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2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <svx/sdrpaintwindow.hxx>
21 : #include <svx/sdr/overlay/overlaymanagerbuffered.hxx>
22 : #include <svx/svdpntv.hxx>
23 : #include <vcl/gdimtf.hxx>
24 : #include <vcl/svapp.hxx>
25 :
26 :
27 4396 : void PaintTransparentChildren(Window & rWindow, Rectangle const& rPixelRect)
28 : {
29 4396 : if (rWindow.IsChildTransparentModeEnabled())
30 : {
31 4396 : Window * pCandidate = rWindow.GetWindow( WINDOW_FIRSTCHILD );
32 9297 : while (pCandidate)
33 : {
34 505 : if (pCandidate->IsPaintTransparent())
35 : {
36 : const Rectangle aCandidatePosSizePixel(
37 88 : pCandidate->GetPosPixel(),
38 176 : pCandidate->GetSizePixel());
39 :
40 88 : if (aCandidatePosSizePixel.IsOver(rPixelRect))
41 : {
42 : pCandidate->Invalidate(
43 81 : INVALIDATE_NOTRANSPARENT|INVALIDATE_CHILDREN );
44 : // important: actually paint the child here!
45 81 : pCandidate->Update();
46 : }
47 : }
48 505 : pCandidate = pCandidate->GetWindow( WINDOW_NEXT );
49 : }
50 : }
51 4396 : }
52 :
53 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
54 :
55 687 : SdrPreRenderDevice::SdrPreRenderDevice(OutputDevice& rOriginal)
56 687 : : mrOutputDevice(rOriginal)
57 : {
58 687 : }
59 :
60 687 : SdrPreRenderDevice::~SdrPreRenderDevice()
61 : {
62 687 : }
63 :
64 7839 : void SdrPreRenderDevice::PreparePreRenderDevice()
65 : {
66 : // compare size of maPreRenderDevice with size of visible area
67 7839 : if(maPreRenderDevice.GetOutputSizePixel() != mrOutputDevice.GetOutputSizePixel())
68 : {
69 729 : maPreRenderDevice.SetOutputSizePixel(mrOutputDevice.GetOutputSizePixel());
70 : }
71 :
72 : // Also compare the MapModes for zoom/scroll changes
73 7839 : if(maPreRenderDevice.GetMapMode() != mrOutputDevice.GetMapMode())
74 : {
75 1867 : maPreRenderDevice.SetMapMode(mrOutputDevice.GetMapMode());
76 : }
77 :
78 : // #i29186#
79 7839 : maPreRenderDevice.SetDrawMode(mrOutputDevice.GetDrawMode());
80 7839 : maPreRenderDevice.SetSettings(mrOutputDevice.GetSettings());
81 7839 : }
82 :
83 7839 : void SdrPreRenderDevice::OutputPreRenderDevice(const Region& rExpandedRegion)
84 : {
85 : // region to pixels
86 7839 : const Region aRegionPixel(mrOutputDevice.LogicToPixel(rExpandedRegion));
87 : //RegionHandle aRegionHandle(aRegionPixel.BeginEnumRects());
88 : //Rectangle aRegionRectanglePixel;
89 :
90 : // MapModes off
91 7839 : sal_Bool bMapModeWasEnabledDest(mrOutputDevice.IsMapModeEnabled());
92 7839 : sal_Bool bMapModeWasEnabledSource(maPreRenderDevice.IsMapModeEnabled());
93 7839 : mrOutputDevice.EnableMapMode(sal_False);
94 7839 : maPreRenderDevice.EnableMapMode(sal_False);
95 :
96 15678 : RectangleVector aRectangles;
97 7839 : aRegionPixel.GetRegionRectangles(aRectangles);
98 :
99 16147 : for(RectangleVector::const_iterator aRectIter(aRectangles.begin()); aRectIter != aRectangles.end(); ++aRectIter)
100 : {
101 : // for each rectangle, copy the area
102 8308 : const Point aTopLeft(aRectIter->TopLeft());
103 8308 : const Size aSize(aRectIter->GetSize());
104 :
105 : mrOutputDevice.DrawOutDev(
106 : aTopLeft, aSize,
107 : aTopLeft, aSize,
108 8308 : maPreRenderDevice);
109 :
110 : #ifdef DBG_UTIL
111 : // #i74769#
112 : static bool bDoPaintForVisualControlRegion(false);
113 :
114 : if(bDoPaintForVisualControlRegion)
115 : {
116 : const Color aColor((((((rand()&0x7f)|0x80)<<8L)|((rand()&0x7f)|0x80))<<8L)|((rand()&0x7f)|0x80));
117 :
118 : mrOutputDevice.SetLineColor(aColor);
119 : mrOutputDevice.SetFillColor();
120 : mrOutputDevice.DrawRect(*aRectIter);
121 : }
122 : #endif
123 : }
124 :
125 : // while(aRegionPixel.GetEnumRects(aRegionHandle, aRegionRectanglePixel))
126 : // {
127 : // // for each rectangle, copy the area
128 : // const Point aTopLeft(aRegionRectanglePixel.TopLeft());
129 : // const Size aSize(aRegionRectanglePixel.GetSize());
130 : //
131 : // mrOutputDevice.DrawOutDev(
132 : // aTopLeft, aSize,
133 : // aTopLeft, aSize,
134 : // maPreRenderDevice);
135 : //
136 : //#ifdef DBG_UTIL
137 : // // #i74769#
138 : // static bool bDoPaintForVisualControlRegion(false);
139 : // if(bDoPaintForVisualControlRegion)
140 : // {
141 : // Color aColor((((((rand()&0x7f)|0x80)<<8L)|((rand()&0x7f)|0x80))<<8L)|((rand()&0x7f)|0x80));
142 : // mrOutputDevice.SetLineColor(aColor);
143 : // mrOutputDevice.SetFillColor();
144 : // mrOutputDevice.DrawRect(aRegionRectanglePixel);
145 : // }
146 : //#endif
147 : // }
148 : //
149 : // aRegionPixel.EndEnumRects(aRegionHandle);
150 :
151 7839 : mrOutputDevice.EnableMapMode(bMapModeWasEnabledDest);
152 15678 : maPreRenderDevice.EnableMapMode(bMapModeWasEnabledSource);
153 7839 : }
154 :
155 : ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
156 :
157 8244 : void SdrPaintWindow::impCreateOverlayManager()
158 : {
159 : // not yet one created?
160 8244 : if(!mxOverlayManager.is())
161 : {
162 : // is it a window?
163 885 : if(OUTDEV_WINDOW == GetOutputDevice().GetOutDevType())
164 : {
165 : // decide which OverlayManager to use
166 726 : if(GetPaintView().IsBufferedOverlayAllowed() && mbUseBuffer)
167 : {
168 : // buffered OverlayManager, buffers its background and refreshes from there
169 : // for pure overlay changes (no system redraw). The 3rd parameter specifies
170 : // whether that refresh itself will use a 2nd vdev to avoid flickering.
171 : // Also hand over the old OverlayManager if existent; this means to take over
172 : // the registered OverlayObjects from it
173 717 : mxOverlayManager = ::sdr::overlay::OverlayManagerBuffered::create(GetOutputDevice(), true);
174 : }
175 : else
176 : {
177 : // unbuffered OverlayManager, just invalidates places where changes
178 : // take place
179 : // Also hand over the old OverlayManager if existent; this means to take over
180 : // the registered OverlayObjects from it
181 9 : mxOverlayManager = ::sdr::overlay::OverlayManager::create(GetOutputDevice());
182 : }
183 :
184 : OSL_ENSURE(mxOverlayManager.is(), "SdrPaintWindow::SdrPaintWindow: Could not allocate an overlayManager (!)");
185 :
186 : // Request a repaint so that the buffered overlay manager fills
187 : // its buffer properly. This is a workaround for missing buffer
188 : // updates.
189 726 : Window* pWindow = dynamic_cast<Window*>(&GetOutputDevice());
190 726 : if (pWindow != NULL)
191 726 : pWindow->Invalidate();
192 :
193 726 : Color aColA(GetPaintView().getOptionsDrawinglayer().GetStripeColorA());
194 726 : Color aColB(GetPaintView().getOptionsDrawinglayer().GetStripeColorB());
195 :
196 726 : if(Application::GetSettings().GetStyleSettings().GetHighContrastMode())
197 : {
198 0 : aColA = aColB = Application::GetSettings().GetStyleSettings().GetHighlightColor();
199 0 : aColB.Invert();
200 : }
201 :
202 726 : mxOverlayManager->setStripeColorA(aColA);
203 726 : mxOverlayManager->setStripeColorB(aColB);
204 726 : mxOverlayManager->setStripeLengthPixel(GetPaintView().getOptionsDrawinglayer().GetStripeLength());
205 : }
206 : }
207 8244 : }
208 :
209 23086 : SdrPaintWindow::SdrPaintWindow(SdrPaintView& rNewPaintView, OutputDevice& rOut)
210 : : mrOutputDevice(rOut),
211 : mrPaintView(rNewPaintView),
212 : mpPreRenderDevice(0L),
213 : mbTemporaryTarget(false), // #i72889#
214 23086 : mbUseBuffer(true)
215 : {
216 23086 : }
217 :
218 46166 : SdrPaintWindow::~SdrPaintWindow()
219 : {
220 23083 : mxOverlayManager.clear();
221 :
222 23083 : DestroyPreRenderDevice();
223 23083 : }
224 :
225 3945 : rtl::Reference< ::sdr::overlay::OverlayManager > SdrPaintWindow::GetOverlayManager() const
226 : {
227 3945 : if(!mxOverlayManager.is())
228 : {
229 : // Create buffered overlay manager by default.
230 213 : const_cast< SdrPaintWindow* >(this)->impCreateOverlayManager();
231 : }
232 :
233 3945 : return mxOverlayManager;
234 : }
235 :
236 534 : Rectangle SdrPaintWindow::GetVisibleArea() const
237 : {
238 534 : Size aVisSizePixel(GetOutputDevice().GetOutputSizePixel());
239 534 : return Rectangle(GetOutputDevice().PixelToLogic(Rectangle(Point(0,0), aVisSizePixel)));
240 : }
241 :
242 7839 : bool SdrPaintWindow::OutputToRecordingMetaFile() const
243 : {
244 7839 : GDIMetaFile* pMetaFile = mrOutputDevice.GetConnectMetaFile();
245 7839 : return (pMetaFile && pMetaFile->IsRecord() && !pMetaFile->IsPause());
246 : }
247 :
248 8031 : void SdrPaintWindow::PreparePreRenderDevice()
249 : {
250 : const bool bPrepareBufferedOutput(
251 8031 : mrPaintView.IsBufferedOutputAllowed()
252 7995 : && !OutputToPrinter()
253 7995 : && !OutputToVirtualDevice()
254 15870 : && !OutputToRecordingMetaFile());
255 :
256 8031 : if(bPrepareBufferedOutput)
257 : {
258 7839 : if(!mpPreRenderDevice)
259 : {
260 687 : mpPreRenderDevice = new SdrPreRenderDevice(mrOutputDevice);
261 : }
262 : }
263 : else
264 : {
265 192 : DestroyPreRenderDevice();
266 : }
267 :
268 8031 : if(mpPreRenderDevice)
269 : {
270 7839 : mpPreRenderDevice->PreparePreRenderDevice();
271 : }
272 8031 : }
273 :
274 23275 : void SdrPaintWindow::DestroyPreRenderDevice()
275 : {
276 23275 : if(mpPreRenderDevice)
277 : {
278 687 : delete mpPreRenderDevice;
279 687 : mpPreRenderDevice = 0L;
280 : }
281 23275 : }
282 :
283 8031 : void SdrPaintWindow::OutputPreRenderDevice(const Region& rExpandedRegion)
284 : {
285 8031 : if(mpPreRenderDevice)
286 : {
287 7839 : mpPreRenderDevice->OutputPreRenderDevice(rExpandedRegion);
288 : }
289 8031 : }
290 :
291 : // #i73602# add flag if buffer shall be used
292 8031 : void SdrPaintWindow::DrawOverlay(const Region& rRegion)
293 : {
294 : // ## force creation of OverlayManager since the first repaint needs to
295 : // save the background to get a controlled start into overlay mechanism
296 8031 : impCreateOverlayManager();
297 :
298 8031 : if(mxOverlayManager.is() && !OutputToPrinter())
299 : {
300 7872 : if(mpPreRenderDevice)
301 : {
302 7839 : mxOverlayManager->completeRedraw(rRegion, &mpPreRenderDevice->GetPreRenderDevice());
303 : }
304 : else
305 : {
306 33 : mxOverlayManager->completeRedraw(rRegion);
307 : }
308 : }
309 8031 : }
310 :
311 60987 : const Region& SdrPaintWindow::GetRedrawRegion() const
312 : {
313 60987 : return maRedrawRegion;
314 : }
315 :
316 45396 : void SdrPaintWindow::SetRedrawRegion(const Region& rNew)
317 : {
318 45396 : maRedrawRegion = rNew;
319 45654 : }
320 :
321 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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