LCOV - code coverage report
Current view: top level - libreoffice/vcl/source/gdi - impvect.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: libreoffice_filtered.info Lines: 89 505 17.6 %
Date: 2012-12-27 Functions: 12 35 34.3 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      18             :  */
      19             : 
      20             : 
      21             : #include <stdlib.h>
      22             : #include <vcl/bmpacc.hxx>
      23             : #include <tools/poly.hxx>
      24             : #include <vcl/gdimtf.hxx>
      25             : #include <vcl/metaact.hxx>
      26             : #include <vcl/svapp.hxx>
      27             : #include <vcl/wrkwin.hxx>
      28             : #include <vcl/virdev.hxx>
      29             : #include <impvect.hxx>
      30             : 
      31             : // -----------
      32             : // - Defines -
      33             : // -----------
      34             : 
      35             : #define VECT_POLY_MAX 8192
      36             : 
      37             : // -----------------------------------------------------------------------------
      38             : 
      39             : #define VECT_FREE_INDEX 0
      40             : #define VECT_CONT_INDEX 1
      41             : #define VECT_DONE_INDEX 2
      42             : 
      43             : // -----------------------------------------------------------------------------
      44             : 
      45             : #define VECT_POLY_INLINE_INNER  1UL
      46             : #define VECT_POLY_INLINE_OUTER  2UL
      47             : #define VECT_POLY_OUTLINE_INNER 4UL
      48             : #define VECT_POLY_OUTLINE_OUTER 8UL
      49             : 
      50             : // -----------------------------------------------------------------------------
      51             : 
      52             : #define VECT_MAP( _def_pIn, _def_pOut, _def_nVal )  _def_pOut[_def_nVal]=(_def_pIn[_def_nVal]=((_def_nVal)*4L)+1L)+5L;
      53             : #define BACK_MAP( _def_nVal )                       ((((_def_nVal)+2)>>2)-1)
      54             : #define VECT_PROGRESS( _def_pProgress, _def_nVal )  if(_def_pProgress&&_def_pProgress->IsSet())(_def_pProgress->Call((void*)_def_nVal));
      55             : 
      56             : // -----------
      57             : // - statics -
      58             : // -----------
      59             : 
      60             : struct ChainMove { long nDX; long nDY; };
      61             : 
      62             : static ChainMove aImplMove[ 8 ] =   {
      63             :                                         { 1L, 0L },
      64             :                                         { 0L, -1L },
      65             :                                         { -1L, 0L },
      66             :                                         { 0L, 1L },
      67             :                                         { 1L, -1L },
      68             :                                         { -1, -1L },
      69             :                                         { -1L, 1L },
      70             :                                         { 1L, 1L }
      71             :                                     };
      72             : 
      73             : static ChainMove aImplMoveInner[ 8 ] =  {
      74             :                                             { 0L, 1L },
      75             :                                             { 1L, 0L },
      76             :                                             { 0L, -1L },
      77             :                                             { -1L, 0L },
      78             :                                             { 0L, 1L },
      79             :                                             { 1L, 0L },
      80             :                                             { 0L, -1L },
      81             :                                             { -1L, 0L }
      82             :                                         };
      83             : 
      84             : static ChainMove aImplMoveOuter[ 8 ] =  {
      85             :                                             { 0L, -1L },
      86             :                                             { -1L, 0L },
      87             :                                             { 0L, 1L },
      88             :                                             { 1L, 0L },
      89             :                                             { -1L, 0L },
      90             :                                             { 0L, 1L },
      91             :                                             { 1L, 0L },
      92             :                                             { 0L, -1L }
      93             :                                         };
      94             : 
      95             : // ----------------
      96             : // - ImplColorSet -
      97             : // ----------------
      98             : 
      99             : struct ImplColorSet
     100             : {
     101             :     BitmapColor maColor;
     102             :     sal_uInt16      mnIndex;
     103             :     sal_Bool        mbSet;
     104             : 
     105             :     sal_Bool        operator<( const ImplColorSet& rSet ) const;
     106             :     sal_Bool        operator>( const ImplColorSet& rSet ) const;
     107             : };
     108             : 
     109             : // ----------------------------------------------------------------------------
     110             : 
     111             : inline sal_Bool ImplColorSet::operator<( const ImplColorSet& rSet ) const
     112             : {
     113             :     return( mbSet && ( !rSet.mbSet || ( maColor.GetLuminance() > rSet.maColor.GetLuminance() ) ) );
     114             : }
     115             : 
     116             : // ----------------------------------------------------------------------------
     117             : 
     118             : inline sal_Bool ImplColorSet::operator>( const ImplColorSet& rSet ) const
     119             : {
     120             :     return( !mbSet || ( rSet.mbSet && maColor.GetLuminance() < rSet.maColor.GetLuminance() ) );
     121             : }
     122             : 
     123             : // ----------------------------------------------------------------------------
     124             : 
     125           0 : extern "C" int SAL_CALL ImplColorSetCmpFnc( const void* p1, const void* p2 )
     126             : {
     127           0 :     ImplColorSet*   pSet1 = (ImplColorSet*) p1;
     128           0 :     ImplColorSet*   pSet2 = (ImplColorSet*) p2;
     129             :     int             nRet;
     130             : 
     131           0 :     if( pSet1->mbSet && pSet2->mbSet )
     132             :     {
     133           0 :         const sal_uInt8 cLum1 = pSet1->maColor.GetLuminance();
     134           0 :         const sal_uInt8 cLum2 = pSet2->maColor.GetLuminance();
     135           0 :         nRet = ( ( cLum1 > cLum2 ) ? -1 : ( ( cLum1 == cLum2 ) ? 0 : 1 ) );
     136             :     }
     137           0 :     else if( pSet1->mbSet )
     138           0 :         nRet = -1;
     139           0 :     else if( pSet2->mbSet )
     140           0 :         nRet = 1;
     141             :     else
     142           0 :         nRet = 0;
     143             : 
     144           0 :     return nRet;
     145             : }
     146             : 
     147             : // ------------------
     148             : // - ImplPointArray -
     149             : // ------------------
     150             : 
     151             : class ImplPointArray
     152             : {
     153             :     Point*              mpArray;
     154             :     sal_uLong               mnSize;
     155             :     sal_uLong               mnRealSize;
     156             : 
     157             : public:
     158             : 
     159             :                         ImplPointArray();
     160             :                         ~ImplPointArray();
     161             : 
     162             :     void                ImplSetSize( sal_uLong nSize );
     163             : 
     164           0 :     sal_uLong               ImplGetRealSize() const { return mnRealSize; }
     165           0 :     void                ImplSetRealSize( sal_uLong nRealSize ) { mnRealSize = nRealSize; }
     166             : 
     167             :     inline Point&       operator[]( sal_uLong nPos );
     168             :     inline const Point& operator[]( sal_uLong nPos ) const;
     169             : 
     170             :     void                ImplCreatePoly( Polygon& rPoly ) const;
     171             : };
     172             : 
     173             : // -----------------------------------------------------------------------------
     174             : 
     175           0 : ImplPointArray::ImplPointArray() :
     176             :     mpArray     ( NULL ),
     177             :     mnSize      ( 0UL ),
     178           0 :     mnRealSize  ( 0UL )
     179             : 
     180             : {
     181           0 : }
     182             : 
     183             : // -----------------------------------------------------------------------------
     184             : 
     185           0 : ImplPointArray::~ImplPointArray()
     186             : {
     187           0 :     if( mpArray )
     188           0 :         rtl_freeMemory( mpArray );
     189           0 : }
     190             : 
     191             : // -----------------------------------------------------------------------------
     192             : 
     193           0 : void ImplPointArray::ImplSetSize( sal_uLong nSize )
     194             : {
     195           0 :     const sal_uLong nTotal = nSize * sizeof( Point );
     196             : 
     197           0 :     mnSize = nSize;
     198           0 :     mnRealSize = 0UL;
     199             : 
     200           0 :     if( mpArray )
     201           0 :         rtl_freeMemory( mpArray );
     202             : 
     203           0 :     mpArray = (Point*) rtl_allocateMemory( nTotal );
     204           0 :     memset( (HPBYTE) mpArray, 0, nTotal );
     205           0 : }
     206             : 
     207             : // -----------------------------------------------------------------------------
     208             : 
     209           0 : inline Point& ImplPointArray::operator[]( sal_uLong nPos )
     210             : {
     211             :     DBG_ASSERT( nPos < mnSize, "ImplPointArray::operator[]: nPos out of range!" );
     212           0 :     return mpArray[ nPos ];
     213             : }
     214             : 
     215             : // -----------------------------------------------------------------------------
     216             : 
     217           0 : inline const Point& ImplPointArray::operator[]( sal_uLong nPos ) const
     218             : {
     219             :     DBG_ASSERT( nPos < mnSize, "ImplPointArray::operator[]: nPos out of range!" );
     220           0 :     return mpArray[ nPos ];
     221             : }
     222             : 
     223             : // -----------------------------------------------------------------------------
     224             : 
     225           0 : void ImplPointArray::ImplCreatePoly( Polygon& rPoly ) const
     226             : {
     227           0 :     rPoly = Polygon( sal::static_int_cast<sal_uInt16>(mnRealSize), mpArray );
     228           0 : }
     229             : 
     230             : // ---------------
     231             : // - ImplVectMap -
     232             : // ---------------
     233             : 
     234             : class ImplVectMap
     235             : {
     236             : private:
     237             : 
     238             :     Scanline        mpBuf;
     239             :     Scanline*       mpScan;
     240             :     long            mnWidth;
     241             :     long            mnHeight;
     242             : 
     243             :                     ImplVectMap() {};
     244             : 
     245             : public:
     246             : 
     247             :                     ImplVectMap( long nWidth, long nHeight );
     248             :                     ~ImplVectMap();
     249             : 
     250          35 :     inline long     Width() const { return mnWidth; }
     251          35 :     inline long     Height() const { return mnHeight; }
     252             : 
     253             :     inline void     Set( long nY, long nX, sal_uInt8 cVal );
     254             :     inline sal_uInt8        Get( long nY, long nX ) const;
     255             : 
     256             :     inline sal_Bool     IsFree( long nY, long nX ) const;
     257             :     inline sal_Bool     IsCont( long nY, long nX ) const;
     258             :     inline sal_Bool     IsDone( long nY, long nX ) const;
     259             : 
     260             : };
     261             : 
     262             : // -----------------------------------------------------------------------------
     263             : 
     264          35 : ImplVectMap::ImplVectMap( long nWidth, long nHeight ) :
     265             :     mnWidth ( nWidth ),
     266          35 :     mnHeight( nHeight )
     267             : {
     268          35 :     const long  nWidthAl = ( nWidth >> 2L ) + 1L;
     269          35 :     const long  nSize = nWidthAl * nHeight;
     270          35 :     Scanline    pTmp = mpBuf = (Scanline) rtl_allocateMemory( nSize );
     271             : 
     272          35 :     memset( mpBuf, 0, nSize );
     273          35 :     mpScan = (Scanline*) rtl_allocateMemory( nHeight * sizeof( Scanline ) );
     274             : 
     275       19847 :     for( long nY = 0L; nY < nHeight; pTmp += nWidthAl )
     276       19812 :         mpScan[ nY++ ] = pTmp;
     277          35 : }
     278             : 
     279             : // -----------------------------------------------------------------------------
     280             : 
     281             : 
     282          35 : ImplVectMap::~ImplVectMap()
     283             : {
     284          35 :     rtl_freeMemory( mpBuf );
     285          35 :     rtl_freeMemory( mpScan );
     286          35 : }
     287             : 
     288             : // -----------------------------------------------------------------------------
     289             : 
     290           0 : inline void ImplVectMap::Set( long nY, long nX, sal_uInt8 cVal )
     291             : {
     292           0 :     const sal_uInt8 cShift = sal::static_int_cast<sal_uInt8>(6 - ( ( nX & 3 ) << 1 ));
     293           0 :     ( ( mpScan[ nY ][ nX >> 2 ] ) &= ~( 3 << cShift ) ) |= ( cVal << cShift );
     294           0 : }
     295             : 
     296             : // -----------------------------------------------------------------------------
     297             : 
     298    12221472 : inline sal_uInt8    ImplVectMap::Get( long nY, long nX ) const
     299             : {
     300    12221472 :     return sal::static_int_cast<sal_uInt8>( ( ( mpScan[ nY ][ nX >> 2 ] ) >> ( 6 - ( ( nX & 3 ) << 1 ) ) ) & 3 );
     301             : }
     302             : 
     303             : // -----------------------------------------------------------------------------
     304             : 
     305    12221472 : inline sal_Bool ImplVectMap::IsFree( long nY, long nX ) const
     306             : {
     307    12221472 :     return( VECT_FREE_INDEX == Get( nY, nX ) );
     308             : }
     309             : 
     310             : // -----------------------------------------------------------------------------
     311             : 
     312           0 : inline sal_Bool ImplVectMap::IsCont( long nY, long nX ) const
     313             : {
     314           0 :     return( VECT_CONT_INDEX == Get( nY, nX ) );
     315             : }
     316             : 
     317             : // -----------------------------------------------------------------------------
     318             : 
     319           0 : inline sal_Bool ImplVectMap::IsDone( long nY, long nX ) const
     320             : {
     321           0 :     return( VECT_DONE_INDEX == Get( nY, nX ) );
     322             : }
     323             : 
     324             : // -------------
     325             : // - ImplChain -
     326             : // -------------
     327             : 
     328             : class ImplChain
     329             : {
     330             : private:
     331             : 
     332             :     Polygon         maPoly;
     333             :     Point           maStartPt;
     334             :     sal_uLong           mnArraySize;
     335             :     sal_uLong           mnCount;
     336             :     long            mnResize;
     337             :     sal_uInt8*          mpCodes;
     338             : 
     339             :     void            ImplGetSpace();
     340             : 
     341             :     void            ImplCreate();
     342             :     void            ImplCreateInner();
     343             :     void            ImplCreateOuter();
     344             :     void            ImplPostProcess( const ImplPointArray& rArr );
     345             : 
     346             : public:
     347             : 
     348             :                     ImplChain( sal_uLong nInitCount = 1024UL, long nResize = -1L );
     349             :                     ~ImplChain();
     350             : 
     351             :     void            ImplBeginAdd( const Point& rStartPt );
     352             :     inline void     ImplAdd( sal_uInt8 nCode );
     353             :     void            ImplEndAdd( sal_uLong nTypeFlag );
     354             : 
     355           0 :     const Polygon&  ImplGetPoly() const { return maPoly; }
     356             : };
     357             : 
     358             : // -----------------------------------------------------------------------------
     359             : 
     360           0 : ImplChain::ImplChain( sal_uLong nInitCount, long nResize ) :
     361             :     mnArraySize ( nInitCount ),
     362             :     mnCount     ( 0UL ),
     363           0 :     mnResize    ( nResize )
     364             : {
     365             :     DBG_ASSERT( nInitCount && nResize, "ImplChain::ImplChain(): invalid parameters!" );
     366           0 :     mpCodes = new sal_uInt8[ mnArraySize ];
     367           0 : }
     368             : 
     369             : // -----------------------------------------------------------------------------
     370             : 
     371           0 : ImplChain::~ImplChain()
     372             : {
     373           0 :     delete[] mpCodes;
     374           0 : }
     375             : 
     376             : // -----------------------------------------------------------------------------
     377             : 
     378           0 : void ImplChain::ImplGetSpace()
     379             : {
     380           0 :     const sal_uLong nOldArraySize = mnArraySize;
     381             :     sal_uInt8*      pNewCodes;
     382             : 
     383           0 :     mnArraySize = ( mnResize < 0L ) ? ( mnArraySize << 1UL ) : ( mnArraySize + (sal_uLong) mnResize );
     384           0 :     pNewCodes = new sal_uInt8[ mnArraySize ];
     385           0 :     memcpy( pNewCodes, mpCodes, nOldArraySize );
     386           0 :     delete[] mpCodes;
     387           0 :     mpCodes = pNewCodes;
     388           0 : }
     389             : 
     390             : // -----------------------------------------------------------------------------
     391             : 
     392           0 : void ImplChain::ImplBeginAdd( const Point& rStartPt )
     393             : {
     394           0 :     maPoly = Polygon();
     395           0 :     maStartPt = rStartPt;
     396           0 :     mnCount = 0UL;
     397           0 : }
     398             : 
     399             : // -----------------------------------------------------------------------------
     400             : 
     401           0 : inline void ImplChain::ImplAdd( sal_uInt8 nCode )
     402             : {
     403           0 :     if( mnCount == mnArraySize )
     404           0 :         ImplGetSpace();
     405             : 
     406           0 :     mpCodes[ mnCount++ ] = nCode;
     407           0 : }
     408             : 
     409             : // -----------------------------------------------------------------------------
     410             : 
     411           0 : void ImplChain::ImplEndAdd( sal_uLong nFlag )
     412             : {
     413           0 :     if( mnCount )
     414             :     {
     415           0 :         ImplPointArray aArr;
     416             : 
     417           0 :         if( nFlag & VECT_POLY_INLINE_INNER )
     418             :         {
     419             :             long nFirstX, nFirstY;
     420             :             long nLastX, nLastY;
     421             : 
     422           0 :             nFirstX = nLastX = maStartPt.X();
     423           0 :             nFirstY = nLastY = maStartPt.Y();
     424           0 :             aArr.ImplSetSize( mnCount << 1 );
     425             : 
     426             :             sal_uInt16 i, nPolyPos;
     427           0 :             for( i = 0, nPolyPos = 0; i < ( mnCount - 1 ); i++ )
     428             :             {
     429           0 :                 const sal_uInt8             cMove = mpCodes[ i ];
     430           0 :                 const sal_uInt8             cNextMove = mpCodes[ i + 1 ];
     431           0 :                 const ChainMove&        rMove = aImplMove[ cMove ];
     432           0 :                 const ChainMove&        rMoveInner = aImplMoveInner[ cMove ];
     433             : //              Point&                  rPt = aArr[ nPolyPos ];
     434           0 :                 sal_Bool                    bDone = sal_True;
     435             : 
     436           0 :                 nLastX += rMove.nDX;
     437           0 :                 nLastY += rMove.nDY;
     438             : 
     439           0 :                 if( cMove < 4 )
     440             :                 {
     441           0 :                     if( ( cMove == 0 && cNextMove == 3 ) ||
     442             :                         ( cMove == 3 && cNextMove == 2 ) ||
     443             :                         ( cMove == 2 && cNextMove == 1 ) ||
     444             :                         ( cMove == 1 && cNextMove == 0 ) )
     445             :                     {
     446             :                     }
     447           0 :                     else if( cMove == 2 && cNextMove == 3 )
     448             :                     {
     449           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     450           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     451             : 
     452           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     453           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     454             : 
     455           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     456           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     457             :                     }
     458           0 :                     else if( cMove == 3 && cNextMove == 0 )
     459             :                     {
     460           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     461           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     462             : 
     463           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     464           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     465             : 
     466           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     467           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     468             :                     }
     469           0 :                     else if( cMove == 0 && cNextMove == 1 )
     470             :                     {
     471           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     472           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     473             : 
     474           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     475           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     476             : 
     477           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     478           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     479             :                     }
     480           0 :                     else if( cMove == 1 && cNextMove == 2 )
     481             :                     {
     482           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     483           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     484             : 
     485           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     486           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     487             : 
     488           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     489           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     490             :                     }
     491             :                     else
     492           0 :                         bDone = sal_False;
     493             :                 }
     494           0 :                 else if( cMove == 7 && cNextMove == 0 )
     495             :                 {
     496           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     497           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     498             : 
     499           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     500           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     501             :                 }
     502           0 :                 else if( cMove == 4 && cNextMove == 1 )
     503             :                 {
     504           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     505           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     506             : 
     507           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     508           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     509             :                 }
     510             :                 else
     511           0 :                     bDone = sal_False;
     512             : 
     513           0 :                 if( !bDone )
     514             :                 {
     515           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + rMoveInner.nDX;
     516           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + rMoveInner.nDY;
     517             :                 }
     518             :             }
     519             : 
     520           0 :             aArr[ nPolyPos ].X() = nFirstX + 1L;
     521           0 :             aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nFirstY + 1L;
     522           0 :             aArr.ImplSetRealSize( nPolyPos );
     523             :         }
     524           0 :         else if( nFlag & VECT_POLY_INLINE_OUTER )
     525             :         {
     526             :             long nFirstX, nFirstY;
     527             :             long nLastX, nLastY;
     528             : 
     529           0 :             nFirstX = nLastX = maStartPt.X();
     530           0 :             nFirstY = nLastY = maStartPt.Y();
     531           0 :             aArr.ImplSetSize( mnCount << 1 );
     532             : 
     533             :             sal_uInt16 i, nPolyPos;
     534           0 :             for( i = 0, nPolyPos = 0; i < ( mnCount - 1 ); i++ )
     535             :             {
     536           0 :                 const sal_uInt8             cMove = mpCodes[ i ];
     537           0 :                 const sal_uInt8             cNextMove = mpCodes[ i + 1 ];
     538           0 :                 const ChainMove&        rMove = aImplMove[ cMove ];
     539           0 :                 const ChainMove&        rMoveOuter = aImplMoveOuter[ cMove ];
     540             : //              Point&                  rPt = aArr[ nPolyPos ];
     541           0 :                 sal_Bool                    bDone = sal_True;
     542             : 
     543           0 :                 nLastX += rMove.nDX;
     544           0 :                 nLastY += rMove.nDY;
     545             : 
     546           0 :                 if( cMove < 4 )
     547             :                 {
     548           0 :                     if( ( cMove == 0 && cNextMove == 1 ) ||
     549             :                         ( cMove == 1 && cNextMove == 2 ) ||
     550             :                         ( cMove == 2 && cNextMove == 3 ) ||
     551             :                         ( cMove == 3 && cNextMove == 0 ) )
     552             :                     {
     553             :                     }
     554           0 :                     else if( cMove == 0 && cNextMove == 3 )
     555             :                     {
     556           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     557           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     558             : 
     559           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     560           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     561             : 
     562           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     563           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     564             :                     }
     565           0 :                     else if( cMove == 3 && cNextMove == 2 )
     566             :                     {
     567           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     568           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     569             : 
     570           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     571           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     572             : 
     573           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     574           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     575             :                     }
     576           0 :                     else if( cMove == 2 && cNextMove == 1 )
     577             :                     {
     578           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     579           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     580             : 
     581           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     582           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     583             : 
     584           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     585           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     586             :                     }
     587           0 :                     else if( cMove == 1 && cNextMove == 0 )
     588             :                     {
     589           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     590           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     591             : 
     592           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX - 1;
     593           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     594             : 
     595           0 :                         aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     596           0 :                         aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     597             :                     }
     598             :                     else
     599           0 :                         bDone = sal_False;
     600             :                 }
     601           0 :                 else if( cMove == 7 && cNextMove == 3 )
     602             :                 {
     603           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     604           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY - 1;
     605             : 
     606           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     607           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     608             :                 }
     609           0 :                 else if( cMove == 6 && cNextMove == 2 )
     610             :                 {
     611           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + 1;
     612           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY;
     613             : 
     614           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX;
     615           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + 1;
     616             :                 }
     617             :                 else
     618           0 :                     bDone = sal_False;
     619             : 
     620           0 :                 if( !bDone )
     621             :                 {
     622           0 :                     aArr[ nPolyPos ].X() = nLastX + rMoveOuter.nDX;
     623           0 :                     aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nLastY + rMoveOuter.nDY;
     624             :                 }
     625             :             }
     626             : 
     627           0 :             aArr[ nPolyPos ].X() = nFirstX - 1L;
     628           0 :             aArr[ nPolyPos++ ].Y() = nFirstY - 1L;
     629           0 :             aArr.ImplSetRealSize( nPolyPos );
     630             :         }
     631             :         else
     632             :         {
     633           0 :             long nLastX = maStartPt.X(), nLastY = maStartPt.Y();
     634             : 
     635           0 :             aArr.ImplSetSize( mnCount + 1 );
     636           0 :             aArr[ 0 ] = Point( nLastX, nLastY );
     637             : 
     638           0 :             for( sal_uLong i = 0; i < mnCount; )
     639             :             {
     640           0 :                 const ChainMove& rMove = aImplMove[ mpCodes[ i ] ];
     641           0 :                 aArr[ ++i ] = Point( nLastX += rMove.nDX, nLastY += rMove.nDY );
     642             :             }
     643             : 
     644           0 :             aArr.ImplSetRealSize( mnCount + 1 );
     645             :         }
     646             : 
     647           0 :         ImplPostProcess( aArr );
     648             :     }
     649             :     else
     650           0 :         maPoly.SetSize( 0 );
     651           0 : }
     652             : 
     653             : // -----------------------------------------------------------------------------
     654             : 
     655           0 : void ImplChain::ImplPostProcess( const ImplPointArray& rArr )
     656             : {
     657           0 :     ImplPointArray  aNewArr1;
     658           0 :     ImplPointArray  aNewArr2;
     659             :     Point*          pLast;
     660             :     Point*          pLeast;
     661             :     sal_uLong           nNewPos;
     662           0 :     sal_uLong           nCount = rArr.ImplGetRealSize();
     663             :     sal_uLong           n;
     664             : 
     665             :     // pass 1
     666           0 :     aNewArr1.ImplSetSize( nCount );
     667           0 :     pLast = &( aNewArr1[ 0 ] );
     668           0 :     pLast->X() = BACK_MAP( rArr[ 0 ].X() );
     669           0 :     pLast->Y() = BACK_MAP( rArr[ 0 ].Y() );
     670             : 
     671           0 :     for( n = nNewPos = 1; n < nCount; )
     672             :     {
     673           0 :         const Point& rPt = rArr[ n++ ];
     674           0 :         const long   nX = BACK_MAP( rPt.X() );
     675           0 :         const long   nY = BACK_MAP( rPt.Y() );
     676             : 
     677           0 :         if( nX != pLast->X() || nY != pLast->Y() )
     678             :         {
     679           0 :             pLast = pLeast = &( aNewArr1[ nNewPos++ ] );
     680           0 :             pLeast->X() = nX;
     681           0 :             pLeast->Y() = nY;
     682             :         }
     683             :     }
     684             : 
     685           0 :     aNewArr1.ImplSetRealSize( nCount = nNewPos );
     686             : 
     687             :     // pass 2
     688           0 :     aNewArr2.ImplSetSize( nCount );
     689           0 :     pLast = &( aNewArr2[ 0 ] );
     690           0 :     *pLast = aNewArr1[ 0 ];
     691             : 
     692           0 :     for( n = nNewPos = 1; n < nCount; )
     693             :     {
     694           0 :         pLeast = &( aNewArr1[ n++ ] );
     695             : 
     696           0 :         if( pLeast->X() == pLast->X() )
     697             :         {
     698           0 :             while( n < nCount && aNewArr1[ n ].X() == pLast->X() )
     699           0 :                 pLeast = &( aNewArr1[ n++ ] );
     700             :         }
     701           0 :         else if( pLeast->Y() == pLast->Y() )
     702             :         {
     703           0 :             while( n < nCount && aNewArr1[ n ].Y() == pLast->Y() )
     704           0 :                 pLeast = &( aNewArr1[ n++ ] );
     705             :         }
     706             : 
     707           0 :         aNewArr2[ nNewPos++ ] = *( pLast = pLeast );
     708             :     }
     709             : 
     710           0 :     aNewArr2.ImplSetRealSize( nNewPos );
     711           0 :     aNewArr2.ImplCreatePoly( maPoly );
     712           0 : }
     713             : 
     714             : // ------------------
     715             : // - ImplVectorizer -
     716             : // ------------------
     717             : 
     718          35 : ImplVectorizer::ImplVectorizer()
     719             : {
     720          35 : }
     721             : 
     722             : // -----------------------------------------------------------------------------
     723             : 
     724          35 : ImplVectorizer::~ImplVectorizer()
     725             : {
     726          35 : }
     727             : 
     728             : // -----------------------------------------------------------------------------
     729             : 
     730           0 : sal_Bool ImplVectorizer::ImplVectorize( const Bitmap& rColorBmp, GDIMetaFile& rMtf,
     731             :                                     sal_uInt8 cReduce, sal_uLong nFlags, const Link* pProgress )
     732             : {
     733           0 :     sal_Bool bRet = sal_False;
     734             : 
     735           0 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 0 );
     736             : 
     737           0 :     Bitmap*             pBmp = new Bitmap( rColorBmp );
     738           0 :     BitmapReadAccess*   pRAcc = pBmp->AcquireReadAccess();
     739             : 
     740           0 :     if( pRAcc )
     741             :     {
     742           0 :         PolyPolygon         aPolyPoly;
     743           0 :         double              fPercent = 0.0;
     744           0 :         double              fPercentStep_2 = 0.0;
     745           0 :         const long          nWidth = pRAcc->Width();
     746           0 :         const long          nHeight = pRAcc->Height();
     747           0 :         const sal_uInt16        nColorCount = pRAcc->GetPaletteEntryCount();
     748             :         sal_uInt16              n;
     749           0 :         ImplColorSet*       pColorSet = (ImplColorSet*) new sal_uInt8[ 256 * sizeof( ImplColorSet ) ];
     750             : 
     751           0 :         memset( pColorSet, 0, 256 * sizeof( ImplColorSet ) );
     752           0 :         rMtf.Clear();
     753             : 
     754             :         // get used palette colors and sort them from light to dark colors
     755           0 :         for( n = 0; n < nColorCount; n++ )
     756             :         {
     757           0 :             pColorSet[ n ].mnIndex = n;
     758           0 :             pColorSet[ n ].maColor = pRAcc->GetPaletteColor( n );
     759             :         }
     760             : 
     761           0 :         for( long nY = 0L; nY < nHeight; nY++ )
     762           0 :             for( long nX = 0L; nX < nWidth; nX++ )
     763           0 :                 pColorSet[ pRAcc->GetPixel( nY, nX ).GetIndex() ].mbSet = 1;
     764             : 
     765           0 :         qsort( pColorSet, 256, sizeof( ImplColorSet ), ImplColorSetCmpFnc );
     766             : 
     767           0 :         for( n = 0; n < 256; n++ )
     768           0 :             if( !pColorSet[ n ].mbSet )
     769           0 :                 break;
     770             : 
     771           0 :         if( n )
     772           0 :             fPercentStep_2 = 45.0 / n;
     773             : 
     774           0 :         VECT_PROGRESS( pProgress, FRound( fPercent += 10.0 ) );
     775             : 
     776           0 :         for( sal_uInt16 i = 0; i < n; i++ )
     777             :         {
     778           0 :             const BitmapColor   aBmpCol( pRAcc->GetPaletteColor( pColorSet[ i ].mnIndex ) );
     779           0 :             const Color         aFindColor( aBmpCol.GetRed(), aBmpCol.GetGreen(), aBmpCol.GetBlue() );
     780             : //          const sal_uInt8         cLum = aFindColor.GetLuminance();
     781           0 :             ImplVectMap*        pMap = ImplExpand( pRAcc, aFindColor );
     782             : 
     783           0 :             VECT_PROGRESS( pProgress, FRound( fPercent += fPercentStep_2 ) );
     784             : 
     785           0 :             if( pMap )
     786             :             {
     787           0 :                 aPolyPoly.Clear();
     788           0 :                 ImplCalculate( pMap, aPolyPoly, cReduce, nFlags );
     789           0 :                 delete pMap;
     790             : 
     791           0 :                 if( aPolyPoly.Count() )
     792             :                 {
     793           0 :                     ImplLimitPolyPoly( aPolyPoly );
     794             : 
     795           0 :                     if( nFlags & BMP_VECTORIZE_REDUCE_EDGES )
     796           0 :                         aPolyPoly.Optimize( POLY_OPTIMIZE_EDGES );
     797             : 
     798           0 :                     if( aPolyPoly.Count() )
     799             :                     {
     800           0 :                         rMtf.AddAction( new MetaLineColorAction( aFindColor, sal_True ) );
     801           0 :                         rMtf.AddAction( new MetaFillColorAction( aFindColor, sal_True ) );
     802           0 :                         rMtf.AddAction( new MetaPolyPolygonAction( aPolyPoly ) );
     803             :                     }
     804             :                 }
     805             :             }
     806             : 
     807           0 :             VECT_PROGRESS( pProgress, FRound( fPercent += fPercentStep_2 ) );
     808           0 :         }
     809             : 
     810           0 :         delete[] (sal_uInt8*) pColorSet;
     811             : 
     812           0 :         if( rMtf.GetActionSize() )
     813             :         {
     814           0 :             MapMode         aMap( MAP_100TH_MM );
     815           0 :             VirtualDevice   aVDev;
     816           0 :             const Size      aLogSize1( aVDev.PixelToLogic( Size( 1, 1 ), aMap ) );
     817             : 
     818           0 :             rMtf.SetPrefMapMode( aMap );
     819           0 :             rMtf.SetPrefSize( Size( nWidth + 2, nHeight + 2 ) );
     820           0 :             rMtf.Move( 1, 1 );
     821           0 :             rMtf.Scale( aLogSize1.Width(), aLogSize1.Height() );
     822           0 :             bRet = sal_True;
     823           0 :         }
     824             :     }
     825             : 
     826           0 :     pBmp->ReleaseAccess( pRAcc );
     827           0 :     delete pBmp;
     828           0 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 100 );
     829             : 
     830           0 :     return bRet;
     831             : }
     832             : 
     833             : // -----------------------------------------------------------------------------
     834             : 
     835          35 : sal_Bool ImplVectorizer::ImplVectorize( const Bitmap& rMonoBmp,
     836             :                                     PolyPolygon& rPolyPoly,
     837             :                                     sal_uLong nFlags, const Link* pProgress )
     838             : {
     839          35 :     Bitmap*             pBmp = new Bitmap( rMonoBmp );
     840             :     BitmapReadAccess*   pRAcc;
     841             :     ImplVectMap*        pMap;
     842          35 :     sal_Bool                bRet = sal_False;
     843             : 
     844          35 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 10 );
     845             : 
     846          35 :     if( pBmp->GetBitCount() > 1 )
     847           0 :         pBmp->Convert( BMP_CONVERSION_1BIT_THRESHOLD );
     848             : 
     849          35 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 30 );
     850             : 
     851          35 :     pRAcc = pBmp->AcquireReadAccess();
     852          35 :     pMap = ImplExpand( pRAcc, COL_BLACK );
     853          35 :     pBmp->ReleaseAccess( pRAcc );
     854          35 :     delete pBmp;
     855             : 
     856          35 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 60 );
     857             : 
     858          35 :     if( pMap )
     859             :     {
     860          35 :         rPolyPoly.Clear();
     861          35 :         ImplCalculate( pMap, rPolyPoly, 0, nFlags );
     862          35 :         delete pMap;
     863          35 :         ImplLimitPolyPoly( rPolyPoly );
     864             : 
     865          35 :         if( nFlags & BMP_VECTORIZE_REDUCE_EDGES )
     866          35 :             rPolyPoly.Optimize( POLY_OPTIMIZE_EDGES );
     867             : 
     868             :         // #i14895#:setting the correct direction for polygons
     869             :         // that represent holes and non-holes; non-hole polygons
     870             :         // need to have a right orientation, holes need to have a
     871             :         // left orientation in order to be treated correctly by
     872             :         // several external tools like Flash viewers
     873          35 :         sal_Int32   nFirstPoly = -1;
     874          35 :         sal_uInt16  nCurPoly( 0 ), nCount( rPolyPoly.Count() );
     875             : 
     876          35 :         for( ; nCurPoly < nCount; ++nCurPoly )
     877             :         {
     878           0 :             const Polygon&      rPoly = rPolyPoly.GetObject( nCurPoly );
     879           0 :             const sal_uInt16    nSize( rPoly.GetSize() );
     880           0 :             sal_uInt16          nDepth( 0 ), i( 0 );
     881           0 :             const bool          bRight( rPoly.IsRightOrientated() );
     882             : 
     883           0 :             for( ; i < nCount; ++i )
     884           0 :                 if( ( i != nCurPoly ) && rPolyPoly.GetObject( i ).IsInside( rPoly[ 0 ] ) )
     885           0 :                     ++nDepth;
     886             : 
     887           0 :             const bool bHole( ( nDepth & 0x0001 ) == 1 );
     888             : 
     889           0 :             if( nSize && ( ( !bRight && !bHole ) || ( bRight && bHole ) ) )
     890             :             {
     891           0 :                 Polygon     aNewPoly( nSize );
     892           0 :                 sal_uInt16  nPrim( 0 ), nSec( nSize - 1 );
     893             : 
     894           0 :                 if( rPoly.HasFlags() )
     895             :                 {
     896           0 :                     while( nPrim < nSize )
     897             :                     {
     898           0 :                         aNewPoly.SetPoint( rPoly.GetPoint( nSec ), nPrim );
     899           0 :                         aNewPoly.SetFlags( nPrim++, rPoly.GetFlags( nSec-- ) );
     900             :                     }
     901             :                 }
     902             :                 else
     903           0 :                     while( nPrim < nSize )
     904           0 :                         aNewPoly.SetPoint( rPoly.GetPoint( nSec-- ), nPrim++ );
     905             : 
     906           0 :                 rPolyPoly.Replace( aNewPoly, nCurPoly );
     907             :             }
     908             : 
     909           0 :             if( ( 0 == nDepth ) && ( -1 == nFirstPoly ) )
     910           0 :                 nFirstPoly = nCurPoly;
     911             :         }
     912             : 
     913             :         // put outmost polygon to the front
     914          35 :         if( nFirstPoly > 0 )
     915             :         {
     916           0 :             const Polygon aFirst( rPolyPoly.GetObject( static_cast< sal_uInt16 >( nFirstPoly ) ) );
     917             : 
     918           0 :             rPolyPoly.Remove( static_cast< sal_uInt16 >( nFirstPoly ) );
     919           0 :             rPolyPoly.Insert( aFirst, 0 );
     920             :         }
     921             : 
     922          35 :         bRet = sal_True;
     923             :     }
     924             : 
     925          35 :     VECT_PROGRESS( pProgress, 100 );
     926             : 
     927          35 :     return bRet;
     928             : }
     929             : 
     930             : // -----------------------------------------------------------------------------
     931             : 
     932          35 : void ImplVectorizer::ImplLimitPolyPoly( PolyPolygon& rPolyPoly )
     933             : {
     934          35 :     if( rPolyPoly.Count() > VECT_POLY_MAX )
     935             :     {
     936           0 :         PolyPolygon aNewPolyPoly;
     937           0 :         long        nReduce = 0;
     938             :         sal_uInt16      nNewCount;
     939             : 
     940           0 :         do
     941             :         {
     942           0 :             aNewPolyPoly.Clear();
     943           0 :             nReduce++;
     944             : 
     945           0 :             for( sal_uInt16 i = 0, nCount = rPolyPoly.Count(); i < nCount; i++ )
     946             :             {
     947           0 :                 const Rectangle aBound( rPolyPoly[ i ].GetBoundRect() );
     948             : 
     949           0 :                 if( aBound.GetWidth() > nReduce && aBound.GetHeight() > nReduce )
     950             :                 {
     951           0 :                     if( rPolyPoly[ i ].GetSize() )
     952           0 :                         aNewPolyPoly.Insert( rPolyPoly[ i ] );
     953             :                 }
     954             :             }
     955             : 
     956           0 :             nNewCount = aNewPolyPoly.Count();
     957             :         }
     958             :         while( nNewCount > VECT_POLY_MAX );
     959             : 
     960           0 :         rPolyPoly = aNewPolyPoly;
     961             :     }
     962          35 : }
     963             : 
     964             : // -----------------------------------------------------------------------------
     965             : 
     966          35 : ImplVectMap* ImplVectorizer::ImplExpand( BitmapReadAccess* pRAcc, const Color& rColor )
     967             : {
     968          35 :     ImplVectMap* pMap = NULL;
     969             : 
     970          35 :        if( pRAcc && pRAcc->Width() && pRAcc->Height() )
     971             :     {
     972          35 :         const long          nOldWidth = pRAcc->Width();
     973          35 :         const long          nOldHeight = pRAcc->Height();
     974          35 :         const long          nNewWidth = ( nOldWidth << 2L ) + 4L;
     975          35 :         const long          nNewHeight = ( nOldHeight << 2L ) + 4L;
     976          35 :         const BitmapColor   aTest( pRAcc->GetBestMatchingColor( rColor ) );
     977          35 :         long*               pMapIn = new long[ Max( nOldWidth, nOldHeight ) ];
     978          35 :         long*               pMapOut = new long[ Max( nOldWidth, nOldHeight ) ];
     979             :         long                nX, nY, nTmpX, nTmpY;
     980             : 
     981          35 :         pMap = new ImplVectMap( nNewWidth, nNewHeight );
     982             : 
     983        5390 :         for( nX = 0L; nX < nOldWidth; nX++ )
     984        5355 :             VECT_MAP( pMapIn, pMapOut, nX );
     985             : 
     986        4953 :         for( nY = 0L, nTmpY = 5L; nY < nOldHeight; nY++, nTmpY += 4L )
     987             :         {
     988      763370 :             for( nX = 0L; nX < nOldWidth; )
     989             :             {
     990      753534 :                 if( pRAcc->GetPixel( nY, nX ) == aTest )
     991             :                 {
     992           0 :                     nTmpX = pMapIn[ nX++ ];
     993           0 :                     nTmpY -= 3L;
     994             : 
     995           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
     996           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
     997           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
     998           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
     999             : 
    1000           0 :                     while( nX < nOldWidth && pRAcc->GetPixel( nY, nX ) == aTest )
    1001           0 :                          nX++;
    1002             : 
    1003           0 :                     nTmpX = pMapOut[ nX - 1L ];
    1004           0 :                     nTmpY -= 3L;
    1005             : 
    1006           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1007           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1008           0 :                     pMap->Set( nTmpY++, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1009           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1010             :                 }
    1011             :                 else
    1012      753534 :                     nX++;
    1013             :             }
    1014             :         }
    1015             : 
    1016        4953 :         for( nY = 0L; nY < nOldHeight; nY++ )
    1017        4918 :             VECT_MAP( pMapIn, pMapOut, nY );
    1018             : 
    1019        5390 :         for( nX = 0L, nTmpX = 5L; nX < nOldWidth; nX++, nTmpX += 4L )
    1020             :         {
    1021      764244 :             for( nY = 0L; nY < nOldHeight; )
    1022             :             {
    1023      753534 :                 if( pRAcc->GetPixel( nY, nX ) == aTest )
    1024             :                 {
    1025           0 :                     nTmpX -= 3L;
    1026           0 :                     nTmpY = pMapIn[ nY++ ];
    1027             : 
    1028           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1029           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1030           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1031           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1032             : 
    1033           0 :                     while( nY < nOldHeight && pRAcc->GetPixel( nY, nX ) == aTest )
    1034           0 :                         nY++;
    1035             : 
    1036           0 :                     nTmpX -= 3L;
    1037           0 :                     nTmpY = pMapOut[ nY - 1L ];
    1038             : 
    1039           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1040           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1041           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX++, VECT_CONT_INDEX );
    1042           0 :                     pMap->Set( nTmpY, nTmpX, VECT_CONT_INDEX );
    1043             :                 }
    1044             :                 else
    1045      753534 :                     nY++;
    1046             :             }
    1047             :         }
    1048             : 
    1049             :         // cleanup
    1050          35 :         delete[] pMapIn;
    1051          35 :         delete[] pMapOut;
    1052             :     }
    1053             : 
    1054          35 :     return pMap;
    1055             : }
    1056             : 
    1057             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1058             : 
    1059          35 : void ImplVectorizer::ImplCalculate( ImplVectMap* pMap, PolyPolygon& rPolyPoly, sal_uInt8 cReduce, sal_uLong nFlags )
    1060             : {
    1061          35 :     const long nWidth = pMap->Width(), nHeight= pMap->Height();
    1062             : 
    1063       19847 :     for( long nY = 0L; nY < nHeight; nY++ )
    1064             :     {
    1065       19812 :         long    nX = 0L;
    1066       19812 :         sal_Bool    bInner = sal_True;
    1067             : 
    1068       39624 :         while( nX < nWidth )
    1069             :         {
    1070             :             // skip free
    1071    12261096 :             while( ( nX < nWidth ) && pMap->IsFree( nY, nX ) )
    1072    12221472 :                 nX++;
    1073             : 
    1074       19812 :             if( nX == nWidth )
    1075       19812 :                 break;
    1076             : 
    1077           0 :             if( pMap->IsCont( nY, nX ) )
    1078             :             {
    1079             :                 // new contour
    1080           0 :                 ImplChain   aChain;
    1081           0 :                 const Point aStartPt( nX++, nY );
    1082             : 
    1083             :                 // get chain code
    1084           0 :                 aChain.ImplBeginAdd( aStartPt );
    1085           0 :                 ImplGetChain( pMap, aStartPt, aChain );
    1086             : 
    1087           0 :                 if( nFlags & BMP_VECTORIZE_INNER )
    1088           0 :                     aChain.ImplEndAdd( bInner ? VECT_POLY_INLINE_INNER : VECT_POLY_INLINE_OUTER );
    1089             :                 else
    1090           0 :                     aChain.ImplEndAdd( bInner ? VECT_POLY_OUTLINE_INNER : VECT_POLY_OUTLINE_OUTER );
    1091             : 
    1092           0 :                 const Polygon& rPoly = aChain.ImplGetPoly();
    1093             : 
    1094           0 :                 if( rPoly.GetSize() > 2 )
    1095             :                 {
    1096           0 :                     if( cReduce )
    1097             :                     {
    1098           0 :                         const Rectangle aBound( rPoly.GetBoundRect() );
    1099             : 
    1100           0 :                         if( aBound.GetWidth() > cReduce && aBound.GetHeight() > cReduce )
    1101           0 :                             rPolyPoly.Insert( rPoly );
    1102             :                     }
    1103             :                     else
    1104           0 :                         rPolyPoly.Insert( rPoly  );
    1105             :                 }
    1106             : 
    1107             :                 // skip rest of detected contour
    1108           0 :                 while( pMap->IsCont( nY, nX ) )
    1109           0 :                     nX++;
    1110             :             }
    1111             :             else
    1112             :             {
    1113             :                 // process done segment
    1114           0 :                 const long nStartSegX = nX++;
    1115             : 
    1116           0 :                 while( pMap->IsDone( nY, nX ) )
    1117           0 :                     nX++;
    1118             : 
    1119           0 :                 if( ( ( nX - nStartSegX ) == 1L ) || ( ImplIsUp( pMap, nY, nStartSegX ) != ImplIsUp( pMap, nY, nX - 1L ) ) )
    1120           0 :                     bInner = !bInner;
    1121             :             }
    1122             :         }
    1123             :     }
    1124          35 : }
    1125             : 
    1126             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1127             : 
    1128           0 : sal_Bool ImplVectorizer::ImplGetChain(  ImplVectMap* pMap, const Point& rStartPt, ImplChain& rChain )
    1129             : {
    1130           0 :     long                nActX = rStartPt.X();
    1131           0 :     long                nActY = rStartPt.Y();
    1132             :     long                nTryX;
    1133             :     long                nTryY;
    1134             :     sal_uLong               nFound;
    1135           0 :     sal_uLong               nLastDir = 0UL;
    1136             :     sal_uLong               nDir;
    1137             : 
    1138           0 :     do
    1139             :     {
    1140           0 :         nFound = 0UL;
    1141             : 
    1142             :         // first try last direction
    1143           0 :         nTryX = nActX + aImplMove[ nLastDir ].nDX;
    1144           0 :         nTryY = nActY + aImplMove[ nLastDir ].nDY;
    1145             : 
    1146           0 :         if( pMap->IsCont( nTryY, nTryX ) )
    1147             :         {
    1148           0 :             rChain.ImplAdd( (sal_uInt8) nLastDir );
    1149           0 :             pMap->Set( nActY = nTryY, nActX = nTryX, VECT_DONE_INDEX );
    1150           0 :             nFound = 1UL;
    1151             :         }
    1152             :         else
    1153             :         {
    1154             :             // try other directions
    1155           0 :             for( nDir = 0UL; nDir < 8UL; nDir++ )
    1156             :             {
    1157             :                 // we already tried nLastDir
    1158           0 :                 if( nDir != nLastDir )
    1159             :                 {
    1160           0 :                     nTryX = nActX + aImplMove[ nDir ].nDX;
    1161           0 :                     nTryY = nActY + aImplMove[ nDir ].nDY;
    1162             : 
    1163           0 :                     if( pMap->IsCont( nTryY, nTryX ) )
    1164             :                     {
    1165           0 :                         rChain.ImplAdd( (sal_uInt8) nDir );
    1166           0 :                         pMap->Set( nActY = nTryY, nActX = nTryX, VECT_DONE_INDEX );
    1167           0 :                         nFound = 1UL;
    1168           0 :                         nLastDir = nDir;
    1169           0 :                         break;
    1170             :                     }
    1171             :                 }
    1172             :             }
    1173             :         }
    1174             :     }
    1175             :     while( nFound );
    1176             : 
    1177           0 :     return sal_True;
    1178             : }
    1179             : 
    1180             : // -----------------------------------------------------------------------------
    1181             : 
    1182           0 : sal_Bool ImplVectorizer::ImplIsUp( ImplVectMap* pMap, long nY, long nX ) const
    1183             : {
    1184           0 :     if( pMap->IsDone( nY - 1L, nX ) )
    1185           0 :         return sal_True;
    1186           0 :     else if( pMap->IsDone( nY + 1L, nX ) )
    1187           0 :         return sal_False;
    1188           0 :     else if( pMap->IsDone( nY - 1L, nX - 1L ) || pMap->IsDone( nY - 1L, nX + 1L ) )
    1189           0 :         return sal_True;
    1190             :     else
    1191           0 :         return sal_False;
    1192             : }
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