LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/svx/source/svdraw - svdovirt.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 28 306 9.2 %
Date: 2012-12-27 Functions: 10 86 11.6 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
      11             :  *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16             :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include <svx/svdovirt.hxx>
      22             : #include <svx/xpool.hxx>
      23             : #include <svx/svdtrans.hxx>
      24             : #include <svx/svdetc.hxx>
      25             : #include <svx/svdhdl.hxx>
      26             : #include <svx/sdr/contact/viewcontactofvirtobj.hxx>
      27             : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      28             : #include <svx/svdograf.hxx>
      29             : #include <svx/svddrgv.hxx>
      30             : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
      31             : 
      32             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      33             : 
      34           0 : sdr::properties::BaseProperties& SdrVirtObj::GetProperties() const
      35             : {
      36           0 :     return rRefObj.GetProperties();
      37             : }
      38             : 
      39             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      40             : // #i27224#
      41           0 : sdr::contact::ViewContact* SdrVirtObj::CreateObjectSpecificViewContact()
      42             : {
      43           0 :     return new sdr::contact::ViewContactOfVirtObj(*this);
      44             : }
      45             : 
      46             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      47             : 
      48        4542 : TYPEINIT1(SdrVirtObj,SdrObject);
      49             : 
      50         191 : SdrVirtObj::SdrVirtObj(SdrObject& rNewObj):
      51         191 :     rRefObj(rNewObj)
      52             : {
      53         191 :     bVirtObj=sal_True; // this is only a virtual object
      54         191 :     rRefObj.AddReference(*this);
      55         191 :     bClosedObj=rRefObj.IsClosedObj();
      56         191 : }
      57             : 
      58         150 : SdrVirtObj::~SdrVirtObj()
      59             : {
      60          75 :     rRefObj.DelReference(*this);
      61          75 : }
      62             : 
      63             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      64             : 
      65         384 : const SdrObject& SdrVirtObj::GetReferencedObj() const
      66             : {
      67         384 :     return rRefObj;
      68             : }
      69             : 
      70           0 : SdrObject& SdrVirtObj::ReferencedObj()
      71             : {
      72           0 :     return rRefObj;
      73             : }
      74             : 
      75          35 : void SdrVirtObj::Notify(SfxBroadcaster& /*rBC*/, const SfxHint& /*rHint*/)
      76             : {
      77          35 :     bClosedObj=rRefObj.IsClosedObj();
      78          35 :     SetRectsDirty(); // TODO: Optimize this.
      79             : 
      80             :     // Only a repaint here, rRefObj may have changed and broadcasts
      81          35 :     ActionChanged();
      82          35 : }
      83             : 
      84           0 : void SdrVirtObj::NbcSetAnchorPos(const Point& rAnchorPos)
      85             : {
      86           0 :     aAnchor=rAnchorPos;
      87           0 : }
      88             : 
      89             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
      90             : 
      91         335 : void SdrVirtObj::SetModel(SdrModel* pNewModel)
      92             : {
      93         335 :     SdrObject::SetModel(pNewModel);
      94         335 :     rRefObj.SetModel(pNewModel);
      95         335 : }
      96             : 
      97           0 : void SdrVirtObj::TakeObjInfo(SdrObjTransformInfoRec& rInfo) const
      98             : {
      99           0 :     rRefObj.TakeObjInfo(rInfo);
     100           0 : }
     101             : 
     102         347 : sal_uInt32 SdrVirtObj::GetObjInventor() const
     103             : {
     104         347 :     return rRefObj.GetObjInventor();
     105             : }
     106             : 
     107           0 : sal_uInt16 SdrVirtObj::GetObjIdentifier() const
     108             : {
     109           0 :     return rRefObj.GetObjIdentifier();
     110             : }
     111             : 
     112         513 : SdrObjList* SdrVirtObj::GetSubList() const
     113             : {
     114         513 :     return rRefObj.GetSubList();
     115             : }
     116             : 
     117           0 : const Rectangle& SdrVirtObj::GetCurrentBoundRect() const
     118             : {
     119           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aOutRect=rRefObj.GetCurrentBoundRect(); // TODO: Optimize this.
     120           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aOutRect+=aAnchor;
     121           0 :     return aOutRect;
     122             : }
     123             : 
     124           0 : const Rectangle& SdrVirtObj::GetLastBoundRect() const
     125             : {
     126           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aOutRect=rRefObj.GetLastBoundRect(); // TODO: Optimize this.
     127           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aOutRect+=aAnchor;
     128           0 :     return aOutRect;
     129             : }
     130             : 
     131           0 : void SdrVirtObj::RecalcBoundRect()
     132             : {
     133           0 :     aOutRect=rRefObj.GetCurrentBoundRect();
     134           0 :     aOutRect+=aAnchor;
     135           0 : }
     136             : 
     137         605 : void SdrVirtObj::SetChanged()
     138             : {
     139         605 :     SdrObject::SetChanged();
     140         605 : }
     141             : 
     142           0 : SdrVirtObj* SdrVirtObj::Clone() const
     143             : {
     144           0 :     return new SdrVirtObj(this->rRefObj); // only a further reference
     145             : }
     146             : 
     147           0 : SdrVirtObj& SdrVirtObj::operator=(const SdrVirtObj& rObj)
     148             : {   // reference different object??
     149           0 :     SdrObject::operator=(rObj);
     150           0 :     aAnchor=rObj.aAnchor;
     151           0 :     return *this;
     152             : }
     153             : 
     154           0 : void SdrVirtObj::TakeObjNameSingul(XubString& rName) const
     155             : {
     156           0 :     rRefObj.TakeObjNameSingul(rName);
     157           0 :     rName.Insert(sal_Unicode('['), 0);
     158           0 :     rName += sal_Unicode(']');
     159             : 
     160           0 :     String aName( GetName() );
     161           0 :     if(aName.Len())
     162             :     {
     163           0 :         rName += sal_Unicode(' ');
     164           0 :         rName += sal_Unicode('\'');
     165           0 :         rName += aName;
     166           0 :         rName += sal_Unicode('\'');
     167           0 :     }
     168           0 : }
     169             : 
     170           0 : void SdrVirtObj::TakeObjNamePlural(XubString& rName) const
     171             : {
     172           0 :     rRefObj.TakeObjNamePlural(rName);
     173           0 :     rName.Insert(sal_Unicode('['), 0);
     174           0 :     rName += sal_Unicode(']');
     175           0 : }
     176             : 
     177           0 : void operator +=(PolyPolygon& rPoly, const Point& rOfs)
     178             : {
     179           0 :     if (rOfs.X()!=0 || rOfs.Y()!=0) {
     180             :         sal_uInt16 i,j;
     181           0 :         for (j=0; j<rPoly.Count(); j++) {
     182           0 :             Polygon aP1(rPoly.GetObject(j));
     183           0 :             for (i=0; i<aP1.GetSize(); i++) {
     184           0 :                  aP1[i]+=rOfs;
     185             :             }
     186           0 :             rPoly.Replace(aP1,j);
     187           0 :         }
     188             :     }
     189           0 : }
     190             : 
     191           0 : basegfx::B2DPolyPolygon SdrVirtObj::TakeXorPoly() const
     192             : {
     193           0 :     basegfx::B2DPolyPolygon aPolyPolygon(rRefObj.TakeXorPoly());
     194             : 
     195           0 :     if(aAnchor.X() || aAnchor.Y())
     196             :     {
     197           0 :         aPolyPolygon.transform(basegfx::tools::createTranslateB2DHomMatrix(aAnchor.X(), aAnchor.Y()));
     198             :     }
     199             : 
     200           0 :     return aPolyPolygon;
     201             : }
     202             : 
     203             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     204             : 
     205           0 : sal_uInt32 SdrVirtObj::GetHdlCount() const
     206             : {
     207           0 :     return rRefObj.GetHdlCount();
     208             : }
     209             : 
     210           0 : SdrHdl* SdrVirtObj::GetHdl(sal_uInt32 nHdlNum) const
     211             : {
     212           0 :     SdrHdl* pHdl=rRefObj.GetHdl(nHdlNum);
     213             : 
     214             :     // #i73248#
     215             :     // GetHdl() at SdrObject is not guaranteed to return an object
     216           0 :     if(pHdl)
     217             :     {
     218           0 :         Point aP(pHdl->GetPos()+aAnchor);
     219           0 :         pHdl->SetPos(aP);
     220             :     }
     221             : 
     222           0 :     return pHdl;
     223             : }
     224             : 
     225           0 : sal_uInt32 SdrVirtObj::GetPlusHdlCount(const SdrHdl& rHdl) const
     226             : {
     227           0 :     return rRefObj.GetPlusHdlCount(rHdl);
     228             : }
     229             : 
     230           0 : SdrHdl* SdrVirtObj::GetPlusHdl(const SdrHdl& rHdl, sal_uInt32 nPlNum) const
     231             : {
     232           0 :     SdrHdl* pHdl=rRefObj.GetPlusHdl(rHdl,nPlNum);
     233           0 :     pHdl->SetPos(pHdl->GetPos() + aAnchor);
     234           0 :     return pHdl;
     235             : }
     236             : 
     237           0 : void SdrVirtObj::AddToHdlList(SdrHdlList& rHdlList) const
     238             : {
     239             :     // #i73248#
     240             :     // SdrObject::AddToHdlList(rHdlList) is not a good thing to call
     241             :     // since at SdrPathObj, only AddToHdlList may be used and the call
     242             :     // will instead use the standard implementation which uses GetHdlCount()
     243             :     // and GetHdl instead. This is not wrong, but may be much less effective
     244             :     // and may not be prepared to GetHdl returning NULL
     245             : 
     246             :     // get handles using AddToHdlList from ref object
     247           0 :     SdrHdlList aLocalList(0);
     248           0 :     rRefObj.AddToHdlList(aLocalList);
     249           0 :     const sal_uInt32 nHdlCount(aLocalList.GetHdlCount());
     250             : 
     251           0 :     if(nHdlCount)
     252             :     {
     253             :         // translate handles and add them to dest list. They are temporarily part of
     254             :         // two lists then
     255           0 :         const Point aOffset(GetOffset());
     256             : 
     257           0 :         for(sal_uInt32 a(0L); a < nHdlCount; a++)
     258             :         {
     259           0 :             SdrHdl* pCandidate = aLocalList.GetHdl(a);
     260           0 :             pCandidate->SetPos(pCandidate->GetPos() + aOffset);
     261           0 :             rHdlList.AddHdl(pCandidate);
     262             :         }
     263             : 
     264             :         // remove them from source list, else they will be deleted when
     265             :         // source list is deleted
     266           0 :         while(aLocalList.GetHdlCount())
     267             :         {
     268           0 :             aLocalList.RemoveHdl(aLocalList.GetHdlCount() - 1L);
     269             :         }
     270           0 :     }
     271           0 : }
     272             : 
     273             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     274             : 
     275           0 : bool SdrVirtObj::hasSpecialDrag() const
     276             : {
     277           0 :     return rRefObj.hasSpecialDrag();
     278             : }
     279             : 
     280           0 : bool SdrVirtObj::supportsFullDrag() const
     281             : {
     282           0 :     return false;
     283             : }
     284             : 
     285           0 : SdrObject* SdrVirtObj::getFullDragClone() const
     286             : {
     287             :     static bool bSpecialHandling(false);
     288           0 :     SdrObject* pRetval = 0;
     289             : 
     290           0 :     if(bSpecialHandling)
     291             :     {
     292             :         // special handling for VirtObj. Do not create another
     293             :         // reference to rRefObj, this would allow to change that
     294             :         // one on drag. Instead, create a SdrGrafObj for drag containing
     295             :         // the graphical representation
     296           0 :         pRetval = new SdrGrafObj(SdrDragView::GetObjGraphic(GetModel(), this), GetLogicRect());
     297             :     }
     298             :     else
     299             :     {
     300           0 :         SdrObject& rReferencedObject = ((SdrVirtObj*)this)->ReferencedObj();
     301           0 :         pRetval = new SdrGrafObj(SdrDragView::GetObjGraphic(GetModel(), &rReferencedObject), GetLogicRect());
     302             :     }
     303             : 
     304           0 :     return pRetval;
     305             : }
     306             : 
     307           0 : bool SdrVirtObj::beginSpecialDrag(SdrDragStat& rDrag) const
     308             : {
     309           0 :     return rRefObj.beginSpecialDrag(rDrag);
     310             : }
     311             : 
     312           0 : bool SdrVirtObj::applySpecialDrag(SdrDragStat& rDrag)
     313             : {
     314           0 :     return rRefObj.applySpecialDrag(rDrag);
     315             : }
     316             : 
     317           0 : basegfx::B2DPolyPolygon SdrVirtObj::getSpecialDragPoly(const SdrDragStat& rDrag) const
     318             : {
     319           0 :     return rRefObj.getSpecialDragPoly(rDrag);
     320             :     // TODO: we don't handle offsets yet!
     321             : }
     322             : 
     323           0 : String SdrVirtObj::getSpecialDragComment(const SdrDragStat& rDrag) const
     324             : {
     325           0 :     return rRefObj.getSpecialDragComment(rDrag);
     326             : }
     327             : 
     328             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     329             : 
     330           0 : bool SdrVirtObj::BegCreate(SdrDragStat& rStat)
     331             : {
     332           0 :     return rRefObj.BegCreate(rStat);
     333             : }
     334             : 
     335           0 : bool SdrVirtObj::MovCreate(SdrDragStat& rStat)
     336             : {
     337           0 :     return rRefObj.MovCreate(rStat);
     338             : }
     339             : 
     340           0 : bool SdrVirtObj::EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd)
     341             : {
     342           0 :     return rRefObj.EndCreate(rStat,eCmd);
     343             : }
     344             : 
     345           0 : bool SdrVirtObj::BckCreate(SdrDragStat& rStat)
     346             : {
     347           0 :     return rRefObj.BckCreate(rStat);
     348             : }
     349             : 
     350           0 : void SdrVirtObj::BrkCreate(SdrDragStat& rStat)
     351             : {
     352           0 :     rRefObj.BrkCreate(rStat);
     353           0 : }
     354             : 
     355           0 : basegfx::B2DPolyPolygon SdrVirtObj::TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const
     356             : {
     357           0 :     return rRefObj.TakeCreatePoly(rDrag);
     358             :     // TODO: we don't handle offsets yet!
     359             : }
     360             : 
     361             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     362             : 
     363           0 : void SdrVirtObj::NbcMove(const Size& rSiz)
     364             : {
     365           0 :     MovePoint(aAnchor,rSiz);
     366           0 :     SetRectsDirty();
     367           0 : }
     368             : 
     369           0 : void SdrVirtObj::NbcResize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact)
     370             : {
     371           0 :     rRefObj.NbcResize(rRef-aAnchor,xFact,yFact);
     372           0 :     SetRectsDirty();
     373           0 : }
     374             : 
     375           0 : void SdrVirtObj::NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
     376             : {
     377           0 :     rRefObj.NbcRotate(rRef-aAnchor,nWink,sn,cs);
     378           0 :     SetRectsDirty();
     379           0 : }
     380             : 
     381           0 : void SdrVirtObj::NbcMirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2)
     382             : {
     383           0 :     rRefObj.NbcMirror(rRef1-aAnchor,rRef2-aAnchor);
     384           0 :     SetRectsDirty();
     385           0 : }
     386             : 
     387           0 : void SdrVirtObj::NbcShear(const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear)
     388             : {
     389           0 :     rRefObj.NbcShear(rRef-aAnchor,nWink,tn,bVShear);
     390           0 :     SetRectsDirty();
     391           0 : }
     392             : 
     393             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     394             : 
     395           0 : void SdrVirtObj::Move(const Size& rSiz)
     396             : {
     397           0 :     if (rSiz.Width()!=0 || rSiz.Height()!=0) {
     398           0 :         Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     399           0 :         NbcMove(rSiz);
     400           0 :         SetChanged();
     401           0 :         BroadcastObjectChange();
     402           0 :         SendUserCall(SDRUSERCALL_MOVEONLY,aBoundRect0);
     403             :     }
     404           0 : }
     405             : 
     406           0 : void SdrVirtObj::Resize(const Point& rRef, const Fraction& xFact, const Fraction& yFact, bool bUnsetRelative)
     407             : {
     408           0 :     if (xFact.GetNumerator()!=xFact.GetDenominator() || yFact.GetNumerator()!=yFact.GetDenominator()) {
     409           0 :         Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     410           0 :         rRefObj.Resize(rRef-aAnchor,xFact,yFact, bUnsetRelative);
     411           0 :         SetRectsDirty();
     412           0 :         SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     413             :     }
     414           0 : }
     415             : 
     416           0 : void SdrVirtObj::Rotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs)
     417             : {
     418           0 :     if (nWink!=0) {
     419           0 :         Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     420           0 :         rRefObj.Rotate(rRef-aAnchor,nWink,sn,cs);
     421           0 :         SetRectsDirty();
     422           0 :         SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     423             :     }
     424           0 : }
     425             : 
     426           0 : void SdrVirtObj::Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2)
     427             : {
     428           0 :     Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     429           0 :     rRefObj.Mirror(rRef1-aAnchor,rRef2-aAnchor);
     430           0 :     SetRectsDirty();
     431           0 :     SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     432           0 : }
     433             : 
     434           0 : void SdrVirtObj::Shear(const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear)
     435             : {
     436           0 :     if (nWink!=0) {
     437           0 :         Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     438           0 :         rRefObj.Shear(rRef-aAnchor,nWink,tn,bVShear);
     439           0 :         SetRectsDirty();
     440           0 :         SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     441             :     }
     442           0 : }
     443             : 
     444             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     445             : 
     446           0 : void SdrVirtObj::RecalcSnapRect()
     447             : {
     448           0 :     aSnapRect=rRefObj.GetSnapRect();
     449           0 :     aSnapRect+=aAnchor;
     450           0 : }
     451             : 
     452           0 : const Rectangle& SdrVirtObj::GetSnapRect() const
     453             : {
     454           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aSnapRect=rRefObj.GetSnapRect();
     455           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aSnapRect+=aAnchor;
     456           0 :     return aSnapRect;
     457             : }
     458             : 
     459           0 : void SdrVirtObj::SetSnapRect(const Rectangle& rRect)
     460             : {
     461             :     {
     462           0 :         Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     463           0 :         Rectangle aR(rRect);
     464           0 :         aR-=aAnchor;
     465           0 :         rRefObj.SetSnapRect(aR);
     466           0 :         SetRectsDirty();
     467           0 :         SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     468             :     }
     469           0 : }
     470             : 
     471           0 : void SdrVirtObj::NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect)
     472             : {
     473           0 :     Rectangle aR(rRect);
     474           0 :     aR-=aAnchor;
     475           0 :     SetRectsDirty();
     476           0 :     rRefObj.NbcSetSnapRect(aR);
     477           0 : }
     478             : 
     479             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     480             : 
     481           0 : const Rectangle& SdrVirtObj::GetLogicRect() const
     482             : {
     483           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aSnapRect=rRefObj.GetLogicRect();  // An abuse of aSnapRect!
     484           0 :     ((SdrVirtObj*)this)->aSnapRect+=aAnchor;                // If there's trouble, we need another Rectangle Member (or a Heap).
     485           0 :     return aSnapRect;
     486             : }
     487             : 
     488           0 : void SdrVirtObj::SetLogicRect(const Rectangle& rRect)
     489             : {
     490           0 :     Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     491           0 :     Rectangle aR(rRect);
     492           0 :     aR-=aAnchor;
     493           0 :     rRefObj.SetLogicRect(aR);
     494           0 :     SetRectsDirty();
     495           0 :     SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     496           0 : }
     497             : 
     498           0 : void SdrVirtObj::NbcSetLogicRect(const Rectangle& rRect)
     499             : {
     500           0 :     Rectangle aR(rRect);
     501           0 :     aR-=aAnchor;
     502           0 :     SetRectsDirty();
     503           0 :     rRefObj.NbcSetLogicRect(aR);
     504           0 : }
     505             : 
     506             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     507             : 
     508           0 : long SdrVirtObj::GetRotateAngle() const
     509             : {
     510           0 :     return rRefObj.GetRotateAngle();
     511             : }
     512             : 
     513           0 : long SdrVirtObj::GetShearAngle(bool bVertical) const
     514             : {
     515           0 :     return rRefObj.GetShearAngle(bVertical);
     516             : }
     517             : 
     518             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     519             : 
     520           0 : sal_uInt32 SdrVirtObj::GetSnapPointCount() const
     521             : {
     522           0 :     return rRefObj.GetSnapPointCount();
     523             : }
     524             : 
     525           0 : Point SdrVirtObj::GetSnapPoint(sal_uInt32 i) const
     526             : {
     527           0 :     Point aP(rRefObj.GetSnapPoint(i));
     528           0 :     aP+=aAnchor;
     529           0 :     return aP;
     530             : }
     531             : 
     532           0 : sal_Bool SdrVirtObj::IsPolyObj() const
     533             : {
     534           0 :     return rRefObj.IsPolyObj();
     535             : }
     536             : 
     537           0 : sal_uInt32 SdrVirtObj::GetPointCount() const
     538             : {
     539           0 :     return rRefObj.GetPointCount();
     540             : }
     541             : 
     542           0 : Point SdrVirtObj::GetPoint(sal_uInt32 i) const
     543             : {
     544           0 :     return Point(rRefObj.GetPoint(i) + aAnchor);
     545             : }
     546             : 
     547           0 : void SdrVirtObj::NbcSetPoint(const Point& rPnt, sal_uInt32 i)
     548             : {
     549           0 :     Point aP(rPnt);
     550           0 :     aP-=aAnchor;
     551           0 :     rRefObj.SetPoint(aP,i);
     552           0 :     SetRectsDirty();
     553           0 : }
     554             : 
     555             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     556             : 
     557           0 : SdrObjGeoData* SdrVirtObj::NewGeoData() const
     558             : {
     559           0 :     return rRefObj.NewGeoData();
     560             : }
     561             : 
     562           0 : void SdrVirtObj::SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const
     563             : {
     564           0 :     rRefObj.SaveGeoData(rGeo);
     565           0 : }
     566             : 
     567           0 : void SdrVirtObj::RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo)
     568             : {
     569           0 :     rRefObj.RestGeoData(rGeo);
     570           0 :     SetRectsDirty();
     571           0 : }
     572             : 
     573             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     574             : 
     575           0 : SdrObjGeoData* SdrVirtObj::GetGeoData() const
     576             : {
     577           0 :     return rRefObj.GetGeoData();
     578             : }
     579             : 
     580           0 : void SdrVirtObj::SetGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo)
     581             : {
     582           0 :     Rectangle aBoundRect0; if (pUserCall!=NULL) aBoundRect0=GetLastBoundRect();
     583           0 :     rRefObj.SetGeoData(rGeo);
     584           0 :     SetRectsDirty();
     585           0 :     SendUserCall(SDRUSERCALL_RESIZE,aBoundRect0);
     586           0 : }
     587             : 
     588             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     589             : 
     590           0 : void SdrVirtObj::NbcReformatText()
     591             : {
     592           0 :     rRefObj.NbcReformatText();
     593           0 : }
     594             : 
     595           0 : void SdrVirtObj::ReformatText()
     596             : {
     597           0 :     rRefObj.ReformatText();
     598           0 : }
     599             : 
     600             : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     601             : 
     602           0 : bool SdrVirtObj::HasMacro() const
     603             : {
     604           0 :     return rRefObj.HasMacro();
     605             : }
     606             : 
     607           0 : SdrObject* SdrVirtObj::CheckMacroHit(const SdrObjMacroHitRec& rRec) const
     608             : {
     609           0 :     return rRefObj.CheckMacroHit(rRec); // TODO: positioning offset
     610             : }
     611             : 
     612           0 : Pointer SdrVirtObj::GetMacroPointer(const SdrObjMacroHitRec& rRec) const
     613             : {
     614           0 :     return rRefObj.GetMacroPointer(rRec); // TODO: positioning offset
     615             : }
     616             : 
     617           0 : void SdrVirtObj::PaintMacro(OutputDevice& rOut, const Rectangle& rDirtyRect, const SdrObjMacroHitRec& rRec) const
     618             : {
     619           0 :     rRefObj.PaintMacro(rOut,rDirtyRect,rRec); // TODO: positioning offset
     620           0 : }
     621             : 
     622           0 : bool SdrVirtObj::DoMacro(const SdrObjMacroHitRec& rRec)
     623             : {
     624           0 :     return rRefObj.DoMacro(rRec); // TODO: positioning offset
     625             : }
     626             : 
     627           0 : rtl::OUString SdrVirtObj::GetMacroPopupComment(const SdrObjMacroHitRec& rRec) const
     628             : {
     629           0 :     return rRefObj.GetMacroPopupComment(rRec); // TODO: positioning offset
     630             : }
     631             : 
     632           0 : const Point SdrVirtObj::GetOffset() const
     633             : {
     634             :     // #i73248# default offset of SdrVirtObj is aAnchor
     635           0 :     return aAnchor;
     636             : }
     637             : 
     638             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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