LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/sdr/animation - scheduler.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit c8344322a7af75b84dd3ca8f78b05543a976dfd5 Lines: 63 111 56.8 %
Date: 2015-06-13 12:38:46 Functions: 14 21 66.7 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
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      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <svx/sdr/animation/scheduler.hxx>
      21             : 
      22             : #include <vector>
      23             : 
      24             : 
      25             : // event class
      26             : 
      27             : namespace sdr
      28             : {
      29             :     namespace animation
      30             :     {
      31        6328 :         Event::Event(sal_uInt32 nTime)
      32             :         :   mnTime(nTime),
      33        6328 :             mpNext(0L)
      34             :         {
      35        6328 :         }
      36             : 
      37        6317 :         Event::~Event()
      38             :         {
      39        6317 :         }
      40             : 
      41             : 
      42          24 :         void Event::SetNext(Event* pNew)
      43             :         {
      44          24 :             if(pNew != mpNext)
      45             :             {
      46           0 :                 mpNext = pNew;
      47             :             }
      48          24 :         }
      49             : 
      50             : 
      51          12 :         void Event::SetTime(sal_uInt32 nNew)
      52             :         {
      53          12 :             if(mnTime != nNew)
      54             :             {
      55          12 :                 mnTime = nNew;
      56             :             }
      57          12 :         }
      58             :     } // end of namespace animation
      59             : } // end of namespace sdr
      60             : 
      61             : 
      62             : // eventlist class
      63             : 
      64             : namespace sdr
      65             : {
      66             :     namespace animation
      67             :     {
      68        4253 :         EventList::EventList()
      69        4253 :         :   mpHead(0L)
      70             :         {
      71        4253 :         }
      72             : 
      73        4214 :         EventList::~EventList()
      74             :         {
      75        4214 :             Clear();
      76        4214 :         }
      77             : 
      78          12 :         void EventList::Insert(Event* pNew)
      79             :         {
      80          12 :             if(pNew)
      81             :             {
      82          12 :                 Event* pCurrent = mpHead;
      83          12 :                 Event* pPrev = 0L;
      84             : 
      85          24 :                 while(pCurrent && pCurrent->GetTime() < pNew->GetTime())
      86             :                 {
      87           0 :                     pPrev = pCurrent;
      88           0 :                     pCurrent = pCurrent->GetNext();
      89             :                 }
      90             : 
      91          12 :                 if(pPrev)
      92             :                 {
      93           0 :                     pNew->SetNext(pPrev->GetNext());
      94           0 :                     pPrev->SetNext(pNew);
      95             :                 }
      96             :                 else
      97             :                 {
      98          12 :                     pNew->SetNext(mpHead);
      99          12 :                     mpHead = pNew;
     100             :                 }
     101             :             }
     102          12 :         }
     103             : 
     104          12 :         void EventList::Remove(Event* pOld)
     105             :         {
     106          12 :             if(pOld && mpHead)
     107             :             {
     108          12 :                 Event* pCurrent = mpHead;
     109          12 :                 Event* pPrev = 0L;
     110             : 
     111          24 :                 while(pCurrent && pCurrent != pOld)
     112             :                 {
     113           0 :                     pPrev = pCurrent;
     114           0 :                     pCurrent = pCurrent->GetNext();
     115             :                 }
     116             : 
     117          12 :                 if(pPrev)
     118             :                 {
     119           0 :                     pPrev->SetNext(pOld->GetNext());
     120             :                 }
     121             :                 else
     122             :                 {
     123          12 :                     mpHead = pOld->GetNext();
     124             :                 }
     125             : 
     126          12 :                 pOld->SetNext(0L);
     127             :             }
     128          12 :         }
     129             : 
     130        4214 :         void EventList::Clear()
     131             :         {
     132        8428 :             while(mpHead)
     133             :             {
     134           0 :                 Event* pNext = mpHead->GetNext();
     135           0 :                 mpHead->SetNext(0L);
     136           0 :                 mpHead = pNext;
     137             :             }
     138        4214 :         }
     139             : 
     140             :     } // end of namespace animation
     141             : } // end of namespace sdr
     142             : 
     143             : 
     144             : // scheduler class
     145             : 
     146             : namespace sdr
     147             : {
     148             :     namespace animation
     149             :     {
     150        4253 :         Scheduler::Scheduler()
     151             :         :   mnTime(0L),
     152             :             mnDeltaTime(0L),
     153        4253 :             mbIsPaused(false)
     154             :         {
     155        4253 :         }
     156             : 
     157        8428 :         Scheduler::~Scheduler()
     158             :         {
     159        4214 :             Stop();
     160        4214 :         }
     161             : 
     162           0 :         void Scheduler::Invoke()
     163             :         {
     164             :             // stop timer and add time
     165           0 :             Stop();
     166           0 :             mnTime += mnDeltaTime;
     167             : 
     168             :             // execute events
     169           0 :             triggerEvents();
     170             : 
     171             :             // re-start or stop timer according to event list
     172           0 :             checkTimeout();
     173           0 :         }
     174             : 
     175           0 :         void Scheduler::triggerEvents()
     176             :         {
     177           0 :             Event* pNextEvent = maList.GetFirst();
     178             : 
     179           0 :             if(pNextEvent)
     180             :             {
     181             :                 // copy events which need to be executed to a vector. Remove them from
     182             :                 // the scheduler
     183           0 :                 ::std::vector< Event* > EventPointerVector;
     184             : 
     185           0 :                 while(pNextEvent && pNextEvent->GetTime() <= mnTime)
     186             :                 {
     187           0 :                     maList.Remove(pNextEvent);
     188           0 :                     EventPointerVector.push_back(pNextEvent);
     189           0 :                     pNextEvent = maList.GetFirst();
     190             :                 }
     191             : 
     192             :                 // execute events from the vector
     193           0 :                 for(::std::vector< Event* >::iterator aCandidate = EventPointerVector.begin();
     194           0 :                     aCandidate != EventPointerVector.end(); ++aCandidate)
     195             :                 {
     196             :                     // trigger event. This may re-insert the event to the scheduler again
     197           0 :                     (*aCandidate)->Trigger(mnTime);
     198           0 :                 }
     199             :             }
     200           0 :         }
     201             : 
     202          24 :         void Scheduler::checkTimeout()
     203             :         {
     204             :             // re-start or stop timer according to event list
     205          24 :             if(!IsPaused() && maList.GetFirst())
     206             :             {
     207          12 :                 mnDeltaTime = maList.GetFirst()->GetTime() - mnTime;
     208             : 
     209          12 :                 if(0L != mnDeltaTime)
     210             :                 {
     211          12 :                     SetTimeout(mnDeltaTime);
     212          12 :                     Start();
     213             :                 }
     214             :             }
     215             :             else
     216             :             {
     217          12 :                 Stop();
     218             :             }
     219          24 :         }
     220             : 
     221             : 
     222             :         // #i38135#
     223           0 :         void Scheduler::SetTime(sal_uInt32 nTime)
     224             :         {
     225             :             // reset time
     226           0 :             Stop();
     227           0 :             mnTime = nTime;
     228             : 
     229             :             // get event pointer
     230           0 :             Event* pEvent = maList.GetFirst();
     231             : 
     232           0 :             if(pEvent)
     233             :             {
     234             :                 // retet event time points
     235           0 :                 while(pEvent)
     236             :                 {
     237           0 :                     pEvent->SetTime(nTime);
     238           0 :                     pEvent = pEvent->GetNext();
     239             :                 }
     240             : 
     241           0 :                 if(!IsPaused())
     242             :                 {
     243             :                     // without delta time, init events by triggering them. This will invalidate
     244             :                     // painted objects and add them to the scheduler again
     245           0 :                     mnDeltaTime = 0L;
     246           0 :                     triggerEvents();
     247           0 :                     checkTimeout();
     248             :                 }
     249             :             }
     250           0 :         }
     251             : 
     252          12 :         void Scheduler::InsertEvent(Event* pNew)
     253             :         {
     254          12 :             if(pNew)
     255             :             {
     256          12 :                 maList.Insert(pNew);
     257          12 :                 checkTimeout();
     258             :             }
     259          12 :         }
     260             : 
     261          12 :         void Scheduler::RemoveEvent(Event* pOld)
     262             :         {
     263          12 :             if(pOld && maList.GetFirst())
     264             :             {
     265          12 :                 maList.Remove(pOld);
     266          12 :                 checkTimeout();
     267             :             }
     268          12 :         }
     269             : 
     270           0 :         void Scheduler::SetPaused(bool bNew)
     271             :         {
     272           0 :             if(bNew != mbIsPaused)
     273             :             {
     274           0 :                 mbIsPaused = bNew;
     275           0 :                 checkTimeout();
     276             :             }
     277           0 :         }
     278             :     } // end of namespace animation
     279             : } // end of namespace sdr
     280             : 
     281             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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