LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/sd/source/ui/func - fucon3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
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Date: 2012-12-27 Functions: 0 17 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
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      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include "fucon3d.hxx"
      22             : #include <vcl/waitobj.hxx>
      23             : 
      24             : #include <svx/svxids.hrc>
      25             : #include <svl/aeitem.hxx>
      26             : #include <sfx2/app.hxx>
      27             : #include <sfx2/dispatch.hxx>
      28             : #include <sfx2/viewfrm.hxx>
      29             : #include <tools/poly.hxx>
      30             : 
      31             : #include <math.h>
      32             : #include <svx/globl3d.hxx>
      33             : #include <svx/scene3d.hxx>
      34             : #include <svx/sphere3d.hxx>
      35             : #include <svx/cube3d.hxx>
      36             : #include <svx/lathe3d.hxx>
      37             : #include <svx/camera3d.hxx>
      38             : 
      39             : #include "app.hrc"
      40             : #include "res_bmp.hrc"
      41             : #include "View.hxx"
      42             : #include "Window.hxx"
      43             : #include "ViewShell.hxx"
      44             : #include "drawdoc.hxx"
      45             : #include "ViewShellBase.hxx"
      46             : #include "ToolBarManager.hxx"
      47             : #include <svx/svx3ditems.hxx>
      48             : 
      49             : #include <svx/polysc3d.hxx>
      50             : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      51             : 
      52             : namespace sd {
      53             : 
      54           0 : TYPEINIT1( FuConstruct3dObject, FuConstruct );
      55             : 
      56             : /*************************************************************************
      57             : |*
      58             : |* Konstruktor
      59             : |*
      60             : \************************************************************************/
      61             : 
      62           0 : FuConstruct3dObject::FuConstruct3dObject (
      63             :     ViewShell*  pViewSh,
      64             :     ::sd::Window*       pWin,
      65             :     ::sd::View*         pView,
      66             :     SdDrawDocument* pDoc,
      67             :     SfxRequest&     rReq)
      68           0 :     : FuConstruct(pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq)
      69             : {
      70           0 : }
      71             : 
      72           0 : FunctionReference FuConstruct3dObject::Create( ViewShell* pViewSh, ::sd::Window* pWin, ::sd::View* pView, SdDrawDocument* pDoc, SfxRequest& rReq, bool bPermanent )
      73             : {
      74             :     FuConstruct3dObject* pFunc;
      75           0 :     FunctionReference xFunc( pFunc = new FuConstruct3dObject( pViewSh, pWin, pView, pDoc, rReq ) );
      76           0 :     xFunc->DoExecute(rReq);
      77           0 :     pFunc->SetPermanent(bPermanent);
      78           0 :     return xFunc;
      79             : }
      80             : 
      81           0 : void FuConstruct3dObject::DoExecute( SfxRequest& rReq )
      82             : {
      83           0 :     FuConstruct::DoExecute( rReq );
      84           0 :     mpViewShell->GetViewShellBase().GetToolBarManager()->SetToolBar(
      85             :         ToolBarManager::TBG_FUNCTION,
      86           0 :         ToolBarManager::msDrawingObjectToolBar);
      87           0 : }
      88             : 
      89             : /*************************************************************************
      90             : |*
      91             : |* MouseButtonDown-event
      92             : |*
      93             : \************************************************************************/
      94             : 
      95           0 : E3dCompoundObject* FuConstruct3dObject::ImpCreateBasic3DShape()
      96             : {
      97           0 :     E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
      98             : 
      99           0 :     switch (nSlotId)
     100             :     {
     101             :         default:
     102             :         case SID_3D_CUBE:
     103             :         {
     104             :             p3DObj = new E3dCubeObj(
     105           0 :                 mpView->Get3DDefaultAttributes(),
     106             :                 ::basegfx::B3DPoint(-2500, -2500, -2500),
     107           0 :                 ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
     108           0 :             break;
     109             :         }
     110             : 
     111             :         case SID_3D_SPHERE:
     112             :         {
     113             :             p3DObj = new E3dSphereObj(
     114           0 :                 mpView->Get3DDefaultAttributes(),
     115             :                 ::basegfx::B3DPoint(0, 0, 0),
     116           0 :                 ::basegfx::B3DVector(5000, 5000, 5000));
     117           0 :             break;
     118             :         }
     119             : 
     120             :         case SID_3D_SHELL:
     121             :         {
     122           0 :             XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
     123           0 :             aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
     124             : 
     125           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
     126           0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     127             :             {
     128           0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
     129             :             }
     130           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
     131             : 
     132             :             // Dies ist ein offenes Objekt, muss daher defaultmaessig
     133             :             // doppelseitig behandelt werden
     134           0 :             p3DObj->SetMergedItem(Svx3DDoubleSidedItem(sal_True));
     135           0 :             break;
     136             :         }
     137             : 
     138             :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     139             :         {
     140           0 :             XPolygon aXPoly(Point (0, 1250), 2500, 2500, 0, 900, sal_False);
     141           0 :             aXPoly.Scale(5.0, 5.0);
     142             : 
     143           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (2400*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     144           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (2000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     145           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (1500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     146           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (1000*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     147           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (500*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     148           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (250*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     149           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (50*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     150           0 :             aXPoly.Insert(0, Point (0*5, 1250*5), XPOLY_NORMAL);
     151             : 
     152           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(aXPoly.getB2DPolygon());
     153           0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     154             :             {
     155           0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
     156             :             }
     157           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
     158           0 :             break;
     159             :         }
     160             : 
     161             :         case SID_3D_TORUS:
     162             :         {
     163           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aB2DPolygon(::basegfx::tools::createPolygonFromCircle(::basegfx::B2DPoint(1000.0, 0.0), 500.0));
     164           0 :             if(aB2DPolygon.areControlPointsUsed())
     165             :             {
     166           0 :                 aB2DPolygon = ::basegfx::tools::adaptiveSubdivideByAngle(aB2DPolygon);
     167             :             }
     168           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aB2DPolygon));
     169           0 :             break;
     170             :         }
     171             : 
     172             :         case SID_3D_CYLINDER:
     173             :         {
     174           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     175             : 
     176           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
     177           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     178           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     179           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     180           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     181           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     182           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, 1000*5));
     183           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     184           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, -1000*5));
     185           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(450*5, -1000*5));
     186           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, -1000*5));
     187           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, -1000*5));
     188           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -1000*5));
     189           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -1000*5));
     190           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -1000*5));
     191           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, -1000*5));
     192           0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     193             : 
     194           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
     195           0 :             break;
     196             :         }
     197             : 
     198             :         case SID_3D_CONE:
     199             :         {
     200           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     201             : 
     202           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
     203           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
     204           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
     205           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
     206           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
     207           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
     208           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
     209           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     210           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     211           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     212           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     213           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     214           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     215           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0*5, 1000*5));
     216           0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     217             : 
     218           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
     219           0 :             break;
     220             :         }
     221             : 
     222             :         case SID_3D_PYRAMID:
     223             :         {
     224           0 :             ::basegfx::B2DPolygon aInnerPoly;
     225             : 
     226           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, -1000*5));
     227           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(25*5, -900*5));
     228           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, -800*5));
     229           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, -600*5));
     230           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, -200*5));
     231           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 200*5));
     232           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 600*5));
     233           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(500*5, 1000*5));
     234           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(400*5, 1000*5));
     235           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(300*5, 1000*5));
     236           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(200*5, 1000*5));
     237           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(100*5, 1000*5));
     238           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(50*5, 1000*5));
     239           0 :             aInnerPoly.append(::basegfx::B2DPoint(0, 1000*5));
     240           0 :             aInnerPoly.setClosed(true);
     241             : 
     242           0 :             p3DObj = new E3dLatheObj(mpView->Get3DDefaultAttributes(), ::basegfx::B2DPolyPolygon(aInnerPoly));
     243           0 :             p3DObj->SetMergedItem(Svx3DHorizontalSegmentsItem(4));
     244           0 :             break;
     245             :         }
     246             :     }
     247             : 
     248           0 :     return p3DObj;
     249             : }
     250             : 
     251           0 : void FuConstruct3dObject::ImpPrepareBasic3DShape(E3dCompoundObject* p3DObj, E3dScene *pScene)
     252             : {
     253           0 :     Camera3D &aCamera  = (Camera3D&) pScene->GetCamera ();
     254             : 
     255             :     // get transformed BoundVolume of the new object
     256           0 :     basegfx::B3DRange aBoundVol;
     257           0 :     basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
     258           0 :     aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
     259           0 :     aBoundVol.expand(aObjVol);
     260           0 :     double fDeepth(aBoundVol.getDepth());
     261             : 
     262           0 :     aCamera.SetPRP(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, 1000.0));
     263           0 :     aCamera.SetPosition(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, mpView->GetDefaultCamPosZ() + fDeepth / 2));
     264           0 :     aCamera.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
     265           0 :     pScene->SetCamera(aCamera);
     266           0 :     basegfx::B3DHomMatrix aTransformation;
     267             : 
     268           0 :     switch (nSlotId)
     269             :     {
     270             :         case SID_3D_CUBE:
     271             :         {
     272           0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(20), 0.0, 0.0);
     273             :         }
     274           0 :         break;
     275             : 
     276             :         case SID_3D_SPHERE:
     277             :         {
     278             :         }
     279           0 :         break;
     280             : 
     281             :         case SID_3D_SHELL:
     282             :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     283             :         {
     284           0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(200), 0.0, 0.0);
     285             :         }
     286           0 :         break;
     287             : 
     288             :         case SID_3D_CYLINDER:
     289             :         case SID_3D_CONE:
     290             :         case SID_3D_PYRAMID:
     291             :         {
     292             :         }
     293           0 :         break;
     294             : 
     295             :         case SID_3D_TORUS:
     296             :         {
     297           0 :             aTransformation.rotate(DEG2RAD(90), 0.0, 0.0);
     298             :         }
     299           0 :         break;
     300             : 
     301             :         default:
     302             :         {
     303             :         }
     304           0 :         break;
     305             :     }
     306             : 
     307           0 :     pScene->SetTransform(aTransformation * pScene->GetTransform());
     308             : 
     309           0 :     SfxItemSet aAttr (mpViewShell->GetPool());
     310           0 :     pScene->SetMergedItemSetAndBroadcast(aAttr);
     311           0 : }
     312             : 
     313           0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonDown(const MouseEvent& rMEvt)
     314             : {
     315           0 :     sal_Bool bReturn = FuConstruct::MouseButtonDown(rMEvt);
     316             : 
     317           0 :     if ( rMEvt.IsLeft() && !mpView->IsAction() )
     318             :     {
     319           0 :         Point aPnt( mpWindow->PixelToLogic( rMEvt.GetPosPixel() ) );
     320             : 
     321           0 :         mpWindow->CaptureMouse();
     322           0 :         sal_uInt16 nDrgLog = sal_uInt16 ( mpWindow->PixelToLogic(Size(DRGPIX,0)).Width() );
     323             : 
     324           0 :         E3dCompoundObject* p3DObj = NULL;
     325             : 
     326           0 :         WaitObject aWait( (Window*)mpViewShell->GetActiveWindow() );
     327             : 
     328           0 :         p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
     329           0 :         E3dScene* pScene = mpView->SetCurrent3DObj(p3DObj);
     330             : 
     331           0 :         ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
     332           0 :         bReturn = mpView->BegCreatePreparedObject(aPnt, nDrgLog, pScene);
     333             : 
     334           0 :         SdrObject* pObj = mpView->GetCreateObj();
     335             : 
     336           0 :         if (pObj)
     337             :         {
     338           0 :             SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
     339           0 :             SetStyleSheet(aAttr, pObj);
     340             : 
     341             :             // LineStyle rausnehmen
     342           0 :             aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
     343             : 
     344           0 :             pObj->SetMergedItemSet(aAttr);
     345           0 :         }
     346             :     }
     347             : 
     348           0 :     return bReturn;
     349             : }
     350             : 
     351             : /*************************************************************************
     352             : |*
     353             : |* MouseMove-event
     354             : |*
     355             : \************************************************************************/
     356             : 
     357           0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseMove(const MouseEvent& rMEvt)
     358             : {
     359           0 :     return FuConstruct::MouseMove(rMEvt);
     360             : }
     361             : 
     362             : /*************************************************************************
     363             : |*
     364             : |* MouseButtonUp-event
     365             : |*
     366             : \************************************************************************/
     367             : 
     368           0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::MouseButtonUp(const MouseEvent& rMEvt)
     369             : {
     370           0 :     sal_Bool bReturn = sal_False;
     371             : 
     372           0 :     if ( mpView->IsCreateObj() && rMEvt.IsLeft() )
     373             :     {
     374           0 :         mpView->EndCreateObj(SDRCREATE_FORCEEND);
     375           0 :         bReturn = sal_True;
     376             :     }
     377             : 
     378           0 :     bReturn = FuConstruct::MouseButtonUp(rMEvt) || bReturn;
     379             : 
     380           0 :     if (!bPermanent)
     381           0 :         mpViewShell->GetViewFrame()->GetDispatcher()->Execute(SID_OBJECT_SELECT, SFX_CALLMODE_ASYNCHRON);
     382             : 
     383           0 :     return bReturn;
     384             : }
     385             : 
     386             : /*************************************************************************
     387             : |*
     388             : |* Tastaturereignisse bearbeiten
     389             : |*
     390             : |* Wird ein KeyEvent bearbeitet, so ist der Return-Wert sal_True, andernfalls
     391             : |* sal_False.
     392             : |*
     393             : \************************************************************************/
     394             : 
     395           0 : sal_Bool FuConstruct3dObject::KeyInput(const KeyEvent& rKEvt)
     396             : {
     397           0 :     return( FuConstruct::KeyInput(rKEvt) );
     398             : }
     399             : 
     400             : /*************************************************************************
     401             : |*
     402             : |* Function aktivieren
     403             : |*
     404             : \************************************************************************/
     405             : 
     406           0 : void FuConstruct3dObject::Activate()
     407             : {
     408           0 :     mpView->SetCurrentObj(OBJ_NONE);
     409             : 
     410           0 :     FuConstruct::Activate();
     411           0 : }
     412             : 
     413             : /*************************************************************************
     414             : |*
     415             : |* Function deaktivieren
     416             : |*
     417             : \************************************************************************/
     418             : 
     419           0 : void FuConstruct3dObject::Deactivate()
     420             : {
     421           0 :     FuConstruct::Deactivate();
     422           0 : }
     423             : 
     424           0 : SdrObject* FuConstruct3dObject::CreateDefaultObject(const sal_uInt16 nID, const Rectangle& rRectangle)
     425             : {
     426             : 
     427           0 :     E3dCompoundObject* p3DObj = ImpCreateBasic3DShape();
     428             : 
     429             :     // E3dView::SetCurrent3DObj part
     430             :     // get transformed BoundVolume of the object
     431           0 :     basegfx::B3DRange aObjVol(p3DObj->GetBoundVolume());
     432           0 :     aObjVol.transform(p3DObj->GetTransform());
     433           0 :     basegfx::B3DRange aVolume(aObjVol);
     434           0 :     double fW(aVolume.getWidth());
     435           0 :     double fH(aVolume.getHeight());
     436           0 :     Rectangle a3DRect(0, 0, (long)fW, (long)fH);
     437           0 :     E3dScene* pScene = new E3dPolyScene(mpView->Get3DDefaultAttributes());
     438             : 
     439             :     // copied code from E3dView::InitScene
     440           0 :     double fCamZ(aVolume.getMaxZ() + ((fW + fH) / 4.0));
     441           0 :     Camera3D aCam(pScene->GetCamera());
     442           0 :     aCam.SetAutoAdjustProjection(sal_False);
     443           0 :     aCam.SetViewWindow(- fW / 2, - fH / 2, fW, fH);
     444           0 :     ::basegfx::B3DPoint aLookAt;
     445           0 :     double fDefaultCamPosZ = mpView->GetDefaultCamPosZ();
     446           0 :     ::basegfx::B3DPoint aCamPos(0.0, 0.0, fCamZ < fDefaultCamPosZ ? fDefaultCamPosZ : fCamZ);
     447           0 :     aCam.SetPosAndLookAt(aCamPos, aLookAt);
     448           0 :     aCam.SetFocalLength(mpView->GetDefaultCamFocal());
     449           0 :     aCam.SetDefaults(::basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, fDefaultCamPosZ), aLookAt, mpView->GetDefaultCamFocal());
     450           0 :     pScene->SetCamera(aCam);
     451             : 
     452           0 :     pScene->Insert3DObj(p3DObj);
     453           0 :     pScene->NbcSetSnapRect(a3DRect);
     454           0 :     pScene->SetModel(mpDoc);
     455             : 
     456           0 :     ImpPrepareBasic3DShape(p3DObj, pScene);
     457             : 
     458           0 :     SfxItemSet aAttr(mpDoc->GetPool());
     459           0 :     SetStyleSheet(aAttr, p3DObj);
     460           0 :     aAttr.Put(XLineStyleItem (XLINE_NONE));
     461           0 :     p3DObj->SetMergedItemSet(aAttr);
     462             : 
     463             :     // make object interactive at once
     464           0 :     pScene->SetRectsDirty();
     465             : 
     466             :     // Take care of restrictions for the rectangle
     467           0 :     Rectangle aRect(rRectangle);
     468             : 
     469           0 :     switch(nID)
     470             :     {
     471             :         case SID_3D_CUBE:
     472             :         case SID_3D_SPHERE:
     473             :         case SID_3D_TORUS:
     474             :         {
     475             :             // force quadratic
     476           0 :             ImpForceQuadratic(aRect);
     477           0 :             break;
     478             :         }
     479             : 
     480             :         case SID_3D_SHELL:
     481             :         case SID_3D_HALF_SPHERE:
     482             :         {
     483             :             // force horizontal layout
     484           0 :             break;
     485             :         }
     486             : 
     487             :         case SID_3D_CYLINDER:
     488             :         case SID_3D_CONE:
     489             :         case SID_3D_PYRAMID:
     490             :         {
     491             :             // force vertical layout
     492           0 :             break;
     493             :         }
     494             :     }
     495             : 
     496             :     // use changed rectangle, not original one
     497           0 :     pScene->SetLogicRect(aRect);
     498             : 
     499           0 :     return pScene;
     500             : }
     501             : 
     502             : } // end of namespace sd
     503             : 
     504             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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