LCOV - code coverage report
Current view: top level - include/svx - svdhdl.hxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit c8344322a7af75b84dd3ca8f78b05543a976dfd5 Lines: 22 48 45.8 %
Date: 2015-06-13 12:38:46 Functions: 23 52 44.2 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
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      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
      13             :  *   with this work for additional information regarding copyright
      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #ifndef INCLUDED_SVX_SVDHDL_HXX
      21             : #define INCLUDED_SVX_SVDHDL_HXX
      22             : 
      23             : #include <tools/gen.hxx>
      24             : 
      25             : #include <vcl/pointr.hxx>
      26             : 
      27             : #include <svl/solar.hrc>
      28             : 
      29             : #include <svx/xpoly.hxx>
      30             : #include <svx/svdoedge.hxx>
      31             : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
      32             : #include <svx/sdgcpitm.hxx>
      33             : #include <svx/sdr/overlay/overlayobjectlist.hxx>
      34             : #include <svx/svxdllapi.h>
      35             : #include <deque>
      36             : 
      37             : class OutputDevice;
      38             : class SdrHdlList;
      39             : class SdrMarkView;
      40             : class SdrObject;
      41             : class SdrPageView;
      42             : class MouseEvent;
      43             : 
      44             : // Every object must be able to create its handles. They will be fetched on
      45             : // selection, registered at the View and made visible.
      46             : // Wird ein Handle von der Maus beruehrt (IsHit()), so wird von der View der
      47             : // entsprechende Mauszeiger vom Handle abgeholt und der App auf Anfrage zum
      48             : // reinschalten uebergeben.
      49             : // Handles wie z.B. der Rotationsmittelpunkt oder die Spiegelachse werden von
      50             : // der View generiert, wenn vom Controller der entsprechende Transformations-
      51             : // Modus selektiert wird.
      52             : // HDL_MOVE...HDL_LWRGT muessen im enum immer zusammen stehen bleiben!
      53             : 
      54             : enum SdrHdlKind
      55             : {
      56             :     HDL_MOVE,       // Handle zum Verschieben des Objekts
      57             :     HDL_UPLFT,      // Oben links
      58             :     HDL_UPPER,      // Oben
      59             :     HDL_UPRGT,      // Oben rechts
      60             :     HDL_LEFT,       // Links
      61             :     HDL_RIGHT,      // Rechts
      62             :     HDL_LWLFT,      // Unten links
      63             :     HDL_LOWER,      // Unten
      64             :     HDL_LWRGT,      // Unten rechts
      65             :     HDL_POLY,       // Punktselektion an Polygon oder Bezierkurve
      66             :     HDL_BWGT,       // Gewicht an einer Bezierkurve
      67             :     HDL_CIRC,       // Winkel an Kreissegmenten, Eckenradius am Rect
      68             :     HDL_REF1,       // Referenzpunkt 1, z.B. Rotationsmitte
      69             :     HDL_REF2,       // Referenzpunkt 2, z.B. Endpunkt der Spiegelachse
      70             :     HDL_MIRX,       // Die Spiegelachse selbst
      71             :     HDL_GLUE,       // GluePoint
      72             :     HDL_GLUE_DESELECTED,       // GluePoint
      73             :     HDL_ANCHOR,     // anchor symbol (SD, SW)
      74             :     HDL_TRNS,       // interactive transparence
      75             :     HDL_GRAD,       // interactive gradient
      76             :     HDL_COLR,       // interactive color
      77             :     HDL_USER,
      78             :     HDL_ANCHOR_TR,  // #101688# Anchor handle with (0,0) at top right for SW
      79             : 
      80             :     // for SJ and the CustomShapeHandles:
      81             :     HDL_CUSTOMSHAPE1,
      82             : 
      83             :     HDL_SMARTTAG
      84             : };
      85             : 
      86             : 
      87             : 
      88             : enum BitmapColorIndex
      89             : {
      90             :     LightGreen,
      91             :     Cyan,
      92             :     LightCyan,
      93             :     Red,
      94             :     LightRed,
      95             :     Yellow
      96             : };
      97             : 
      98             : 
      99             : 
     100             : enum BitmapMarkerKind
     101             : {
     102             :     Rect_7x7,
     103             :     Rect_9x9,
     104             :     Rect_11x11,
     105             :     Rect_13x13,
     106             :     Circ_7x7,
     107             :     Circ_9x9,
     108             :     Circ_11x11,
     109             :     Elli_7x9,
     110             :     Elli_9x11,
     111             :     Elli_9x7,
     112             :     Elli_11x9,
     113             :     RectPlus_7x7,
     114             :     RectPlus_9x9,
     115             :     RectPlus_11x11,
     116             :     Crosshair,
     117             :     Glue,
     118             :     Glue_Deselected,
     119             :     Anchor,
     120             : 
     121             :     // #98388# add AnchorPressed to be able to aninate anchor control, too.
     122             :     AnchorPressed,
     123             : 
     124             :     // #101688# AnchorTR for SW
     125             :     AnchorTR,
     126             :     AnchorPressedTR,
     127             : 
     128             :     // for SJ and the CustomShapeHandles:
     129             :     Customshape_7x7,
     130             :     Customshape_9x9,
     131             :     Customshape_11x11
     132             : };
     133             : 
     134             : 
     135             : 
     136             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdl
     137             : {
     138             :     friend class                SdrMarkView; // fuer den Zugriff auf nObjHdlNum
     139             :     friend class                SdrHdlList;
     140             : 
     141             :     static BitmapEx ImpGetBitmapEx(BitmapMarkerKind eKindOfMarker, sal_uInt16 nInd);
     142             : 
     143             : protected:
     144             :     SdrObject*                  pObj;      // Gehoert das Handle zu einem Objekt?
     145             :     SdrPageView*                pPV;       // Gehoert das Handle zu einem Objekt in einer bestimmten PageView?
     146             :     SdrHdlList*                 pHdlList;  // Zum Feststelen der Handlegroesse
     147             : 
     148             :     // OVERLAYMANAGER
     149             :     sdr::overlay::OverlayObjectList           maOverlayGroup;
     150             : 
     151             :     Point                       aPos;
     152             : 
     153             :     SdrHdlKind                  eKind;
     154             : 
     155             :     long                        nRotationAngle; // Handles bzw. Mauszeiger drehen
     156             :     sal_uInt32                  nObjHdlNum; // wird von der MarkView benoetigt
     157             :     sal_uInt32                  nPolyNum;  // Polygonpunktes
     158             :     sal_uInt32                  nPPntNum;  // Punktnummer des Polygons
     159             :     sal_uInt32                  nSourceHdlNum; // ist noch vollstaendig zu implementieren
     160             : 
     161             :     bool                        bSelect : 1;   // Ein selektierter Polygonpunkt?
     162             :     bool                        b1PixMore : 1; // True=Handle wird 1 Pixel groesser dargestellt
     163             :     bool                        bPlusHdl : 1;  // u.a. fuer Hld-Paint Optimierung bei MarkPoint/UnmarkPoint, ...
     164             : 
     165             :     bool                        mbMoveOutside; // forces this handle to be moved outside of the selection rectangle
     166             : 
     167             :     // create marker for this kind
     168             :     virtual void CreateB2dIAObject();
     169             : 
     170             :     // cleanup marker if one exists
     171             :     void GetRidOfIAObject();
     172             : 
     173             : private:
     174             :     bool                        mbMouseOver;    // is true if the mouse is over this handle
     175             : 
     176             : protected:
     177             :     sdr::overlay::OverlayObject* CreateOverlayObject(
     178             :         const basegfx::B2DPoint& rPos,
     179             :         BitmapColorIndex eColIndex, BitmapMarkerKind eKindOfMarker,
     180             :         OutputDevice& rOutDev, Point aMoveOutsideOffset = Point());
     181             :     static BitmapMarkerKind GetNextBigger(BitmapMarkerKind eKnd);
     182             : 
     183             : public:
     184             :     SdrHdl();
     185             :     explicit SdrHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MOVE);
     186             :     virtual ~SdrHdl();
     187             : 
     188           0 :     const sdr::overlay::OverlayObjectList& getOverlayObjectList() const { return maOverlayGroup; }
     189             : 
     190             :     void SetHdlList(SdrHdlList* pList);
     191       10229 :     SdrHdlKind GetKind() const { return eKind; }
     192             :     void Touch();
     193             : 
     194        1051 :     const Point& GetPos() const { return aPos; }
     195             :     void SetPos(const Point& rPnt);
     196             : 
     197       10143 :     SdrPageView* GetPageView() const { return pPV; }
     198        1041 :     void SetPageView(SdrPageView* pNewPV) { pPV=pNewPV; }
     199             : 
     200       10171 :     SdrObject* GetObj() const { return pObj;  }
     201             :     void SetObj(SdrObject* pNewObj);
     202             : 
     203          17 :     bool IsSelected() const { return bSelect; }
     204             :     void SetSelected(bool bJa=true);
     205             : 
     206             :     void Set1PixMore(bool bJa=true);
     207             :     void SetRotationAngle(long n);
     208             : 
     209           6 :     bool IsCornerHdl() const { return eKind==HDL_UPLFT || eKind==HDL_UPRGT || eKind==HDL_LWLFT || eKind==HDL_LWRGT; }
     210           8 :     bool IsVertexHdl() const { return eKind==HDL_UPPER || eKind==HDL_LOWER || eKind==HDL_LEFT  || eKind==HDL_RIGHT; }
     211             : 
     212        1041 :     void SetObjHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nObjHdlNum=nNum; }
     213        8096 :     sal_uInt32 GetObjHdlNum() const { return nObjHdlNum; }
     214             : 
     215         701 :     void SetPolyNum(sal_uInt32 nNum) { nPolyNum=nNum; }
     216           0 :     sal_uInt32 GetPolyNum() const { return nPolyNum; }
     217             : 
     218         801 :     void SetPointNum(sal_uInt32 nNum) { nPPntNum=nNum; }
     219           0 :     sal_uInt32 GetPointNum() const { return nPPntNum; }
     220             : 
     221           0 :     void SetPlusHdl(bool bOn) { bPlusHdl=bOn; }
     222       10151 :     bool IsPlusHdl() const { return bPlusHdl; }
     223             : 
     224         701 :     void SetSourceHdlNum(sal_uInt32 nNum) { nSourceHdlNum=nNum; }
     225           0 :     sal_uInt32 GetSourceHdlNum() const { return nSourceHdlNum; }
     226             : 
     227             :     virtual Pointer GetPointer() const;
     228             :     bool IsHdlHit(const Point& rPnt) const;
     229             : 
     230             :     // #97016# II
     231             :     virtual bool IsFocusHdl() const;
     232             : 
     233             :     void SetMoveOutside( bool bMoveOutside );
     234             : 
     235             :     /** is called when the mouse enters the area of this handle. If the handle changes his
     236             :         visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
     237             :     virtual void onMouseEnter(const MouseEvent& rMEvt);
     238             : 
     239             :     /** is called when the mouse leaves the area of this handle. If the handle changes his
     240             :         visualisation during mouse over it must override this method and call Touch(). */
     241             :     virtual void onMouseLeave();
     242             : 
     243           0 :     static BitmapEx createGluePointBitmap() { return ImpGetBitmapEx(Glue_Deselected, 0); }
     244             : };
     245             : 
     246             : 
     247             : 
     248             : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_NORMAL            Size(13, 13)
     249             : #define SDR_HANDLE_COLOR_SIZE_SELECTED          Size(17, 17)
     250             : 
     251             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlColor : public SdrHdl
     252             : {
     253             : private:
     254             :     // size of colr markers
     255             :     Size                        aMarkerSize;
     256             : 
     257             :     // color
     258             :     Color                       aMarkerColor;
     259             : 
     260             :     // callback link when value changed
     261             :     Link<>                      aColorChangeHdl;
     262             : 
     263             :     // use luminance values only
     264             :     bool                        bUseLuminance : 1;
     265             : 
     266             :     // create marker for this kind
     267             :     SVX_DLLPRIVATE virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     268             : 
     269             :     // help functions
     270             :     SVX_DLLPRIVATE Bitmap CreateColorDropper(Color aCol);
     271             :     SVX_DLLPRIVATE Color GetLuminance(const Color& rCol);
     272             :     SVX_DLLPRIVATE void CallColorChangeLink();
     273             : 
     274             : public:
     275             :     explicit SdrHdlColor(const Point& rRef, Color aCol = Color(COL_BLACK), const Size& rSize = Size(11, 11), bool bLum = false);
     276             :     virtual ~SdrHdlColor();
     277             : 
     278           0 :     bool IsUseLuminance() const { return bUseLuminance; }
     279             : 
     280           0 :     Color GetColor() const { return aMarkerColor; }
     281             :     void SetColor(Color aNew, bool bCallLink = false);
     282             : 
     283             :     const Size& GetSize() const { return aMarkerSize; }
     284             :     void SetSize(const Size& rNew);
     285             : 
     286           0 :     void SetColorChangeHdl(const Link<>& rLink) { aColorChangeHdl = rLink; }
     287             :     const Link<>& GetColorChangeHdl() const { return aColorChangeHdl; }
     288             : };
     289             : 
     290             : 
     291             : 
     292             : class SdrHdlGradient : public SdrHdl
     293             : {
     294             : private:
     295             :     // pointer to used color handles
     296             :     SdrHdlColor*                pColHdl1;
     297             :     SdrHdlColor*                pColHdl2;
     298             : 
     299             :     // 2nd position
     300             :     Point                       a2ndPos;
     301             : 
     302             :     // is this a gradient or a transparence
     303             :     bool                        bGradient : 1;
     304             : 
     305             :     // select which handle to move
     306             :     bool                        bMoveSingleHandle : 1;
     307             :     bool                        bMoveFirstHandle : 1;
     308             : 
     309             :     // create marker for this kind
     310             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     311             : 
     312             : public:
     313             :     SdrHdlGradient(const Point& rRef1, const Point& rRef2, bool bGrad = true);
     314             :     virtual ~SdrHdlGradient();
     315             : 
     316           0 :     bool IsGradient() const { return bGradient; }
     317             : 
     318             :     // set the associated color handles
     319           0 :     void SetColorHandles(SdrHdlColor* pL1, SdrHdlColor* pL2) { pColHdl1 = pL1; pColHdl2 = pL2; }
     320           0 :     SdrHdlColor* GetColorHdl1() const { return pColHdl1; }
     321           0 :     SdrHdlColor* GetColorHdl2() const { return pColHdl2; }
     322             : 
     323           0 :     const Point& Get2ndPos() const { return a2ndPos; }
     324             :     void Set2ndPos(const Point& rPnt);
     325             : 
     326             :     // the link called by the color handles
     327             :     DECL_LINK(ColorChangeHdl, SdrHdl*);
     328             : 
     329             :     // transformation call, create gradient from this handle
     330             :     void FromIAOToItem(SdrObject* pObj, bool bSetItemOnObject, bool bUndo);
     331             : 
     332             :     // selection flags for interaction
     333           0 :     bool IsMoveSingleHandle() const { return bMoveSingleHandle; }
     334           0 :     void SetMoveSingleHandle(bool bNew) { bMoveSingleHandle = bNew; }
     335           0 :     bool IsMoveFirstHandle() const { return bMoveFirstHandle; }
     336           0 :     void SetMoveFirstHandle(bool bNew) { bMoveFirstHandle = bNew; }
     337             : };
     338             : 
     339             : 
     340             : 
     341             : // Spiegelachse
     342             : class SdrHdlLine: public SdrHdl
     343             : {
     344             :     // create marker for this kind
     345             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     346             : 
     347             : protected:
     348             :     SdrHdl*                     pHdl1;
     349             :     SdrHdl*                     pHdl2;
     350             : 
     351             : public:
     352           0 :     SdrHdlLine(SdrHdl& rHdl1, SdrHdl& rHdl2, SdrHdlKind eNewKind=HDL_MIRX) { eKind=eNewKind; pHdl1=&rHdl1; pHdl2=&rHdl2; }
     353             :     virtual ~SdrHdlLine();
     354             : 
     355             :     virtual Pointer GetPointer() const SAL_OVERRIDE;
     356             : };
     357             : 
     358             : // Ein SdrHdlBezWgt hat Kenntnis von seinem "BasisHandle". Seine Draw-Methode
     359             : // zeichnet zusaetzlich eine Linie von seiner Position zur Position dieses
     360             : // BasisHandles.
     361             : class SdrHdlBezWgt: public SdrHdl
     362             : {
     363             :     // create marker for this kind
     364             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     365             : 
     366             : protected:
     367             :     const SdrHdl* pHdl1;
     368             : 
     369             : public:
     370             :     // das ist kein Copy-Ctor!!!
     371           0 :     SdrHdlBezWgt(const SdrHdl* pRefHdl1, SdrHdlKind eNewKind=HDL_BWGT) { eKind=eNewKind; pHdl1=pRefHdl1; }
     372             :     virtual ~SdrHdlBezWgt();
     373             : };
     374             : 
     375             : 
     376             : 
     377           0 : class E3dVolumeMarker : public SdrHdl
     378             : {
     379             :     basegfx::B2DPolyPolygon             aWireframePoly;
     380             : 
     381             :     // create marker for this kind
     382             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     383             : 
     384             : public:
     385             :     explicit E3dVolumeMarker(const basegfx::B2DPolyPolygon& rWireframePoly);
     386             : };
     387             : 
     388             : 
     389             : 
     390             : class ImpEdgeHdl: public SdrHdl
     391             : {
     392             :     SdrEdgeLineCode eLineCode;
     393             : 
     394             :     // create marker for this kind
     395             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     396             : 
     397             : public:
     398           0 :     ImpEdgeHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind),eLineCode(MIDDLELINE) {}
     399             :     virtual ~ImpEdgeHdl();
     400             : 
     401             :     void SetLineCode(SdrEdgeLineCode eCode);
     402           0 :     SdrEdgeLineCode GetLineCode() const     { return eLineCode; }
     403             :     bool IsHorzDrag() const;
     404             :     virtual Pointer GetPointer() const SAL_OVERRIDE;
     405             : };
     406             : 
     407             : 
     408             : 
     409             : class ImpMeasureHdl: public SdrHdl
     410             : {
     411             :     // create marker for this kind
     412             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     413             : 
     414             : public:
     415           0 :     ImpMeasureHdl(const Point& rPnt, SdrHdlKind eNewKind): SdrHdl(rPnt,eNewKind) {}
     416             :     virtual ~ImpMeasureHdl();
     417             : 
     418             :     virtual Pointer GetPointer() const SAL_OVERRIDE;
     419             : };
     420             : 
     421             : 
     422             : 
     423          12 : class ImpTextframeHdl: public SdrHdl
     424             : {
     425             :     const Rectangle maRect;
     426             : 
     427             :     // create marker for this kind
     428             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     429             : 
     430             : public:
     431             :     explicit ImpTextframeHdl(const Rectangle& rRect);
     432             : };
     433             : 
     434             : 
     435             : 
     436             : 
     437             : 
     438             : class SVX_DLLPUBLIC SdrHdlList
     439             : {
     440             : protected:
     441             :     size_t                      mnFocusIndex;
     442             :     SdrMarkView*                pView;
     443             :     std::deque<SdrHdl*>         aList;
     444             :     sal_uInt16                  nHdlSize;
     445             : 
     446             :     bool                        bRotateShear : 1;
     447             :     bool                        bDistortShear : 1;
     448             :     bool                        bMoveOutside : 1;      // Handles nach aussen ruecken (fuer TextEdit)
     449             : 
     450             : private:
     451             :     SVX_DLLPRIVATE SdrHdlList(const SdrHdlList&): aList()  {}
     452             :     SVX_DLLPRIVATE void operator=(const SdrHdlList&)                 {}
     453             :     SVX_DLLPRIVATE bool operator==(const SdrHdlList&) const      { return false; }
     454             :     SVX_DLLPRIVATE bool operator!=(const SdrHdlList&) const      { return false; }
     455             : 
     456             : public:
     457             :     explicit SdrHdlList(SdrMarkView* pV);
     458             :     ~SdrHdlList();
     459             :     void Clear();
     460             : 
     461             :     // #97016# II
     462             :     void TravelFocusHdl(bool bForward);
     463             :     SdrHdl* GetFocusHdl() const;
     464             :     void SetFocusHdl(SdrHdl* pNew);
     465             :     void ResetFocusHdl();
     466             : 
     467             :     // Access to View
     468        8577 :     SdrMarkView* GetView() const { return pView;}
     469             : 
     470             :     // Sortierung: 1.Level Erst Refpunkt-Handles, dann normale Handles, dann Glue, dann User, dann Plushandles
     471             :     //             2.Level PageView (Pointer)
     472             :     //             3.Level Position (x+y)
     473             :     void     Sort();
     474      192852 :     size_t   GetHdlCount() const { return aList.size(); }
     475        3337 :     SdrHdl*  GetHdl(size_t nNum) const { return nNum<aList.size() ? aList[nNum] : NULL; }
     476             :     size_t   GetHdlNum(const SdrHdl* pHdl) const;
     477             :     void     SetHdlSize(sal_uInt16 nSiz);
     478       14120 :     sal_uInt16   GetHdlSize() const                        { return nHdlSize; }
     479             :     void     SetMoveOutside(bool bOn);
     480         625 :     bool IsMoveOutside() const                     { return bMoveOutside; }
     481             :     void     SetRotateShear(bool bOn);
     482        2864 :     bool IsRotateShear() const                     { return bRotateShear; }
     483             :     void     SetDistortShear(bool bOn);
     484           9 :     bool IsDistortShear() const                    { return bDistortShear; }
     485             : 
     486             :     // AddHdl uebernimmt das Handle in sein Eigentum. Es muss
     487             :     // also auf dem Heap stehen, da Clear() ein delete macht.
     488             :     void    AddHdl(SdrHdl* pHdl, bool bAtBegin=false);
     489             :     SdrHdl* RemoveHdl(size_t nNum);
     490             :     void RemoveAllByKind(SdrHdlKind eKind);
     491             : 
     492             :     // Zuletzt eingefuegte Handles werden am ehesten getroffen
     493             :     // (wenn Handles uebereinander liegen).
     494             :     SdrHdl* IsHdlListHit(const Point& rPnt, bool bBack=false, bool bNext=false, SdrHdl* pHdl0=NULL) const;
     495             :     SdrHdl* GetHdl(SdrHdlKind eKind1) const;
     496             : };
     497             : 
     498             : 
     499             : 
     500           0 : class SVX_DLLPUBLIC SdrCropHdl : public SdrHdl
     501             : {
     502             : private:
     503             :     // evtl. shear and rotation, equal to the object's one to allow adaption of
     504             :     // the visualization handles
     505             :     double          mfShearX;
     506             :     double          mfRotation;
     507             : 
     508             : public:
     509             :     SdrCropHdl(
     510             :         const Point& rPnt,
     511             :         SdrHdlKind eNewKind,
     512             :         double fShearX,
     513             :         double fRotation);
     514             : 
     515             : protected:
     516             :     // create marker for this kind
     517             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     518             : 
     519             :     BitmapEx GetBitmapForHandle( const BitmapEx& rBitmap, int nSize );
     520             : 
     521             :     static BitmapEx GetHandlesBitmap();
     522             : };
     523             : 
     524             : 
     525             : 
     526           0 : class SVX_DLLPUBLIC SdrCropViewHdl : public SdrHdl
     527             : {
     528             : private:
     529             :     basegfx::B2DHomMatrix       maObjectTransform;
     530             :     Graphic                     maGraphic;
     531             :     double                      mfCropLeft;
     532             :     double                      mfCropTop;
     533             :     double                      mfCropRight;
     534             :     double                      mfCropBottom;
     535             : 
     536             : public:
     537             :     SdrCropViewHdl(
     538             :         const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectTransform,
     539             :         const Graphic& rGraphic,
     540             :         double fCropLeft,
     541             :         double fCropTop,
     542             :         double fCropRight,
     543             :         double fCropBottom);
     544             : 
     545             : protected:
     546             :     // create marker for this kind
     547             :     virtual void CreateB2dIAObject() SAL_OVERRIDE;
     548             : };
     549             : 
     550             : 
     551             : 
     552             : #endif // INCLUDED_SVX_SVDHDL_HXX
     553             : 
     554             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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