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2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #ifndef _E3D_SCENE3D_HXX
21 : #define _E3D_SCENE3D_HXX
22 :
23 : #include <svx/camera3d.hxx>
24 : #include <tools/b3dtrans.hxx>
25 : #include <svx/svxdllapi.h>
26 : #include <svx/obj3d.hxx>
27 :
28 : namespace sdr { namespace properties {
29 : class BaseProperties;
30 : class E3dSceneProperties;
31 : }}
32 :
33 : namespace drawinglayer { namespace geometry {
34 : class ViewInformation3D;
35 : }}
36 :
37 : /*************************************************************************
38 : |*
39 : |* GeoData relevant for undo actions
40 : |*
41 : \************************************************************************/
42 :
43 0 : class E3DSceneGeoData : public E3DObjGeoData
44 : {
45 : public:
46 : Camera3D aCamera;
47 :
48 0 : E3DSceneGeoData() {}
49 : };
50 :
51 : class Imp3DDepthRemapper;
52 :
53 : /*************************************************************************
54 : |*
55 : |* base class for 3D scenes
56 : |*
57 : \************************************************************************/
58 :
59 : class SVX_DLLPUBLIC E3dScene : public E3dObject
60 : {
61 : private:
62 : // to allow sdr::properties::E3dSceneProperties access to StructureChanged()
63 : friend class sdr::properties::E3dSceneProperties;
64 :
65 : protected:
66 : virtual sdr::properties::BaseProperties* CreateObjectSpecificProperties();
67 : virtual sdr::contact::ViewContact* CreateObjectSpecificViewContact();
68 :
69 : // transformations
70 : B3dCamera aCameraSet;
71 : Camera3D aCamera;
72 :
73 : Imp3DDepthRemapper* mp3DDepthRemapper;
74 :
75 : // Flag to determine if only selected objects should be drawn
76 : unsigned bDrawOnlySelected : 1;
77 :
78 : virtual void NewObjectInserted(const E3dObject* p3DObj);
79 : virtual void StructureChanged();
80 :
81 : void RebuildLists();
82 :
83 : virtual void Notify(SfxBroadcaster &rBC, const SfxHint &rHint);
84 :
85 : protected:
86 : void SetDefaultAttributes(E3dDefaultAttributes& rDefault);
87 :
88 : void ImpCleanup3DDepthMapper();
89 :
90 : public:
91 : TYPEINFO();
92 : E3dScene();
93 : E3dScene(E3dDefaultAttributes& rDefault);
94 : virtual ~E3dScene();
95 :
96 : virtual void SetBoundRectDirty();
97 :
98 : // access to cleanup of depth mapper
99 1052 : void Cleanup3DDepthMapper() { ImpCleanup3DDepthMapper(); }
100 :
101 : virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeXorPoly() const;
102 :
103 : sal_uInt32 RemapOrdNum(sal_uInt32 nOrdNum) const;
104 :
105 : // Perspective: enum ProjectionType { PR_PARALLEL, PR_PERSPECTIVE }
106 1222 : ProjectionType GetPerspective() const
107 1222 : { return (ProjectionType)((const Svx3DPerspectiveItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE)).GetValue(); }
108 :
109 : // Distance:
110 1216 : double GetDistance() const
111 1216 : { return (double)((const Svx3DDistanceItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE)).GetValue(); }
112 :
113 : // Focal length: before cm, now 1/10th mm (*100)
114 1216 : double GetFocalLength() const
115 1216 : { return ((const Svx3DFocalLengthItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH)).GetValue(); }
116 :
117 : // Two sided lighting:
118 : sal_Bool GetTwoSidedLighting() const
119 : { return ((const Svx3DTwoSidedLightingItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_TWO_SIDED_LIGHTING)).GetValue(); }
120 :
121 : // Lightcolor:
122 : Color GetLightColor1() const
123 : { return ((const Svx3DLightcolor1Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_1)).GetValue(); }
124 : Color GetLightColor2() const
125 : { return ((const Svx3DLightcolor2Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_2)).GetValue(); }
126 : Color GetLightColor3() const
127 : { return ((const Svx3DLightcolor3Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_3)).GetValue(); }
128 : Color GetLightColor4() const
129 : { return ((const Svx3DLightcolor4Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_4)).GetValue(); }
130 : Color GetLightColor5() const
131 : { return ((const Svx3DLightcolor5Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_5)).GetValue(); }
132 : Color GetLightColor6() const
133 : { return ((const Svx3DLightcolor6Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_6)).GetValue(); }
134 : Color GetLightColor7() const
135 : { return ((const Svx3DLightcolor7Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_7)).GetValue(); }
136 : Color GetLightColor8() const
137 : { return ((const Svx3DLightcolor8Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_8)).GetValue(); }
138 :
139 : // Ambient color:
140 : Color GetGlobalAmbientColor() const
141 : { return ((const Svx3DAmbientcolorItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_AMBIENTCOLOR)).GetValue(); }
142 :
143 : // Light on/off:
144 : sal_Bool GetLightOnOff1() const
145 : { return ((const Svx3DLightOnOff1Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_1)).GetValue(); }
146 : sal_Bool GetLightOnOff2() const
147 : { return ((const Svx3DLightOnOff2Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_2)).GetValue(); }
148 : sal_Bool GetLightOnOff3() const
149 : { return ((const Svx3DLightOnOff3Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_3)).GetValue(); }
150 : sal_Bool GetLightOnOff4() const
151 : { return ((const Svx3DLightOnOff4Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_4)).GetValue(); }
152 : sal_Bool GetLightOnOff5() const
153 : { return ((const Svx3DLightOnOff5Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_5)).GetValue(); }
154 : sal_Bool GetLightOnOff6() const
155 : { return ((const Svx3DLightOnOff6Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_6)).GetValue(); }
156 : sal_Bool GetLightOnOff7() const
157 : { return ((const Svx3DLightOnOff7Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_7)).GetValue(); }
158 : sal_Bool GetLightOnOff8() const
159 : { return ((const Svx3DLightOnOff8Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_8)).GetValue(); }
160 :
161 : // Light direction:
162 : basegfx::B3DVector GetLightDirection1() const
163 : { return ((const Svx3DLightDirection1Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_1)).GetValue(); }
164 : basegfx::B3DVector GetLightDirection2() const
165 : { return ((const Svx3DLightDirection2Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_2)).GetValue(); }
166 : basegfx::B3DVector GetLightDirection3() const
167 : { return ((const Svx3DLightDirection3Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_3)).GetValue(); }
168 : basegfx::B3DVector GetLightDirection4() const
169 : { return ((const Svx3DLightDirection4Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_4)).GetValue(); }
170 : basegfx::B3DVector GetLightDirection5() const
171 : { return ((const Svx3DLightDirection5Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_5)).GetValue(); }
172 : basegfx::B3DVector GetLightDirection6() const
173 : { return ((const Svx3DLightDirection6Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6)).GetValue(); }
174 : basegfx::B3DVector GetLightDirection7() const
175 : { return ((const Svx3DLightDirection7Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_7)).GetValue(); }
176 : basegfx::B3DVector GetLightDirection8() const
177 : { return ((const Svx3DLightDirection8Item&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_8)).GetValue(); }
178 :
179 : // ShadowSlant:
180 : sal_uInt16 GetShadowSlant() const
181 : { return ((const Svx3DShadowSlantItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADOW_SLANT)).GetValue(); }
182 :
183 : // ShadeMode: 0 == FLAT, 1 == PHONG, 2 == SMOOTH, 3 == ForceDraft
184 : sal_uInt16 GetShadeMode() const
185 : { return ((const Svx3DShadeModeItem&)GetObjectItemSet().Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADE_MODE)).GetValue(); }
186 :
187 : // set flag to draw only selected
188 0 : void SetDrawOnlySelected(sal_Bool bNew) { bDrawOnlySelected = bNew; }
189 12 : bool GetDrawOnlySelected() const { return bDrawOnlySelected; }
190 : virtual sal_uInt16 GetObjIdentifier() const;
191 :
192 : virtual void NbcSetSnapRect(const Rectangle& rRect);
193 : virtual void NbcMove(const Size& rSize);
194 : virtual void NbcResize(const Point& rRef, const Fraction& rXFact,
195 : const Fraction& rYFact);
196 : virtual void RecalcSnapRect();
197 :
198 : virtual E3dScene* GetScene() const;
199 : void SetCamera(const Camera3D& rNewCamera);
200 2464 : const Camera3D& GetCamera() const { return aCamera; }
201 : void removeAllNonSelectedObjects();
202 :
203 : virtual E3dScene* Clone() const;
204 : E3dScene& operator=(const E3dScene&);
205 :
206 : virtual SdrObjGeoData *NewGeoData() const;
207 : virtual void SaveGeoData(SdrObjGeoData& rGeo) const;
208 : virtual void RestGeoData(const SdrObjGeoData& rGeo);
209 :
210 : virtual void NbcSetTransform(const basegfx::B3DHomMatrix& rMatrix);
211 : virtual void SetTransform(const basegfx::B3DHomMatrix& rMatrix);
212 :
213 : virtual void NbcRotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
214 : void RotateScene(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs);
215 :
216 : // TakeObjName...() is for the display in the UI, for example "3 frames selected".
217 : virtual void TakeObjNameSingul(String& rName) const;
218 : virtual void TakeObjNamePlural(String& rName) const;
219 :
220 : // get transformations
221 1999 : B3dCamera& GetCameraSet() { return aCameraSet; }
222 :
223 : // break up
224 : virtual bool IsBreakObjPossible();
225 :
226 : // polygon which is built during creation
227 : virtual basegfx::B2DPolyPolygon TakeCreatePoly(const SdrDragStat& rDrag) const;
228 :
229 : // create moves
230 : virtual bool BegCreate(SdrDragStat& rStat);
231 : virtual bool MovCreate(SdrDragStat& rStat); // true=Xor muss repainted werden
232 : virtual bool EndCreate(SdrDragStat& rStat, SdrCreateCmd eCmd);
233 : virtual bool BckCreate(SdrDragStat& rStat);
234 : virtual void BrkCreate(SdrDragStat& rStat);
235 : };
236 :
237 : #endif // _E3D_SCENE3D_HXX
238 :
239 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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