Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
3 : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : *
5 : * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7 : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8 : */
9 :
10 : #ifndef INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
11 : #define INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
12 :
13 : #include <glm/glm.hpp>
14 : #include <tools/color.hxx>
15 : #include <vcl/bitmapex.hxx>
16 :
17 : #include <vcl/opengl/OpenGLContext.hxx>
18 : #include "GL3DRenderer.hxx"
19 :
20 : #include <boost/ptr_container/ptr_map.hpp>
21 : #include <boost/shared_array.hpp>
22 :
23 : namespace chart {
24 :
25 : namespace opengl3D {
26 :
27 0 : struct TextCacheItem
28 : {
29 0 : TextCacheItem(sal_uInt8 *pPixels, ::Size aSize)
30 0 : : maSize(aSize), maPixels(pPixels)
31 : {
32 0 : }
33 : ::Size maSize;
34 : boost::shared_array<sal_uInt8> maPixels;
35 : };
36 :
37 0 : class TextCache
38 : {
39 : public:
40 : const TextCacheItem &getText(OUString const & rText, bool bIs3dText = false);
41 : private:
42 : typedef boost::ptr_map<OUString const, TextCacheItem> TextCacheType;
43 :
44 : TextCacheType maTextCache;
45 : };
46 :
47 : class Renderable3DObject
48 : {
49 : public:
50 : Renderable3DObject(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
51 :
52 0 : virtual ~Renderable3DObject() {};
53 :
54 : virtual void render();
55 :
56 : OpenGL3DRenderer* getRender();
57 :
58 : protected:
59 : OpenGL3DRenderer* mpRenderer;
60 : sal_uInt32 mnUniqueId;
61 : };
62 :
63 0 : class Bar : public Renderable3DObject
64 : {
65 : public:
66 : Bar(OpenGL3DRenderer* pRenderer, const glm::mat4& rPosition, sal_uInt32 nColor, sal_uInt32 nId);
67 :
68 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
69 : private:
70 : bool mbRoundedCorners;
71 : glm::mat4 maPos;
72 : Color maColor; // RGBA fill color
73 : };
74 :
75 0 : class Line : public Renderable3DObject
76 : {
77 : public:
78 : Line(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
79 :
80 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
81 :
82 : void setPosition(const glm::vec3& rBegin, const glm::vec3& rEnd);
83 : void setLineColor(const Color& rColor);
84 :
85 : private:
86 : glm::vec3 maPosBegin;
87 : glm::vec3 maPosEnd;
88 : Color maLineColor; // RGBA line color
89 : };
90 :
91 0 : class Text : public Renderable3DObject
92 : {
93 : public:
94 : Text(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache, const OUString& rStr, sal_uInt32 nId);
95 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
96 :
97 : Size getSize() const { return maText.maSize;}
98 :
99 : void setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight);
100 :
101 : private:
102 : TextCacheItem maText;
103 : glm::vec3 maTopLeft;
104 : glm::vec3 maTopRight;
105 : glm::vec3 maBottomRight;
106 : };
107 :
108 0 : class ScreenText : public Renderable3DObject
109 : {
110 : public:
111 : ScreenText(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache,
112 : const OUString& rStr, glm::vec4 rColor, sal_uInt32 nId, bool bIs3dText = false);
113 :
114 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
115 : void setPosition(const glm::vec2& rTopLeft, const glm::vec2& rBottomRight,
116 : const glm::vec3& r3DPos = glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0));
117 :
118 : private:
119 : TextCacheItem maText;
120 : glm::vec2 maTopLeft;
121 : glm::vec2 maBottomRight;
122 : glm::vec3 ma3DPos;
123 : glm::vec4 maColor;
124 : };
125 :
126 0 : class Rectangle : public Renderable3DObject
127 : {
128 : public:
129 : Rectangle(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
130 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
131 :
132 : void setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight);
133 : void setFillColor(const Color& rColor);
134 : void setLineColor(const Color& rColor);
135 :
136 : private:
137 : glm::vec3 maTopLeft;
138 : glm::vec3 maTopRight;
139 : glm::vec3 maBottomRight;
140 : Color maColor; // RGBA fill color
141 : Color maLineColor; // RGBA line color
142 : };
143 :
144 0 : class Camera : public Renderable3DObject
145 : {
146 : public:
147 : Camera(OpenGL3DRenderer* pRenderer);
148 : virtual void render() SAL_OVERRIDE;
149 :
150 : void setPosition(const glm::vec3& rPos);
151 : void setDirection(const glm::vec3& rPos);
152 :
153 : private:
154 : glm::vec3 maPos;
155 : glm::vec3 maUp;
156 : glm::vec3 maDirection;
157 : };
158 :
159 : }
160 :
161 : }
162 :
163 : #endif // INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
164 :
165 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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