LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/solver/unxlngi6.pro/inc/svx - svdhdl.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
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Date: 2012-12-27 Functions: 0 20 0.0 %
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          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
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      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
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      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #ifndef _SVDHDL_HXX
      21             : #define _SVDHDL_HXX
      22             : 
      23             : #include <tools/gen.hxx>
      24             : 
      25             : #include <vcl/pointr.hxx>
      26             : 
      27             : #include <svl/solar.hrc>
      28             : 
      29             : #include <svx/xpoly.hxx>
      30             : #include <svx/svdoedge.hxx>
      31             : #include <svx/sdr/overlay/overlayobjectlist.hxx>
      32             : #include "svx/svxdllapi.h"
      33             : 
      34             : class VirtualDevice;
      35             : class OutputDevice;
      36             : class Region;
      37             : class Window;
      38             : class SdrHdlList;
      39             : class SdrMarkView;
      40             : class SdrObject;
      41             : class SdrPageView;
      42             : class MouseEvent;
      43             : 
      44             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      45             : 
      46             : // Jedes Objekt muss in der Lage seine Handles zu erzeugen. Diese werden dann
      47             : // bei einer Selektion abgeholt, bei der View angemeldet und sichtbar gemacht.
      48             : // Wird ein Handle von der Maus beruehrt (IsHit()), so wird von der View der
      49             : // entsprechende Mauszeiger vom Handle abgeholt und der App auf Anfrage zum
      50             : // reinschalten uebergeben.
      51             : // Handles wie z.B. der Rotationsmittelpunkt oder die Spiegelachse werden von
      52             : // der View generiert, wenn vom Controller der entsprechende Transformations-
      53             : // Modus selektiert wird.
      54             : // HDL_MOVE...HDL_LWRGT muessen im enum immer zusammen stehen bleiben!
      55             : 
      56             : enum SdrHdlKind
      57             : {
      58             :     HDL_MOVE,       // Handle zum Verschieben des Objekts
      59             :     HDL_UPLFT,      // Oben links
      60             :     HDL_UPPER,      // Oben
      61             :     HDL_UPRGT,      // Oben rechts
      62             :     HDL_LEFT,       // Links
      63             :     HDL_RIGHT,      // Rechts
      64             :     HDL_LWLFT,      // Unten links
      65             :     HDL_LOWER,      // Unten
      66             :     HDL_LWRGT,      // Unten rechts
      67             :     HDL_POLY,       // Punktselektion an Polygon oder Bezierkurve
      68             :     HDL_BWGT,       // Gewicht an einer Bezierkurve
      69             :     HDL_CIRC,       // Winkel an Kreissegmenten, Eckenradius am Rect
      70             :     HDL_REF1,       // Referenzpunkt 1, z.B. Rotationsmitte
      71             :     HDL_REF2,       // Referenzpunkt 2, z.B. Endpunkt der Spiegelachse
      72             :     HDL_MIRX,       // Die Spiegelachse selbst
      73             :     HDL_GLUE,       // GluePoint
      74             :     HDL_GLUE_DESELECTED,       // GluePoint
      75             :     HDL_ANCHOR,     // anchor symbol (SD, SW)
      76             :     HDL_TRNS,       // interactive transparence
      77             :     HDL_GRAD,       // interactive gradient
      78             :     HDL_COLR,       // interactive color
      79             :     HDL_USER,
      80             :     HDL_ANCHOR_TR,  // #101688# Anchor handle with (0,0) at top right for SW
      81             : 
      82             :     // for SJ and the CustomShapeHandles:
      83             :     HDL_CUSTOMSHAPE1,
      84             : 
      85             :     HDL_SMARTTAG
      86             : };
      87             : 
      88             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      89             : 
      90             : enum BitmapColorIndex
      91             : {
      92             :     LightGreen,
      93             :     Cyan,
      94             :     LightCyan,
      95             :     Red,
      96             :     LightRed,
      97             :     Yellow
      98             : };
      99             : 
     100             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     101             : 
     102             : enum BitmapMarkerKind
     103             : {
     104             :     Rect_7x7,
     105             :     Rect_9x9,
     106             :     Rect_11x11,
     107             :     Rect_13x13,
     108             :     Circ_7x7,
     109             :     Circ_9x9,
     110             :     Circ_11x11,
     111             :     Elli_7x9,
     112             :     Elli_9x11,
     113             :     Elli_9x7,
     114             :     Elli_11x9,
     115             :     RectPlus_7x7,
     116             :     RectPlus_9x9,
     117             :     RectPlus_11x11,
     118             :     Crosshair,
     119             :     Glue,
     120             :     Glue_Deselected,
     121             :     Anchor,
     122             : 
     123             :     // #98388# add AnchorPressed to be able to aninate anchor control, too.
     124             :     AnchorPressed,
     125             : 
     126             :     // #101688# AnchorTR for SW
     127             :     AnchorTR,
     128             :     AnchorPressedTR,
     129             : 
     130             :     // for SJ and the CustomShapeHandles:
     131             :     Customshape1
     132             : };
     133             : 
     134             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     135             : 
     136             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdl
     137             : {
     138             :     friend class                SdrMarkView; // fuer den Zugriff auf nObjHdlNum
     139             :     friend class                SdrHdlList;
     140             : 
     141             :     static BitmapEx ImpGetBitmapEx(BitmapMarkerKind eKindOfMarker, sal_uInt16 nInd);
     142             : 
     143             : protected:
     144             :     SdrObject*                  pObj;      // Gehoert das Handle zu einem Objekt?
     145             :     SdrPageView*                pPV;       // Gehoert das Handle zu einem Objekt in einer bestimmten PageView?
     146             :     SdrHdlList*                 pHdlList;  // Zum Feststelen der Handlegroesse
     147             : 
     148             :     // OVERLAYMANAGER
     149             :     ::sdr::overlay::OverlayObjectList           maOverlayGroup;
     150             : 
     151             :     Point                       aPos;
     152             : 
     153             :     SdrHdlKind                  eKind;
     154             : 
     155             :     long                        nDrehWink; // Handles bzw. Mauszeiger drehen
     156             :     sal_uInt32                  nObjHdlNum; // wird von der MarkView benoetigt
     157             :     sal_uInt32                  nPolyNum;  // Polygonpunktes
     158             :     sal_uInt32                  nPPntNum;  // Punktnummer des Polygons
     159             :     sal_uInt32                  nSourceHdlNum; // ist noch vollstaendig zu implementieren
     160             : 
     161             :     unsigned                    bSelect : 1;   // Ein selektierter Polygonpunkt?
     162             :     unsigned                    b1PixMore : 1; // True=Handle wird 1 Pixel groesser dargestellt
     163             :     unsigned                    bPlusHdl : 1;  // u.a. fuer Hld-Paint Optimierung bei MarkPoint/UnmarkPoint, ...
     164             : 
     165             :     bool                        mbMoveOutside; // forces this handle to be moved outside of the selection rectangle
     166             : 
     167             :     // create marker for this kind
     168             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     169             : 
     170             :     // cleanup marker if one exists
     171             :     void GetRidOfIAObject();
     172             : 
     173             : private:
     174             :     bool                        mbMouseOver;    // is true if the mouse is over this handle
     175             : 
     176             : protected:
     177             :     ::sdr::overlay::OverlayObject* CreateOverlayObject(
     178             :         const basegfx::B2DPoint& rPos,
     179             :         BitmapColorIndex eColIndex, BitmapMarkerKind eKindOfMarker, Point aMoveOutsideOffset = Point());
     180             :     BitmapMarkerKind GetNextBigger(BitmapMarkerKind eKnd) const;
     181             : 
     182             : public:
     183             :     SdrHdl();
     184             :     explicit SdrHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MOVE);
     185             :     virtual ~SdrHdl();
     186             : 
     187           0 :     const ::sdr::overlay::OverlayObjectList& getOverlayObjectList() const { return maOverlayGroup; }
     188             : 
     189             :     void SetHdlList(SdrHdlList* pList);
     190           0 :     SdrHdlKind GetKind() const { return eKind; }
     191             :     void Touch();
     192             : 
     193           0 :     const Point& GetPos() const { return aPos; }
     194             :     void SetPos(const Point& rPnt);
     195             : 
     196             :     SdrPageView* GetPageView() const { return pPV; }
     197           0 :     void SetPageView(SdrPageView* pNewPV) { pPV=pNewPV; }
     198             : 
     199           0 :     SdrObject* GetObj() const { return pObj;  }
     200             :     void SetObj(SdrObject* pNewObj);
     201             : 
     202           0 :     sal_Bool IsSelected() const { return bSelect; }
     203             :     void SetSelected(sal_Bool bJa=sal_True);
     204             : 
     205             :     void Set1PixMore(sal_Bool bJa=sal_True);
     206             :     void SetDrehWink(long n);
     207             : 
     208           0 :     sal_Bool IsCornerHdl() const { return eKind==HDL_UPLFT || eKind==HDL_UPRGT || eKind==HDL_LWLFT || eKind==HDL_LWRGT; }
     209           0 :     sal_Bool IsVertexHdl() const { return eKind==HDL_UPPER || eKind==HDL_LOWER || eKind==HDL_LEFT  || eKind==HDL_RIGHT; }
     210             : 
     211           0 :     void SetObjHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nObjHdlNum=nNum; }
     212           0 :     sal_uInt32 GetObjHdlNum() const { return nObjHdlNum; }
     213             : 
     214           0 :     void SetPolyNum(sal_uInt32 nNum) { nPolyNum=nNum; }
     215           0 :     sal_uInt32 GetPolyNum() const { return nPolyNum; }
     216             : 
     217           0 :     void SetPointNum(sal_uInt32 nNum) { nPPntNum=nNum; }
     218           0 :     sal_uInt32 GetPointNum() const { return nPPntNum; }
     219             : 
     220           0 :     void SetPlusHdl(sal_Bool bOn) { bPlusHdl=bOn; }
     221           0 :     sal_Bool IsPlusHdl() const { return bPlusHdl; }
     222             : 
     223           0 :     void SetSourceHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nSourceHdlNum=nNum; }
     224           0 :     sal_uInt32 GetSourceHdlNum() const { return nSourceHdlNum; }
     225             : 
     226             :     virtual Pointer GetPointer() const;
     227             :     bool IsHdlHit(const Point& rPnt) const;
     228             : 
     229             :     // #97016# II
     230             :     virtual sal_Bool IsFocusHdl() const;
     231             : 
     232             :     void SetMoveOutside( bool bMoveOutside );
     233             : 
     234             :     /** is called when the mouse enters the area of this handle. If the handle changes his
     235             :         visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
     236             :     virtual void onMouseEnter(const MouseEvent& rMEvt);
     237             : 
     238             :     /** is called when the mouse leaves the area of this handle. If the handle changes his
     239             :         visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
     240             :     virtual void onMouseLeave();
     241             : 
     242             :     static BitmapEx createGluePointBitmap() { return ImpGetBitmapEx(Glue_Deselected, 0); }
     243             : };
     244             : 
     245             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     246             : 
     247             : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_NORMAL            Size(13, 13)
     248             : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_SELECTED          Size(17, 17)
     249             : 
     250             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlColor : public SdrHdl
     251             : {
     252             : private:
     253             :     // size of colr markers
     254             :     Size                        aMarkerSize;
     255             : 
     256             :     // color
     257             :     Color                       aMarkerColor;
     258             : 
     259             :     // callback link when value changed
     260             :     Link                        aColorChangeHdl;
     261             : 
     262             :     // use luminance values only
     263             :     unsigned                    bUseLuminance : 1;
     264             : 
     265             :     // create marker for this kind
     266             :     SVX_DLLPRIVATE virtual void CreateB2dIAObject();
     267             : 
     268             :     // help functions
     269             :     SVX_DLLPRIVATE Bitmap CreateColorDropper(Color aCol);
     270             :     SVX_DLLPRIVATE Color GetLuminance(const Color& rCol);
     271             :     SVX_DLLPRIVATE void CallColorChangeLink();
     272             : 
     273             : public:
     274             :     explicit SdrHdlColor(const Point& rRef, Color aCol = Color(COL_BLACK), const Size& rSize = Size(11, 11), sal_Bool bLum = sal_False);
     275             :     virtual ~SdrHdlColor();
     276             : 
     277             :     sal_Bool IsUseLuminance() const { return bUseLuminance; }
     278             : 
     279             :     Color GetColor() const { return aMarkerColor; }
     280             :     void SetColor(Color aNew, sal_Bool bCallLink = sal_False);
     281             : 
     282             :     const Size& GetSize() const { return aMarkerSize; }
     283             :     void SetSize(const Size& rNew);
     284             : 
     285             :     void SetColorChangeHdl(const Link& rLink) { aColorChangeHdl = rLink; }
     286             :     const Link& GetColorChangeHdl() const { return aColorChangeHdl; }
     287             : };
     288             : 
     289             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     290             : 
     291             : class SdrHdlGradient : public SdrHdl
     292             : {
     293             : private:
     294             :     // pointer to used color handles
     295             :     SdrHdlColor*                pColHdl1;
     296             :     SdrHdlColor*                pColHdl2;
     297             : 
     298             :     // 2nd position
     299             :     Point                       a2ndPos;
     300             : 
     301             :     // is this a gradient or a transparence
     302             :     unsigned                    bGradient : 1;
     303             : 
     304             :     // select which handle to move
     305             :     unsigned                    bMoveSingleHandle : 1;
     306             :     unsigned                    bMoveFirstHandle : 1;
     307             : 
     308             :     // create marker for this kind
     309             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     310             : 
     311             : public:
     312             :     SdrHdlGradient(const Point& rRef1, const Point& rRef2, sal_Bool bGrad = sal_True);
     313             :     virtual ~SdrHdlGradient();
     314             : 
     315             :     sal_Bool IsGradient() const { return bGradient; }
     316             : 
     317             :     // set the associated color handles
     318             :     void SetColorHandles(SdrHdlColor* pL1, SdrHdlColor* pL2) { pColHdl1 = pL1; pColHdl2 = pL2; }
     319             :     SdrHdlColor* GetColorHdl1() const { return pColHdl1; }
     320             :     SdrHdlColor* GetColorHdl2() const { return pColHdl2; }
     321             : 
     322             :     const Point& Get2ndPos() const { return a2ndPos; }
     323             :     void Set2ndPos(const Point& rPnt);
     324             : 
     325             :     // the link called by the color handles
     326             :     DECL_LINK(ColorChangeHdl, SdrHdl*);
     327             : 
     328             :     // transformation call, create gradient from this handle
     329             :     void FromIAOToItem(SdrObject* pObj, sal_Bool bSetItemOnObject, sal_Bool bUndo);
     330             : 
     331             :     // selection flags for interaction
     332             :     sal_Bool IsMoveSingleHandle() const { return bMoveSingleHandle; }
     333             :     void SetMoveSingleHandle(sal_Bool bNew) { bMoveSingleHandle = bNew; }
     334             :     sal_Bool IsMoveFirstHandle() const { return bMoveFirstHandle; }
     335             :     void SetMoveFirstHandle(sal_Bool bNew) { bMoveFirstHandle = bNew; }
     336             : };
     337             : 
     338             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     339             : 
     340             : // Spiegelachse
     341             : class SdrHdlLine: public SdrHdl
     342             : {
     343             :     // create marker for this kind
     344             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     345             : 
     346             : protected:
     347             :     SdrHdl*                     pHdl1;
     348             :     SdrHdl*                     pHdl2;
     349             : 
     350             : public:
     351             :     SdrHdlLine(SdrHdl& rHdl1, SdrHdl& rHdl2, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MIRX) { eKind=eNewKind; pHdl1=&rHdl1; pHdl2=&rHdl2; }
     352             :     virtual ~SdrHdlLine();
     353             : 
     354             :     virtual Pointer GetPointer() const;
     355             : };
     356             : 
     357             : // Ein SdrHdlBezWgt hat Kenntnis von seinem "BasisHandle". Seine Draw-Methode
     358             : // zeichnet zusaetzlich eine Linie von seiner Position zur Position dieses
     359             : // BasisHandles.
     360             : class SdrHdlBezWgt: public SdrHdl
     361             : {
     362             :     // create marker for this kind
     363             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     364             : 
     365             : protected:
     366             :     const SdrHdl* pHdl1;
     367             : 
     368             : public:
     369             :     // das ist kein Copy-Ctor!!!
     370             :     SdrHdlBezWgt(const SdrHdl* pRefHdl1, SdrHdlKind eNewKind=HDL_BWGT) { eKind=eNewKind; pHdl1=pRefHdl1; }
     371             :     virtual ~SdrHdlBezWgt();
     372             : };
     373             : 
     374             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     375             : 
     376             : class E3dVolumeMarker : public SdrHdl
     377             : {
     378             :     basegfx::B2DPolyPolygon             aWireframePoly;
     379             : 
     380             :     // create marker for this kind
     381             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     382             : 
     383             : public:
     384             :     explicit E3dVolumeMarker(const basegfx::B2DPolyPolygon& rWireframePoly);
     385             : };
     386             : 
     387             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     388             : 
     389             : class ImpEdgeHdl: public SdrHdl
     390             : {
     391             :     SdrEdgeLineCode eLineCode;
     392             : 
     393             :     // create marker for this kind
     394             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     395             : 
     396             : public:
     397             :     ImpEdgeHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind),eLineCode(MIDDLELINE) {}
     398             :     virtual ~ImpEdgeHdl();
     399             : 
     400             :     void SetLineCode(SdrEdgeLineCode eCode);
     401             :     SdrEdgeLineCode GetLineCode() const     { return eLineCode; }
     402             :     sal_Bool IsHorzDrag() const;
     403             :     virtual Pointer GetPointer() const;
     404             : };
     405             : 
     406             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     407             : 
     408             : class ImpMeasureHdl: public SdrHdl
     409             : {
     410             :     // create marker for this kind
     411             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     412             : 
     413             : public:
     414             :     ImpMeasureHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind) {}
     415             :     virtual ~ImpMeasureHdl();
     416             : 
     417             :     virtual Pointer GetPointer() const;
     418             : };
     419             : 
     420             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     421             : 
     422             : class ImpTextframeHdl: public SdrHdl
     423             : {
     424             :     const Rectangle maRect;
     425             : 
     426             :     // create marker for this kind
     427             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     428             : 
     429             : public:
     430             :     explicit ImpTextframeHdl(const Rectangle& rRect);
     431             : };
     432             : 
     433             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     434             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     435             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     436             : 
     437             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlList
     438             : {
     439             : protected:
     440             :     sal_uIntPtr                 mnFocusIndex;
     441             :     SdrMarkView*                pView;
     442             :     std::deque<SdrHdl*>         aList;
     443             :     sal_uInt16                  nHdlSize;
     444             : 
     445             :     unsigned                    bRotateShear : 1;
     446             :     unsigned                    bDistortShear : 1;
     447             :     unsigned                    bMoveOutside : 1;      // Handles nach aussen ruecken (fuer TextEdit)
     448             : 
     449             : private:
     450             :     SVX_DLLPRIVATE SdrHdlList(const SdrHdlList&): aList()  {}
     451             :     SVX_DLLPRIVATE void operator=(const SdrHdlList&)                 {}
     452             :     SVX_DLLPRIVATE sal_Bool operator==(const SdrHdlList&) const      { return sal_False; }
     453             :     SVX_DLLPRIVATE sal_Bool operator!=(const SdrHdlList&) const      { return sal_False; }
     454             : 
     455             : public:
     456             :     explicit SdrHdlList(SdrMarkView* pV);
     457             :     ~SdrHdlList();
     458             :     void Clear();
     459             : 
     460             :     // #97016# II
     461             :     void TravelFocusHdl(sal_Bool bForward);
     462             :     SdrHdl* GetFocusHdl() const;
     463             :     void SetFocusHdl(SdrHdl* pNew);
     464             :     void ResetFocusHdl();
     465             : 
     466             :     // Access to View
     467             :     SdrMarkView* GetView() const;
     468             : 
     469             :     // Sortierung: 1.Level Erst Refpunkt-Handles, dann normale Handles, dann Glue, dann User, dann Plushandles
     470             :     //             2.Level PageView (Pointer)
     471             :     //             3.Level Position (x+y)
     472             :     void     Sort();
     473           0 :     sal_uIntPtr    GetHdlCount() const                       { return aList.size(); }
     474           0 :     SdrHdl*  GetHdl(sal_uIntPtr nNum) const                  { return nNum != CONTAINER_ENTRY_NOTFOUND ? aList[nNum] : NULL; }
     475             :     sal_uIntPtr    GetHdlNum(const SdrHdl* pHdl) const;
     476             :     void     SetHdlSize(sal_uInt16 nSiz);
     477             :     sal_uInt16   GetHdlSize() const                        { return nHdlSize; }
     478             :     void     SetMoveOutside(sal_Bool bOn);
     479             :     sal_Bool IsMoveOutside() const                     { return bMoveOutside; }
     480             :     void     SetRotateShear(sal_Bool bOn);
     481             :     sal_Bool IsRotateShear() const                     { return bRotateShear; }
     482             :     void     SetDistortShear(sal_Bool bOn);
     483             :     sal_Bool IsDistortShear() const                    { return bDistortShear; }
     484             : 
     485             :     // AddHdl uebernimmt das Handle in sein Eigentum. Es muss
     486             :     // also auf dem Heap stehen, da Clear() ein delete macht.
     487             :     void    AddHdl(SdrHdl* pHdl, sal_Bool bAtBegin=sal_False);
     488             :     SdrHdl* RemoveHdl(sal_uIntPtr nNum);
     489             :     void RemoveAllByKind(SdrHdlKind eKind);
     490             : 
     491             :     // Zuletzt eingefuegte Handles werden am ehesten getroffen
     492             :     // (wenn Handles uebereinander liegen).
     493             :     SdrHdl* IsHdlListHit(const Point& rPnt, sal_Bool bBack=sal_False, sal_Bool bNext=sal_False, SdrHdl* pHdl0=NULL) const;
     494             :     SdrHdl* GetHdl(SdrHdlKind eKind1) const;
     495             : };
     496             : 
     497             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     498             : 
     499             : class SVX_DLLPUBLIC SdrCropHdl : public SdrHdl
     500             : {
     501             : public:
     502             :     SdrCropHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind);
     503             : 
     504             : protected:
     505             :     // create marker for this kind
     506             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     507             : 
     508             :     BitmapEx GetBitmapForHandle( const BitmapEx& rBitmap, int nSize );
     509             : 
     510             :     static BitmapEx GetHandlesBitmap();
     511             : };
     512             : 
     513             : #endif //_SVDHDL_HXX
     514             : 
     515             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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