Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
3 : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : *
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6 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
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17 : * the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
18 : */
19 :
20 : #ifndef INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
21 : #define INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
22 :
23 : #include <svx/svdview.hxx>
24 : #include <svx/def3d.hxx>
25 : #include <svx/deflt3d.hxx>
26 : #include <basegfx/point/b2dpoint.hxx>
27 : #include <svx/svxdllapi.h>
28 :
29 : /*
30 : * Forward declarations
31 : */
32 :
33 : class E3dObject;
34 : class E3dScene;
35 : class Impl3DMirrorConstructOverlay;
36 :
37 : /**
38 : * Derived class of SdrView to edit 3D objects.
39 : */
40 :
41 : class SVX_DLLPUBLIC E3dView : public SdrView
42 : {
43 : protected:
44 : E3dDefaultAttributes a3DDefaultAttr;
45 : MouseEvent aMouseEvent; // The parameters of the last Events (Mouse, Keyboard)
46 : Color aDefaultLightColor; // The parameters for the last colors
47 : Color aDefaultAmbientColor;
48 :
49 : double fDefaultScaleX; // Scaling
50 : double fDefaultScaleY;
51 : double fDefaultScaleZ;
52 : double fDefaultRotateX; // and Rotation
53 : double fDefaultRotateY;
54 : double fDefaultRotateZ;
55 : double fDefaultExtrusionDeepth; // Extrusion depth
56 : double fDefaultLightIntensity; // Intensity of the two (necessary) light sources.
57 : double fDefaultAmbientIntensity;
58 : long nHDefaultSegments; // Amount of HSegments required by the Lathe object
59 : long nVDefaultSegments; // Amount of VSegments required by the Lathe object
60 :
61 : E3dDragConstraint eDragConstraint;
62 :
63 : // Migrate selections
64 : Impl3DMirrorConstructOverlay* mpMirrorOverlay;
65 :
66 : bool bDoubleSided;
67 :
68 : void InitView();
69 :
70 : void ImpCreate3DObject(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat);
71 : void ImpCreateSingle3DObjectFlat(E3dScene* pScene, SdrObject* pObj, bool bExtrude, double fDepth, basegfx::B2DHomMatrix& rLatheMat);
72 : void ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion(SdrObject* pObj);
73 : void ImpChangeSomeAttributesFor3DConversion2(SdrObject* pObj);
74 :
75 : void InitScene(E3dScene* pScene, double fW, double fH, double fCamZ);
76 : void ImpIsConvertTo3DPossible(SdrObject* pObj, bool& rAny3D, bool& rGroupSelected) const;
77 : void BreakSingle3DObj(E3dObject* pObj);
78 :
79 : public:
80 : TYPEINFO_OVERRIDE();
81 : E3dView(SdrModel* pModel, OutputDevice* pOut = 0L);
82 : virtual ~E3dView();
83 :
84 : // Output all marked Objects on the given OutputDevice.
85 : virtual void DrawMarkedObj(OutputDevice& rOut) const SAL_OVERRIDE;
86 :
87 : // Access to the default attributes.
88 0 : E3dDefaultAttributes& Get3DDefaultAttributes() { return a3DDefaultAttr; }
89 : virtual bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut = NULL, SdrHdl* pHdl = NULL, short nMinMov = -3, SdrDragMethod* pForcedMeth = NULL) SAL_OVERRIDE;
90 : virtual void CheckPossibilities() SAL_OVERRIDE;
91 :
92 : // Get/Set Event
93 6 : void SetMouseEvent(const MouseEvent& rNew) { aMouseEvent = rNew; }
94 0 : const MouseEvent& GetMouseEvent() { return aMouseEvent; }
95 :
96 : // Override getting the model, as we need to supply a Scene together with individual 3D Objects.
97 : virtual SdrModel* GetMarkedObjModel() const SAL_OVERRIDE;
98 :
99 : // On Paste: We need to insert the objects of the Scene, but not the Scene itself
100 : using SdrView::Paste;
101 : virtual bool Paste(
102 : const SdrModel& rMod, const Point& rPos, SdrObjList* pLst, SdrInsertFlags nOptions,
103 : const OUString& rSrcShellID, const OUString& rDestShellID ) SAL_OVERRIDE;
104 :
105 : // #83403# Service routine used from local Clone() and from SdrCreateView::EndCreateObj(...)
106 : bool ImpCloneAll3DObjectsToDestScene(E3dScene* pSrcScene, E3dScene* pDstScene, Point aOffset);
107 :
108 : bool IsConvertTo3DObjPossible() const;
109 : void ConvertMarkedObjTo3D(bool bExtrude=true, const basegfx::B2DPoint& rPnt1 = basegfx::B2DPoint(0.0, 0.0), const basegfx::B2DPoint& rPnt2 = basegfx::B2DPoint(0.0, 1.0));
110 :
111 : // Means to create all Extrudes in a certain depth order.
112 : static void DoDepthArrange(E3dScene* pScene, double fDepth);
113 : void ConvertMarkedToPolyObj(bool bLineToArea);
114 : E3dScene* SetCurrent3DObj(E3dObject* p3DObj);
115 : void Start3DCreation();
116 :
117 : // Migration of overlay
118 144 : bool Is3DRotationCreationActive() const { return (0L != mpMirrorOverlay); }
119 :
120 : virtual void MovAction(const Point& rPnt) SAL_OVERRIDE;
121 : void End3DCreation(bool bUseDefaultValuesForMirrorAxes=false);
122 : void ResetCreationActive();
123 :
124 : double GetDefaultCamPosZ();
125 :
126 : double &DefaultScaleX ()
127 : {
128 : return fDefaultScaleX;
129 : }
130 :
131 : double DefaultScaleX () const
132 : {
133 : return fDefaultScaleX;
134 : }
135 :
136 : double &DefaultScaleY ()
137 : {
138 : return fDefaultScaleY;
139 : }
140 :
141 : double DefaultScaleY () const
142 : {
143 : return fDefaultScaleY;
144 : }
145 :
146 : double &DefaultScaleZ ()
147 : {
148 : return fDefaultScaleZ;
149 : }
150 :
151 : double DefaultScaleZ () const
152 : {
153 : return fDefaultScaleZ;
154 : }
155 :
156 : double &DefaultRotateX ()
157 : {
158 : return fDefaultRotateX;
159 : }
160 :
161 : double DefaultRotateX () const
162 : {
163 : return fDefaultRotateX;
164 : }
165 :
166 : double &DefaultRotateY ()
167 : {
168 : return fDefaultRotateY;
169 : }
170 :
171 : double DefaultRotateY () const
172 : {
173 : return fDefaultRotateY;
174 : }
175 :
176 : double &DefaultRotateZ ()
177 : {
178 : return fDefaultRotateZ;
179 : }
180 :
181 : double DefaultRotateZ () const
182 : {
183 : return fDefaultRotateZ;
184 : }
185 :
186 : double &DefaultExtrusionDeepth ()
187 : {
188 : return fDefaultExtrusionDeepth;
189 : }
190 :
191 : double DefaultExtrusionDeepth () const
192 : {
193 : return fDefaultExtrusionDeepth;
194 : }
195 :
196 : double GetDefaultCamFocal();
197 :
198 : double &DefaultLightIntensity ()
199 : {
200 : return fDefaultLightIntensity;
201 : }
202 :
203 : double DefaultLightIntensity () const
204 : {
205 : return fDefaultLightIntensity;
206 : }
207 :
208 : double &DefaultAmbientIntensity ()
209 : {
210 : return fDefaultAmbientIntensity;
211 : }
212 :
213 : double DefaultAmbientIntensity () const
214 : {
215 : return fDefaultAmbientIntensity;
216 : }
217 :
218 : const Color &DefaultLightColor () const
219 : {
220 : return aDefaultLightColor;
221 : }
222 :
223 : Color DefaultLightColor ()
224 : {
225 : return aDefaultLightColor;
226 : }
227 :
228 : const Color &DefaultAmbientColor () const
229 : {
230 : return aDefaultAmbientColor;
231 : }
232 :
233 : Color DefaultAmbientColor ()
234 : {
235 : return aDefaultAmbientColor;
236 : }
237 :
238 : long GetHDefaultSegments() const { return nHDefaultSegments; }
239 : void SetHDefaultSegments(long nSegs) { nHDefaultSegments = nSegs; }
240 :
241 : long GetVDefaultSegments() const { return nVDefaultSegments; }
242 : void SetVDefaultSegments(long nSegs) { nVDefaultSegments = nSegs; }
243 :
244 : bool IsBreak3DObjPossible() const;
245 : void Break3DObj();
246 :
247 : bool DoubleSided () const { return bDoubleSided; }
248 :
249 : bool &DoubleSided () { return bDoubleSided; }
250 :
251 : SfxItemSet Get3DAttributes(E3dScene* pInScene = NULL, bool bOnly3DAttr=false) const;
252 : void Set3DAttributes(const SfxItemSet& rAttr, E3dScene* pInScene = NULL, bool bOnly3DAttr=false);
253 : };
254 :
255 : #endif // INCLUDED_SVX_VIEW3D_HXX
256 :
257 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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