Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #ifndef _BGFX_RASTER_RASTERCONVERT3D_HXX
21 : #define _BGFX_RASTER_RASTERCONVERT3D_HXX
22 :
23 : #include <sal/types.h>
24 : #include <vector>
25 : #include <basegfx/color/bcolor.hxx>
26 : #include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
27 : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
28 : #include <basegfx/vector/b2dvector.hxx>
29 : #include <basegfx/basegfxdllapi.h>
30 :
31 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
32 : // predeclarations
33 :
34 : namespace basegfx
35 : {
36 : class B3DPolygon;
37 : class B3DPolyPolygon;
38 : }
39 :
40 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
41 : // interpolators for double precision
42 :
43 : namespace basegfx
44 : {
45 : class ip_single
46 : {
47 : private:
48 : double mfVal;
49 : double mfInc;
50 :
51 : public:
52 0 : ip_single()
53 : : mfVal(0.0),
54 0 : mfInc(0.0)
55 0 : {}
56 :
57 0 : ip_single(double fVal, double fInc)
58 : : mfVal(fVal),
59 0 : mfInc(fInc)
60 0 : {}
61 :
62 0 : double getVal() const { return mfVal; }
63 : double getInc() const { return mfInc; }
64 :
65 0 : void increment(double fStep) { mfVal += fStep * mfInc; }
66 : };
67 : } // end of namespace basegfx
68 :
69 : namespace basegfx
70 : {
71 : class ip_double
72 : {
73 : private:
74 : ip_single maX;
75 : ip_single maY;
76 :
77 : public:
78 0 : ip_double()
79 : : maX(),
80 0 : maY()
81 0 : {}
82 :
83 0 : ip_double(double fXVal, double fXInc, double fYVal, double fYInc)
84 : : maX(fXVal, fXInc),
85 0 : maY(fYVal, fYInc)
86 0 : {}
87 :
88 0 : const ip_single& getX() const { return maX; }
89 0 : const ip_single& getY() const { return maY; }
90 :
91 0 : void increment(double fStep) { maX.increment(fStep); maY.increment(fStep); }
92 : };
93 : } // end of namespace basegfx
94 :
95 : namespace basegfx
96 : {
97 : class ip_triple
98 : {
99 : private:
100 : ip_single maX;
101 : ip_single maY;
102 : ip_single maZ;
103 :
104 : public:
105 0 : ip_triple()
106 : : maX(),
107 : maY(),
108 0 : maZ()
109 0 : {}
110 :
111 0 : ip_triple(double fXVal, double fXInc, double fYVal, double fYInc, double fZVal, double fZInc)
112 : : maX(fXVal, fXInc),
113 : maY(fYVal, fYInc),
114 0 : maZ(fZVal, fZInc)
115 0 : {}
116 :
117 0 : const ip_single& getX() const { return maX; }
118 0 : const ip_single& getY() const { return maY; }
119 0 : const ip_single& getZ() const { return maZ; }
120 :
121 0 : void increment(double fStep) { maX.increment(fStep); maY.increment(fStep); maZ.increment(fStep); }
122 : };
123 : } // end of namespace basegfx
124 :
125 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126 : // InterpolatorProvider3D to have a common source for allocating interpolators
127 : // which may then be addressed using the index to the vectors
128 :
129 : namespace basegfx
130 : {
131 : #define SCANLINE_EMPTY_INDEX (0xffffffff)
132 :
133 : class InterpolatorProvider3D
134 : {
135 : private:
136 : ::std::vector< ip_triple > maColorInterpolators;
137 : ::std::vector< ip_triple > maNormalInterpolators;
138 : ::std::vector< ip_double > maTextureInterpolators;
139 : ::std::vector< ip_triple > maInverseTextureInterpolators;
140 :
141 : protected:
142 : sal_uInt32 addColorInterpolator(const BColor& rA, const BColor& rB, double fInvYDelta)
143 : {
144 : B3DVector aDelta(rB.getRed() - rA.getRed(), rB.getGreen() - rA.getGreen(), rB.getBlue() - rA.getBlue());
145 : aDelta *= fInvYDelta;
146 : maColorInterpolators.push_back(ip_triple(rA.getRed(), aDelta.getX(), rA.getGreen(), aDelta.getY(), rA.getBlue(), aDelta.getZ()));
147 : return (maColorInterpolators.size() - 1L);
148 : }
149 :
150 : sal_uInt32 addNormalInterpolator(const B3DVector& rA, const B3DVector& rB, double fInvYDelta)
151 : {
152 : B3DVector aDelta(rB.getX() - rA.getX(), rB.getY() - rA.getY(), rB.getZ() - rA.getZ());
153 : aDelta *= fInvYDelta;
154 : maNormalInterpolators.push_back(ip_triple(rA.getX(), aDelta.getX(), rA.getY(), aDelta.getY(), rA.getZ(), aDelta.getZ()));
155 : return (maNormalInterpolators.size() - 1L);
156 : }
157 :
158 : sal_uInt32 addTextureInterpolator(const B2DPoint& rA, const B2DPoint& rB, double fInvYDelta)
159 : {
160 : B2DVector aDelta(rB.getX() - rA.getX(), rB.getY() - rA.getY());
161 : aDelta *= fInvYDelta;
162 : maTextureInterpolators.push_back(ip_double(rA.getX(), aDelta.getX(), rA.getY(), aDelta.getY()));
163 : return (maTextureInterpolators.size() - 1L);
164 : }
165 :
166 : sal_uInt32 addInverseTextureInterpolator(const B2DPoint& rA, const B2DPoint& rB, double fZEyeA, double fZEyeB, double fInvYDelta)
167 : {
168 : const double fInvZEyeA(fTools::equalZero(fZEyeA) ? fZEyeA : 1.0 / fZEyeA);
169 : const double fInvZEyeB(fTools::equalZero(fZEyeB) ? fZEyeB : 1.0 / fZEyeB);
170 : const B2DPoint aInvA(rA * fInvZEyeA);
171 : const B2DPoint aInvB(rB * fInvZEyeB);
172 : double fZDelta(fInvZEyeB - fInvZEyeA);
173 : B2DVector aDelta(aInvB.getX() - aInvA.getX(), aInvB.getY() - aInvA.getY());
174 :
175 : fZDelta *= fInvYDelta;
176 : aDelta *= fInvYDelta;
177 :
178 : maInverseTextureInterpolators.push_back(ip_triple(aInvA.getX(), aDelta.getX(), aInvA.getY(), aDelta.getY(), fInvZEyeA, fZDelta));
179 : return (maInverseTextureInterpolators.size() - 1L);
180 : }
181 :
182 : void reset()
183 : {
184 : maColorInterpolators.clear();
185 : maNormalInterpolators.clear();
186 : maTextureInterpolators.clear();
187 : maInverseTextureInterpolators.clear();
188 : }
189 :
190 : public:
191 : InterpolatorProvider3D() {}
192 :
193 0 : ::std::vector< ip_triple >& getColorInterpolators() { return maColorInterpolators; }
194 0 : ::std::vector< ip_triple >& getNormalInterpolators() { return maNormalInterpolators; }
195 0 : ::std::vector< ip_double >& getTextureInterpolators() { return maTextureInterpolators; }
196 0 : ::std::vector< ip_triple >& getInverseTextureInterpolators() { return maInverseTextureInterpolators; }
197 : };
198 : } // end of namespace basegfx
199 :
200 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
201 : // RasterConversionLineEntry3D for Raterconversion of 3D PolyPolygons
202 :
203 : namespace basegfx
204 : {
205 : class RasterConversionLineEntry3D
206 : {
207 : private:
208 : ip_single maX;
209 : ip_single maZ;
210 : sal_Int32 mnY;
211 : sal_uInt32 mnCount;
212 :
213 : sal_uInt32 mnColorIndex;
214 : sal_uInt32 mnNormalIndex;
215 : sal_uInt32 mnTextureIndex;
216 : sal_uInt32 mnInverseTextureIndex;
217 :
218 : public:
219 : RasterConversionLineEntry3D(const double& rfX, const double& rfDeltaX, const double& rfZ, const double& rfDeltaZ, sal_Int32 nY, sal_uInt32 nCount)
220 : : maX(rfX, rfDeltaX),
221 : maZ(rfZ, rfDeltaZ),
222 : mnY(nY),
223 : mnCount(nCount),
224 : mnColorIndex(SCANLINE_EMPTY_INDEX),
225 : mnNormalIndex(SCANLINE_EMPTY_INDEX),
226 : mnTextureIndex(SCANLINE_EMPTY_INDEX),
227 : mnInverseTextureIndex(SCANLINE_EMPTY_INDEX)
228 : {}
229 :
230 : void setColorIndex(sal_uInt32 nIndex) { mnColorIndex = nIndex; }
231 : void setNormalIndex(sal_uInt32 nIndex) { mnNormalIndex = nIndex; }
232 : void setTextureIndex(sal_uInt32 nIndex) { mnTextureIndex = nIndex; }
233 : void setInverseTextureIndex(sal_uInt32 nIndex) { mnInverseTextureIndex = nIndex; }
234 :
235 : bool operator<(const RasterConversionLineEntry3D& rComp) const
236 : {
237 : if(mnY == rComp.mnY)
238 : {
239 : return maX.getVal() < rComp.maX.getVal();
240 : }
241 :
242 : return mnY < rComp.mnY;
243 : }
244 :
245 : bool decrementRasterConversionLineEntry3D(sal_uInt32 nStep)
246 : {
247 : if(nStep >= mnCount)
248 : {
249 : return false;
250 : }
251 : else
252 : {
253 : mnCount -= nStep;
254 : return true;
255 : }
256 : }
257 :
258 : void incrementRasterConversionLineEntry3D(sal_uInt32 nStep, InterpolatorProvider3D& rProvider)
259 : {
260 : const double fStep((double)nStep);
261 : maX.increment(fStep);
262 : maZ.increment(fStep);
263 : mnY += nStep;
264 :
265 : if(SCANLINE_EMPTY_INDEX != mnColorIndex)
266 : {
267 : rProvider.getColorInterpolators()[mnColorIndex].increment(fStep);
268 : }
269 :
270 : if(SCANLINE_EMPTY_INDEX != mnNormalIndex)
271 : {
272 : rProvider.getNormalInterpolators()[mnNormalIndex].increment(fStep);
273 : }
274 :
275 : if(SCANLINE_EMPTY_INDEX != mnTextureIndex)
276 : {
277 : rProvider.getTextureInterpolators()[mnTextureIndex].increment(fStep);
278 : }
279 :
280 : if(SCANLINE_EMPTY_INDEX != mnInverseTextureIndex)
281 : {
282 : rProvider.getInverseTextureInterpolators()[mnInverseTextureIndex].increment(fStep);
283 : }
284 : }
285 :
286 : // data read access
287 0 : const ip_single& getX() const { return maX; }
288 : sal_Int32 getY() const { return mnY; }
289 0 : const ip_single& getZ() const { return maZ; }
290 0 : sal_uInt32 getColorIndex() const { return mnColorIndex; }
291 0 : sal_uInt32 getNormalIndex() const { return mnNormalIndex; }
292 0 : sal_uInt32 getTextureIndex() const { return mnTextureIndex; }
293 0 : sal_uInt32 getInverseTextureIndex() const { return mnInverseTextureIndex; }
294 : };
295 : } // end of namespace basegfx
296 :
297 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
298 : // the basic RaterConverter itself. Only one method needs to be overloaded. The
299 : // class itself is strictly virtual
300 :
301 : namespace basegfx
302 : {
303 : class BASEGFX_DLLPUBLIC RasterConverter3D : public InterpolatorProvider3D
304 : {
305 : private:
306 : // the line entries for an area conversion run
307 : ::std::vector< RasterConversionLineEntry3D > maLineEntries;
308 :
309 : struct lineComparator
310 : {
311 : bool operator()(const RasterConversionLineEntry3D* pA, const RasterConversionLineEntry3D* pB)
312 : {
313 : OSL_ENSURE(pA && pB, "lineComparator: empty pointer (!)");
314 : return pA->getX().getVal() < pB->getX().getVal();
315 : }
316 : };
317 :
318 : void addArea(const B3DPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye);
319 : void addArea(const B3DPolyPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye);
320 : void addEdge(const B3DPolygon& rFill, sal_uInt32 a, sal_uInt32 b, const B3DHomMatrix* pViewToEye);
321 :
322 : void rasterconvertB3DArea(sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine);
323 : void rasterconvertB3DEdge(const B3DPolygon& rLine, sal_uInt32 nA, sal_uInt32 nB, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine, sal_uInt16 nLineWidth);
324 :
325 : virtual void processLineSpan(const RasterConversionLineEntry3D& rA, const RasterConversionLineEntry3D& rB, sal_Int32 nLine, sal_uInt32 nSpanCount) = 0;
326 :
327 : public:
328 : RasterConverter3D();
329 : virtual ~RasterConverter3D();
330 :
331 : void rasterconvertB3DPolyPolygon(const B3DPolyPolygon& rFill, const B3DHomMatrix* pViewToEye, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine);
332 : void rasterconvertB3DPolygon(const B3DPolygon& rLine, sal_Int32 nStartLine, sal_Int32 nStopLine, sal_uInt16 nLineWidth);
333 : };
334 : } // end of namespace basegfx
335 :
336 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
337 :
338 : #endif /* _BGFX_RASTER_RASTERCONVERT3D_HXX */
339 :
340 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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