LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/solver/unxlngi6.pro/inc/svx - svdedtv.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 1 22 4.5 %
Date: 2012-12-27 Functions: 1 22 4.5 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
       9             :  * This file incorporates work covered by the following license notice:
      10             :  *
      11             :  *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16             :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #ifndef _SVDEDTV_HXX
      21             : #define _SVDEDTV_HXX
      22             : 
      23             : #include <svx/svdmrkv.hxx>
      24             : #include <svx/xpoly.hxx>
      25             : #include <svx/svdmodel.hxx>
      26             : #include "svx/svxdllapi.h"
      27             : 
      28             : //************************************************************
      29             : //   Vorausdeklarationen
      30             : //************************************************************
      31             : 
      32             : class SfxUndoAction;
      33             : class SdrUndoAction;
      34             : class SdrUndoGroup;
      35             : class SfxStyleSheet;
      36             : class SdrLayer;
      37             : class SvdProgressInfo;
      38             : 
      39             : //************************************************************
      40             : //   Defines
      41             : //************************************************************
      42             : 
      43             : enum SdrHorAlign  {
      44             :     SDRHALIGN_NONE,
      45             :     SDRHALIGN_LEFT,
      46             :     SDRHALIGN_RIGHT,
      47             :     SDRHALIGN_CENTER
      48             : };
      49             : 
      50             : enum SdrVertAlign {
      51             :     SDRVALIGN_NONE,
      52             :     SDRVALIGN_TOP,
      53             :     SDRVALIGN_BOTTOM,
      54             :     SDRVALIGN_CENTER
      55             : };
      56             : 
      57             : enum SdrMergeMode {
      58             :     SDR_MERGE_MERGE,
      59             :     SDR_MERGE_SUBSTRACT,
      60             :     SDR_MERGE_INTERSECT
      61             : };
      62             : 
      63             : // Optionen fuer InsertObject()
      64             : #define SDRINSERT_DONTMARK    0x0001 /* Obj wird nicht markiert (aktuelle Markierung bleibt bestehen) */
      65             : #define SDRINSERT_ADDMARK     0x0002 /* Das Obj wird zu einer ggf. bereits bestehenden Selektion hinzumarkiert */
      66             : #define SDRINSERT_SETDEFATTR  0x0004 /* Die aktuellen Attribute (+StyleSheet) werden dem Obj zugewiesen */
      67             : #define SDRINSERT_SETDEFLAYER 0x0008 /* Der aktuelle Layer wird dem Obj zugewiesen */
      68             : #define SDRINSERT_NOBROADCAST 0x0010 /* Einfuegen mit NbcInsertObject() fuer SolidDragging */
      69             : 
      70             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      71             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      72             : //
      73             : //  @@@@@ @@@@@  @@ @@@@@@  @@ @@ @@ @@@@@ @@   @@
      74             : //  @@    @@  @@ @@   @@    @@ @@ @@ @@    @@   @@
      75             : //  @@    @@  @@ @@   @@    @@ @@ @@ @@    @@ @ @@
      76             : //  @@@@  @@  @@ @@   @@    @@@@@ @@ @@@@  @@@@@@@
      77             : //  @@    @@  @@ @@   @@     @@@  @@ @@    @@@@@@@
      78             : //  @@    @@  @@ @@   @@     @@@  @@ @@    @@@ @@@
      79             : //  @@@@@ @@@@@  @@   @@      @   @@ @@@@@ @@   @@
      80             : //
      81             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      82             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      83             : 
      84             : class SVX_DLLPUBLIC SdrEditView: public SdrMarkView
      85             : {
      86             :     friend class                SdrPageView;
      87             :     friend class                SdrDragDistort;
      88             :     friend class                SdrDragCrook;
      89             : 
      90             : protected:
      91             : 
      92             :     // Die Transformationsnachfragen, etc. etwas cachen
      93             :     unsigned                    bPossibilitiesDirty : 1;
      94             :     unsigned                    bReadOnly : 1;
      95             :     unsigned                    bGroupPossible : 1;
      96             :     unsigned                    bUnGroupPossible : 1;
      97             :     unsigned                    bGrpEnterPossible : 1;
      98             :     unsigned                    bDeletePossible : 1;
      99             :     unsigned                    bToTopPossible : 1;
     100             :     unsigned                    bToBtmPossible : 1;
     101             :     unsigned                    bReverseOrderPossible : 1;
     102             :     unsigned                    bImportMtfPossible : 1;
     103             :     unsigned                    bCombinePossible : 1;
     104             :     unsigned                    bDismantlePossible : 1;
     105             :     unsigned                    bCombineNoPolyPolyPossible : 1;
     106             :     unsigned                    bDismantleMakeLinesPossible : 1;
     107             :     unsigned                    bOrthoDesiredOnMarked : 1;
     108             :     unsigned                    bMoreThanOneNotMovable : 1;   // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschiebbar
     109             :     unsigned                    bOneOrMoreMovable : 1;        // Wenigstens 1 Obj verschiebbar
     110             :     unsigned                    bMoreThanOneNoMovRot : 1;     // Es ist mehr als ein Objekt nicht verschieb- und drehbar (Crook)
     111             :     unsigned                    bContortionPossible : 1;      // Alles Polygone (ggf. gruppiert)
     112             :     unsigned                    bAllPolys : 1;                // Alles Polygone (nicht gruppiert)
     113             :     unsigned                    bOneOrMorePolys : 1;          // Mindestens 1 Polygon (nicht gruppiert)
     114             :     unsigned                    bMoveAllowed : 1;
     115             :     unsigned                    bResizeFreeAllowed : 1;
     116             :     unsigned                    bResizePropAllowed : 1;
     117             :     unsigned                    bRotateFreeAllowed : 1;
     118             :     unsigned                    bRotate90Allowed : 1;
     119             :     unsigned                    bMirrorFreeAllowed : 1;
     120             :     unsigned                    bMirror45Allowed : 1;
     121             :     unsigned                    bMirror90Allowed : 1;
     122             :     unsigned                    bShearAllowed : 1;
     123             :     unsigned                    bEdgeRadiusAllowed : 1;
     124             :     unsigned                    bTransparenceAllowed : 1;
     125             :     unsigned                    bGradientAllowed : 1;
     126             :     unsigned                    bCanConvToPath : 1;
     127             :     unsigned                    bCanConvToPoly : 1;
     128             :     unsigned                    bCanConvToContour : 1;
     129             :     unsigned                    bCanConvToPathLineToArea : 1;
     130             :     unsigned                    bCanConvToPolyLineToArea : 1;
     131             :     unsigned                    bMoveProtect : 1;
     132             :     unsigned                    bResizeProtect : 1;
     133             :     // Z-Order von virtuellen Objekten zusammenhalten (Writer)
     134             :     unsigned                    bBundleVirtObj : 1;
     135             : 
     136             : private:
     137             :     SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars();
     138             :     SVX_DLLPRIVATE void ImpResetPossibilityFlags();
     139             : 
     140             : protected:
     141             :     void ImpBroadcastEdgesOfMarkedNodes();
     142             : 
     143             :     // Konvertierung der markierten Objekte in Poly bzw. Bezier.
     144             :     void ImpConvertTo(sal_Bool bPath, sal_Bool bLineToArea);
     145             : 
     146             :     // Konvertiert ein Obj, wirft bei Erfolg das alte as seiner Liste und
     147             :     // fuegt das neue an dessen Position ein. Inkl Undo. Es wird weder ein
     148             :     // MarkEntry noch ein ModelChgBroadcast generiert.
     149             :     SdrObject* ImpConvertOneObj(SdrObject* pObj, sal_Bool bPath, sal_Bool bLineToArea);
     150             : 
     151             :     // Setzen der beiden Flags bToTopPossible und bToBtmPossible.
     152             :     // bToTopPossibleDirty und bToBtmPossibleDirty werden dabei gleichzeitig
     153             :     // zurueckgesetzt.
     154             :     void ImpCheckToTopBtmPossible();
     155             : 
     156             :     // fuer CombineMarkedObjects und DismantleMarkedObjects
     157             :     void ImpCopyAttributes(const SdrObject* pSource, SdrObject* pDest) const;
     158             : 
     159             :     // fuer CombineMarkedObjects
     160             :     sal_Bool ImpCanConvertForCombine1(const SdrObject* pObj) const;
     161             :     sal_Bool ImpCanConvertForCombine(const SdrObject* pObj) const;
     162             :     basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon1(const SdrObject* pObj, sal_Bool bCombine) const;
     163             :     basegfx::B2DPolyPolygon ImpGetPolyPolygon(const SdrObject* pObj, sal_Bool bCombine) const;
     164             :     basegfx::B2DPolygon ImpCombineToSinglePolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon) const;
     165             : 
     166             :     // fuer DismantleMarkedObjects
     167             :     sal_Bool ImpCanDismantle(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPpolyPpolygon, sal_Bool bMakeLines) const;
     168             :     sal_Bool ImpCanDismantle(const SdrObject* pObj, sal_Bool bMakeLines) const;
     169             :     void ImpDismantleOneObject(const SdrObject* pObj, SdrObjList& rOL, sal_uIntPtr& rPos, SdrPageView* pPV, sal_Bool bMakeLines);
     170             :     void ImpCrookObj(SdrObject* pO, const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode,
     171             :         sal_Bool bVertical, sal_Bool bNoContortion, sal_Bool bRotate, const Rectangle& rMarkRect);
     172             :     void ImpDistortObj(SdrObject* pO, const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, sal_Bool bNoContortion);
     173             :     sal_Bool ImpDelLayerCheck(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID) const;
     174             :     void ImpDelLayerDelObjs(SdrObjList* pOL, SdrLayerID nDelID);
     175             : 
     176             :     // Entfernt alle Obj der MarkList aus ihren ObjLists inkl Undo.
     177             :     // Die Eintraege in rMark bleiben erhalten.
     178             :     void DeleteMarkedList(const SdrMarkList& rMark); // DeleteMarked -> DeleteMarkedList
     179             : 
     180             :     // Die Transformationsnachfragen etwas cachen
     181             :     //void ImpCheckMarkTransform() const; veraltet
     182             :     // Checken, was man so mit den markierten Objekten alles machen kann
     183             :     virtual void CheckPossibilities();
     184           0 :     void ForcePossibilities() const { if (bPossibilitiesDirty || bSomeObjChgdFlag) ((SdrEditView*)this)->CheckPossibilities(); }
     185             : 
     186             : protected:
     187             :     // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
     188             :     SdrEditView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
     189             :     virtual ~SdrEditView();
     190             : 
     191             : public:
     192             :     // Jeder Aufruf einer undofaehigen Methode an der View generiert eine
     193             :     // UndoAction. Moechte man mehrere
     194             :     // Methodenaufrufe zu einer UndoAction zusammenfassen, so kann man diese
     195             :     // mit BegUndo() / EndUndo() klammern (beliebig tief). Als Kommentar der
     196             :     // UndoAction wird der des ersten BegUndo(String) aller Klammerungen
     197             :     // verwendet. NotifyNewUndoAction() wird in diesem Fall erst beim letzten
     198             :     // EndUndo() gerufen. NotifyNewUndoAction() wird nicht gerufen bei einer
     199             :     // leeren Klammerung.
     200           0 :     void BegUndo()                       { pMod->BegUndo();         } // Undo-Klammerung auf
     201           0 :     void BegUndo(const String& rComment) { pMod->BegUndo(rComment); } // Undo-Klammerung auf
     202             :     void BegUndo(const String& rComment, const String& rObjDescr, SdrRepeatFunc eFunc=SDRREPFUNC_OBJ_NONE) { pMod->BegUndo(rComment,rObjDescr,eFunc); } // Undo-Klammerung auf
     203             :     void EndUndo();                                                   // Undo-Klammerung zu (inkl BroadcastEdges)
     204           0 :     void AddUndo(SdrUndoAction* pUndo)   { pMod->AddUndo(pUndo);    } // Action hinzufuegen
     205             :     // nur nach dem 1. BegUndo oder vor dem letzten EndUndo:
     206             :     void SetUndoComment(const String& rComment) { pMod->SetUndoComment(rComment); }
     207             :     void SetUndoComment(const String& rComment, const String& rObjDescr) { pMod->SetUndoComment(rComment,rObjDescr); }
     208             :     bool IsUndoEnabled() const;
     209             : 
     210             :     std::vector< SdrUndoAction* > CreateConnectorUndo( SdrObject& rO );
     211             :     void AddUndoActions( std::vector< SdrUndoAction* >& );
     212             : 
     213             :     // Layerverwaltung. Mit Undo.
     214             :     SdrLayer* InsertNewLayer(const String& rName, sal_uInt16 nPos=0xFFFF);
     215             :     // Loeschen eines Layer inkl. aller darauf befindlichen Objekte
     216             :     void      DeleteLayer(const String& rName);
     217             :     // Verschieben eines Layer (Layerreihenfolge aendern)
     218             :     void      MoveLayer(const String& rName, sal_uInt16 nNewPos);
     219             : 
     220             :     // Markierte Objekte die ausserhalb ihrer Page liegen
     221             :     // werden ggf. einer anderen Page zugewiesen
     222             :     // z.Zt. noch ohne Undo!!!
     223             :     void ForceMarkedObjToAnotherPage();
     224           0 :     void ForceMarkedToAnotherPage()   { ForceMarkedObjToAnotherPage(); }
     225             : 
     226             :     sal_Bool IsReadOnly() const { ForcePossibilities(); return bReadOnly; }
     227             : 
     228             :     // Loeschen aller markierten Objekte
     229             :     void DeleteMarkedObj();
     230             :     sal_Bool IsDeleteMarkedObjPossible() const { ForcePossibilities(); return bDeletePossible; }
     231             : 
     232             :     // Logisch- umschliessendes Rect aller markierten Objekte setzen.
     233             :     // Das das wirklich geschieht ist nicht garantiert, denn eine
     234             :     // waagerechte Linie hat z.B. immer eine Hoehe von 0.
     235             :     void SetMarkedObjRect(const Rectangle& rRect, sal_Bool bCopy=sal_False);
     236             :     void MoveMarkedObj(const Size& rSiz, bool bCopy=false);
     237             :     void ResizeMarkedObj(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bCopy=false);
     238             :     long GetMarkedObjRotate() const;
     239             :     void RotateMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bCopy=false);
     240             :     void MirrorMarkedObj(const Point& rRef1, const Point& rRef2, bool bCopy=false);
     241             :     void MirrorMarkedObjHorizontal(sal_Bool bCopy=sal_False);
     242             :     void MirrorMarkedObjVertical(sal_Bool bCopy=sal_False);
     243             :     long GetMarkedObjShear() const;
     244             :     void ShearMarkedObj(const Point& rRef, long nWink, bool bVShear=false, bool bCopy=false);
     245             :     void CrookMarkedObj(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, bool bVertical=false, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false);
     246             :     void DistortMarkedObj(const Rectangle& rRef, const XPolygon& rDistortedRect, bool bNoContortion=false, bool bCopy=false);
     247             : 
     248             :     // Markierte Objekte kopieren und anstelle der alten markieren
     249             :     void CopyMarkedObj();
     250           0 :     void SetAllMarkedRect(const Rectangle& rRect, sal_Bool bCopy=sal_False) { SetMarkedObjRect(rRect,bCopy); }
     251           0 :     void MoveAllMarked(const Size& rSiz, sal_Bool bCopy=sal_False) { MoveMarkedObj   (rSiz,bCopy); }
     252           0 :     void ResizeAllMarked(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, sal_Bool bCopy=sal_False) { ResizeMarkedObj (rRef,xFact,yFact,bCopy); }
     253             :     long GetAllMarkedRotate() const { return GetMarkedObjRotate(); }
     254           0 :     void RotateAllMarked(const Point& rRef, long nWink, sal_Bool bCopy=sal_False) { RotateMarkedObj(rRef,nWink,bCopy); }
     255             :     void MirrorAllMarked(const Point& rRef1, const Point& rRef2, sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObj(rRef1,rRef2,bCopy); }
     256           0 :     void MirrorAllMarkedHorizontal(sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObjHorizontal(bCopy); }
     257           0 :     void MirrorAllMarkedVertical(sal_Bool bCopy=sal_False) { MirrorMarkedObjVertical(bCopy); }
     258             :     long GetAllMarkedShear() const { return GetMarkedObjShear(); }
     259             :     void ShearAllMarked(const Point& rRef, long nWink, sal_Bool bVShear=sal_False, sal_Bool bCopy=sal_False) { ShearMarkedObj(rRef,nWink,bVShear,bCopy); }
     260             :     void CrookAllMarked(const Point& rRef, const Point& rRad, SdrCrookMode eMode, sal_Bool bVertical=sal_False, sal_Bool bNoContortion=sal_False, sal_Bool bCopy=sal_False) { CrookMarkedObj(rRef,rRad,eMode,bVertical,bNoContortion,bCopy); }
     261           0 :     void CopyMarked() { CopyMarkedObj(); }
     262           0 :     sal_Bool IsMoveAllowed() const { ForcePossibilities(); return bMoveAllowed && !bMoveProtect; }
     263             :     sal_Bool IsResizeAllowed(sal_Bool bProp=sal_False) const;
     264             :     sal_Bool IsRotateAllowed(sal_Bool b90Deg=sal_False) const;
     265             :     sal_Bool IsMirrorAllowed(sal_Bool b45Deg=sal_False, sal_Bool b90Deg=sal_False) const;
     266             :     sal_Bool IsTransparenceAllowed() const;
     267             :     sal_Bool IsGradientAllowed() const;
     268             :     sal_Bool IsShearAllowed() const;
     269             :     sal_Bool IsEdgeRadiusAllowed() const;
     270             :     sal_Bool IsCrookAllowed(sal_Bool bNoContortion=sal_False) const;
     271             :     sal_Bool IsDistortAllowed(sal_Bool bNoContortion=sal_False) const;
     272             : 
     273             :     // Vereinigen mehrerer Objekte zu einem PolyPolygon:
     274             :     // - Rechtecke/Kreise/Text... werden implizit gewandelt.
     275             :     // - Polylines werden automatisch geschlossen.
     276             :     // - Die Attribute und der Layer werden vom Ersten der markierten Objekte
     277             :     //   uebernommen (also vom untersten der Z-Order).
     278             :     // - Gruppenobjekte werden miteinbezogen, wenn alle! Memberobjekte der
     279             :     //   Gruppe wandelbar sind. Beinhaltet eine Gruppe also beispielsweise
     280             :     //   eine Bitmap oder ein OLE-Objekt, wird die gesamte Gruppe nicht
     281             :     //   beruecksichtigt.
     282             :     // bNoPolyPoly=TRUE: Alles wird zu einem einzigen Polygon zusammengefasst
     283             :     void CombineMarkedObjects(sal_Bool bNoPolyPoly = sal_True);
     284             : 
     285             :     // for combining multiple polygons, with direct support of the modes
     286             :     // SID_POLY_MERGE, SID_POLY_SUBSTRACT, SID_POLY_INTERSECT
     287             :     void MergeMarkedObjects(SdrMergeMode eMode);
     288             : 
     289             :     // for distribution dialog function
     290             :     void DistributeMarkedObjects();
     291             : 
     292             :     // Markierte Polypolygonobjekte in Polygone zerlegen
     293             :     // Gruppenobjekte werden durchsucht und zerlegt, wenn es sich bei allen
     294             :     // Memberobjekten um PathObjs handelt.
     295             :     // bMakeLines=TRUE: alle Polygone werden in einzelne Linien bzw.
     296             :     //                  Beziersegmente zerlegt
     297             :     void DismantleMarkedObjects(sal_Bool bMakeLines=sal_False);
     298             :     sal_Bool IsCombinePossible(sal_Bool bNoPolyPoly=sal_False) const;
     299             :     sal_Bool IsDismantlePossible(sal_Bool bMakeLines=sal_False) const;
     300             : 
     301             :     // Ein neues bereits fertig konstruiertes Obj einfuegen. Das Obj gehoert
     302             :     // anschliessend dem Model. Nach dem Einfuegen wird das neue Objekt
     303             :     // markiert (wenn dies nicht via nOptions unterbunden wird).
     304             :     // U.U. wird das Obj jedoch nicht eingefuegt, sondern deleted, naemlich
     305             :     // wenn der Ziel-Layer gesperrt oder nicht sichtbar ist. In diesem Fall
     306             :     // returniert die Methode mit FALSE.
     307             :     // Die Methode generiert u.a. auch eine Undo-Action.
     308             :     sal_Bool InsertObjectAtView(SdrObject* pObj, SdrPageView& rPV, sal_uIntPtr nOptions=0);
     309             : 
     310             :     // Ein Zeichenobjekt durch ein neues ersetzen. *pNewObj gehoert
     311             :     // anschliessend mir, *pOldObj wandert ins Undo.
     312             :     // Sollte in jedem Fall mit einer Undo-Klammerung versehen werden, z.B.:
     313             :     // aStr+=" ersetzen";
     314             :     // BegUndo(aStr);
     315             :     // ReplaceObject(...);
     316             :     // ...
     317             :     // EndUndo();
     318             :     void ReplaceObjectAtView(SdrObject* pOldObj, SdrPageView& rPV, SdrObject* pNewObj, sal_Bool bMark=sal_True);
     319             : 
     320             :     void SetNotPersistAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll);
     321             :     void MergeNotPersistAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bOnlyHardAttr) const;
     322             :     void MergeAttrFromMarked(SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bOnlyHardAttr) const;
     323             :     SfxItemSet GetAttrFromMarked(sal_Bool bOnlyHardAttr) const;
     324             :     void SetAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr, sal_Bool bReplaceAll);
     325             : 
     326             :     // Geometrische Attribute (Position, Groesse, Drehwinkel)
     327             :     // Bei der Position wird ein evtl. gesetzter PageOrigin beruecksichtigt.
     328             :     SfxItemSet GetGeoAttrFromMarked() const;
     329             :     void SetGeoAttrToMarked(const SfxItemSet& rAttr);
     330             : 
     331             :     // Returnt NULL wenn:
     332             :     // - Nix markiert,
     333             :     // - kein StyleSheet an den markierten Objekten gesetzt
     334             :     // - Bei Mehrfachselektion die markierten Objekte auf unterschiedliche
     335             :     //   StyleSheets verweisen.
     336             :     SfxStyleSheet* GetStyleSheetFromMarked() const;
     337             : 
     338             :     // z.Zt. noch ohne Undo :(
     339             :     void SetStyleSheetToMarked(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr);
     340             : 
     341             :     /* new interface src537 */
     342             :     sal_Bool GetAttributes(SfxItemSet& rTargetSet, sal_Bool bOnlyHardAttr) const;
     343             : 
     344             :     sal_Bool SetAttributes(const SfxItemSet& rSet, sal_Bool bReplaceAll);
     345             :     SfxStyleSheet* GetStyleSheet() const; // SfxStyleSheet* GetStyleSheet(sal_Bool& rOk) const;
     346             :     sal_Bool SetStyleSheet(SfxStyleSheet* pStyleSheet, sal_Bool bDontRemoveHardAttr);
     347             : 
     348             :     // Alle markierten Objekte zu einer Gruppe zusammenfassen.
     349             :     // Anschliessend wird die neue Gruppe markiert. Bei einer
     350             :     // seitenuebergreifenden Markierung wird eine Gruppe je Seite erzeugt.
     351             :     // Alle erzeugten Gruppen sind anschliessend markiert.
     352             :     // Ueber pUserGrp kann ein eigenes Gruppenobjekt vorgegeben werden. Dieses
     353             :     // wird  jedoch nicht direkt verwendet, sondern via Clone kopiert.
     354             :     // Wird NULL uebergeben, macht sich die Methode SdrObjGroup-Instanzen.
     355             :     void GroupMarked(const SdrObject* pUserGrp=NULL);
     356             : 
     357             :     // Alle markierten Objektgruppen werden aufgeloesst (1 Level).
     358             :     // Anschliessend sind statt der Gruppenobjekte alle ehemaligen
     359             :     // Memberobjekte der aufgeloesten Gruppen markiert. Waren zum auch Objekte
     360             :     // markiert, die keine Gruppenobjekte sind, so bleiben diese weiterhin
     361             :     // zusaetzlich markiert.
     362             :     void UnGroupMarked();
     363             : 
     364           0 :     sal_Bool IsGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bGroupPossible; }
     365           0 :     sal_Bool IsUnGroupPossible() const { ForcePossibilities(); return bUnGroupPossible; }
     366           0 :     sal_Bool IsGroupEnterPossible() const { ForcePossibilities(); return bGrpEnterPossible; }
     367             : 
     368             :     // Markierte Objekte in Polygone/Bezierkurven verwandeln. Die sal_Bool-
     369             :     // Funktionen returnen sal_True, wenn wenigstens eins der markierten
     370             :     // Objekte gewandelt werden kann. Memberobjekte von Gruppenobjekten
     371             :     // werden ebenfalls gewandelt. Naehere Beschreibung siehe SdrObj.HXX.
     372           0 :     sal_Bool IsConvertToPathObjPossible(sal_Bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return sal_Bool(bLineToArea ? bCanConvToPathLineToArea : bCanConvToPath); }
     373           0 :     sal_Bool IsConvertToPolyObjPossible(sal_Bool bLineToArea) const { ForcePossibilities(); return sal_Bool(bLineToArea ? bCanConvToPolyLineToArea : bCanConvToPoly); }
     374           0 :     sal_Bool IsConvertToContourPossible() const { ForcePossibilities(); return bCanConvToContour; }
     375             :     void ConvertMarkedToPathObj(sal_Bool bLineToArea);
     376             :     void ConvertMarkedToPolyObj(sal_Bool bLineToArea);
     377             : 
     378             :     // Alle markierten Objekte untereinander ausrichten. Normalerweise werden
     379             :     // das SnapRect der Obj verwendet. Ist bBoundRects=sal_True, werden stattdessen
     380             :     // die BoundRects ausgerichtet.
     381             :     void AlignMarkedObjects(SdrHorAlign eHor, SdrVertAlign eVert, sal_Bool bBoundRects=sal_False);
     382             :     sal_Bool IsAlignPossible() const;
     383             : 
     384             :     // Markierte Objekte etwas nach "oben" holen
     385             :     void MovMarkedToTop();
     386             : 
     387             :     // Markierte Objekte etwas nach "unten" holen
     388             :     void MovMarkedToBtm();
     389             : 
     390             :     // Markierte Objekte ganz nach "oben" stellen
     391             :     void PutMarkedToTop();
     392             : 
     393             :     // Markierte Objekte ganz nach "unten" stellen
     394             :     void PutMarkedToBtm();
     395             : 
     396             :     // Markierte direkt vor das uebergebene Objekt stellen
     397             :     // NULL -> wie PutMarkedToTop();
     398             :     void PutMarkedInFrontOfObj(const SdrObject* pRefObj);
     399             : 
     400             :     // Markierte direkt hinter das uebergebene Objekt stellen
     401             :     // NULL -> wie PutMarkedToBtm();
     402             :     void PutMarkedBehindObj(const SdrObject* pRefObj);
     403             : 
     404             :     // Z-Order der markierten Objekte vertauschen
     405             :     void ReverseOrderOfMarked();
     406             : 
     407             :     // Feststellen, ob nach vorn/hinten stellen moeglich ist
     408             :     // GetMaxToTop/BtmObj() wird von diesen Methoden nur begrenzt
     409             :     // beruecksichtigt, d.h. es kann vorkommen dass IsToTopPossible()
     410             :     // sal_True liefert, MovMarkedToTop() jedoch nichts aendert (z.B. bei
     411             :     // Mehrfachselektion), weil eine von der abgeleiteten View ueber
     412             :     // GetMaxToTopObj() auferlegte Restriktion dies verhindert.
     413             :     sal_Bool IsToTopPossible() const { ForcePossibilities(); return bToTopPossible; }
     414             :     sal_Bool IsToBtmPossible() const { ForcePossibilities(); return bToBtmPossible; }
     415           0 :     sal_Bool IsReverseOrderPossible() const { ForcePossibilities(); return bReverseOrderPossible; }
     416             : 
     417             :     // Ueber diese Methoden stellt die View fest, wie weit ein Objekt
     418             :     // nach vorn bzw. nach hinten gestellt werden darf (Z-Order). Das
     419             :     // zurueckgegebene Objekt wird dann nicht "ueberholt". Bei Rueckgabe
     420             :     // von NULL (Defaultverhalten) bestehen keine Restriktionen.
     421             :     virtual SdrObject* GetMaxToTopObj(SdrObject* pObj) const;
     422             :     virtual SdrObject* GetMaxToBtmObj(SdrObject* pObj) const;
     423             : 
     424             :     // Folgende Methode wird gerufen, wenn z.B. durch ToTop, ToBtm, ... die
     425             :     // Reihenfolgen der Objekte geaendert wurde. Der Aufruf erfolgt dann nach
     426             :     // jedem SdrObjList::SetObjectOrdNum(nOldPos,nNewPos);
     427             :     virtual void ObjOrderChanged(SdrObject* pObj, sal_uIntPtr nOldPos, sal_uIntPtr nNewPos);
     428             : 
     429             :     // Falls ein oder mehrere Objekte des Types SdrGrafObj oder SdrOle2Obj
     430             :     // markiert sind und diese in der Lage sind ein StarView-Metafile zu
     431             :     // liefern, konvertiert diese Methode das Metafile in Drawingobjekte.
     432             :     // Die SdrGrafObjs/SdrOle2Objs werden dann durch die neue Objekte ersetzt.
     433             :     void DoImportMarkedMtf(SvdProgressInfo *pProgrInfo=NULL);
     434           0 :     sal_Bool IsImportMtfPossible() const { ForcePossibilities(); return bImportMtfPossible; }
     435             : 
     436             :     // Wird der Modus VirtualObjectBundling eingeschaltet, werden beim
     437             :     // ToTop/ToBtm virtuelle Objekte die dasselbe Objekt referenzieren
     438             :     // in ihrer Z-Order buendig zusammengehalten (Writer).
     439             :     // Defaulteinstellung ist sal_False=ausgeschaltet.
     440         238 :     void SetVirtualObjectBundling(sal_Bool bOn) { bBundleVirtObj=bOn; }
     441             :     sal_Bool IsVirtualObjectBundling() const { return bBundleVirtObj; }
     442             : 
     443             :     // von der SdrMarkView ueberladen fuer den internen gebrauch
     444             :     virtual void MarkListHasChanged();
     445             :     virtual void ModelHasChanged();
     446             : };
     447             : 
     448             : #endif //_SVDEDTV_HXX
     449             : 
     450             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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