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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <drawinglayer/texture/texture3d.hxx>
21 : #include <vcl/bmpacc.hxx>
22 : #include <drawinglayer/primitive3d/hatchtextureprimitive3d.hxx>
23 :
24 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
25 :
26 : namespace drawinglayer
27 : {
28 : namespace texture
29 : {
30 0 : GeoTexSvxMono::GeoTexSvxMono(const basegfx::BColor& rSingleColor, double fOpacity)
31 : : maSingleColor(rSingleColor),
32 0 : mfOpacity(fOpacity)
33 : {
34 0 : }
35 :
36 0 : bool GeoTexSvxMono::operator==(const GeoTexSvx& rGeoTexSvx) const
37 : {
38 0 : const GeoTexSvxMono* pCompare = dynamic_cast< const GeoTexSvxMono* >(&rGeoTexSvx);
39 : return (pCompare
40 0 : && maSingleColor == pCompare->maSingleColor
41 0 : && mfOpacity == pCompare->mfOpacity);
42 : }
43 :
44 0 : void GeoTexSvxMono::modifyBColor(const basegfx::B2DPoint& /*rUV*/, basegfx::BColor& rBColor, double& /*rfOpacity*/) const
45 : {
46 0 : rBColor = maSingleColor;
47 0 : }
48 :
49 0 : void GeoTexSvxMono::modifyOpacity(const basegfx::B2DPoint& /*rUV*/, double& rfOpacity) const
50 : {
51 0 : rfOpacity = mfOpacity;
52 0 : }
53 : } // end of namespace texture
54 : } // end of namespace drawinglayer
55 :
56 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
57 :
58 : namespace drawinglayer
59 : {
60 : namespace texture
61 : {
62 0 : GeoTexSvxBitmap::GeoTexSvxBitmap(const Bitmap& rBitmap, const basegfx::B2DPoint& rTopLeft, const basegfx::B2DVector& rSize)
63 : : maBitmap(rBitmap),
64 : mpRead(0L),
65 : maTopLeft(rTopLeft),
66 : maSize(rSize),
67 : mfMulX(0.0),
68 0 : mfMulY(0.0)
69 : {
70 0 : mpRead = maBitmap.AcquireReadAccess();
71 : OSL_ENSURE(mpRead, "GeoTexSvxBitmap: Got no read access to Bitmap (!)");
72 0 : mfMulX = (double)mpRead->Width() / maSize.getX();
73 0 : mfMulY = (double)mpRead->Height() / maSize.getY();
74 0 : }
75 :
76 0 : GeoTexSvxBitmap::~GeoTexSvxBitmap()
77 : {
78 0 : delete mpRead;
79 0 : }
80 :
81 0 : bool GeoTexSvxBitmap::impIsValid(const basegfx::B2DPoint& rUV, sal_Int32& rX, sal_Int32& rY) const
82 : {
83 0 : if(mpRead)
84 : {
85 0 : rX = (sal_Int32)((rUV.getX() - maTopLeft.getX()) * mfMulX);
86 :
87 0 : if(rX >= 0L && rX < mpRead->Width())
88 : {
89 0 : rY = (sal_Int32)((rUV.getY() - maTopLeft.getY()) * mfMulY);
90 :
91 0 : return (rY >= 0L && rY < mpRead->Height());
92 : }
93 : }
94 :
95 0 : return false;
96 : }
97 :
98 0 : void GeoTexSvxBitmap::modifyBColor(const basegfx::B2DPoint& rUV, basegfx::BColor& rBColor, double& rfOpacity) const
99 : {
100 : sal_Int32 nX, nY;
101 :
102 0 : if(impIsValid(rUV, nX, nY))
103 : {
104 0 : const double fConvertColor(1.0 / 255.0);
105 0 : const BitmapColor aBMCol(mpRead->GetColor(nY, nX));
106 : const basegfx::BColor aBSource(
107 0 : (double)aBMCol.GetRed() * fConvertColor,
108 0 : (double)aBMCol.GetGreen() * fConvertColor,
109 0 : (double)aBMCol.GetBlue() * fConvertColor);
110 :
111 0 : rBColor = aBSource;
112 : }
113 : else
114 : {
115 0 : rfOpacity = 0.0;
116 : }
117 0 : }
118 :
119 0 : void GeoTexSvxBitmap::modifyOpacity(const basegfx::B2DPoint& rUV, double& rfOpacity) const
120 : {
121 : sal_Int32 nX, nY;
122 :
123 0 : if(impIsValid(rUV, nX, nY))
124 : {
125 0 : const BitmapColor aBMCol(mpRead->GetColor(nY, nX));
126 0 : const Color aColor(aBMCol.GetRed(), aBMCol.GetGreen(), aBMCol.GetBlue());
127 :
128 0 : rfOpacity = ((double)(0xff - aColor.GetLuminance()) * (1.0 / 255.0));
129 : }
130 : else
131 : {
132 0 : rfOpacity = 0.0;
133 : }
134 0 : }
135 : } // end of namespace texture
136 : } // end of namespace drawinglayer
137 :
138 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139 :
140 : namespace drawinglayer
141 : {
142 : namespace texture
143 : {
144 0 : GeoTexSvxBitmapTiled::GeoTexSvxBitmapTiled(const Bitmap& rBitmap, const basegfx::B2DPoint& rTopLeft, const basegfx::B2DVector& rSize)
145 0 : : GeoTexSvxBitmap(rBitmap, rTopLeft, rSize)
146 : {
147 0 : }
148 :
149 0 : void GeoTexSvxBitmapTiled::modifyBColor(const basegfx::B2DPoint& rUV, basegfx::BColor& rBColor, double& rfOpacity) const
150 : {
151 0 : if(mpRead)
152 : {
153 0 : GeoTexSvxBitmap::modifyBColor(impGetCorrected(rUV), rBColor, rfOpacity);
154 : }
155 0 : }
156 :
157 0 : void GeoTexSvxBitmapTiled::modifyOpacity(const basegfx::B2DPoint& rUV, double& rfOpacity) const
158 : {
159 0 : if(mpRead)
160 : {
161 0 : GeoTexSvxBitmap::modifyOpacity(impGetCorrected(rUV), rfOpacity);
162 : }
163 0 : }
164 : } // end of namespace texture
165 : } // end of namespace drawinglayer
166 :
167 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
168 :
169 : namespace drawinglayer
170 : {
171 : namespace texture
172 : {
173 0 : GeoTexSvxMultiHatch::GeoTexSvxMultiHatch(const primitive3d::HatchTexturePrimitive3D& rPrimitive, double fLogicPixelSize)
174 : : mfLogicPixelSize(fLogicPixelSize),
175 : mp0(0L),
176 : mp1(0L),
177 0 : mp2(0L)
178 : {
179 0 : const attribute::FillHatchAttribute& rHatch(rPrimitive.getHatch());
180 0 : const basegfx::B2DRange aOutlineRange(0.0, 0.0, rPrimitive.getTextureSize().getX(), rPrimitive.getTextureSize().getY());
181 0 : const double fAngleA(rHatch.getAngle());
182 0 : maColor = rHatch.getColor();
183 0 : mbFillBackground = rHatch.isFillBackground();
184 0 : mp0 = new GeoTexSvxHatch(aOutlineRange, rHatch.getDistance(), fAngleA);
185 :
186 0 : if(attribute::HATCHSTYLE_DOUBLE == rHatch.getStyle() || attribute::HATCHSTYLE_TRIPLE == rHatch.getStyle())
187 : {
188 0 : mp1 = new GeoTexSvxHatch(aOutlineRange, rHatch.getDistance(), fAngleA + F_PI2);
189 : }
190 :
191 0 : if(attribute::HATCHSTYLE_TRIPLE == rHatch.getStyle())
192 : {
193 0 : mp2 = new GeoTexSvxHatch(aOutlineRange, rHatch.getDistance(), fAngleA + F_PI4);
194 : }
195 0 : }
196 :
197 0 : GeoTexSvxMultiHatch::~GeoTexSvxMultiHatch()
198 : {
199 0 : delete mp0;
200 0 : delete mp1;
201 0 : delete mp2;
202 0 : }
203 :
204 0 : bool GeoTexSvxMultiHatch::impIsOnHatch(const basegfx::B2DPoint& rUV) const
205 : {
206 0 : if(mp0->getDistanceToHatch(rUV) < mfLogicPixelSize)
207 : {
208 0 : return true;
209 : }
210 :
211 0 : if(mp1 && mp1->getDistanceToHatch(rUV) < mfLogicPixelSize)
212 : {
213 0 : return true;
214 : }
215 :
216 0 : if(mp2 && mp2->getDistanceToHatch(rUV) < mfLogicPixelSize)
217 : {
218 0 : return true;
219 : }
220 :
221 0 : return false;
222 : }
223 :
224 0 : void GeoTexSvxMultiHatch::modifyBColor(const basegfx::B2DPoint& rUV, basegfx::BColor& rBColor, double& rfOpacity) const
225 : {
226 0 : if(impIsOnHatch(rUV))
227 : {
228 0 : rBColor = maColor;
229 : }
230 0 : else if(!mbFillBackground)
231 : {
232 0 : rfOpacity = 0.0;
233 : }
234 0 : }
235 :
236 0 : void GeoTexSvxMultiHatch::modifyOpacity(const basegfx::B2DPoint& rUV, double& rfOpacity) const
237 : {
238 0 : if(mbFillBackground || impIsOnHatch(rUV))
239 : {
240 0 : rfOpacity = 1.0;
241 : }
242 : else
243 : {
244 0 : rfOpacity = 0.0;
245 : }
246 0 : }
247 : } // end of namespace texture
248 : } // end of namespace drawinglayer
249 :
250 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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