
344 :
345 0 : if(bMiter)
346 : {
347 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
348 0 : aNewPolygon.append(aCurrMiter);
349 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
350 :
351 0 : aMiterPolygon.clear();
352 0 : aMiterPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
353 0 : aMiterPolygon.append(aPointRotY);
354 0 : aMiterPolygon.append(aCurrMiter);
355 : }
356 : else
357 : {
358 0 : aNewPolygon.append(basegfx::B3DPoint(0.0, 1.0, 0.0));
359 0 : aNewPolygon.append(aPointRotY);
360 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
361 : }
362 : }
363 : else
364 : {
365 0 : aNewPolygon.clear();
366 :
367 0 : if(bMiter)
368 : {
369 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
370 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
371 0 : aNewPolygon.append(aNextMiter);
372 0 : aNewPolygon.append(aCurrMiter);
373 :
374 0 : aMiterPolygon.clear();
375 0 : aMiterPolygon.append(aCurrMiter);
376 0 : aMiterPolygon.append(aNextMiter);
377 0 : aMiterPolygon.append(aNextPointRotY);
378 0 : aMiterPolygon.append(aPointRotY);
379 : }
380 : else
381 : {
382 0 : aNewPolygon.append(aPointRotY);
383 0 : aNewPolygon.append(aPointOnXY);
384 0 : aNewPolygon.append(aNextPointOnXY);
385 0 : aNewPolygon.append(aNextPointRotY);
386 : }
387 : }
388 :
389 : // set normals
390 0 : for(sal_uInt32 b(0L); b < aNewPolygon.count(); b++)
391 : {
392 0 : aNewPolygon.setNormal(b, basegfx::B3DVector(aNewPolygon.getB3DPoint(b)));
393 : }
394 :
395 : // create primitive
396 0 : if(aNewPolygon.count())
397 : {
398 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aNewPolyPolygon(aNewPolygon);
399 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aNewPolyPolygon, rMaterial, false);
400 0 : aResultVector.push_back(pNew);
401 : }
402 :
403 0 : if(bMiter && aMiterPolygon.count())
404 : {
405 : // set normals
406 0 : for(sal_uInt32 c(0L); c < aMiterPolygon.count(); c++)
407 : {
408 0 : aMiterPolygon.setNormal(c, basegfx::B3DVector(aMiterPolygon.getB3DPoint(c)));
409 : }
410 :
411 : // create primitive
412 0 : const basegfx::B3DPolyPolygon aMiterPolyPolygon(aMiterPolygon);
413 0 : BasePrimitive3D* pNew = new PolyPolygonMaterialPrimitive3D(aMiterPolyPolygon, rMaterial, false);
414 0 : aResultVector.push_back(pNew);
415 : }
416 :
417 : // prepare next step
418 0 : if(bFirst || !bLast)
419 : {
420 0 : aPointOnXY = aNextPointOnXY;
421 0 : aPointRotY = aNextPointRotY;
422 :
423 0 : if(bMiter)
424 : {
425 0 : aCurrMiter = aNextMiter;
426 : }
427 : }
428 0 : }
429 : }
430 : }
431 :
432 0 : Primitive3DSequence aRetval(aResultVector.size());
433 :
434 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aResultVector.size(); a++)
435 : {
436 0 : aRetval[a] = Primitive3DReference(aResultVector[a]);
437 : }
438 :
439 0 : return aRetval;
440 : }
441 :
442 0 : basegfx::B3DHomMatrix getRotationFromVector(const basegfx::B3DVector& rVector)
443 : {
444 : // build transformation from unit vector to vector
445 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRetval;
446 :
447 : // get applied rotations from angles in XY and in XZ (cartesian)
448 0 : const double fRotInXY(atan2(rVector.getY(), rVector.getXZLength()));
449 0 : const double fRotInXZ(atan2(-rVector.getZ(), rVector.getX()));
450 :
451 : // apply rotations. Rot around Z needs to be done first, so apply in two steps
452 0 : aRetval.rotate(0.0, 0.0, fRotInXY);
453 0 : aRetval.rotate(0.0, fRotInXZ, 0.0);
454 :
455 0 : return aRetval;
456 : }
457 : } // end of anonymous namespace
458 : } // end of namespace primitive3d
459 : } // end of namespace drawinglayer
460 :
461 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
462 :
463 : using namespace com::sun::star;
464 :
465 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
466 :
467 : namespace drawinglayer
468 : {
469 : namespace primitive3d
470 : {
471 0 : Primitive3DSequence PolygonTubePrimitive3D::impCreate3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& /*rViewInformation*/) const
472 : {
473 0 : const sal_uInt32 nPointCount(getB3DPolygon().count());
474 0 : std::vector< BasePrimitive3D* > aResultVector;
475 :
476 0 : if(nPointCount)
477 : {
478 0 : if(basegfx::fTools::more(getRadius(), 0.0))
479 : {
480 0 : const attribute::MaterialAttribute3D aMaterial(getBColor());
481 : static sal_uInt32 nSegments(8); // default for 3d line segments, for more quality just raise this value (in even steps)
482 0 : const bool bClosed(getB3DPolygon().isClosed());
483 0 : const bool bNoLineJoin(basegfx::B2DLINEJOIN_NONE == getLineJoin());
484 0 : const sal_uInt32 nLoopCount(bClosed ? nPointCount : nPointCount - 1);
485 0 : basegfx::B3DPoint aLast(getB3DPolygon().getB3DPoint(nPointCount - 1));
486 0 : basegfx::B3DPoint aCurr(getB3DPolygon().getB3DPoint(0));
487 :
488 0 : for(sal_uInt32 a(0); a < nLoopCount; a++)
489 : {
490 : // get next data
491 0 : const basegfx::B3DPoint aNext(getB3DPolygon().getB3DPoint((a + 1) % nPointCount));
492 0 : const basegfx::B3DVector aForw(aNext - aCurr);
493 0 : const double fForwLen(aForw.getLength());
494 :
495 0 : if(basegfx::fTools::more(fForwLen, 0.0))
496 : {
497 : // find out if linecap is active
498 0 : const bool bFirst(!a);
499 0 : const bool bLast(a + 1 == nLoopCount);
500 0 : const bool bLineCapPossible(!bClosed && (bFirst || bLast));
501 0 : const bool bLineCapRound(bLineCapPossible && com::sun::star::drawing::LineCap_ROUND == getLineCap());
502 0 : const bool bLineCapSquare(bLineCapPossible && com::sun::star::drawing::LineCap_SQUARE == getLineCap());
503 :
504 : // get rotation from vector, this describes rotation from (1, 0, 0) to aForw
505 0 : basegfx::B3DHomMatrix aRotVector(getRotationFromVector(aForw));
506 :
507 : // prepare transformations for tube and cap
508 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTubeTrans;
509 0 : basegfx::B3DHomMatrix aCapTrans;
510 :
511 : // cap gets radius size
512 0 : aCapTrans.scale(getRadius(), getRadius(), getRadius());
513 :
514 0 : if(bLineCapSquare)
515 : {
516 : // when square line cap just prolong line segment in X, maybe 2 x radius when
517 : // first and last (simple line segment)
518 0 : const double fExtraLength(bFirst && bLast ? getRadius() * 2.0 : getRadius());
519 :
520 0 : aTubeTrans.scale(fForwLen + fExtraLength, getRadius(), getRadius());
521 :
522 0 : if(bFirst)
523 : {
524 : // correct start positions for tube and cap when first and square prolonged
525 0 : aTubeTrans.translate(-getRadius(), 0.0, 0.0);
526 0 : aCapTrans.translate(-getRadius(), 0.0, 0.0);
527 : }
528 : }
529 : else
530 : {
531 : // normal tube size
532 0 : aTubeTrans.scale(fForwLen, getRadius(), getRadius());
533 : }
534 :
535 : // rotate and translate tube and cap
536 0 : aTubeTrans *= aRotVector;
537 0 : aTubeTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
538 0 : aCapTrans *= aRotVector;
539 0 : aCapTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
540 :
541 0 : if(bNoLineJoin || (!bClosed && bFirst))
542 : {
543 : // line start edge, build transformed primitiveVector3D
544 0 : Primitive3DSequence aSequence;
545 :
546 0 : if(bLineCapRound && bFirst)
547 : {
548 : // LineCapRound used
549 0 : aSequence = getLineCapRoundSegments(nSegments, aMaterial);
550 : }
551 : else
552 : {
553 : // simple closing cap
554 0 : aSequence = getLineCapSegments(nSegments, aMaterial);
555 : }
556 :
557 0 : TransformPrimitive3D* pNewTransformedA = new TransformPrimitive3D(aCapTrans, aSequence);
558 0 : aResultVector.push_back(pNewTransformedA);
559 : }
560 : else
561 : {
562 0 : const basegfx::B3DVector aBack(aCurr - aLast);
563 0 : const double fCross(basegfx::cross(aBack, aForw).getLength());
564 :
565 0 : if(!basegfx::fTools::equalZero(fCross))
566 : {
567 : // line connect non-parallel, aBack, aForw, use getLineJoin()
568 0 : const double fAngle(acos(aBack.scalar(aForw) / (fForwLen * aBack.getLength()))); // 0.0 .. F_PI2
569 : Primitive3DSequence aNewList(
570 : getLineJoinSegments(
571 : nSegments,
572 : aMaterial,
573 : fAngle,
574 : getDegreeStepWidth(),
575 : getMiterMinimumAngle(),
576 0 : getLineJoin()));
577 :
578 : // calculate transformation. First, get angle in YZ between nForw projected on (1, 0, 0) and nBack
579 0 : basegfx::B3DHomMatrix aInvRotVector(aRotVector);
580 0 : aInvRotVector.invert();
581 0 : basegfx::B3DVector aTransBack(aInvRotVector * aBack);
582 0 : const double fRotInYZ(atan2(aTransBack.getY(), aTransBack.getZ()));
583 :
584 : // create trans by rotating unit sphere with angle 90 degrees around Y, then 180-fRot in X.
585 : // Also apply usual scaling and translation
586 0 : basegfx::B3DHomMatrix aSphereTrans;
587 0 : aSphereTrans.rotate(0.0, F_PI2, 0.0);
588 0 : aSphereTrans.rotate(F_PI - fRotInYZ, 0.0, 0.0);
589 0 : aSphereTrans *= aRotVector;
590 0 : aSphereTrans.scale(getRadius(), getRadius(), getRadius());
591 0 : aSphereTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
592 :
593 : // line start edge, build transformed primitiveVector3D
594 : aResultVector.push_back(
595 : new TransformPrimitive3D(
596 : aSphereTrans,
597 0 : aNewList));
598 0 : }
599 : }
600 :
601 : // create line segments, build transformed primitiveVector3D
602 : aResultVector.push_back(
603 : new TransformPrimitive3D(
604 : aTubeTrans,
605 0 : getLineTubeSegments(nSegments, aMaterial)));
606 :
607 0 : if(bNoLineJoin || (!bClosed && bLast))
608 : {
609 : // line end edge
610 0 : basegfx::B3DHomMatrix aBackCapTrans;
611 :
612 : // Mirror (line end) and radius scale
613 0 : aBackCapTrans.rotate(0.0, F_PI, 0.0);
614 0 : aBackCapTrans.scale(getRadius(), getRadius(), getRadius());
615 :
616 0 : if(bLineCapSquare && bLast)
617 : {
618 : // correct position when square and prolonged
619 0 : aBackCapTrans.translate(fForwLen + getRadius(), 0.0, 0.0);
620 : }
621 : else
622 : {
623 : // standard position
624 0 : aBackCapTrans.translate(fForwLen, 0.0, 0.0);
625 : }
626 :
627 : // rotate and translate to destination
628 0 : aBackCapTrans *= aRotVector;
629 0 : aBackCapTrans.translate(aCurr.getX(), aCurr.getY(), aCurr.getZ());
630 :
631 : // get primitiveVector3D
632 0 : Primitive3DSequence aSequence;
633 :
634 0 : if(bLineCapRound && bLast)
635 : {
636 : // LineCapRound used
637 0 : aSequence = getLineCapRoundSegments(nSegments, aMaterial);
638 : }
639 : else
640 : {
641 : // simple closing cap
642 0 : aSequence = getLineCapSegments(nSegments, aMaterial);
643 : }
644 :
645 : aResultVector.push_back(
646 : new TransformPrimitive3D(
647 : aBackCapTrans,
648 0 : aSequence));
649 0 : }
650 : }
651 :
652 : // prepare next loop step
653 0 : aLast = aCurr;
654 0 : aCurr = aNext;
655 0 : }
656 : }
657 : else
658 : {
659 : // create hairline
660 0 : PolygonHairlinePrimitive3D* pNew = new PolygonHairlinePrimitive3D(getB3DPolygon(), getBColor());
661 0 : aResultVector.push_back(pNew);
662 : }
663 : }
664 :
665 : // prepare return value
666 0 : Primitive3DSequence aRetval(aResultVector.size());
667 :
668 0 : for(sal_uInt32 a(0L); a < aResultVector.size(); a++)
669 : {
670 0 : aRetval[a] = Primitive3DReference(aResultVector[a]);
671 : }
672 :
673 0 : return aRetval;
674 : }
675 :
676 0 : PolygonTubePrimitive3D::PolygonTubePrimitive3D(
677 : const basegfx::B3DPolygon& rPolygon,
678 : const basegfx::BColor& rBColor,
679 : double fRadius, basegfx::B2DLineJoin aLineJoin,
680 : com::sun::star::drawing::LineCap aLineCap,
681 : double fDegreeStepWidth,
682 : double fMiterMinimumAngle)
683 : : PolygonHairlinePrimitive3D(rPolygon, rBColor),
684 : maLast3DDecomposition(),
685 : mfRadius(fRadius),
686 : mfDegreeStepWidth(fDegreeStepWidth),
687 : mfMiterMinimumAngle(fMiterMinimumAngle),
688 : maLineJoin(aLineJoin),
689 0 : maLineCap(aLineCap)
690 : {
691 0 : }
692 :
693 0 : bool PolygonTubePrimitive3D::operator==(const BasePrimitive3D& rPrimitive) const
694 : {
695 0 : if(PolygonHairlinePrimitive3D::operator==(rPrimitive))
696 : {
697 0 : const PolygonTubePrimitive3D& rCompare = (PolygonTubePrimitive3D&)rPrimitive;
698 :
699 0 : return (getRadius() == rCompare.getRadius()
700 0 : && getDegreeStepWidth() == rCompare.getDegreeStepWidth()
701 0 : && getMiterMinimumAngle() == rCompare.getMiterMinimumAngle()
702 0 : && getLineJoin() == rCompare.getLineJoin()
703 0 : && getLineCap() == rCompare.getLineCap());
704 : }
705 :
706 0 : return false;
707 : }
708 :
709 0 : Primitive3DSequence PolygonTubePrimitive3D::get3DDecomposition(const geometry::ViewInformation3D& rViewInformation) const
710 : {
711 0 : ::osl::MutexGuard aGuard( m_aMutex );
712 :
713 0 : if(!getLast3DDecomposition().hasElements())
714 : {
715 0 : const Primitive3DSequence aNewSequence(impCreate3DDecomposition(rViewInformation));
716 0 : const_cast< PolygonTubePrimitive3D* >(this)->setLast3DDecomposition(aNewSequence);
717 : }
718 :
719 0 : return getLast3DDecomposition();
720 : }
721 :
722 : // provide unique ID
723 0 : ImplPrimitrive3DIDBlock(PolygonTubePrimitive3D, PRIMITIVE3D_ID_POLYGONTUBEPRIMITIVE3D)
724 :
725 : } // end of namespace primitive3d
726 : } // end of namespace drawinglayer
727 :
728 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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