LCOV - code coverage report
Current view: top level - chart2/source/view/inc - 3DChartObjects.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit c8344322a7af75b84dd3ca8f78b05543a976dfd5 Lines: 0 12 0.0 %
Date: 2015-06-13 12:38:46 Functions: 0 19 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  */
       9             : 
      10             : #ifndef INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
      11             : #define INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
      12             : 
      13             : #include <glm/glm.hpp>
      14             : #include <tools/color.hxx>
      15             : #include <vcl/bitmapex.hxx>
      16             : 
      17             : #include <vcl/opengl/OpenGLContext.hxx>
      18             : #include "GL3DRenderer.hxx"
      19             : 
      20             : #include <boost/ptr_container/ptr_map.hpp>
      21             : #include <boost/shared_array.hpp>
      22             : 
      23             : namespace chart {
      24             : 
      25             : namespace opengl3D {
      26             : 
      27           0 : struct TextCacheItem
      28             : {
      29           0 :     TextCacheItem(sal_uInt8 *pPixels, ::Size aSize)
      30           0 :         : maSize(aSize), maPixels(pPixels)
      31             :     {
      32           0 :     }
      33             :     ::Size maSize;
      34             :     boost::shared_array<sal_uInt8> maPixels;
      35             : };
      36             : 
      37           0 : class TextCache
      38             : {
      39             : public:
      40             :     const TextCacheItem &getText(OUString const & rText, bool bIs3dText = false);
      41             : private:
      42             :     typedef boost::ptr_map<OUString const, TextCacheItem> TextCacheType;
      43             : 
      44             :     TextCacheType maTextCache;
      45             : };
      46             : 
      47             : class Renderable3DObject
      48             : {
      49             : public:
      50             :     Renderable3DObject(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
      51             : 
      52           0 :     virtual ~Renderable3DObject() {};
      53             : 
      54             :     virtual void render();
      55             : 
      56             :     OpenGL3DRenderer* getRender();
      57             : 
      58             : protected:
      59             :     OpenGL3DRenderer* mpRenderer;
      60             :     sal_uInt32 mnUniqueId;
      61             : };
      62             : 
      63           0 : class Bar : public Renderable3DObject
      64             : {
      65             : public:
      66             :     Bar(OpenGL3DRenderer* pRenderer, const glm::mat4& rPosition, sal_uInt32 nColor, sal_uInt32 nId);
      67             : 
      68             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
      69             : private:
      70             :     bool mbRoundedCorners;
      71             :     glm::mat4 maPos;
      72             :     Color maColor; // RGBA fill color
      73             : };
      74             : 
      75           0 : class Line : public Renderable3DObject
      76             : {
      77             : public:
      78             :     Line(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
      79             : 
      80             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
      81             : 
      82             :     void setPosition(const glm::vec3& rBegin, const glm::vec3& rEnd);
      83             :     void setLineColor(const Color& rColor);
      84             : 
      85             : private:
      86             :     glm::vec3 maPosBegin;
      87             :     glm::vec3 maPosEnd;
      88             :     Color maLineColor; // RGBA line color
      89             : };
      90             : 
      91           0 : class Text : public Renderable3DObject
      92             : {
      93             : public:
      94             :     Text(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache, const OUString& rStr, sal_uInt32 nId);
      95             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
      96             : 
      97             :     Size getSize() const { return maText.maSize;}
      98             : 
      99             :     void setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight);
     100             : 
     101             : private:
     102             :     TextCacheItem maText;
     103             :     glm::vec3 maTopLeft;
     104             :     glm::vec3 maTopRight;
     105             :     glm::vec3 maBottomRight;
     106             : };
     107             : 
     108           0 : class ScreenText : public Renderable3DObject
     109             : {
     110             : public:
     111             :     ScreenText(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache,
     112             :         const OUString& rStr, glm::vec4 rColor, sal_uInt32 nId, bool bIs3dText = false);
     113             : 
     114             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
     115             :     void setPosition(const glm::vec2& rTopLeft, const glm::vec2& rBottomRight,
     116             :             const glm::vec3& r3DPos = glm::vec3(0.0, 0.0, 0.0));
     117             : 
     118             : private:
     119             :     TextCacheItem maText;
     120             :     glm::vec2 maTopLeft;
     121             :     glm::vec2 maBottomRight;
     122             :     glm::vec3 ma3DPos;
     123             :     glm::vec4 maColor;
     124             : };
     125             : 
     126           0 : class Rectangle : public Renderable3DObject
     127             : {
     128             : public:
     129             :     Rectangle(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId);
     130             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
     131             : 
     132             :     void setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight);
     133             :     void setFillColor(const Color& rColor);
     134             :     void setLineColor(const Color& rColor);
     135             : 
     136             : private:
     137             :     glm::vec3 maTopLeft;
     138             :     glm::vec3 maTopRight;
     139             :     glm::vec3 maBottomRight;
     140             :     Color maColor; // RGBA fill color
     141             :     Color maLineColor; // RGBA line color
     142             : };
     143             : 
     144           0 : class Camera : public Renderable3DObject
     145             : {
     146             : public:
     147             :     Camera(OpenGL3DRenderer* pRenderer);
     148             :     virtual void render() SAL_OVERRIDE;
     149             : 
     150             :     void setPosition(const glm::vec3& rPos);
     151             :     void setDirection(const glm::vec3& rPos);
     152             : 
     153             : private:
     154             :     glm::vec3 maPos;
     155             :     glm::vec3 maUp;
     156             :     glm::vec3 maDirection;
     157             : };
     158             : 
     159             : }
     160             : 
     161             : }
     162             : 
     163             : #endif // INCLUDED_CHART2_SOURCE_VIEW_INC_3DCHARTOBJECTS_HXX
     164             : 
     165             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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