Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
3 : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : *
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6 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7 : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8 : *
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10 : *
11 : * Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
12 : * contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
13 : * with this work for additional information regarding copyright
14 : * ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
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16 : * except in compliance with the License. You may obtain a copy of
17 : * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
18 : */
19 :
20 : #ifndef _SVDHDL_HXX
21 : #define _SVDHDL_HXX
22 :
23 : #include <tools/gen.hxx>
24 :
25 : #include <vcl/pointr.hxx>
26 :
27 : #include <svl/solar.hrc>
28 :
29 : #include <svx/xpoly.hxx>
30 : #include <svx/svdoedge.hxx>
31 : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
32 : #include <svx/sdgcpitm.hxx>
33 : #include <svx/sdr/overlay/overlayobjectlist.hxx>
34 : #include "svx/svxdllapi.h"
35 :
36 : class VirtualDevice;
37 : class OutputDevice;
38 : class Region;
39 : class Window;
40 : class SdrHdlList;
41 : class SdrMarkView;
42 : class SdrObject;
43 : class SdrPageView;
44 : class MouseEvent;
45 :
46 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
47 :
48 : // Jedes Objekt muss in der Lage seine Handles zu erzeugen. Diese werden dann
49 : // bei einer Selektion abgeholt, bei der View angemeldet und sichtbar gemacht.
50 : // Wird ein Handle von der Maus beruehrt (IsHit()), so wird von der View der
51 : // entsprechende Mauszeiger vom Handle abgeholt und der App auf Anfrage zum
52 : // reinschalten uebergeben.
53 : // Handles wie z.B. der Rotationsmittelpunkt oder die Spiegelachse werden von
54 : // der View generiert, wenn vom Controller der entsprechende Transformations-
55 : // Modus selektiert wird.
56 : // HDL_MOVE...HDL_LWRGT muessen im enum immer zusammen stehen bleiben!
57 :
58 : enum SdrHdlKind
59 : {
60 : HDL_MOVE, // Handle zum Verschieben des Objekts
61 : HDL_UPLFT, // Oben links
62 : HDL_UPPER, // Oben
63 : HDL_UPRGT, // Oben rechts
64 : HDL_LEFT, // Links
65 : HDL_RIGHT, // Rechts
66 : HDL_LWLFT, // Unten links
67 : HDL_LOWER, // Unten
68 : HDL_LWRGT, // Unten rechts
69 : HDL_POLY, // Punktselektion an Polygon oder Bezierkurve
70 : HDL_BWGT, // Gewicht an einer Bezierkurve
71 : HDL_CIRC, // Winkel an Kreissegmenten, Eckenradius am Rect
72 : HDL_REF1, // Referenzpunkt 1, z.B. Rotationsmitte
73 : HDL_REF2, // Referenzpunkt 2, z.B. Endpunkt der Spiegelachse
74 : HDL_MIRX, // Die Spiegelachse selbst
75 : HDL_GLUE, // GluePoint
76 : HDL_GLUE_DESELECTED, // GluePoint
77 : HDL_ANCHOR, // anchor symbol (SD, SW)
78 : HDL_TRNS, // interactive transparence
79 : HDL_GRAD, // interactive gradient
80 : HDL_COLR, // interactive color
81 : HDL_USER,
82 : HDL_ANCHOR_TR, // #101688# Anchor handle with (0,0) at top right for SW
83 :
84 : // for SJ and the CustomShapeHandles:
85 : HDL_CUSTOMSHAPE1,
86 :
87 : HDL_SMARTTAG
88 : };
89 :
90 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
91 :
92 : enum BitmapColorIndex
93 : {
94 : LightGreen,
95 : Cyan,
96 : LightCyan,
97 : Red,
98 : LightRed,
99 : Yellow
100 : };
101 :
102 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
103 :
104 : enum BitmapMarkerKind
105 : {
106 : Rect_7x7,
107 : Rect_9x9,
108 : Rect_11x11,
109 : Rect_13x13,
110 : Circ_7x7,
111 : Circ_9x9,
112 : Circ_11x11,
113 : Elli_7x9,
114 : Elli_9x11,
115 : Elli_9x7,
116 : Elli_11x9,
117 : RectPlus_7x7,
118 : RectPlus_9x9,
119 : RectPlus_11x11,
120 : Crosshair,
121 : Glue,
122 : Glue_Deselected,
123 : Anchor,
124 :
125 : // #98388# add AnchorPressed to be able to aninate anchor control, too.
126 : AnchorPressed,
127 :
128 : // #101688# AnchorTR for SW
129 : AnchorTR,
130 : AnchorPressedTR,
131 :
132 : // for SJ and the CustomShapeHandles:
133 : Customshape_7x7,
134 : Customshape_9x9,
135 : Customshape_11x11
136 : };
137 :
138 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
139 :
140 : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdl
141 : {
142 : friend class SdrMarkView; // fuer den Zugriff auf nObjHdlNum
143 : friend class SdrHdlList;
144 :
145 : static BitmapEx ImpGetBitmapEx(BitmapMarkerKind eKindOfMarker, sal_uInt16 nInd);
146 :
147 : protected:
148 : SdrObject* pObj; // Gehoert das Handle zu einem Objekt?
149 : SdrPageView* pPV; // Gehoert das Handle zu einem Objekt in einer bestimmten PageView?
150 : SdrHdlList* pHdlList; // Zum Feststelen der Handlegroesse
151 :
152 : // OVERLAYMANAGER
153 : ::sdr::overlay::OverlayObjectList maOverlayGroup;
154 :
155 : Point aPos;
156 :
157 : SdrHdlKind eKind;
158 :
159 : long nDrehWink; // Handles bzw. Mauszeiger drehen
160 : sal_uInt32 nObjHdlNum; // wird von der MarkView benoetigt
161 : sal_uInt32 nPolyNum; // Polygonpunktes
162 : sal_uInt32 nPPntNum; // Punktnummer des Polygons
163 : sal_uInt32 nSourceHdlNum; // ist noch vollstaendig zu implementieren
164 :
165 : unsigned bSelect : 1; // Ein selektierter Polygonpunkt?
166 : unsigned b1PixMore : 1; // True=Handle wird 1 Pixel groesser dargestellt
167 : unsigned bPlusHdl : 1; // u.a. fuer Hld-Paint Optimierung bei MarkPoint/UnmarkPoint, ...
168 :
169 : bool mbMoveOutside; // forces this handle to be moved outside of the selection rectangle
170 :
171 : // create marker for this kind
172 : virtual void CreateB2dIAObject();
173 :
174 : // cleanup marker if one exists
175 : void GetRidOfIAObject();
176 :
177 : private:
178 : bool mbMouseOver; // is true if the mouse is over this handle
179 :
180 : protected:
181 : ::sdr::overlay::OverlayObject* CreateOverlayObject(
182 : const basegfx::B2DPoint& rPos,
183 : BitmapColorIndex eColIndex, BitmapMarkerKind eKindOfMarker, Point aMoveOutsideOffset = Point());
184 : BitmapMarkerKind GetNextBigger(BitmapMarkerKind eKnd) const;
185 :
186 : public:
187 : SdrHdl();
188 : explicit SdrHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MOVE);
189 : virtual ~SdrHdl();
190 :
191 0 : const ::sdr::overlay::OverlayObjectList& getOverlayObjectList() const { return maOverlayGroup; }
192 :
193 : void SetHdlList(SdrHdlList* pList);
194 5966 : SdrHdlKind GetKind() const { return eKind; }
195 : void Touch();
196 :
197 715 : const Point& GetPos() const { return aPos; }
198 : void SetPos(const Point& rPnt);
199 :
200 5966 : SdrPageView* GetPageView() const { return pPV; }
201 715 : void SetPageView(SdrPageView* pNewPV) { pPV=pNewPV; }
202 :
203 5966 : SdrObject* GetObj() const { return pObj; }
204 : void SetObj(SdrObject* pNewObj);
205 :
206 0 : sal_Bool IsSelected() const { return bSelect; }
207 : void SetSelected(sal_Bool bJa=sal_True);
208 :
209 : void Set1PixMore(sal_Bool bJa=sal_True);
210 : void SetDrehWink(long n);
211 :
212 0 : sal_Bool IsCornerHdl() const { return eKind==HDL_UPLFT || eKind==HDL_UPRGT || eKind==HDL_LWLFT || eKind==HDL_LWRGT; }
213 0 : sal_Bool IsVertexHdl() const { return eKind==HDL_UPPER || eKind==HDL_LOWER || eKind==HDL_LEFT || eKind==HDL_RIGHT; }
214 :
215 715 : void SetObjHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nObjHdlNum=nNum; }
216 4454 : sal_uInt32 GetObjHdlNum() const { return nObjHdlNum; }
217 :
218 511 : void SetPolyNum(sal_uInt32 nNum) { nPolyNum=nNum; }
219 0 : sal_uInt32 GetPolyNum() const { return nPolyNum; }
220 :
221 607 : void SetPointNum(sal_uInt32 nNum) { nPPntNum=nNum; }
222 0 : sal_uInt32 GetPointNum() const { return nPPntNum; }
223 :
224 0 : void SetPlusHdl(sal_Bool bOn) { bPlusHdl=bOn; }
225 5966 : sal_Bool IsPlusHdl() const { return bPlusHdl; }
226 :
227 511 : void SetSourceHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nSourceHdlNum=nNum; }
228 0 : sal_uInt32 GetSourceHdlNum() const { return nSourceHdlNum; }
229 :
230 : virtual Pointer GetPointer() const;
231 : bool IsHdlHit(const Point& rPnt) const;
232 :
233 : // #97016# II
234 : virtual sal_Bool IsFocusHdl() const;
235 :
236 : void SetMoveOutside( bool bMoveOutside );
237 :
238 : /** is called when the mouse enters the area of this handle. If the handle changes his
239 : visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
240 : virtual void onMouseEnter(const MouseEvent& rMEvt);
241 :
242 : /** is called when the mouse leaves the area of this handle. If the handle changes his
243 : visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
244 : virtual void onMouseLeave();
245 :
246 0 : static BitmapEx createGluePointBitmap() { return ImpGetBitmapEx(Glue_Deselected, 0); }
247 : };
248 :
249 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
250 :
251 : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_NORMAL Size(13, 13)
252 : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_SELECTED Size(17, 17)
253 :
254 : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlColor : public SdrHdl
255 : {
256 : private:
257 : // size of colr markers
258 : Size aMarkerSize;
259 :
260 : // color
261 : Color aMarkerColor;
262 :
263 : // callback link when value changed
264 : Link aColorChangeHdl;
265 :
266 : // use luminance values only
267 : unsigned bUseLuminance : 1;
268 :
269 : // create marker for this kind
270 : SVX_DLLPRIVATE virtual void CreateB2dIAObject();
271 :
272 : // help functions
273 : SVX_DLLPRIVATE Bitmap CreateColorDropper(Color aCol);
274 : SVX_DLLPRIVATE Color GetLuminance(const Color& rCol);
275 : SVX_DLLPRIVATE void CallColorChangeLink();
276 :
277 : public:
278 : explicit SdrHdlColor(const Point& rRef, Color aCol = Color(COL_BLACK), const Size& rSize = Size(11, 11), sal_Bool bLum = sal_False);
279 : virtual ~SdrHdlColor();
280 :
281 0 : sal_Bool IsUseLuminance() const { return bUseLuminance; }
282 :
283 0 : Color GetColor() const { return aMarkerColor; }
284 : void SetColor(Color aNew, sal_Bool bCallLink = sal_False);
285 :
286 : const Size& GetSize() const { return aMarkerSize; }
287 : void SetSize(const Size& rNew);
288 :
289 0 : void SetColorChangeHdl(const Link& rLink) { aColorChangeHdl = rLink; }
290 : const Link& GetColorChangeHdl() const { return aColorChangeHdl; }
291 : };
292 :
293 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
294 :
295 : class SdrHdlGradient : public SdrHdl
296 : {
297 : private:
298 : // pointer to used color handles
299 : SdrHdlColor* pColHdl1;
300 : SdrHdlColor* pColHdl2;
301 :
302 : // 2nd position
303 : Point a2ndPos;
304 :
305 : // is this a gradient or a transparence
306 : unsigned bGradient : 1;
307 :
308 : // select which handle to move
309 : bool bMoveSingleHandle : 1;
310 : bool bMoveFirstHandle : 1;
311 :
312 : // create marker for this kind
313 : virtual void CreateB2dIAObject();
314 :
315 : public:
316 : SdrHdlGradient(const Point& rRef1, const Point& rRef2, sal_Bool bGrad = sal_True);
317 : virtual ~SdrHdlGradient();
318 :
319 0 : sal_Bool IsGradient() const { return bGradient; }
320 :
321 : // set the associated color handles
322 0 : void SetColorHandles(SdrHdlColor* pL1, SdrHdlColor* pL2) { pColHdl1 = pL1; pColHdl2 = pL2; }
323 0 : SdrHdlColor* GetColorHdl1() const { return pColHdl1; }
324 0 : SdrHdlColor* GetColorHdl2() const { return pColHdl2; }
325 :
326 0 : const Point& Get2ndPos() const { return a2ndPos; }
327 : void Set2ndPos(const Point& rPnt);
328 :
329 : // the link called by the color handles
330 : DECL_LINK(ColorChangeHdl, SdrHdl*);
331 :
332 : // transformation call, create gradient from this handle
333 : void FromIAOToItem(SdrObject* pObj, sal_Bool bSetItemOnObject, sal_Bool bUndo);
334 :
335 : // selection flags for interaction
336 0 : bool IsMoveSingleHandle() const { return bMoveSingleHandle; }
337 0 : void SetMoveSingleHandle(bool bNew) { bMoveSingleHandle = bNew; }
338 0 : bool IsMoveFirstHandle() const { return bMoveFirstHandle; }
339 0 : void SetMoveFirstHandle(bool bNew) { bMoveFirstHandle = bNew; }
340 : };
341 :
342 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
343 :
344 : // Spiegelachse
345 : class SdrHdlLine: public SdrHdl
346 : {
347 : // create marker for this kind
348 : virtual void CreateB2dIAObject();
349 :
350 : protected:
351 : SdrHdl* pHdl1;
352 : SdrHdl* pHdl2;
353 :
354 : public:
355 0 : SdrHdlLine(SdrHdl& rHdl1, SdrHdl& rHdl2, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MIRX) { eKind=eNewKind; pHdl1=&rHdl1; pHdl2=&rHdl2; }
356 : virtual ~SdrHdlLine();
357 :
358 : virtual Pointer GetPointer() const;
359 : };
360 :
361 : // Ein SdrHdlBezWgt hat Kenntnis von seinem "BasisHandle". Seine Draw-Methode
362 : // zeichnet zusaetzlich eine Linie von seiner Position zur Position dieses
363 : // BasisHandles.
364 : class SdrHdlBezWgt: public SdrHdl
365 : {
366 : // create marker for this kind
367 : virtual void CreateB2dIAObject();
368 :
369 : protected:
370 : const SdrHdl* pHdl1;
371 :
372 : public:
373 : // das ist kein Copy-Ctor!!!
374 0 : SdrHdlBezWgt(const SdrHdl* pRefHdl1, SdrHdlKind eNewKind=HDL_BWGT) { eKind=eNewKind; pHdl1=pRefHdl1; }
375 : virtual ~SdrHdlBezWgt();
376 : };
377 :
378 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
379 :
380 0 : class E3dVolumeMarker : public SdrHdl
381 : {
382 : basegfx::B2DPolyPolygon aWireframePoly;
383 :
384 : // create marker for this kind
385 : virtual void CreateB2dIAObject();
386 :
387 : public:
388 : explicit E3dVolumeMarker(const basegfx::B2DPolyPolygon& rWireframePoly);
389 : };
390 :
391 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
392 :
393 : class ImpEdgeHdl: public SdrHdl
394 : {
395 : SdrEdgeLineCode eLineCode;
396 :
397 : // create marker for this kind
398 : virtual void CreateB2dIAObject();
399 :
400 : public:
401 0 : ImpEdgeHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind),eLineCode(MIDDLELINE) {}
402 : virtual ~ImpEdgeHdl();
403 :
404 : void SetLineCode(SdrEdgeLineCode eCode);
405 0 : SdrEdgeLineCode GetLineCode() const { return eLineCode; }
406 : sal_Bool IsHorzDrag() const;
407 : virtual Pointer GetPointer() const;
408 : };
409 :
410 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
411 :
412 : class ImpMeasureHdl: public SdrHdl
413 : {
414 : // create marker for this kind
415 : virtual void CreateB2dIAObject();
416 :
417 : public:
418 0 : ImpMeasureHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind) {}
419 : virtual ~ImpMeasureHdl();
420 :
421 : virtual Pointer GetPointer() const;
422 : };
423 :
424 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
425 :
426 0 : class ImpTextframeHdl: public SdrHdl
427 : {
428 : const Rectangle maRect;
429 :
430 : // create marker for this kind
431 : virtual void CreateB2dIAObject();
432 :
433 : public:
434 : explicit ImpTextframeHdl(const Rectangle& rRect);
435 : };
436 :
437 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
438 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
439 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
440 :
441 : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlList
442 : {
443 : protected:
444 : sal_uIntPtr mnFocusIndex;
445 : SdrMarkView* pView;
446 : std::deque<SdrHdl*> aList;
447 : sal_uInt16 nHdlSize;
448 :
449 : unsigned bRotateShear : 1;
450 : unsigned bDistortShear : 1;
451 : unsigned bMoveOutside : 1; // Handles nach aussen ruecken (fuer TextEdit)
452 :
453 : private:
454 : SVX_DLLPRIVATE SdrHdlList(const SdrHdlList&): aList() {}
455 : SVX_DLLPRIVATE void operator=(const SdrHdlList&) {}
456 : SVX_DLLPRIVATE sal_Bool operator==(const SdrHdlList&) const { return sal_False; }
457 : SVX_DLLPRIVATE sal_Bool operator!=(const SdrHdlList&) const { return sal_False; }
458 :
459 : public:
460 : explicit SdrHdlList(SdrMarkView* pV);
461 : ~SdrHdlList();
462 : void Clear();
463 :
464 : // #97016# II
465 : void TravelFocusHdl(sal_Bool bForward);
466 : SdrHdl* GetFocusHdl() const;
467 : void SetFocusHdl(SdrHdl* pNew);
468 : void ResetFocusHdl();
469 :
470 : // Access to View
471 : SdrMarkView* GetView() const;
472 :
473 : // Sortierung: 1.Level Erst Refpunkt-Handles, dann normale Handles, dann Glue, dann User, dann Plushandles
474 : // 2.Level PageView (Pointer)
475 : // 3.Level Position (x+y)
476 : void Sort();
477 17591 : sal_uIntPtr GetHdlCount() const { return aList.size(); }
478 1766 : SdrHdl* GetHdl(sal_uIntPtr nNum) const { return nNum != CONTAINER_ENTRY_NOTFOUND ? aList[nNum] : NULL; }
479 : sal_uIntPtr GetHdlNum(const SdrHdl* pHdl) const;
480 : void SetHdlSize(sal_uInt16 nSiz);
481 3000 : sal_uInt16 GetHdlSize() const { return nHdlSize; }
482 : void SetMoveOutside(sal_Bool bOn);
483 448 : sal_Bool IsMoveOutside() const { return bMoveOutside; }
484 : void SetRotateShear(sal_Bool bOn);
485 1554 : sal_Bool IsRotateShear() const { return bRotateShear; }
486 : void SetDistortShear(sal_Bool bOn);
487 0 : sal_Bool IsDistortShear() const { return bDistortShear; }
488 :
489 : // AddHdl uebernimmt das Handle in sein Eigentum. Es muss
490 : // also auf dem Heap stehen, da Clear() ein delete macht.
491 : void AddHdl(SdrHdl* pHdl, sal_Bool bAtBegin=sal_False);
492 : SdrHdl* RemoveHdl(sal_uIntPtr nNum);
493 : void RemoveAllByKind(SdrHdlKind eKind);
494 :
495 : // Zuletzt eingefuegte Handles werden am ehesten getroffen
496 : // (wenn Handles uebereinander liegen).
497 : SdrHdl* IsHdlListHit(const Point& rPnt, sal_Bool bBack=sal_False, sal_Bool bNext=sal_False, SdrHdl* pHdl0=NULL) const;
498 : SdrHdl* GetHdl(SdrHdlKind eKind1) const;
499 : };
500 :
501 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
502 :
503 0 : class SVX_DLLPUBLIC SdrCropHdl : public SdrHdl
504 : {
505 : public:
506 : SdrCropHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind);
507 :
508 : protected:
509 : // create marker for this kind
510 : virtual void CreateB2dIAObject();
511 :
512 : BitmapEx GetBitmapForHandle( const BitmapEx& rBitmap, int nSize );
513 :
514 : static BitmapEx GetHandlesBitmap();
515 : };
516 :
517 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
518 :
519 0 : class SVX_DLLPUBLIC SdrCropViewHdl : public SdrHdl
520 : {
521 : private:
522 : basegfx::B2DHomMatrix maObjectTransform;
523 : Graphic maGraphic;
524 : double mfCropLeft;
525 : double mfCropTop;
526 : double mfCropRight;
527 : double mfCropBottom;
528 :
529 : // Argh! The old geometry stuff expresses Y-Mirror using 180 degree rotaton
530 : // and the bMirrored bool at the SdrGrafObj, so for now I have to give
531 : // this info here. I am sooo looking forward to aw080 and real transformations :-(
532 : bool mbExtraMirrorXFromGraphic;
533 :
534 : public:
535 : SdrCropViewHdl(
536 : const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectTransform,
537 : const Graphic& rGraphic,
538 : double fCropLeft,
539 : double fCropTop,
540 : double fCropRight,
541 : double fCropBottom,
542 : bool bExtraMirrorXFromGraphic);
543 :
544 : protected:
545 : // create marker for this kind
546 : virtual void CreateB2dIAObject();
547 : };
548 :
549 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
550 :
551 : #endif //_SVDHDL_HXX
552 :
553 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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