Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include "BaseGFXHelper.hxx"
21 : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
22 :
23 : using namespace ::com::sun::star;
24 : using namespace ::com::sun::star::drawing;
25 : using namespace ::basegfx;
26 :
27 : namespace chart
28 : {
29 : namespace BaseGFXHelper
30 : {
31 :
32 386 : ::basegfx::B3DRange getBoundVolume( const drawing::PolyPolygonShape3D& rPolyPoly )
33 : {
34 386 : ::basegfx::B3DRange aRet;
35 :
36 386 : bool bInited = false;
37 386 : sal_Int32 nPolyCount = rPolyPoly.SequenceX.getLength();
38 780 : for(sal_Int32 nPoly = 0; nPoly < nPolyCount; nPoly++)
39 : {
40 394 : sal_Int32 nPointCount = rPolyPoly.SequenceX[nPoly].getLength();
41 3686 : for( sal_Int32 nPoint = 0; nPoint < nPointCount; nPoint++)
42 : {
43 3292 : if(!bInited)
44 : {
45 : aRet = ::basegfx::B3DRange(::basegfx::B3DTuple(
46 386 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
47 386 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
48 1158 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
49 386 : bInited = true;
50 : }
51 : else
52 : {
53 : aRet.expand( ::basegfx::B3DTuple(
54 2906 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
55 2906 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
56 8718 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
57 : }
58 : }
59 : }
60 :
61 386 : return aRet;
62 : }
63 :
64 46443 : B2IRectangle makeRectangle( const awt::Point& rPos, const awt::Size& rSize )
65 : {
66 46443 : return B2IRectangle(rPos.X,rPos.Y,rPos.X+rSize.Width,rPos.Y+rSize.Height);
67 : }
68 :
69 1053 : B2IRectangle makeRectangle( const awt::Rectangle& rRect )
70 : {
71 1053 : return B2IRectangle(rRect.X, rRect.Y, rRect.X+rRect.Width, rRect.Y+rRect.Height);
72 : }
73 :
74 3070 : awt::Point B2IRectangleToAWTPoint( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
75 : {
76 3070 : return awt::Point( rB2IRectangle.getMinX(), rB2IRectangle.getMinY() );
77 : }
78 :
79 3070 : awt::Size B2IRectangleToAWTSize( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
80 : {
81 3070 : return awt::Size( static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getWidth()),
82 6140 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getHeight()));
83 : }
84 :
85 1266 : B3DVector Direction3DToB3DVector( const Direction3D& rDirection )
86 : {
87 : return B3DVector(
88 : rDirection.DirectionX
89 : , rDirection.DirectionY
90 : , rDirection.DirectionZ
91 1266 : );
92 : }
93 :
94 12 : Direction3D B3DVectorToDirection3D( const B3DVector& rB3DVector )
95 : {
96 : return Direction3D(
97 12 : rB3DVector.getX()
98 12 : , rB3DVector.getY()
99 12 : , rB3DVector.getZ()
100 36 : );
101 : }
102 :
103 104 : B3DVector Position3DToB3DVector( const Position3D& rPosition )
104 : {
105 : return B3DVector(
106 : rPosition.PositionX
107 : , rPosition.PositionY
108 : , rPosition.PositionZ
109 104 : );
110 : }
111 :
112 36 : Position3D B3DVectorToPosition3D( const B3DVector& rB3DVector )
113 : {
114 : return Position3D(
115 36 : rB3DVector.getX()
116 36 : , rB3DVector.getY()
117 36 : , rB3DVector.getZ()
118 108 : );
119 : }
120 :
121 2276 : B3DHomMatrix HomogenMatrixToB3DHomMatrix( const HomogenMatrix & rHomogenMatrix )
122 : {
123 2276 : B3DHomMatrix aResult;
124 :
125 2276 : aResult.set( 0, 0, rHomogenMatrix.Line1.Column1 );
126 2276 : aResult.set( 0, 1, rHomogenMatrix.Line1.Column2 );
127 2276 : aResult.set( 0, 2, rHomogenMatrix.Line1.Column3 );
128 2276 : aResult.set( 0, 3, rHomogenMatrix.Line1.Column4 );
129 :
130 2276 : aResult.set( 1, 0, rHomogenMatrix.Line2.Column1 );
131 2276 : aResult.set( 1, 1, rHomogenMatrix.Line2.Column2 );
132 2276 : aResult.set( 1, 2, rHomogenMatrix.Line2.Column3 );
133 2276 : aResult.set( 1, 3, rHomogenMatrix.Line2.Column4 );
134 :
135 2276 : aResult.set( 2, 0, rHomogenMatrix.Line3.Column1 );
136 2276 : aResult.set( 2, 1, rHomogenMatrix.Line3.Column2 );
137 2276 : aResult.set( 2, 2, rHomogenMatrix.Line3.Column3 );
138 2276 : aResult.set( 2, 3, rHomogenMatrix.Line3.Column4 );
139 :
140 2276 : aResult.set( 3, 0, rHomogenMatrix.Line4.Column1 );
141 2276 : aResult.set( 3, 1, rHomogenMatrix.Line4.Column2 );
142 2276 : aResult.set( 3, 2, rHomogenMatrix.Line4.Column3 );
143 2276 : aResult.set( 3, 3, rHomogenMatrix.Line4.Column4 );
144 :
145 2276 : return aResult;
146 : }
147 :
148 418 : HomogenMatrix B3DHomMatrixToHomogenMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
149 : {
150 418 : HomogenMatrix aResult;
151 :
152 418 : aResult.Line1.Column1 = rB3DMatrix.get( 0, 0 );
153 418 : aResult.Line1.Column2 = rB3DMatrix.get( 0, 1 );
154 418 : aResult.Line1.Column3 = rB3DMatrix.get( 0, 2 );
155 418 : aResult.Line1.Column4 = rB3DMatrix.get( 0, 3 );
156 :
157 418 : aResult.Line2.Column1 = rB3DMatrix.get( 1, 0 );
158 418 : aResult.Line2.Column2 = rB3DMatrix.get( 1, 1 );
159 418 : aResult.Line2.Column3 = rB3DMatrix.get( 1, 2 );
160 418 : aResult.Line2.Column4 = rB3DMatrix.get( 1, 3 );
161 :
162 418 : aResult.Line3.Column1 = rB3DMatrix.get( 2, 0 );
163 418 : aResult.Line3.Column2 = rB3DMatrix.get( 2, 1 );
164 418 : aResult.Line3.Column3 = rB3DMatrix.get( 2, 2 );
165 418 : aResult.Line3.Column4 = rB3DMatrix.get( 2, 3 );
166 :
167 418 : aResult.Line4.Column1 = rB3DMatrix.get( 3, 0 );
168 418 : aResult.Line4.Column2 = rB3DMatrix.get( 3, 1 );
169 418 : aResult.Line4.Column3 = rB3DMatrix.get( 3, 2 );
170 418 : aResult.Line4.Column4 = rB3DMatrix.get( 3, 3 );
171 :
172 418 : return aResult;
173 : }
174 :
175 1841 : B3DTuple GetRotationFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
176 : {
177 3682 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
178 1841 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
179 3682 : return aRotation;
180 : }
181 :
182 1074 : B3DTuple GetScaleFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
183 : {
184 2148 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
185 1074 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
186 2148 : return aScale;
187 : }
188 :
189 1194 : void ReduceToRotationMatrix( ::basegfx::B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
190 : {
191 1194 : B3DTuple aR( GetRotationFromMatrix( rB3DMatrix ) );
192 2388 : ::basegfx::B3DHomMatrix aRotationMatrix;
193 1194 : aRotationMatrix.rotate(aR.getX(),aR.getY(),aR.getZ());
194 2388 : rB3DMatrix = aRotationMatrix;
195 1194 : }
196 :
197 648 : double Deg2Rad( double fDegrees )
198 : {
199 648 : return fDegrees * ( F_PI / 180.0 );
200 : }
201 :
202 278 : double Rad2Deg( double fRadians )
203 : {
204 278 : return fRadians * ( 180.0 / F_PI );
205 : }
206 :
207 : } // namespace BaseGFXHelper
208 : } // namespace chart
209 :
210 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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