LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/drawinglayer/source/processor2d - vclhelperbitmaptransform.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 184 0.0 %
Date: 2012-12-27 Functions: 0 6 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <vclhelperbitmaptransform.hxx>
      21             : #include <vcl/bmpacc.hxx>
      22             : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
      23             : #include <basegfx/color/bcolormodifier.hxx>
      24             : 
      25             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      26             : // support for rendering Bitmap and BitmapEx contents
      27             : 
      28             : namespace drawinglayer
      29             : {
      30             :     namespace
      31             :     {
      32           0 :         void impSmoothPoint(BitmapColor& rValue, const basegfx::B2DPoint& rSource, sal_Int32 nIntX, sal_Int32 nIntY, BitmapReadAccess& rRead)
      33             :         {
      34           0 :             double fDeltaX(rSource.getX() - nIntX);
      35           0 :             double fDeltaY(rSource.getY() - nIntY);
      36           0 :             sal_Int32 nIndX(0L);
      37           0 :             sal_Int32 nIndY(0L);
      38             : 
      39           0 :             if(fDeltaX > 0.0 && nIntX + 1L < rRead.Width())
      40             :             {
      41           0 :                 nIndX++;
      42             :             }
      43           0 :             else if(fDeltaX < 0.0 && nIntX >= 1L)
      44             :             {
      45           0 :                 fDeltaX = -fDeltaX;
      46           0 :                 nIndX--;
      47             :             }
      48             : 
      49           0 :             if(fDeltaY > 0.0 && nIntY + 1L < rRead.Height())
      50             :             {
      51           0 :                 nIndY++;
      52             :             }
      53           0 :             else if(fDeltaY < 0.0 && nIntY >= 1L)
      54             :             {
      55           0 :                 fDeltaY = -fDeltaY;
      56           0 :                 nIndY--;
      57             :             }
      58             : 
      59           0 :             if(nIndX || nIndY)
      60             :             {
      61           0 :                 const double fColorToReal(1.0 / 255.0);
      62           0 :                 double fR(rValue.GetRed() * fColorToReal);
      63           0 :                 double fG(rValue.GetGreen() * fColorToReal);
      64           0 :                 double fB(rValue.GetBlue() * fColorToReal);
      65           0 :                 double fRBottom(0.0), fGBottom(0.0), fBBottom(0.0);
      66             : 
      67           0 :                 if(nIndX)
      68             :                 {
      69           0 :                     const double fMulA(fDeltaX * fColorToReal);
      70           0 :                     double fMulB(1.0 - fDeltaX);
      71           0 :                     const BitmapColor aTopPartner(rRead.GetColor(nIntY, nIntX + nIndX));
      72             : 
      73           0 :                     fR = (fR * fMulB) + (aTopPartner.GetRed() * fMulA);
      74           0 :                     fG = (fG * fMulB) + (aTopPartner.GetGreen() * fMulA);
      75           0 :                     fB = (fB * fMulB) + (aTopPartner.GetBlue() * fMulA);
      76             : 
      77           0 :                     if(nIndY)
      78             :                     {
      79           0 :                         fMulB *= fColorToReal;
      80           0 :                         const BitmapColor aBottom(rRead.GetColor(nIntY + nIndY, nIntX));
      81           0 :                         const BitmapColor aBottomPartner(rRead.GetColor(nIntY + nIndY, nIntX + nIndX));
      82             : 
      83           0 :                         fRBottom = (aBottom.GetRed() * fMulB) + (aBottomPartner.GetRed() * fMulA);
      84           0 :                         fGBottom = (aBottom.GetGreen() * fMulB) + (aBottomPartner.GetGreen() * fMulA);
      85           0 :                         fBBottom = (aBottom.GetBlue() * fMulB) + (aBottomPartner.GetBlue() * fMulA);
      86           0 :                     }
      87             :                 }
      88             : 
      89           0 :                 if(nIndY)
      90             :                 {
      91           0 :                     if(!nIndX)
      92             :                     {
      93           0 :                         const BitmapColor aBottom(rRead.GetColor(nIntY + nIndY, nIntX));
      94             : 
      95           0 :                         fRBottom = aBottom.GetRed() * fColorToReal;
      96           0 :                         fGBottom = aBottom.GetGreen() * fColorToReal;
      97           0 :                         fBBottom = aBottom.GetBlue() * fColorToReal;
      98             :                     }
      99             : 
     100           0 :                     const double fMulB(1.0 - fDeltaY);
     101             : 
     102           0 :                     fR = (fR * fMulB) + (fRBottom * fDeltaY);
     103           0 :                     fG = (fG * fMulB) + (fGBottom * fDeltaY);
     104           0 :                     fB = (fB * fMulB) + (fBBottom * fDeltaY);
     105             :                 }
     106             : 
     107           0 :                 rValue.SetRed((sal_uInt8)(fR * 255.0));
     108           0 :                 rValue.SetGreen((sal_uInt8)(fG * 255.0));
     109           0 :                 rValue.SetBlue((sal_uInt8)(fB * 255.0));
     110             :             }
     111           0 :         }
     112             : 
     113           0 :         void impSmoothIndex(BitmapColor& rValue, const basegfx::B2DPoint& rSource, sal_Int32 nIntX, sal_Int32 nIntY, BitmapReadAccess& rRead)
     114             :         {
     115           0 :             double fDeltaX(rSource.getX() - nIntX);
     116           0 :             double fDeltaY(rSource.getY() - nIntY);
     117           0 :             sal_Int32 nIndX(0L);
     118           0 :             sal_Int32 nIndY(0L);
     119             : 
     120           0 :             if(fDeltaX > 0.0 && nIntX + 1L < rRead.Width())
     121             :             {
     122           0 :                 nIndX++;
     123             :             }
     124           0 :             else if(fDeltaX < 0.0 && nIntX >= 1L)
     125             :             {
     126           0 :                 fDeltaX = -fDeltaX;
     127           0 :                 nIndX--;
     128             :             }
     129             : 
     130           0 :             if(fDeltaY > 0.0 && nIntY + 1L < rRead.Height())
     131             :             {
     132           0 :                 nIndY++;
     133             :             }
     134           0 :             else if(fDeltaY < 0.0 && nIntY >= 1L)
     135             :             {
     136           0 :                 fDeltaY = -fDeltaY;
     137           0 :                 nIndY--;
     138             :             }
     139             : 
     140           0 :             if(nIndX || nIndY)
     141             :             {
     142           0 :                 const double fColorToReal(1.0 / 255.0);
     143           0 :                 double fVal(rValue.GetIndex() * fColorToReal);
     144           0 :                 double fValBottom(0.0);
     145             : 
     146           0 :                 if(nIndX)
     147             :                 {
     148           0 :                     const double fMulA(fDeltaX * fColorToReal);
     149           0 :                     double fMulB(1.0 - fDeltaX);
     150           0 :                     const BitmapColor aTopPartner(rRead.GetPixel(nIntY, nIntX + nIndX));
     151             : 
     152           0 :                     fVal = (fVal * fMulB) + (aTopPartner.GetIndex() * fMulA);
     153             : 
     154           0 :                     if(nIndY)
     155             :                     {
     156           0 :                         fMulB *= fColorToReal;
     157           0 :                         const BitmapColor aBottom(rRead.GetPixel(nIntY + nIndY, nIntX));
     158           0 :                         const BitmapColor aBottomPartner(rRead.GetPixel(nIntY + nIndY, nIntX + nIndX));
     159             : 
     160           0 :                         fValBottom = (aBottom.GetIndex() * fMulB) + (aBottomPartner.GetIndex() * fMulA);
     161           0 :                     }
     162             :                 }
     163             : 
     164           0 :                 if(nIndY)
     165             :                 {
     166           0 :                     if(!nIndX)
     167             :                     {
     168           0 :                         const BitmapColor aBottom(rRead.GetPixel(nIntY + nIndY, nIntX));
     169             : 
     170           0 :                         fValBottom = aBottom.GetIndex() * fColorToReal;
     171             :                     }
     172             : 
     173           0 :                     const double fMulB(1.0 - fDeltaY);
     174             : 
     175           0 :                     fVal = (fVal * fMulB) + (fValBottom * fDeltaY);
     176             :                 }
     177             : 
     178           0 :                 rValue.SetIndex((sal_uInt8)(fVal * 255.0));
     179             :             }
     180           0 :         }
     181             : 
     182           0 :         void impTransformBitmap(const Bitmap& rSource, Bitmap& rDestination, const basegfx::B2DHomMatrix& rTransform, bool bSmooth)
     183             :         {
     184           0 :             BitmapWriteAccess* pWrite = rDestination.AcquireWriteAccess();
     185             : 
     186           0 :             if(pWrite)
     187             :             {
     188           0 :                 const Size aContentSizePixel(rSource.GetSizePixel());
     189           0 :                 BitmapReadAccess* pRead = (const_cast< Bitmap& >(rSource)).AcquireReadAccess();
     190             : 
     191           0 :                 if(pRead)
     192             :                 {
     193           0 :                     const Size aDestinationSizePixel(rDestination.GetSizePixel());
     194           0 :                     bool bWorkWithIndex(rDestination.GetBitCount() <= 8);
     195           0 :                     BitmapColor aOutside(pRead->GetBestMatchingColor(BitmapColor(0xff, 0xff, 0xff)));
     196             : 
     197           0 :                     for(sal_Int32 y(0L); y < aDestinationSizePixel.getHeight(); y++)
     198             :                     {
     199           0 :                         for(sal_Int32 x(0L); x < aDestinationSizePixel.getWidth(); x++)
     200             :                         {
     201           0 :                             const basegfx::B2DPoint aSourceCoor(rTransform * basegfx::B2DPoint(x, y));
     202           0 :                             const sal_Int32 nIntX(basegfx::fround(aSourceCoor.getX()));
     203             : 
     204           0 :                             if(nIntX >= 0L && nIntX < aContentSizePixel.getWidth())
     205             :                             {
     206           0 :                                 const sal_Int32 nIntY(basegfx::fround(aSourceCoor.getY()));
     207             : 
     208           0 :                                 if(nIntY >= 0L && nIntY < aContentSizePixel.getHeight())
     209             :                                 {
     210           0 :                                     if(bWorkWithIndex)
     211             :                                     {
     212           0 :                                         BitmapColor aValue(pRead->GetPixel(nIntY, nIntX));
     213             : 
     214           0 :                                         if(bSmooth)
     215             :                                         {
     216           0 :                                             impSmoothIndex(aValue, aSourceCoor, nIntX, nIntY, *pRead);
     217             :                                         }
     218             : 
     219           0 :                                         pWrite->SetPixel(y, x, aValue);
     220             :                                     }
     221             :                                     else
     222             :                                     {
     223           0 :                                         BitmapColor aValue(pRead->GetColor(nIntY, nIntX));
     224             : 
     225           0 :                                         if(bSmooth)
     226             :                                         {
     227           0 :                                             impSmoothPoint(aValue, aSourceCoor, nIntX, nIntY, *pRead);
     228             :                                         }
     229             : 
     230           0 :                                         pWrite->SetPixel(y, x, aValue.IsIndex() ? aValue : pWrite->GetBestMatchingColor(aValue));
     231             :                                     }
     232             : 
     233           0 :                                     continue;
     234             :                                 }
     235             :                             }
     236             : 
     237             :                             // here are outside pixels. Complete mask
     238           0 :                             if(bWorkWithIndex)
     239             :                             {
     240           0 :                                 pWrite->SetPixel(y, x, aOutside);
     241             :                             }
     242           0 :                         }
     243             :                     }
     244             : 
     245           0 :                     delete pRead;
     246             :                 }
     247             : 
     248           0 :                 delete pWrite;
     249             :             }
     250           0 :         }
     251             : 
     252           0 :         Bitmap impCreateEmptyBitmapWithPattern(const Bitmap& rSource, const Size& aTargetSizePixel)
     253             :         {
     254           0 :             Bitmap aRetval;
     255           0 :             BitmapReadAccess* pReadAccess = (const_cast< Bitmap& >(rSource)).AcquireReadAccess();
     256             : 
     257           0 :             if(pReadAccess)
     258             :             {
     259           0 :                 if(rSource.GetBitCount() <= 8)
     260             :                 {
     261           0 :                     BitmapPalette aPalette(pReadAccess->GetPalette());
     262           0 :                     aRetval = Bitmap(aTargetSizePixel, rSource.GetBitCount(), &aPalette);
     263             :                 }
     264             :                 else
     265             :                 {
     266           0 :                     aRetval = Bitmap(aTargetSizePixel, rSource.GetBitCount());
     267             :                 }
     268             : 
     269           0 :                 delete pReadAccess;
     270             :             }
     271             : 
     272           0 :             return aRetval;
     273             :         }
     274             :     } // end of anonymous namespace
     275             : } // end of namespace drawinglayer
     276             : 
     277             : namespace drawinglayer
     278             : {
     279           0 :     BitmapEx impTransformBitmapEx(
     280             :         const BitmapEx& rSource,
     281             :         const Rectangle& rCroppedRectPixel,
     282             :         const basegfx::B2DHomMatrix& rTransform)
     283             :     {
     284             :         // force destination to 24 bit, we want to smooth output
     285           0 :         const Size aDestinationSize(rCroppedRectPixel.GetSize());
     286           0 :         Bitmap aDestination(impCreateEmptyBitmapWithPattern(rSource.GetBitmap(), aDestinationSize));
     287             :         static bool bDoSmoothAtAll(true);
     288           0 :         impTransformBitmap(rSource.GetBitmap(), aDestination, rTransform, bDoSmoothAtAll);
     289             : 
     290             :         // create mask
     291           0 :         if(rSource.IsTransparent())
     292             :         {
     293           0 :             if(rSource.IsAlpha())
     294             :             {
     295           0 :                 Bitmap aAlpha(impCreateEmptyBitmapWithPattern(rSource.GetAlpha().GetBitmap(), aDestinationSize));
     296           0 :                 impTransformBitmap(rSource.GetAlpha().GetBitmap(), aAlpha, rTransform, bDoSmoothAtAll);
     297           0 :                 return BitmapEx(aDestination, AlphaMask(aAlpha));
     298             :             }
     299             :             else
     300             :             {
     301           0 :                 Bitmap aMask(impCreateEmptyBitmapWithPattern(rSource.GetMask(), aDestinationSize));
     302           0 :                 impTransformBitmap(rSource.GetMask(), aMask, rTransform, false);
     303           0 :                 return BitmapEx(aDestination, aMask);
     304             :             }
     305             :         }
     306             : 
     307           0 :         return BitmapEx(aDestination);
     308             :     }
     309             : 
     310           0 :     BitmapEx impModifyBitmapEx(
     311             :         const basegfx::BColorModifierStack& rBColorModifierStack,
     312             :         const BitmapEx& rSource)
     313             :     {
     314           0 :         Bitmap aChangedBitmap(rSource.GetBitmap());
     315           0 :         bool bDone(false);
     316             : 
     317           0 :         for(sal_uInt32 a(rBColorModifierStack.count()); a && !bDone; )
     318             :         {
     319           0 :             const basegfx::BColorModifier& rModifier = rBColorModifierStack.getBColorModifier(--a);
     320             : 
     321           0 :             switch(rModifier.getMode())
     322             :             {
     323             :                 case basegfx::BCOLORMODIFYMODE_REPLACE :
     324             :                 {
     325             :                     // complete replace
     326           0 :                     if(rSource.IsTransparent())
     327             :                     {
     328             :                         // clear bitmap with dest color
     329           0 :                         if(aChangedBitmap.GetBitCount() <= 8)
     330             :                         {
     331             :                             // do NOT use erase; for e.g. 8bit Bitmaps, the nearest color to the given
     332             :                             // erase color is determined and used -> this may be different from what is
     333             :                             // wanted here. Better create a new bitmap with the needed color explicitly
     334           0 :                             BitmapReadAccess* pReadAccess = aChangedBitmap.AcquireReadAccess();
     335             :                             OSL_ENSURE(pReadAccess, "Got no Bitmap ReadAccess ?!?");
     336             : 
     337           0 :                             if(pReadAccess)
     338             :                             {
     339           0 :                                 BitmapPalette aNewPalette(pReadAccess->GetPalette());
     340           0 :                                 aNewPalette[0] = BitmapColor(Color(rModifier.getBColor()));
     341             :                                 aChangedBitmap = Bitmap(
     342             :                                     aChangedBitmap.GetSizePixel(),
     343           0 :                                     aChangedBitmap.GetBitCount(),
     344           0 :                                     &aNewPalette);
     345           0 :                                 delete pReadAccess;
     346             :                             }
     347             :                         }
     348             :                         else
     349             :                         {
     350           0 :                             aChangedBitmap.Erase(Color(rModifier.getBColor()));
     351             :                         }
     352             :                     }
     353             :                     else
     354             :                     {
     355             :                         // erase bitmap, caller will know to paint direct
     356           0 :                         aChangedBitmap.SetEmpty();
     357             :                     }
     358             : 
     359           0 :                     bDone = true;
     360           0 :                     break;
     361             :                 }
     362             : 
     363             :                 default : // BCOLORMODIFYMODE_INTERPOLATE, BCOLORMODIFYMODE_GRAY, BCOLORMODIFYMODE_BLACKANDWHITE
     364             :                 {
     365           0 :                     BitmapWriteAccess* pContent = aChangedBitmap.AcquireWriteAccess();
     366             : 
     367           0 :                     if(pContent)
     368             :                     {
     369           0 :                         const double fConvertColor(1.0 / 255.0);
     370             : 
     371           0 :                         for(sal_uInt32 y(0L); y < (sal_uInt32)pContent->Height(); y++)
     372             :                         {
     373           0 :                             for(sal_uInt32 x(0L); x < (sal_uInt32)pContent->Width(); x++)
     374             :                             {
     375           0 :                                 const BitmapColor aBMCol(pContent->GetColor(y, x));
     376             :                                 const basegfx::BColor aBSource(
     377           0 :                                     (double)aBMCol.GetRed() * fConvertColor,
     378           0 :                                     (double)aBMCol.GetGreen() * fConvertColor,
     379           0 :                                     (double)aBMCol.GetBlue() * fConvertColor);
     380           0 :                                 const basegfx::BColor aBDest(rModifier.getModifiedColor(aBSource));
     381             : 
     382           0 :                                 pContent->SetPixel(y, x, BitmapColor(Color(aBDest)));
     383           0 :                             }
     384             :                         }
     385             : 
     386           0 :                         delete pContent;
     387             :                     }
     388             : 
     389           0 :                     break;
     390             :                 }
     391             :             }
     392             :         }
     393             : 
     394           0 :         if(aChangedBitmap.IsEmpty())
     395             :         {
     396           0 :             return BitmapEx();
     397             :         }
     398             :         else
     399             :         {
     400           0 :             if(rSource.IsTransparent())
     401             :             {
     402           0 :                 if(rSource.IsAlpha())
     403             :                 {
     404           0 :                     return BitmapEx(aChangedBitmap, rSource.GetAlpha());
     405             :                 }
     406             :                 else
     407             :                 {
     408           0 :                     return BitmapEx(aChangedBitmap, rSource.GetMask());
     409             :                 }
     410             :             }
     411             :             else
     412             :             {
     413           0 :                 return BitmapEx(aChangedBitmap);
     414             :             }
     415           0 :         }
     416             :     }
     417             : } // end of namespace drawinglayer
     418             : 
     419             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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