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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 :
21 : #include "svx/svdstr.hrc"
22 : #include "svx/svdglob.hxx"
23 : #include <svx/cube3d.hxx>
24 : #include "svx/globl3d.hxx"
25 : #include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
26 : #include <basegfx/polygon/b3dpolygon.hxx>
27 : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofe3dcube.hxx>
28 :
29 : //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
30 : // DrawContact section
31 :
32 0 : sdr::contact::ViewContact* E3dCubeObj::CreateObjectSpecificViewContact()
33 : {
34 0 : return new sdr::contact::ViewContactOfE3dCube(*this);
35 : }
36 :
37 0 : TYPEINIT1(E3dCubeObj, E3dCompoundObject);
38 :
39 0 : E3dCubeObj::E3dCubeObj(E3dDefaultAttributes& rDefault, basegfx::B3DPoint aPos, const basegfx::B3DVector& r3DSize)
40 0 : : E3dCompoundObject(rDefault)
41 : {
42 : // Set Defaults
43 0 : SetDefaultAttributes(rDefault);
44 :
45 0 : aCubePos = aPos; // position centre or left, bottom, back (dependant on bPosIsCenter)
46 0 : aCubeSize = r3DSize;
47 0 : }
48 :
49 0 : E3dCubeObj::E3dCubeObj()
50 0 : : E3dCompoundObject()
51 : {
52 : // Set Defaults
53 0 : E3dDefaultAttributes aDefault;
54 0 : SetDefaultAttributes(aDefault);
55 0 : }
56 :
57 0 : void E3dCubeObj::SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes& rDefault)
58 : {
59 0 : aCubePos = rDefault.GetDefaultCubePos();
60 0 : aCubeSize = rDefault.GetDefaultCubeSize();
61 0 : nSideFlags = rDefault.GetDefaultCubeSideFlags();
62 0 : bPosIsCenter = rDefault.GetDefaultCubePosIsCenter();
63 0 : }
64 :
65 0 : sal_uInt16 E3dCubeObj::GetObjIdentifier() const
66 : {
67 0 : return E3D_CUBEOBJ_ID;
68 : }
69 :
70 : // Convert the object into a group object consisting of 6 polygons
71 :
72 0 : SdrObject *E3dCubeObj::DoConvertToPolyObj(sal_Bool /*bBezier*/, bool /*bAddText*/) const
73 : {
74 0 : return NULL;
75 : }
76 :
77 0 : E3dCubeObj* E3dCubeObj::Clone() const
78 : {
79 0 : return CloneHelper< E3dCubeObj >();
80 : }
81 :
82 : // Set local parameters with geometry re-creating
83 :
84 0 : void E3dCubeObj::SetCubePos(const basegfx::B3DPoint& rNew)
85 : {
86 0 : if(aCubePos != rNew)
87 : {
88 0 : aCubePos = rNew;
89 0 : ActionChanged();
90 : }
91 0 : }
92 :
93 0 : void E3dCubeObj::SetCubeSize(const basegfx::B3DVector& rNew)
94 : {
95 0 : if(aCubeSize != rNew)
96 : {
97 0 : aCubeSize = rNew;
98 0 : ActionChanged();
99 : }
100 0 : }
101 :
102 0 : void E3dCubeObj::SetPosIsCenter(sal_Bool bNew)
103 : {
104 0 : if(bPosIsCenter != bNew)
105 : {
106 0 : bPosIsCenter = bNew;
107 0 : ActionChanged();
108 : }
109 0 : }
110 :
111 : // Get the name of the object (singular)
112 :
113 0 : void E3dCubeObj::TakeObjNameSingul(XubString& rName) const
114 : {
115 0 : rName=ImpGetResStr(STR_ObjNameSingulCube3d);
116 :
117 0 : String aName( GetName() );
118 0 : if(aName.Len())
119 : {
120 0 : rName += sal_Unicode(' ');
121 0 : rName += sal_Unicode('\'');
122 0 : rName += aName;
123 0 : rName += sal_Unicode('\'');
124 0 : }
125 0 : }
126 :
127 : // Get the name of the object (plural)
128 :
129 0 : void E3dCubeObj::TakeObjNamePlural(XubString& rName) const
130 : {
131 0 : rName=ImpGetResStr(STR_ObjNamePluralCube3d);
132 0 : }
133 :
134 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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