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2 : /*
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18 : */
19 :
20 :
21 : #include "gradtrns.hxx"
22 : #include <svx/svdobj.hxx>
23 : #include <basegfx/range/b2drange.hxx>
24 : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
25 : #include <basegfx/matrix/b2dhommatrixtools.hxx>
26 : #include <tools/helpers.hxx>
27 :
28 :
29 :
30 0 : void GradTransformer::GradToVec(GradTransGradient& rG, GradTransVector& rV, const SdrObject* pObj)
31 : {
32 : // handle start color
33 0 : rV.aCol1 = rG.aGradient.GetStartColor();
34 0 : if(100 != rG.aGradient.GetStartIntens())
35 : {
36 0 : const double fFact((double)rG.aGradient.GetStartIntens() / 100.0);
37 0 : rV.aCol1 = Color(rV.aCol1.getBColor() * fFact);
38 : }
39 :
40 : // handle end color
41 0 : rV.aCol2 = rG.aGradient.GetEndColor();
42 0 : if(100 != rG.aGradient.GetEndIntens())
43 : {
44 0 : const double fFact((double)rG.aGradient.GetEndIntens() / 100.0);
45 0 : rV.aCol2 = Color(rV.aCol2.getBColor() * fFact);
46 : }
47 :
48 : // calc the basic positions
49 0 : const Rectangle aObjectSnapRectangle(pObj->GetSnapRect());
50 0 : const basegfx::B2DRange aRange(aObjectSnapRectangle.Left(), aObjectSnapRectangle.Top(), aObjectSnapRectangle.Right(), aObjectSnapRectangle.Bottom());
51 0 : const basegfx::B2DPoint aCenter(aRange.getCenter());
52 0 : basegfx::B2DPoint aStartPos, aEndPos;
53 :
54 0 : switch(rG.aGradient.GetGradientStyle())
55 : {
56 : case css::awt::GradientStyle_LINEAR :
57 : {
58 0 : aStartPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMinY());
59 0 : aEndPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY());
60 :
61 0 : if(rG.aGradient.GetBorder())
62 : {
63 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
64 0 : const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
65 0 : aFullVec.normalize();
66 0 : aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
67 : }
68 :
69 0 : if(rG.aGradient.GetAngle())
70 : {
71 0 : const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
72 0 : const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, -fAngle));
73 :
74 0 : aStartPos *= aTransformation;
75 0 : aEndPos *= aTransformation;
76 : }
77 0 : break;
78 : }
79 : case css::awt::GradientStyle_AXIAL :
80 : {
81 0 : aStartPos = aCenter;
82 0 : aEndPos = basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY());
83 :
84 0 : if(rG.aGradient.GetBorder())
85 : {
86 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
87 0 : const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
88 0 : aFullVec.normalize();
89 0 : aEndPos = aStartPos + (aFullVec * fLen);
90 : }
91 :
92 0 : if(rG.aGradient.GetAngle())
93 : {
94 0 : const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
95 0 : const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aCenter, -fAngle));
96 :
97 0 : aStartPos *= aTransformation;
98 0 : aEndPos *= aTransformation;
99 : }
100 0 : break;
101 : }
102 : case css::awt::GradientStyle_RADIAL :
103 : case css::awt::GradientStyle_SQUARE :
104 : {
105 0 : aStartPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
106 0 : aEndPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
107 :
108 0 : if(rG.aGradient.GetBorder())
109 : {
110 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
111 0 : const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
112 0 : aFullVec.normalize();
113 0 : aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
114 : }
115 :
116 0 : if(rG.aGradient.GetAngle())
117 : {
118 0 : const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
119 0 : const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aEndPos, -fAngle));
120 :
121 0 : aStartPos *= aTransformation;
122 0 : aEndPos *= aTransformation;
123 : }
124 :
125 0 : if(rG.aGradient.GetXOffset() || rG.aGradient.GetYOffset())
126 : {
127 : basegfx::B2DPoint aOffset(
128 0 : (aRange.getWidth() * rG.aGradient.GetXOffset()) / 100.0,
129 0 : (aRange.getHeight() * rG.aGradient.GetYOffset()) / 100.0);
130 :
131 0 : aStartPos += aOffset;
132 0 : aEndPos += aOffset;
133 : }
134 :
135 0 : break;
136 : }
137 : case css::awt::GradientStyle_ELLIPTICAL :
138 : case css::awt::GradientStyle_RECT :
139 : {
140 0 : aStartPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aCenter.getY());
141 0 : aEndPos = basegfx::B2DPoint(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
142 :
143 0 : if(rG.aGradient.GetBorder())
144 : {
145 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
146 0 : const double fLen = (aFullVec.getLength() * (100.0 - (double)rG.aGradient.GetBorder())) / 100.0;
147 0 : aFullVec.normalize();
148 0 : aStartPos = aEndPos + (aFullVec * fLen);
149 : }
150 :
151 0 : if(rG.aGradient.GetAngle())
152 : {
153 0 : const double fAngle = (double)rG.aGradient.GetAngle() * (F_PI180 / 10.0);
154 0 : const basegfx::B2DHomMatrix aTransformation(basegfx::tools::createRotateAroundPoint(aEndPos, -fAngle));
155 :
156 0 : aStartPos *= aTransformation;
157 0 : aEndPos *= aTransformation;
158 : }
159 :
160 0 : if(rG.aGradient.GetXOffset() || rG.aGradient.GetYOffset())
161 : {
162 : basegfx::B2DPoint aOffset(
163 0 : (aRange.getWidth() * rG.aGradient.GetXOffset()) / 100.0,
164 0 : (aRange.getHeight() * rG.aGradient.GetYOffset()) / 100.0);
165 :
166 0 : aStartPos += aOffset;
167 0 : aEndPos += aOffset;
168 : }
169 :
170 0 : break;
171 : }
172 : default:
173 0 : break;
174 : }
175 :
176 : // set values for vector positions now
177 0 : rV.maPositionA = aStartPos;
178 0 : rV.maPositionB = aEndPos;
179 0 : }
180 :
181 :
182 :
183 0 : void GradTransformer::VecToGrad(GradTransVector& rV, GradTransGradient& rG, GradTransGradient& rGOld, const SdrObject* pObj,
184 : bool bMoveSingle, bool bMoveFirst)
185 : {
186 : // fill old gradient to new gradient to have a base
187 0 : rG = rGOld;
188 :
189 : // handle color changes
190 0 : if(rV.aCol1 != rGOld.aGradient.GetStartColor())
191 : {
192 0 : rG.aGradient.SetStartColor(rV.aCol1);
193 0 : rG.aGradient.SetStartIntens(100);
194 : }
195 0 : if(rV.aCol2 != rGOld.aGradient.GetEndColor())
196 : {
197 0 : rG.aGradient.SetEndColor(rV.aCol2);
198 0 : rG.aGradient.SetEndIntens(100);
199 : }
200 :
201 : // calc the basic positions
202 0 : const Rectangle aObjectSnapRectangle(pObj->GetSnapRect());
203 0 : const basegfx::B2DRange aRange(aObjectSnapRectangle.Left(), aObjectSnapRectangle.Top(), aObjectSnapRectangle.Right(), aObjectSnapRectangle.Bottom());
204 0 : const basegfx::B2DPoint aCenter(aRange.getCenter());
205 0 : basegfx::B2DPoint aStartPos(rV.maPositionA);
206 0 : basegfx::B2DPoint aEndPos(rV.maPositionB);
207 :
208 0 : switch(rG.aGradient.GetGradientStyle())
209 : {
210 : case css::awt::GradientStyle_LINEAR :
211 : {
212 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
213 : {
214 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
215 :
216 0 : if(bMoveSingle)
217 : {
218 0 : aFullVec = aEndPos - aCenter;
219 : }
220 :
221 0 : aFullVec.normalize();
222 :
223 0 : double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
224 0 : fNewFullAngle /= F_PI180;
225 0 : fNewFullAngle *= -10.0;
226 0 : fNewFullAngle += 900.0;
227 :
228 : // clip
229 0 : while(fNewFullAngle < 0.0)
230 : {
231 0 : fNewFullAngle += 3600.0;
232 : }
233 :
234 0 : while(fNewFullAngle >= 3600.0)
235 : {
236 0 : fNewFullAngle -= 3600.0;
237 : }
238 :
239 : // to int and set
240 0 : sal_Int32 nNewAngle = FRound(fNewFullAngle);
241 :
242 0 : if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
243 : {
244 0 : rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
245 0 : }
246 : }
247 :
248 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
249 : {
250 0 : const basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aStartPos);
251 0 : const basegfx::B2DPoint aBottomLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
252 0 : const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
253 0 : const basegfx::B2DVector aOldVec(aBottomLeft - aTopLeft);
254 0 : const double fFullLen(aFullVec.getLength());
255 0 : const double fOldLen(aOldVec.getLength());
256 0 : const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
257 0 : sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
258 :
259 : // clip
260 0 : if(nNewBorder < 0L)
261 : {
262 0 : nNewBorder = 0L;
263 : }
264 :
265 0 : if(nNewBorder > 100L)
266 : {
267 0 : nNewBorder = 100L;
268 : }
269 :
270 : // set
271 0 : if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
272 : {
273 0 : rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
274 0 : }
275 : }
276 :
277 0 : break;
278 : }
279 : case css::awt::GradientStyle_AXIAL :
280 : {
281 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
282 : {
283 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aEndPos - aCenter);
284 0 : const basegfx::B2DVector aOldVec(basegfx::B2DPoint(aCenter.getX(), aRange.getMaximum().getY()) - aCenter);
285 0 : const double fFullLen(aFullVec.getLength());
286 0 : const double fOldLen(aOldVec.getLength());
287 0 : const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
288 0 : sal_Int32 nNewBorder = 100 - FRound(fNewBorder);
289 :
290 : // clip
291 0 : if(nNewBorder < 0L)
292 : {
293 0 : nNewBorder = 0L;
294 : }
295 :
296 0 : if(nNewBorder > 100L)
297 : {
298 0 : nNewBorder = 100L;
299 : }
300 :
301 : // set
302 0 : if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
303 : {
304 0 : rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
305 : }
306 :
307 0 : aFullVec.normalize();
308 0 : double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
309 0 : fNewFullAngle /= F_PI180;
310 0 : fNewFullAngle *= -10.0;
311 0 : fNewFullAngle += 900.0;
312 :
313 : // clip
314 0 : while(fNewFullAngle < 0.0)
315 : {
316 0 : fNewFullAngle += 3600.0;
317 : }
318 :
319 0 : while(fNewFullAngle >= 3600.0)
320 : {
321 0 : fNewFullAngle -= 3600.0;
322 : }
323 :
324 : // to int and set
325 0 : const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
326 :
327 0 : if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
328 : {
329 0 : rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
330 0 : }
331 : }
332 :
333 0 : break;
334 : }
335 : case css::awt::GradientStyle_RADIAL :
336 : case css::awt::GradientStyle_SQUARE :
337 : {
338 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
339 : {
340 0 : const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
341 0 : const basegfx::B2DPoint aOffset(aEndPos - aTopLeft);
342 0 : sal_Int32 nNewXOffset(FRound((aOffset.getX() * 100.0) / aRange.getWidth()));
343 0 : sal_Int32 nNewYOffset(FRound((aOffset.getY() * 100.0) / aRange.getHeight()));
344 :
345 : // clip
346 0 : if(nNewXOffset < 0L)
347 : {
348 0 : nNewXOffset = 0L;
349 : }
350 :
351 0 : if(nNewXOffset > 100L)
352 : {
353 0 : nNewXOffset = 100L;
354 : }
355 :
356 0 : if(nNewYOffset < 0L)
357 : {
358 0 : nNewYOffset = 0L;
359 : }
360 :
361 0 : if(nNewYOffset > 100L)
362 : {
363 0 : nNewYOffset = 100L;
364 : }
365 :
366 0 : rG.aGradient.SetXOffset((sal_uInt16)nNewXOffset);
367 0 : rG.aGradient.SetYOffset((sal_uInt16)nNewYOffset);
368 :
369 0 : aStartPos -= aOffset;
370 0 : aEndPos -= aOffset;
371 : }
372 :
373 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
374 : {
375 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
376 0 : const basegfx::B2DPoint aBottomLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMaximum().getY());
377 0 : const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
378 0 : const basegfx::B2DVector aOldVec(aBottomLeft - aTopLeft);
379 0 : const double fFullLen(aFullVec.getLength());
380 0 : const double fOldLen(aOldVec.getLength());
381 0 : const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
382 0 : sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
383 :
384 : // clip
385 0 : if(nNewBorder < 0L)
386 : {
387 0 : nNewBorder = 0L;
388 : }
389 :
390 0 : if(nNewBorder > 100L)
391 : {
392 0 : nNewBorder = 100L;
393 : }
394 :
395 : // set
396 0 : if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
397 : {
398 0 : rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
399 : }
400 :
401 : // angle is not definitely necessary for these modes, but it makes
402 : // controlling more fun for the user
403 0 : aFullVec.normalize();
404 0 : double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
405 0 : fNewFullAngle /= F_PI180;
406 0 : fNewFullAngle *= -10.0;
407 0 : fNewFullAngle += 900.0;
408 :
409 : // clip
410 0 : while(fNewFullAngle < 0.0)
411 : {
412 0 : fNewFullAngle += 3600.0;
413 : }
414 :
415 0 : while(fNewFullAngle >= 3600.0)
416 : {
417 0 : fNewFullAngle -= 3600.0;
418 : }
419 :
420 : // to int and set
421 0 : const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
422 :
423 0 : if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
424 : {
425 0 : rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
426 0 : }
427 : }
428 :
429 0 : break;
430 : }
431 : case css::awt::GradientStyle_ELLIPTICAL :
432 : case css::awt::GradientStyle_RECT :
433 : {
434 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && !bMoveFirst))
435 : {
436 0 : const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
437 0 : const basegfx::B2DPoint aOffset(aEndPos - aTopLeft);
438 0 : sal_Int32 nNewXOffset(FRound((aOffset.getX() * 100.0) / aRange.getWidth()));
439 0 : sal_Int32 nNewYOffset(FRound((aOffset.getY() * 100.0) / aRange.getHeight()));
440 :
441 : // clip
442 0 : if(nNewXOffset < 0L)
443 : {
444 0 : nNewXOffset = 0L;
445 : }
446 :
447 0 : if(nNewXOffset > 100L)
448 : {
449 0 : nNewXOffset = 100L;
450 : }
451 :
452 0 : if(nNewYOffset < 0L)
453 : {
454 0 : nNewYOffset = 0L;
455 : }
456 :
457 0 : if(nNewYOffset > 100L)
458 : {
459 0 : nNewYOffset = 100L;
460 : }
461 :
462 0 : rG.aGradient.SetXOffset((sal_uInt16)nNewXOffset);
463 0 : rG.aGradient.SetYOffset((sal_uInt16)nNewYOffset);
464 :
465 0 : aStartPos -= aOffset;
466 0 : aEndPos -= aOffset;
467 : }
468 :
469 0 : if(!bMoveSingle || (bMoveSingle && bMoveFirst))
470 : {
471 0 : basegfx::B2DVector aFullVec(aStartPos - aEndPos);
472 0 : const basegfx::B2DPoint aTopLeft(aRange.getMinX(), aRange.getMinY());
473 0 : const basegfx::B2DPoint aCenterLeft(aRange.getMinX(), aCenter.getY());
474 0 : const basegfx::B2DVector aOldVec(aCenterLeft - aTopLeft);
475 0 : const double fFullLen(aFullVec.getLength());
476 0 : const double fOldLen(aOldVec.getLength());
477 0 : const double fNewBorder((fFullLen * 100.0) / fOldLen);
478 0 : sal_Int32 nNewBorder(100L - FRound(fNewBorder));
479 :
480 : // clip
481 0 : if(nNewBorder < 0L)
482 : {
483 0 : nNewBorder = 0L;
484 : }
485 :
486 0 : if(nNewBorder > 100L)
487 : {
488 0 : nNewBorder = 100L;
489 : }
490 :
491 : // set
492 0 : if(nNewBorder != rG.aGradient.GetBorder())
493 : {
494 0 : rG.aGradient.SetBorder((sal_uInt16)nNewBorder);
495 : }
496 :
497 : // angle is not definitely necessary for these modes, but it makes
498 : // controlling more fun for the user
499 0 : aFullVec.normalize();
500 0 : double fNewFullAngle(atan2(aFullVec.getY(), aFullVec.getX()));
501 0 : fNewFullAngle /= F_PI180;
502 0 : fNewFullAngle *= -10.0;
503 0 : fNewFullAngle += 900.0;
504 :
505 : // clip
506 0 : while(fNewFullAngle < 0.0)
507 : {
508 0 : fNewFullAngle += 3600.0;
509 : }
510 :
511 0 : while(fNewFullAngle >= 3600.0)
512 : {
513 0 : fNewFullAngle -= 3600.0;
514 : }
515 :
516 : // to int and set
517 0 : const sal_Int32 nNewAngle(FRound(fNewFullAngle));
518 :
519 0 : if(nNewAngle != rGOld.aGradient.GetAngle())
520 : {
521 0 : rG.aGradient.SetAngle(nNewAngle);
522 0 : }
523 : }
524 :
525 0 : break;
526 : }
527 : default:
528 0 : break;
529 0 : }
530 0 : }
531 :
532 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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