Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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4 : *
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8 : *
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10 : *
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18 : */
19 :
20 :
21 : #include "fucon3d.hxx"
22 : #include <vcl/waitobj.hxx>
23 :
24 : #include <svx/svxids.hrc>
25 : #include <svl/aeitem.hxx>
26 : #include <sfx2/app.hxx>
27 : #include <sfx2/dispatch.hxx>
28 : #include <sfx2/viewfrm.hxx>
29 : #include <tools/poly.hxx>
30 :
31 : #include <math.h>
32 : #include <svx/globl3d.hxx>
33 : #include <svx/scene3d.hxx>
34 : #include <svx/sphere3d.hxx>
35 : #include <svx/cube3d.hxx>
36 : #include <svx/lathe3d.hxx>
37 : #include <svx/camera3d.hxx>
38 :
39 : #include "app.hrc"
40 : #include "res_bmp.hrc"
41 : #include "View.hxx"
42 : #include "Window.hxx"
43 : #include "ViewShell.hxx"
44 : #include "drawdoc.hxx"
45 : #include "ViewShellBase.hxx"
46 : #include "ToolBarManager.hxx"
47 : #include <svx/svx3ditems.hxx>
48 :
49 : #include <svx/polysc3d.hxx>
50 : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
51 :
52 : namespace sd {
53 :
54 0 : TYPEINIT1( FuConstruct3dObject, FuConstruct );
55 :
56 : /*************************************************************************
57 : |*
58 : |* Konstruktor
59 : |*
60 : \************************************************************************/
61 :
62 0 : FuConstruct3dObject::FuConstruct3dObject (
63 : ViewShell* pViewSh,
64 : ::sd::Window* pWin,
65 : ::sd::View* pView,
66 : SdDrawDocument* pDoc,
67 : SfxRequest& rReq)
68 0 : : FuConstruct(pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq)
69 : {
70 0 : }
71 :
72 0 : FunctionReference FuConstruct3dObject::Create( ViewShell* pViewSh, ::sd::Window* pWin, ::sd::View* pView, SdDrawDocument* pDoc, SfxRequest& rReq, bool bPermanent )
73 : {
74 : FuConstruct3dObject* pFunc;
75 0 : FunctionReference xFunc( pFunc = new FuConstruct3dObject( pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq ) );
76 0 : xFunc->DoExecute(rReq);
77 0 : pFunc->SetPermanent(bPermanent);
78 0 : return xFunc;
79 : }
80 :
81 0 : void FuConstruct3dObject::DoExecute( SfxRequest& rReq )
82 : {
83 0 : FuConstruct::DoExecute( rReq );
84 0 : mpViewShell->GetViewShellBase().GetToolBarManager()->SetToolBar(
85 : ToolBarManager::TBG_FUNCTION,
86 0 : ToolBarManager::msDrawingObjectToolBar);
87 0 : }
88 :
89 : /*************************************************************************
90 : |*
91 : |* MouseButtonDown-event
92 : |*
93 : \************************************************************************/
94 :
95 0 : E3dCompoundObject* FuConstruct3dObject::ImpCreateBasic3DShape()
96 : {
97 0 : E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
98 :
99 0 : switch (nSlotId)
100 : {
101 : default:
102 : case SID_3D_CUBE:
103 : {
104 : p3DObj = new E3dCubeObj(
105 0 : mpView->Get3DDefaultAttributes(),
106 : ::basegfx::B3DPoint(-2500, -2500, -2500),
107 0 : ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
108 0 : break;
109 : }
110 :
111 : case SID_3D_SPHERE:
112 : {
113 : p3DObj = new E3dSphereObj(
114 0 : mpView->Get3DDefaultAttributes(),
115 : ::basegfx::B3DPoint(0, 0, 0),
116 0 : ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
117 0 : break;
118 : }
119 :
120 : case SID_3D_SHELL:
121 : {
122 0 : XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
123 0 : aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
124 :
125 0 : ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
126 0 : if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
127 : {
128 0 : aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
129 : }
130 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
131 :
132 : // Dies ist ein offenes Objekt, muss daher defaultmaessig
133 : // doppelseitig behandelt werden
134 0 : p3DObj->SetMergedItem(Svx3DDoubleSidedItem(sal_True));
135 0 : break;
136 : }
137 :
138 : case SID_3D_HALF_SPHERE:
139 : {
140 0 : XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
141 0 : aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
142 :
143 0 : aXPoly.Insert(0, Point (2400*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
144 0 : aXPoly.Insert(0, Point (2000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
145 0 : aXPoly.Insert(0, Point (1500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
146 0 : aXPoly.Insert(0, Point (1000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
147 0 : aXPoly.Insert(0, Point (500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
148 0 : aXPoly.Insert(0, Point (250*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
149 0 : aXPoly.Insert(0, Point (50*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
150 0 : aXPoly.Insert(0, Point (0*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
151 :
152 0 : ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
153 0 : if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
154 : {
155 0 : aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
156 : }
157 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
158 0 : break;
159 : }
160 :
161 : case SID_3D_TORUS:
162 : {
163 0 : ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(::basegfx::tools::createPolygonFromCircle(::basegfx::B2DPoint(1000.0, 0.0), 500.0));
164 0 : if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
165 : {
166 0 : aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
167 : }
168 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
169 0 : break;
170 : }
171 :
172 : case SID_3D_CYLINDER:
173 : {
174 0 : ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
175 :
176 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
177 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
178 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
179 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
180 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
181 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
182 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, 1000*5));
183 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
184 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, -1000*5));
185 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, -1000*5));
186 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, -1000*5));
187 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, -1000*5));
188 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -1000*5));
189 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -1000*5));
190 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -1000*5));
191 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, -1000*5));
192 0 : aInnerPoly.setClosed(true);
193 :
194 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
195 0 : break;
196 : }
197 :
198 : case SID_3D_CONE:
199 : {
200 0 : ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
201 :
202 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
203 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
204 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
205 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
206 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
207 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
208 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
209 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
210 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
211 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
212 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
213 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
214 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
215 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, 1000*5));
216 0 : aInnerPoly.setClosed(true);
217 :
218 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
219 0 : break;
220 : }
221 :
222 : case SID_3D_PYRAMID:
223 : {
224 0 : ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
225 :
226 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
227 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
228 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
229 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
230 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
231 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
232 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
233 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
234 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
235 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
236 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
237 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
238 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
239 0 : aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
240 0 : aInnerPoly.setClosed(true);
241 :
242 0 : p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
243 0 : p3DObj->SetMergedItem(Svx3DHorizontalSegmentsItem(4));
244 0 : break;
245 : }
246 : }
247 :
248 0 : return p3DObj;
249 : }
250 :
251 0 : void FuConstruct3dObject::ImpPrepareBasic3DShape(E3dCompoundObject* p3DObj, E3dScene *pScene)
252 : {
253 0 : Camera3D &aCamera = (Camera3D&) pScene->GetCamera ();
254 :
255 : // get transformed BoundVolume of the new object
256 0 : basegfx::B3DRange aBoundVol;
257 0 : basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
258 0 : aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
259 0 : aBoundVol.expand(aObjVol);
260 0 : double fDeepth(aBoundVol.getDepth());
261 :
262 0 : aCamera.SetPRP(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, 1000.0));
263 0 : aCamera.SetPosition(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, mpView->GetDefaultCamPosZ() + fDeepth / 2));
264 0 : aCamera.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
265 0 : pScene->SetCamera(aCamera);
266 0 : basegfx::B3DHomMatrix aTransformation;
267 :
268 0 : switch (nSlotId)
269 : {
270 : case SID_3D_CUBE:
271 : {
272 0 : aTransformation.rotate(DEG2RAD(20), 0.0, 0.0);
273 : }
274 0 : break;
275 :
276 : case SID_3D_SPHERE:
277 : {
278 : }
279 0 : break;
280 :
281 : case SID_3D_SHELL:
282 : case SID_3D_HALF_SPHERE:
283 : {
284 0 : aTransformation.rotate(DEG2RAD(200), 0.0, 0.0);
285 : }
286 0 : break;
287 :
288 : case SID_3D_CYLINDER:
289 : case SID_3D_CONE:
290 : case SID_3D_PYRAMID:
291 : {
292 : }
293 0 : break;
294 :
295 : case SID_3D_TORUS:
296 : {
297 0 : aTransformation.rotate(DEG2RAD(90), 0.0, 0.0);
298 : }
299 0 : break;
300 :
301 : default:
302 : {
303 : }
304 0 : break;
305 : }
306 :
307 0 : pScene->SetTransform(aTransformation * pScene->GetTransform());
308 :
309 0 : SfxItemSet aAttr (mpViewShell->GetPool());
310 0 : pScene->SetMergedItemSetAndBroadcast(aAttr);
311 0 : }
312 :
313 0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonDown(const MouseEvent& rMEvt)
314 : {
315 0 : sal_Bool bReturn = FuConstruct::MouseButtonDown(rMEvt);
316 :
317 0 : if ( rMEvt.IsLeft() && !mpView->IsAction() )
318 : {
319 0 : Point aPnt( mpWindow->PixelToLogic( rMEvt.GetPosPixel() ) );
320 :
321 0 : mpWindow->CaptureMouse();
322 0 : sal_uInt16 nDrgLog = sal_uInt16 ( mpWindow->PixelToLogic(Size(DRGPIX,0)).Width() );
323 :
324 0 : E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
325 :
326 0 : WaitObject aWait( (Window*)mpViewShell->GetActiveWindow() );
327 :
328 0 : p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
329 0 : E3dScene* pScene = mpView->SetCurrent3DObj(p3DObj);
330 :
331 0 : ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
332 0 : bReturn = mpView->BegCreatePreparedObject(aPnt, nDrgLog, pScene);
333 :
334 0 : SdrObject* pObj = mpView->GetCreateObj();
335 :
336 0 : if (pObj)
337 : {
338 0 : SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
339 0 : SetStyleSheet(aAttr, pObj);
340 :
341 : // LineStyle rausnehmen
342 0 : aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
343 :
344 0 : pObj->SetMergedItemSet(aAttr);
345 0 : }
346 : }
347 :
348 0 : return bReturn;
349 : }
350 :
351 : /*************************************************************************
352 : |*
353 : |* MouseMove-event
354 : |*
355 : \************************************************************************/
356 :
357 0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseMove(const MouseEvent& rMEvt)
358 : {
359 0 : return FuConstruct::MouseMove(rMEvt);
360 : }
361 :
362 : /*************************************************************************
363 : |*
364 : |* MouseButtonUp-event
365 : |*
366 : \************************************************************************/
367 :
368 0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonUp(const MouseEvent& rMEvt)
369 : {
370 0 : sal_Bool bReturn = sal_False;
371 :
372 0 : if ( mpView->IsCreateObj() && rMEvt.IsLeft() )
373 : {
374 0 : mpView->EndCreateObj(SDRCREATE_FORCEEND);
375 0 : bReturn = sal_True;
376 : }
377 :
378 0 : bReturn = FuConstruct::MouseButtonUp(rMEvt) || bReturn;
379 :
380 0 : if (!bPermanent)
381 0 : mpViewShell->GetViewFrame()->GetDispatcher()->Execute(SID_OBJECT_SELECT, SFX_CALLMODE_ASYNCHRON);
382 :
383 0 : return bReturn;
384 : }
385 :
386 : /*************************************************************************
387 : |*
388 : |* Tastaturereignisse bearbeiten
389 : |*
390 : |* Wird ein KeyEvent bearbeitet, so ist der Return-Wert sal_True, andernfalls
391 : |* sal_False.
392 : |*
393 : \************************************************************************/
394 :
395 0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::KeyInput(const KeyEvent& rKEvt)
396 : {
397 0 : return( FuConstruct::KeyInput(rKEvt) );
398 : }
399 :
400 : /*************************************************************************
401 : |*
402 : |* Function aktivieren
403 : |*
404 : \************************************************************************/
405 :
406 0 : void FuConstruct3dObject::Activate()
407 : {
408 0 : mpView->SetCurrentObj(OBJ_NONE);
409 :
410 0 : FuConstruct::Activate();
411 0 : }
412 :
413 : /*************************************************************************
414 : |*
415 : |* Function deaktivieren
416 : |*
417 : \************************************************************************/
418 :
419 0 : void FuConstruct3dObject::Deactivate()
420 : {
421 0 : FuConstruct::Deactivate();
422 0 : }
423 :
424 0 : SdrObject* FuConstruct3dObject::CreateDefaultObject(const sal_uInt16 nID, const Rectangle& rRectangle)
425 : {
426 :
427 0 : E3dCompoundObject* p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
428 :
429 : // E3dView::SetCurrent3DObj part
430 : // get transformed BoundVolume of the object
431 0 : basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
432 0 : aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
433 0 : basegfx::B3DRange aVolume(aObjVol);
434 0 : double fW(aVolume.getWidth());
435 0 : double fH(aVolume.getHeight());
436 0 : Rectangle a3DRect(0, 0, (long)fW, (long)fH);
437 0 : E3dScene* pScene = new E3dPolyScene(mpView->Get3DDefaultAttributes());
438 :
439 : // copied code from E3dView::InitScene
440 0 : double fCamZ(aVolume.getMaxZ() + ((fW + fH) / 4.0));
441 0 : Camera3D aCam(pScene->GetCamera());
442 0 : aCam.SetAutoAdjustProjection(sal_False);
443 0 : aCam.SetViewWindow(- fW / 2, - fH / 2, fW, fH);
444 0 : ::basegfx::B3DPoint aLookAt;
445 0 : double fDefaultCamPosZ = mpView->GetDefaultCamPosZ();
446 0 : ::basegfx::B3DPoint aCamPos(0.0, 0.0, fCamZ < fDefaultCamPosZ ? fDefaultCamPosZ : fCamZ);
447 0 : aCam.SetPosAndLookAt(aCamPos, aLookAt);
448 0 : aCam.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
449 0 : aCam.SetDefaults(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, fDefaultCamPosZ), aLookAt, mpView->GetDefaultCamFocal());
450 0 : pScene->SetCamera(aCam);
451 :
452 0 : pScene->Insert3DObj(p3DObj);
453 0 : pScene->NbcSetSnapRect(a3DRect);
454 0 : pScene->SetModel(mpDoc);
455 :
456 0 : ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
457 :
458 0 : SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
459 0 : SetStyleSheet(aAttr, p3DObj);
460 0 : aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
461 0 : p3DObj->SetMergedItemSet(aAttr);
462 :
463 : // make object interactive at once
464 0 : pScene->SetRectsDirty();
465 :
466 : // Take care of restrictions for the rectangle
467 0 : Rectangle aRect(rRectangle);
468 :
469 0 : switch(nID)
470 : {
471 : case SID_3D_CUBE:
472 : case SID_3D_SPHERE:
473 : case SID_3D_TORUS:
474 : {
475 : // force quadratic
476 0 : ImpForceQuadratic(aRect);
477 0 : break;
478 : }
479 :
480 : case SID_3D_SHELL:
481 : case SID_3D_HALF_SPHERE:
482 : {
483 : // force horizontal layout
484 0 : break;
485 : }
486 :
487 : case SID_3D_CYLINDER:
488 : case SID_3D_CONE:
489 : case SID_3D_PYRAMID:
490 : {
491 : // force vertical layout
492 0 : break;
493 : }
494 : }
495 :
496 : // use changed rectangle, not original one
497 0 : pScene->SetLogicRect(aRect);
498 :
499 0 : return pScene;
500 : }
501 :
502 : } // end of namespace sd
503 :
504 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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