LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/slideshow/source/engine/shapes - drawinglayeranimation.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 0 325 0.0 %
Date: 2012-12-27 Functions: 0 37 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include <canvas/debug.hxx>
      22             : #include <tools/diagnose_ex.h>
      23             : #include <tools/helpers.hxx>
      24             : #include <canvas/elapsedtime.hxx>
      25             : #include <basegfx/polygon/b2dpolygontools.hxx>
      26             : 
      27             : #include <comphelper/anytostring.hxx>
      28             : #include <cppuhelper/exc_hlp.hxx>
      29             : 
      30             : #include <rtl/math.hxx>
      31             : #include <vcl/metric.hxx>
      32             : #include <vcl/canvastools.hxx>
      33             : #include <vcl/metaact.hxx>
      34             : #include <com/sun/star/beans/XPropertySet.hpp>
      35             : #include <com/sun/star/drawing/TextAnimationKind.hpp>
      36             : #include <com/sun/star/drawing/TextAnimationDirection.hpp>
      37             : #include <com/sun/star/drawing/TextHorizontalAdjust.hpp>
      38             : #include <com/sun/star/drawing/TextVerticalAdjust.hpp>
      39             : #include <com/sun/star/drawing/HomogenMatrix3.hpp>
      40             : #include <com/sun/star/awt/Rectangle.hpp>
      41             : 
      42             : #include "activity.hxx"
      43             : #include "wakeupevent.hxx"
      44             : #include "eventqueue.hxx"
      45             : #include "drawshapesubsetting.hxx"
      46             : #include "drawshape.hxx"
      47             : #include "shapesubset.hxx"
      48             : #include "shapeattributelayerholder.hxx"
      49             : #include "slideshowcontext.hxx"
      50             : #include "tools.hxx"
      51             : #include "gdimtftools.hxx"
      52             : #include "eventmultiplexer.hxx"
      53             : #include "intrinsicanimationactivity.hxx"
      54             : #include "intrinsicanimationeventhandler.hxx"
      55             : 
      56             : #include <boost/weak_ptr.hpp>
      57             : #include <boost/enable_shared_from_this.hpp>
      58             : #include <boost/noncopyable.hpp>
      59             : #include <vector>
      60             : 
      61             : using namespace com::sun::star;
      62             : using namespace ::slideshow::internal;
      63             : 
      64             : namespace {
      65             : 
      66             : class ScrollTextAnimNode
      67             : {
      68             :     sal_uInt32  mnDuration; // single duration
      69             :     sal_uInt32  mnRepeat; // 0 -> endless
      70             :     double      mfStart;
      71             :     double      mfStop;
      72             :     sal_uInt32  mnFrequency; // in ms
      73             :     // forth and back change at mnRepeat%2:
      74             :     bool        mbAlternate;
      75             : 
      76             : public:
      77           0 :     ScrollTextAnimNode(
      78             :         sal_uInt32 nDuration, sal_uInt32 nRepeat, double fStart, double fStop,
      79             :         sal_uInt32 nFrequency, bool bAlternate)
      80             :         :   mnDuration(nDuration),
      81             :             mnRepeat(nRepeat),
      82             :             mfStart(fStart),
      83             :             mfStop(fStop),
      84             :             mnFrequency(nFrequency),
      85           0 :             mbAlternate(bAlternate)
      86           0 :         {}
      87             : 
      88             :     sal_uInt32 GetDuration() const { return mnDuration; }
      89           0 :     sal_uInt32 GetRepeat() const { return mnRepeat; }
      90           0 :     sal_uInt32 GetFullTime() const { return mnDuration * mnRepeat; }
      91             :     double GetStart() const { return mfStart; }
      92           0 :     double GetStop() const { return mfStop; }
      93           0 :     sal_uInt32 GetFrequency() const { return mnFrequency; }
      94           0 :     bool DoAlternate() const { return mbAlternate; }
      95             : 
      96             :     double GetStateAtRelativeTime(sal_uInt32 nRelativeTime) const;
      97             : };
      98             : 
      99           0 : double ScrollTextAnimNode::GetStateAtRelativeTime(
     100             :     sal_uInt32 nRelativeTime) const
     101             : {
     102             :     // Avoid division by zero.
     103           0 :     if( mnDuration == 0 )
     104           0 :         return mfStop;
     105             : 
     106           0 :     if(mnRepeat)
     107             :     {
     108             :         // ending
     109           0 :         const sal_uInt32 nRepeatCount(nRelativeTime / mnDuration);
     110           0 :         sal_uInt32 nFrameTime(nRelativeTime - (nRepeatCount * mnDuration));
     111             : 
     112           0 :         if(DoAlternate() && (nRepeatCount + 1L) % 2L)
     113           0 :             nFrameTime = mnDuration - nFrameTime;
     114             : 
     115             :         return mfStart + ((mfStop - mfStart) *
     116           0 :                           (double(nFrameTime) / mnDuration));
     117             :     }
     118             :     else
     119             :     {
     120             :         // endless
     121           0 :         sal_uInt32 nFrameTime(nRelativeTime % mnDuration);
     122             : 
     123           0 :         if(DoAlternate())
     124             :         {
     125           0 :             const sal_uInt32 nRepeatCount(nRelativeTime / mnDuration);
     126             : 
     127           0 :             if((nRepeatCount + 1L) % 2L)
     128           0 :                 nFrameTime = mnDuration - nFrameTime;
     129             :         }
     130             : 
     131           0 :         return mfStart + ((mfStop - mfStart) * (double(nFrameTime) / mnDuration));
     132             :     }
     133             : }
     134             : 
     135             : class ActivityImpl : public Activity,
     136             :                      public boost::enable_shared_from_this<ActivityImpl>,
     137             :                      private boost::noncopyable
     138             : {
     139             : public:
     140             :     virtual ~ActivityImpl();
     141             : 
     142             :     ActivityImpl(
     143             :         SlideShowContext const& rContext,
     144             :         boost::shared_ptr<WakeupEvent> const& pWakeupEvent,
     145             :         boost::shared_ptr<DrawShape> const& pDrawShape );
     146             : 
     147             :     bool enableAnimations();
     148             : 
     149             :     // Disposable:
     150             :     virtual void dispose();
     151             :     // Activity:
     152             :     virtual double calcTimeLag() const;
     153             :     virtual bool perform();
     154             :     virtual bool isActive() const;
     155             :     virtual void dequeued();
     156             :     virtual void end();
     157             : 
     158             : private:
     159             :     void updateShapeAttributes( double fTime,
     160             :                                 basegfx::B2DRectangle const& parentBounds );
     161             : 
     162             :     // Access to VisibleWhenSTarted flags
     163           0 :     sal_Bool IsVisibleWhenStarted() const { return mbVisibleWhenStarted; }
     164           0 :     sal_Bool IsVisibleWhenStopped() const { return mbVisibleWhenStopped; }
     165             : 
     166             :     // scroll horizontal? if sal_False, scroll is vertical.
     167           0 :     bool ScrollHorizontal() const {
     168             :         return (drawing::TextAnimationDirection_LEFT == meDirection ||
     169           0 :                 drawing::TextAnimationDirection_RIGHT == meDirection);
     170             :     }
     171             : 
     172             :     // Access to StepWidth in logical units
     173             :     sal_uInt32 GetStepWidthLogic() const;
     174             : 
     175             :     // is the animation direction opposite?
     176           0 :     bool DoScrollForward() const {
     177             :         return (drawing::TextAnimationDirection_RIGHT == meDirection ||
     178           0 :                 drawing::TextAnimationDirection_DOWN == meDirection);
     179             :     }
     180             : 
     181             :     // do alternate text directions?
     182           0 :     bool DoAlternate() const { return mbAlternate; }
     183             : 
     184             :     // do scroll in?
     185           0 :     bool DoScrollIn() const { return mbScrollIn; }
     186             : 
     187             :     // Scroll helper methods
     188             :     void ImpForceScrollTextAnimNodes();
     189             :     ScrollTextAnimNode* ImpGetScrollTextAnimNode(
     190             :         sal_uInt32 nTime, sal_uInt32& rRelativeTime );
     191             :     sal_uInt32 ImpRegisterAgainScrollTextMixerState(
     192             :         sal_uInt32 nTime);
     193             : 
     194             :     // calculate the MixerState value for given time
     195             :     double GetMixerState(sal_uInt32 nTime);
     196             : 
     197             :     ////////////////////////////////////////////////////////////////////
     198             : 
     199             :     SlideShowContext                            maContext;
     200             :     boost::shared_ptr<WakeupEvent>              mpWakeupEvent;
     201             :     boost::weak_ptr<DrawShape>                  mpParentDrawShape;
     202             :     DrawShapeSharedPtr                          mpDrawShape;
     203             :     ShapeAttributeLayerHolder                   maShapeAttrLayer;
     204             :     GDIMetaFileSharedPtr                        mpMetaFile;
     205             :     IntrinsicAnimationEventHandlerSharedPtr     mpListener;
     206             :     canvas::tools::ElapsedTime                  maTimer;
     207             :     double                                      mfRotationAngle;
     208             :     bool                                        mbIsShapeAnimated;
     209             :     bool                                        mbIsDisposed;
     210             :     bool                                        mbIsActive;
     211             :     drawing::TextAnimationKind                  meAnimKind;
     212             : 
     213             :     // The blink frequency in ms
     214             :     sal_uInt32                                  mnFrequency;
     215             : 
     216             :     // The repeat count, init to 0L which means endless
     217             :     sal_uInt32                                  mnRepeat;
     218             : 
     219             :     // Flag to decide if text will be shown when animation has ended
     220             :     bool                                        mbVisibleWhenStopped;
     221             :     bool                                        mbVisibleWhenStarted;
     222             : 
     223             :     // Flag decides if TextScroll alternates. Default is sal_False.
     224             :     bool                                        mbAlternate;
     225             : 
     226             :     // Flag to remember if this is a simple scrollin text
     227             :     bool                                        mbScrollIn;
     228             : 
     229             :     // start time for this animation
     230             :     sal_uInt32                                  mnStartTime;
     231             : 
     232             :     // The AnimationDirection
     233             :     drawing::TextAnimationDirection             meDirection;
     234             : 
     235             :     // Get width per Step. Negative means pixel, positive logical units
     236             :     sal_Int32                                   mnStepWidth;
     237             : 
     238             :     // The single anim steps
     239             :     std::vector< ScrollTextAnimNode >           maVector;
     240             : 
     241             :     // the scroll rectangle
     242             :     Rectangle                                   maScrollRectangleLogic;
     243             : 
     244             :     // the paint rectangle
     245             :     Rectangle                                   maPaintRectangleLogic;
     246             : };
     247             : 
     248             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     249             : 
     250           0 : class IntrinsicAnimationListener : public IntrinsicAnimationEventHandler,
     251             :                                    private boost::noncopyable
     252             : {
     253             : public:
     254           0 :     explicit IntrinsicAnimationListener( ActivityImpl& rActivity ) :
     255           0 :         mrActivity( rActivity )
     256           0 :     {}
     257             : 
     258             : private:
     259             : 
     260           0 :     virtual bool enableAnimations() { return mrActivity.enableAnimations(); }
     261           0 :     virtual bool disableAnimations() { mrActivity.end(); return true; }
     262             : 
     263             :     ActivityImpl& mrActivity;
     264             : };
     265             : 
     266             : //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     267             : 
     268           0 : double ActivityImpl::GetMixerState( sal_uInt32 nTime )
     269             : {
     270           0 :     if( meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_BLINK )
     271             :     {
     272             :         // from AInfoBlinkText:
     273           0 :         double fRetval(0.0);
     274           0 :         sal_Bool bDone(sal_False);
     275           0 :         const sal_uInt32 nLoopTime(2 * mnFrequency);
     276             : 
     277           0 :         if(mnRepeat)
     278             :         {
     279           0 :             const sal_uInt32 nEndTime(mnRepeat * nLoopTime);
     280             : 
     281           0 :             if(nTime >= nEndTime)
     282             :             {
     283           0 :                 if(mbVisibleWhenStopped)
     284           0 :                     fRetval = 0.0;
     285             :                 else
     286           0 :                     fRetval = 1.0;
     287             : 
     288           0 :                 bDone = sal_True;
     289             :             }
     290             :         }
     291             : 
     292           0 :         if(!bDone)
     293             :         {
     294           0 :             sal_uInt32 nTimeInLoop(nTime % nLoopTime);
     295           0 :             fRetval = double(nTimeInLoop) / nLoopTime;
     296             :         }
     297             : 
     298           0 :         return fRetval;
     299             :     }
     300             :     else
     301             :     {
     302             :         // from AInfoScrollText:
     303           0 :         double fRetval(0.0);
     304           0 :         ImpForceScrollTextAnimNodes();
     305             : 
     306           0 :         if(!maVector.empty())
     307             :         {
     308             :             sal_uInt32 nRelativeTime;
     309             :             ScrollTextAnimNode* pNode =
     310           0 :                 ImpGetScrollTextAnimNode(nTime, nRelativeTime);
     311             : 
     312           0 :             if(pNode)
     313             :             {
     314             :                 // use node
     315           0 :                 fRetval = pNode->GetStateAtRelativeTime(nRelativeTime);
     316             :             }
     317             :             else
     318             :             {
     319             :                 // end of animation, take last entry's end
     320           0 :                 fRetval = maVector[maVector.size() - 1L].GetStop();
     321             :             }
     322             :         }
     323             : 
     324           0 :         return fRetval;
     325             :     }
     326             : }
     327             : 
     328             : // Access to StepWidth in logical units
     329           0 : sal_uInt32 ActivityImpl::GetStepWidthLogic() const
     330             : {
     331             :     // #i69847# Assuming higher DPI
     332           0 :     sal_uInt32 const PIXEL_TO_LOGIC = 30;
     333             : 
     334           0 :     sal_uInt32 nRetval(0L);
     335             : 
     336           0 :     if(mnStepWidth < 0L)
     337             :     {
     338             :         // is in pixels, convert to logical units
     339           0 :         nRetval = (-mnStepWidth * PIXEL_TO_LOGIC);
     340             :     }
     341           0 :     else if(mnStepWidth > 0L)
     342             :     {
     343             :         // is in logical units
     344           0 :         nRetval = mnStepWidth;
     345             :     }
     346             : 
     347           0 :     if(0L == nRetval)
     348             :     {
     349             :         // step 1 pixel, canned value
     350             : 
     351             :         // with very high DPIs like in PDF export, this can
     352             :         // still get zero.  for that cases, set a default, too (taken
     353             :         // from ainfoscrolltext.cxx)
     354           0 :         nRetval = 100L;
     355             :     }
     356             : 
     357           0 :     return nRetval;
     358             : }
     359             : 
     360           0 : void ActivityImpl::ImpForceScrollTextAnimNodes()
     361             : {
     362           0 :     if(maVector.empty())
     363             :     {
     364             :         // prepare values
     365             :         sal_uInt32 nLoopTime;
     366             :         double fZeroLogic, fOneLogic, fInitLogic, fDistanceLogic;
     367           0 :         double fZeroLogicAlternate = 0.0, fOneLogicAlternate = 0.0;
     368             :         double fZeroRelative, fOneRelative, fInitRelative;
     369             : 
     370           0 :         if(ScrollHorizontal())
     371             :         {
     372           0 :             if(DoAlternate())
     373             :             {
     374           0 :                 if(maPaintRectangleLogic.GetWidth() >
     375           0 :                    maScrollRectangleLogic.GetWidth())
     376             :                 {
     377           0 :                     fZeroLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Right() - maPaintRectangleLogic.GetWidth();
     378           0 :                     fOneLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Left();
     379             :                 }
     380             :                 else
     381             :                 {
     382           0 :                     fZeroLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Left();
     383           0 :                     fOneLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Right() - maPaintRectangleLogic.GetWidth();
     384             :                 }
     385             :             }
     386             : 
     387           0 :             fZeroLogic = maScrollRectangleLogic.Left() - maPaintRectangleLogic.GetWidth();
     388           0 :             fOneLogic = maScrollRectangleLogic.Right();
     389           0 :             fInitLogic = maPaintRectangleLogic.Left();
     390             :         }
     391             :         else
     392             :         {
     393           0 :             if(DoAlternate())
     394             :             {
     395           0 :                 if(maPaintRectangleLogic.GetHeight() > maScrollRectangleLogic.GetHeight())
     396             :                 {
     397           0 :                     fZeroLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Bottom() - maPaintRectangleLogic.GetHeight();
     398           0 :                     fOneLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Top();
     399             :                 }
     400             :                 else
     401             :                 {
     402           0 :                     fZeroLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Top();
     403           0 :                     fOneLogicAlternate = maScrollRectangleLogic.Bottom() - maPaintRectangleLogic.GetHeight();
     404             :                 }
     405             :             }
     406             : 
     407           0 :             fZeroLogic = maScrollRectangleLogic.Top() - maPaintRectangleLogic.GetHeight();
     408           0 :             fOneLogic = maScrollRectangleLogic.Bottom();
     409           0 :             fInitLogic = maPaintRectangleLogic.Top();
     410             :         }
     411             : 
     412           0 :         fDistanceLogic = fOneLogic - fZeroLogic;
     413           0 :         fInitRelative = (fInitLogic - fZeroLogic) / fDistanceLogic;
     414             : 
     415           0 :         if(DoAlternate())
     416             :         {
     417             :             fZeroRelative =
     418           0 :                 (fZeroLogicAlternate - fZeroLogic) / fDistanceLogic;
     419             :             fOneRelative =
     420           0 :                 (fOneLogicAlternate - fZeroLogic) / fDistanceLogic;
     421             :         }
     422             :         else
     423             :         {
     424           0 :             fZeroRelative = 0.0;
     425           0 :             fOneRelative = 1.0;
     426             :         }
     427             : 
     428           0 :         if(mnStartTime)
     429             :         {
     430             :             // Start time loop
     431             :             ScrollTextAnimNode aStartNode(
     432           0 :                 mnStartTime, 1L, 0.0, 0.0, mnStartTime, false);
     433           0 :             maVector.push_back(aStartNode);
     434             :         }
     435             : 
     436           0 :         if(IsVisibleWhenStarted())
     437             :         {
     438             :             double fRelativeStartValue, fRelativeEndValue,fRelativeDistance;
     439             : 
     440           0 :             if(DoScrollForward())
     441             :             {
     442           0 :                 fRelativeStartValue = fInitRelative;
     443           0 :                 fRelativeEndValue = fOneRelative;
     444           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeEndValue - fRelativeStartValue;
     445             :             }
     446             :             else
     447             :             {
     448           0 :                 fRelativeStartValue = fInitRelative;
     449           0 :                 fRelativeEndValue = fZeroRelative;
     450           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeStartValue - fRelativeEndValue;
     451             :             }
     452             : 
     453             :             const double fNumberSteps =
     454           0 :                 (fRelativeDistance * fDistanceLogic) / GetStepWidthLogic();
     455           0 :             nLoopTime = FRound(fNumberSteps * mnFrequency);
     456             : 
     457             :             // init loop
     458             :             ScrollTextAnimNode aInitNode(
     459             :                 nLoopTime, 1L,
     460             :                 fRelativeStartValue, fRelativeEndValue,
     461           0 :                 mnFrequency, false);
     462           0 :             maVector.push_back(aInitNode);
     463             :         }
     464             : 
     465             :         // prepare main loop values
     466             :         {
     467             :             double fRelativeStartValue, fRelativeEndValue, fRelativeDistance;
     468             : 
     469           0 :             if(DoScrollForward())
     470             :             {
     471           0 :                 fRelativeStartValue = fZeroRelative;
     472           0 :                 fRelativeEndValue = fOneRelative;
     473           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeEndValue - fRelativeStartValue;
     474             :             }
     475             :             else
     476             :             {
     477           0 :                 fRelativeStartValue = fOneRelative;
     478           0 :                 fRelativeEndValue = fZeroRelative;
     479           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeStartValue - fRelativeEndValue;
     480             :             }
     481             : 
     482             :             const double fNumberSteps =
     483           0 :                 (fRelativeDistance * fDistanceLogic) / GetStepWidthLogic();
     484           0 :             nLoopTime = FRound(fNumberSteps * mnFrequency);
     485             : 
     486           0 :             if(0L == mnRepeat)
     487             :             {
     488           0 :                 if(!DoScrollIn())
     489             :                 {
     490             :                     // endless main loop
     491             :                     ScrollTextAnimNode aMainNode(
     492             :                         nLoopTime, 0L,
     493             :                         fRelativeStartValue, fRelativeEndValue,
     494           0 :                         mnFrequency, DoAlternate());
     495           0 :                     maVector.push_back(aMainNode);
     496             :                 }
     497             :             }
     498             :             else
     499             :             {
     500           0 :                 sal_uInt32 nNumRepeat(mnRepeat);
     501             : 
     502           0 :                 if(DoAlternate() && (nNumRepeat + 1L) % 2L)
     503           0 :                     nNumRepeat += 1L;
     504             : 
     505             :                 // ending main loop
     506             :                 ScrollTextAnimNode aMainNode(
     507             :                     nLoopTime, nNumRepeat,
     508             :                     fRelativeStartValue, fRelativeEndValue,
     509           0 :                     mnFrequency, DoAlternate());
     510           0 :                 maVector.push_back(aMainNode);
     511             :             }
     512             :         }
     513             : 
     514           0 :         if(IsVisibleWhenStopped())
     515             :         {
     516             :             double fRelativeStartValue, fRelativeEndValue, fRelativeDistance;
     517             : 
     518           0 :             if(DoScrollForward())
     519             :             {
     520           0 :                 fRelativeStartValue = fZeroRelative;
     521           0 :                 fRelativeEndValue = fInitRelative;
     522           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeEndValue - fRelativeStartValue;
     523             :             }
     524             :             else
     525             :             {
     526           0 :                 fRelativeStartValue = fOneRelative;
     527           0 :                 fRelativeEndValue = fInitRelative;
     528           0 :                 fRelativeDistance = fRelativeStartValue - fRelativeEndValue;
     529             :             }
     530             : 
     531             :             const double fNumberSteps =
     532           0 :                 (fRelativeDistance * fDistanceLogic) / GetStepWidthLogic();
     533           0 :             nLoopTime = FRound(fNumberSteps * mnFrequency);
     534             : 
     535             :             // exit loop
     536             :             ScrollTextAnimNode aExitNode(
     537             :                 nLoopTime, 1L,
     538           0 :                 fRelativeStartValue, fRelativeEndValue, mnFrequency, false);
     539           0 :             maVector.push_back(aExitNode);
     540             :         }
     541             :     }
     542           0 : }
     543             : 
     544           0 : ScrollTextAnimNode* ActivityImpl::ImpGetScrollTextAnimNode(
     545             :     sal_uInt32 nTime, sal_uInt32& rRelativeTime )
     546             : {
     547           0 :     ScrollTextAnimNode* pRetval = 0L;
     548           0 :     ImpForceScrollTextAnimNodes();
     549             : 
     550           0 :     if(!maVector.empty())
     551             :     {
     552           0 :         rRelativeTime = nTime;
     553             : 
     554           0 :         for(sal_uInt32 a(0L); !pRetval && a < maVector.size(); a++)
     555             :         {
     556           0 :             ScrollTextAnimNode & rNode = maVector[a];
     557           0 :             if(!rNode.GetRepeat())
     558             :             {
     559             :                 // endless loop, use it
     560           0 :                 pRetval = &rNode;
     561             :             }
     562           0 :             else if(rNode.GetFullTime() > rRelativeTime)
     563             :             {
     564             :                 // ending node
     565           0 :                 pRetval = &rNode;
     566             :             }
     567             :             else
     568             :             {
     569             :                 // look at next
     570           0 :                 rRelativeTime -= rNode.GetFullTime();
     571             :             }
     572             :         }
     573             :     }
     574             : 
     575           0 :     return pRetval;
     576             : }
     577             : 
     578           0 : sal_uInt32 ActivityImpl::ImpRegisterAgainScrollTextMixerState(sal_uInt32 nTime)
     579             : {
     580           0 :     sal_uInt32 nRetval(0L);
     581           0 :     ImpForceScrollTextAnimNodes();
     582             : 
     583           0 :     if(!maVector.empty())
     584             :     {
     585             :         sal_uInt32 nRelativeTime;
     586           0 :         ScrollTextAnimNode* pNode = ImpGetScrollTextAnimNode(nTime, nRelativeTime);
     587             : 
     588           0 :         if(pNode)
     589             :         {
     590             :             // take register time
     591           0 :             nRetval = pNode->GetFrequency();
     592             :         }
     593             :     }
     594             :     else
     595             :     {
     596             :         // #i38135# not initialized, return default
     597           0 :         nRetval = mnFrequency;
     598             :     }
     599             : 
     600           0 :     return nRetval;
     601             : }
     602             : 
     603           0 : void ActivityImpl::updateShapeAttributes(
     604             :     double fTime, basegfx::B2DRectangle const& parentBounds )
     605             : {
     606             :     OSL_ASSERT( meAnimKind != drawing::TextAnimationKind_NONE );
     607           0 :     if( meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_NONE )
     608           0 :         return;
     609             : 
     610             :     double const fMixerState = GetMixerState(
     611           0 :         static_cast<sal_uInt32>(fTime * 1000.0) );
     612             : 
     613           0 :     if( meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_BLINK )
     614             :     {
     615             :         // show/hide text:
     616           0 :         maShapeAttrLayer.get()->setVisibility( fMixerState < 0.5 );
     617             :     }
     618           0 :     else if(mpMetaFile) // scroll mode:
     619             :     {
     620             :         //
     621             :         // keep care: the below code is highly sensible to changes...
     622             :         //
     623             : 
     624             :         // rectangle of the pure text:
     625           0 :         double const fPaintWidth = maPaintRectangleLogic.GetWidth();
     626           0 :         double const fPaintHeight = maPaintRectangleLogic.GetHeight();
     627             :         // rectangle where the scrolling takes place (-> clipping):
     628           0 :         double const fScrollWidth = maScrollRectangleLogic.GetWidth();
     629           0 :         double const fScrollHeight = maScrollRectangleLogic.GetHeight();
     630             : 
     631           0 :         basegfx::B2DPoint pos, clipPos;
     632             : 
     633           0 :         if(ScrollHorizontal())
     634             :         {
     635           0 :             double const fOneEquiv( fScrollWidth );
     636           0 :             double const fZeroEquiv( -fPaintWidth );
     637             : 
     638           0 :             pos.setX( fZeroEquiv + (fMixerState * (fOneEquiv - fZeroEquiv)) );
     639             : 
     640           0 :             clipPos.setX( -pos.getX() );
     641           0 :             clipPos.setY( -pos.getY() );
     642             : 
     643             :             // #i69844# Compensation for text-wider-than-shape case
     644           0 :             if( fPaintWidth > fScrollWidth )
     645           0 :                 pos.setX( pos.getX() + (fPaintWidth-fScrollWidth) / 2.0 );
     646             :         }
     647             :         else
     648             :         {
     649             :             // scroll vertical:
     650           0 :             double const fOneEquiv( fScrollHeight );
     651           0 :             double const fZeroEquiv( -fPaintHeight );
     652             : 
     653           0 :             pos.setY( fZeroEquiv + (fMixerState * (fOneEquiv - fZeroEquiv)) );
     654             : 
     655           0 :             clipPos.setX( -pos.getX() );
     656           0 :             clipPos.setY( -pos.getY() );
     657             : 
     658             :             // #i69844# Compensation for text-higher-than-shape case
     659           0 :             if( fPaintHeight > fScrollHeight )
     660           0 :                 pos.setY( pos.getY() + (fPaintHeight-fScrollHeight) / 2.0 );
     661             :         }
     662             : 
     663             :         basegfx::B2DPolygon clipPoly(
     664             :             basegfx::tools::createPolygonFromRect(
     665             :                 basegfx::B2DRectangle( clipPos.getX(),
     666             :                                        clipPos.getY(),
     667           0 :                                        clipPos.getX() + fScrollWidth,
     668           0 :                                        clipPos.getY() + fScrollHeight ) ) );
     669             : 
     670           0 :         if( !::basegfx::fTools::equalZero( mfRotationAngle ))
     671             :         {
     672           0 :             maShapeAttrLayer.get()->setRotationAngle( mfRotationAngle );
     673           0 :             double const fRotate = (mfRotationAngle * M_PI / 180.0);
     674           0 :             basegfx::B2DHomMatrix aTransform;
     675             :             // position:
     676           0 :             aTransform.rotate( fRotate );
     677           0 :             pos *= aTransform;
     678             :         }
     679             : 
     680           0 :         pos += parentBounds.getCenter();
     681           0 :         maShapeAttrLayer.get()->setPosition( pos );
     682           0 :         maShapeAttrLayer.get()->setClip( basegfx::B2DPolyPolygon(clipPoly) );
     683             :     }
     684             : }
     685             : 
     686           0 : bool ActivityImpl::perform()
     687             : {
     688           0 :     if( !isActive() )
     689           0 :         return false;
     690             : 
     691           0 :     ENSURE_OR_RETURN_FALSE(
     692             :         mpDrawShape,
     693             :         "ActivityImpl::perform(): still active, but NULL draw shape" );
     694             : 
     695           0 :     DrawShapeSharedPtr const pParentDrawShape( mpParentDrawShape );
     696           0 :     if( !pParentDrawShape )
     697           0 :         return false; // parent has vanished
     698             : 
     699           0 :     if( pParentDrawShape->isVisible() )
     700             :     {
     701           0 :         if( !mbIsShapeAnimated )
     702             :         {
     703           0 :             mpDrawShape->setVisibility(true); // shape may be initially hidden
     704           0 :             maContext.mpSubsettableShapeManager->enterAnimationMode( mpDrawShape );
     705           0 :             maTimer.reset();
     706           0 :             mbIsShapeAnimated = true;
     707             :         }
     708             :         // update attributes related to current time:
     709             :         basegfx::B2DRectangle const parentBounds(
     710           0 :             pParentDrawShape->getBounds() );
     711             : 
     712           0 :         const double nCurrTime( maTimer.getElapsedTime() );
     713           0 :         updateShapeAttributes( nCurrTime, parentBounds );
     714             : 
     715             :         const sal_uInt32 nFrequency(
     716             :             ImpRegisterAgainScrollTextMixerState(
     717           0 :                 static_cast<sal_uInt32>(nCurrTime * 1000.0)) );
     718             : 
     719           0 :         if(nFrequency)
     720             :         {
     721           0 :             mpWakeupEvent->start();
     722             :             mpWakeupEvent->setNextTimeout(
     723           0 :                 std::max(0.1,nFrequency/1000.0) );
     724           0 :             maContext.mrEventQueue.addEvent( mpWakeupEvent );
     725             : 
     726           0 :             if( mpDrawShape->isContentChanged() )
     727           0 :                 maContext.mpSubsettableShapeManager->notifyShapeUpdate( mpDrawShape );
     728             :         }
     729             :         // else: finished, not need to wake up again.
     730             :     }
     731             :     else
     732             :     {
     733             :         // busy-wait, until parent shape gets visible
     734           0 :         mpWakeupEvent->start();
     735           0 :         mpWakeupEvent->setNextTimeout( 2.0 );
     736             :     }
     737             : 
     738             :     // don't reinsert, WakeupEvent will perform that after the given timeout:
     739           0 :     return false;
     740             : }
     741             : 
     742           0 : ActivityImpl::ActivityImpl(
     743             :     SlideShowContext const& rContext,
     744             :     boost::shared_ptr<WakeupEvent> const& pWakeupEvent,
     745             :     boost::shared_ptr<DrawShape> const& pParentDrawShape )
     746             :     : maContext(rContext),
     747             :       mpWakeupEvent(pWakeupEvent),
     748             :       mpParentDrawShape(pParentDrawShape),
     749           0 :       mpListener( new IntrinsicAnimationListener(*this) ),
     750           0 :       maTimer(rContext.mrEventQueue.getTimer()),
     751             :       mbIsShapeAnimated(false),
     752             :       mbIsDisposed(false),
     753             :       mbIsActive(true),
     754             :       meAnimKind(drawing::TextAnimationKind_NONE),
     755           0 :       mnStartTime(0L)
     756             : {
     757             :     // get doctreenode:
     758           0 :     sal_Int32 const nNodes = pParentDrawShape->getNumberOfTreeNodes(
     759           0 :         DocTreeNode::NODETYPE_LOGICAL_PARAGRAPH );
     760             : 
     761             :     DocTreeNode scrollTextNode(
     762           0 :         pParentDrawShape->getTreeNode(
     763           0 :             0, DocTreeNode::NODETYPE_LOGICAL_PARAGRAPH ));
     764             :     // xxx todo: remove this hack
     765           0 :     if( nNodes > 1 )
     766             :         scrollTextNode.setEndIndex(
     767           0 :             pParentDrawShape->getTreeNode(
     768             :                 nNodes - 1,
     769           0 :                 DocTreeNode::NODETYPE_LOGICAL_PARAGRAPH ).getEndIndex());
     770             : 
     771             :     // TODO(Q3): Doing this manually, instead of using
     772             :     // ShapeSubset. This is because of lifetime issues (ShapeSubset
     773             :     // generates circular references to parent shape)
     774             :     mpDrawShape = boost::dynamic_pointer_cast<DrawShape>(
     775           0 :         maContext.mpSubsettableShapeManager->getSubsetShape(
     776             :             pParentDrawShape,
     777           0 :             scrollTextNode ));
     778             : 
     779           0 :     mpMetaFile = mpDrawShape->forceScrollTextMetaFile();
     780             : 
     781             :     // make scroll text invisible for slide transition bitmaps
     782           0 :     mpDrawShape->setVisibility(false);
     783             : 
     784           0 :     basegfx::B2DRectangle aScrollRect, aPaintRect;
     785           0 :     ENSURE_OR_THROW( getRectanglesFromScrollMtf( aScrollRect,
     786             :                                                   aPaintRect,
     787             :                                                   mpMetaFile ),
     788             :                       "ActivityImpl::ActivityImpl(): Could not extract "
     789             :                       "scroll anim rectangles from mtf" );
     790             : 
     791             :     maScrollRectangleLogic = vcl::unotools::rectangleFromB2DRectangle(
     792           0 :         aScrollRect );
     793             :     maPaintRectangleLogic = vcl::unotools::rectangleFromB2DRectangle(
     794           0 :         aPaintRect );
     795             : 
     796           0 :     maShapeAttrLayer.createAttributeLayer(mpDrawShape);
     797             : 
     798           0 :     uno::Reference<drawing::XShape> const xShape( mpDrawShape->getXShape() );
     799           0 :     uno::Reference<beans::XPropertySet> const xProps( xShape, uno::UNO_QUERY_THROW );
     800             : 
     801           0 :     getPropertyValue( meAnimKind, xProps, OUSTR("TextAnimationKind") );
     802             :     OSL_ASSERT( meAnimKind != drawing::TextAnimationKind_NONE );
     803           0 :     mbAlternate = (meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_ALTERNATE);
     804           0 :     mbScrollIn = (meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_SLIDE);
     805             : 
     806             :     // adopted from in AInfoBlinkText::ImplInit():
     807           0 :     sal_Int16 nRepeat(0);
     808           0 :     getPropertyValue( nRepeat, xProps, OUSTR("TextAnimationCount") );
     809           0 :     mnRepeat = nRepeat;
     810             : 
     811           0 :     if(mbAlternate)
     812             :     {
     813             :         // force visible when started for scroll-forth-and-back, because
     814             :         // slide has been coming in with visible text in the middle:
     815           0 :         mbVisibleWhenStarted = true;
     816             :     }
     817             :     else
     818             :     {
     819             :         getPropertyValue( mbVisibleWhenStarted, xProps,
     820           0 :                           OUSTR("TextAnimationStartInside") );
     821             :     }
     822             : 
     823             :     // set visible when stopped
     824             :     getPropertyValue( mbVisibleWhenStopped, xProps,
     825           0 :                       OUSTR("TextAnimatiogonStopInside") );
     826             :     // rotation:
     827             :     getPropertyValue( mfRotationAngle, xProps,
     828           0 :                       OUSTR("RotateAngle") );
     829           0 :     mfRotationAngle /= -100.0; // (switching direction)
     830             : 
     831             :     // set frequency
     832           0 :     sal_Int16 nDelay(0);
     833           0 :     getPropertyValue( nDelay, xProps, OUSTR("TextAnimationDelay") );
     834             :     // set delay if not automatic
     835             :     mnFrequency = (nDelay ? nDelay :
     836             :                    // default:
     837             :                    meAnimKind == drawing::TextAnimationKind_BLINK
     838           0 :                    ? 250L : 50L );
     839             : 
     840             :     // adopted from in AInfoScrollText::ImplInit():
     841             : 
     842             :     // If it is a simple m_bScrollIn, reset some parameters
     843           0 :     if( DoScrollIn() )
     844             :     {
     845             :         // most parameters are set correctly from the dialog logic, but
     846             :         // eg VisisbleWhenStopped is grayed out and needs to be corrected here.
     847           0 :         mbVisibleWhenStopped = true;
     848           0 :         mbVisibleWhenStarted = false;
     849           0 :         mnRepeat = 0L;
     850             :     }
     851             : 
     852             :     // Get animation direction
     853           0 :     getPropertyValue( meDirection, xProps, OUSTR("TextAnimationDirection") );
     854             : 
     855             :     // Get step width. Negative means pixel, positive logical units
     856           0 :     getPropertyValue( mnStepWidth, xProps, OUSTR("TextAnimationAmount") );
     857             : 
     858           0 :     maContext.mpSubsettableShapeManager->addIntrinsicAnimationHandler(
     859           0 :         mpListener );
     860           0 : }
     861             : 
     862           0 : bool ActivityImpl::enableAnimations()
     863             : {
     864           0 :     mbIsActive = true;
     865             :     return maContext.mrActivitiesQueue.addActivity(
     866           0 :         shared_from_this() );
     867             : }
     868             : 
     869           0 : ActivityImpl::~ActivityImpl()
     870             : {
     871           0 : }
     872             : 
     873           0 : void ActivityImpl::dispose()
     874             : {
     875           0 :     if( !mbIsDisposed )
     876             :     {
     877           0 :         end();
     878             : 
     879             :         // only remove subset here, since end() is called on slide end
     880             :         // (and we must not spoil the slide preview bitmap with scroll
     881             :         // text)
     882           0 :         maShapeAttrLayer.reset();
     883           0 :         if( mpDrawShape )
     884             :         {
     885             :             // TODO(Q3): Doing this manually, instead of using
     886             :             // ShapeSubset. This is because of lifetime issues
     887             :             // (ShapeSubset generates circular references to parent
     888             :             // shape)
     889           0 :             DrawShapeSharedPtr pParent( mpParentDrawShape.lock() );
     890           0 :             if( pParent )
     891           0 :                 maContext.mpSubsettableShapeManager->revokeSubset(
     892             :                     pParent,
     893           0 :                     mpDrawShape );
     894             :         }
     895             : 
     896           0 :         mpMetaFile.reset();
     897           0 :         mpDrawShape.reset();
     898           0 :         mpParentDrawShape.reset();
     899           0 :         mpWakeupEvent.reset();
     900           0 :         maContext.dispose();
     901           0 :         mbIsDisposed = true;
     902             : 
     903           0 :         maContext.mpSubsettableShapeManager->removeIntrinsicAnimationHandler(
     904           0 :             mpListener );
     905             :     }
     906           0 : }
     907             : 
     908           0 : double ActivityImpl::calcTimeLag() const
     909             : {
     910           0 :     return 0.0;
     911             : }
     912             : 
     913           0 : bool ActivityImpl::isActive() const
     914             : {
     915           0 :     return mbIsActive;
     916             : }
     917             : 
     918           0 : void ActivityImpl::dequeued()
     919             : {
     920             :     // not used here
     921           0 : }
     922             : 
     923           0 : void ActivityImpl::end()
     924             : {
     925             :     // not used here
     926           0 :     mbIsActive = false;
     927             : 
     928           0 :     if( mbIsShapeAnimated )
     929             :     {
     930           0 :         maContext.mpSubsettableShapeManager->leaveAnimationMode( mpDrawShape );
     931           0 :         mbIsShapeAnimated = false;
     932             :     }
     933           0 : }
     934             : 
     935             : } // anon namespace
     936             : 
     937             : namespace slideshow {
     938             : namespace internal {
     939             : 
     940           0 : boost::shared_ptr<Activity> createDrawingLayerAnimActivity(
     941             :     SlideShowContext const& rContext,
     942             :     boost::shared_ptr<DrawShape> const& pDrawShape )
     943             : {
     944           0 :     boost::shared_ptr<Activity> pActivity;
     945             : 
     946             :     try
     947             :     {
     948             :         boost::shared_ptr<WakeupEvent> const pWakeupEvent(
     949           0 :             new WakeupEvent( rContext.mrEventQueue.getTimer(),
     950           0 :                              rContext.mrActivitiesQueue ) );
     951           0 :         pActivity.reset( new ActivityImpl( rContext, pWakeupEvent, pDrawShape ) );
     952           0 :         pWakeupEvent->setActivity( pActivity );
     953             :     }
     954           0 :     catch( uno::RuntimeException& )
     955             :     {
     956           0 :         throw;
     957             :     }
     958           0 :     catch( uno::Exception& )
     959             :     {
     960             :         // translate any error into empty factory product.
     961             :         OSL_FAIL( rtl::OUStringToOString(
     962             :                         comphelper::anyToString( cppu::getCaughtException() ),
     963             :                         RTL_TEXTENCODING_UTF8 ).getStr() );
     964             :     }
     965             : 
     966           0 :     return pActivity;
     967             : }
     968             : 
     969             : } // namespace internal
     970           0 : } // namespace presentation
     971             : 
     972             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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