LCOV - code coverage report
Current view: top level - vcl/source/gdi - animate.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit c8344322a7af75b84dd3ca8f78b05543a976dfd5 Lines: 49 380 12.9 %
Date: 2015-06-13 12:38:46 Functions: 8 31 25.8 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  *
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      10             :  *
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      12             :  *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
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      14             :  *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
      15             :  *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
      16             :  *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
      17             :  *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <vcl/animate.hxx>
      21             : #include <tools/debug.hxx>
      22             : #include <tools/stream.hxx>
      23             : #include <rtl/crc.h>
      24             : #include <vcl/virdev.hxx>
      25             : #include <vcl/window.hxx>
      26             : #include <impanmvw.hxx>
      27             : #include <vcl/dibtools.hxx>
      28             : 
      29             : #define MIN_TIMEOUT 2L
      30             : #define INC_TIMEOUT 0L
      31             : 
      32             : sal_uLong Animation::mnAnimCount = 0UL;
      33             : 
      34           0 : sal_uLong AnimationBitmap::GetChecksum() const
      35             : {
      36           0 :     sal_uInt32  nCrc = aBmpEx.GetChecksum();
      37             :     SVBT32      aBT32;
      38             : 
      39           0 :     UInt32ToSVBT32( aPosPix.X(), aBT32 );
      40           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      41             : 
      42           0 :     UInt32ToSVBT32( aPosPix.Y(), aBT32 );
      43           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      44             : 
      45           0 :     UInt32ToSVBT32( aSizePix.Width(), aBT32 );
      46           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      47             : 
      48           0 :     UInt32ToSVBT32( aSizePix.Height(), aBT32 );
      49           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      50             : 
      51           0 :     UInt32ToSVBT32( (long) nWait, aBT32 );
      52           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      53             : 
      54           0 :     UInt32ToSVBT32( (long) eDisposal, aBT32 );
      55           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      56             : 
      57           0 :     UInt32ToSVBT32( (long) bUserInput, aBT32 );
      58           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
      59             : 
      60           0 :     return nCrc;
      61             : }
      62             : 
      63         120 : Animation::Animation() :
      64             :     mnLoopCount         ( 0 ),
      65             :     mnLoops             ( 0 ),
      66             :     mnPos               ( 0 ),
      67             :     meCycleMode         ( CYCLE_NORMAL ),
      68             :     mbIsInAnimation     ( false ),
      69             :     mbLoopTerminated    ( false ),
      70         120 :     mbIsWaiting         ( false )
      71             : {
      72         120 :     maTimer.SetTimeoutHdl( LINK( this, Animation, ImplTimeoutHdl ) );
      73         120 : }
      74             : 
      75          24 : Animation::Animation( const Animation& rAnimation ) :
      76             :     maBitmapEx          ( rAnimation.maBitmapEx ),
      77             :     maGlobalSize        ( rAnimation.maGlobalSize ),
      78             :     mnLoopCount         ( rAnimation.mnLoopCount ),
      79             :     mnPos               ( rAnimation.mnPos ),
      80             :     meCycleMode         ( rAnimation.meCycleMode ),
      81             :     mbIsInAnimation     ( false ),
      82             :     mbLoopTerminated    ( rAnimation.mbLoopTerminated ),
      83          24 :     mbIsWaiting         ( rAnimation.mbIsWaiting )
      84             : {
      85             : 
      86         140 :     for( size_t i = 0, nCount = rAnimation.maList.size(); i < nCount; i++ )
      87         116 :         maList.push_back( new AnimationBitmap( *rAnimation.maList[ i ] ) );
      88             : 
      89          24 :     maTimer.SetTimeoutHdl( LINK( this, Animation, ImplTimeoutHdl ) );
      90          24 :     mnLoops = mbLoopTerminated ? 0 : mnLoopCount;
      91          24 : }
      92             : 
      93         284 : Animation::~Animation()
      94             : {
      95             : 
      96         142 :     if( mbIsInAnimation )
      97           0 :         Stop();
      98             : 
      99         298 :     for( size_t i = 0, n = maList.size(); i < n; ++i )
     100         156 :         delete maList[ i ];
     101             : 
     102         142 :     for( size_t i = 0, n = maViewList.size(); i < n; ++i )
     103           0 :         delete maViewList[ i ];
     104         142 : }
     105             : 
     106           0 : Animation& Animation::operator=( const Animation& rAnimation )
     107             : {
     108           0 :     Clear();
     109             : 
     110           0 :     for( size_t i = 0, nCount = rAnimation.maList.size(); i < nCount; i++ )
     111           0 :         maList.push_back( new AnimationBitmap( *rAnimation.maList[ i ] ) );
     112             : 
     113           0 :     maGlobalSize = rAnimation.maGlobalSize;
     114           0 :     maBitmapEx = rAnimation.maBitmapEx;
     115           0 :     meCycleMode = rAnimation.meCycleMode;
     116           0 :     mnLoopCount = rAnimation.mnLoopCount;
     117           0 :     mnPos = rAnimation.mnPos;
     118           0 :     mbLoopTerminated = rAnimation.mbLoopTerminated;
     119           0 :     mbIsWaiting = rAnimation.mbIsWaiting;
     120           0 :     mnLoops = mbLoopTerminated ? 0 : mnLoopCount;
     121             : 
     122           0 :     return *this;
     123             : }
     124             : 
     125           0 : bool Animation::operator==( const Animation& rAnimation ) const
     126             : {
     127           0 :     const size_t nCount = maList.size();
     128           0 :     bool bRet = false;
     129             : 
     130           0 :     if(  rAnimation.maList.size() == nCount
     131           0 :       && rAnimation.maBitmapEx    == maBitmapEx
     132           0 :       && rAnimation.maGlobalSize  == maGlobalSize
     133           0 :       && rAnimation.meCycleMode   == meCycleMode
     134             :       )
     135             :     {
     136           0 :         bRet = true;
     137             : 
     138           0 :         for( size_t n = 0; n < nCount; n++ )
     139             :         {
     140           0 :             if( ( *maList[ n ] ) != ( *rAnimation.maList[ n ] ) )
     141             :             {
     142           0 :                 bRet = false;
     143           0 :                 break;
     144             :             }
     145             :         }
     146             :     }
     147             : 
     148           0 :     return bRet;
     149             : }
     150             : 
     151          24 : void Animation::Clear()
     152             : {
     153          24 :     maTimer.Stop();
     154          24 :     mbIsInAnimation = false;
     155          24 :     maGlobalSize = Size();
     156          24 :     maBitmapEx.SetEmpty();
     157             : 
     158         140 :     for( size_t i = 0, n = maList.size(); i < n; ++i )
     159         116 :         delete maList[ i ];
     160          24 :     maList.clear();
     161             : 
     162          24 :     for( size_t i = 0, n = maViewList.size(); i < n; ++i )
     163           0 :         delete maViewList[ i ];
     164          24 :     maViewList.clear();
     165          24 : }
     166             : 
     167           0 : bool Animation::IsTransparent() const
     168             : {
     169           0 :     Point       aPoint;
     170           0 :     Rectangle   aRect( aPoint, maGlobalSize );
     171           0 :     bool        bRet = false;
     172             : 
     173             :     // If some small bitmap needs to be replaced by the background,
     174             :     // we need to be transparent, in order to be displayed correctly
     175             :     // as the application (?) does not invalidate on non-transparent
     176             :     // graphics due to performance reasons.
     177           0 :     for( size_t i = 0, nCount = maList.size(); i < nCount; i++ )
     178             :     {
     179           0 :         const AnimationBitmap* pAnimBmp = maList[ i ];
     180             : 
     181           0 :         if(  DISPOSE_BACK == pAnimBmp->eDisposal
     182           0 :           && Rectangle( pAnimBmp->aPosPix, pAnimBmp->aSizePix ) != aRect
     183             :           )
     184             :         {
     185           0 :             bRet = true;
     186           0 :             break;
     187             :         }
     188             :     }
     189             : 
     190           0 :     if( !bRet )
     191           0 :         bRet = maBitmapEx.IsTransparent();
     192             : 
     193           0 :     return bRet;
     194             : }
     195             : 
     196           0 : sal_uLong Animation::GetSizeBytes() const
     197             : {
     198           0 :     sal_uLong nSizeBytes = GetBitmapEx().GetSizeBytes();
     199             : 
     200           0 :     for( size_t i = 0, nCount = maList.size(); i < nCount; i++ )
     201             :     {
     202           0 :         const AnimationBitmap* pAnimBmp = maList[ i ];
     203           0 :         nSizeBytes += pAnimBmp->aBmpEx.GetSizeBytes();
     204             :     }
     205             : 
     206           0 :     return nSizeBytes;
     207             : }
     208             : 
     209           0 : sal_uLong Animation::GetChecksum() const
     210             : {
     211             :     SVBT32      aBT32;
     212           0 :     sal_uInt32  nCrc = GetBitmapEx().GetChecksum();
     213             : 
     214           0 :     UInt32ToSVBT32( maList.size(), aBT32 );
     215           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
     216             : 
     217           0 :     UInt32ToSVBT32( maGlobalSize.Width(), aBT32 );
     218           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
     219             : 
     220           0 :     UInt32ToSVBT32( maGlobalSize.Height(), aBT32 );
     221           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
     222             : 
     223           0 :     UInt32ToSVBT32( (long) meCycleMode, aBT32 );
     224           0 :     nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
     225             : 
     226           0 :     for( size_t i = 0, nCount = maList.size(); i < nCount; i++ )
     227             :     {
     228           0 :         UInt32ToSVBT32( maList[ i ]->GetChecksum(), aBT32 );
     229           0 :         nCrc = rtl_crc32( nCrc, aBT32, 4 );
     230             :     }
     231             : 
     232           0 :     return nCrc;
     233             : }
     234             : 
     235           0 : bool Animation::Start( OutputDevice* pOut, const Point& rDestPt, const Size& rDestSz, long nExtraData,
     236             :                        OutputDevice* pFirstFrameOutDev )
     237             : {
     238           0 :     bool bRet = false;
     239             : 
     240           0 :     if( !maList.empty() )
     241             :     {
     242           0 :         if(  ( pOut->GetOutDevType() == OUTDEV_WINDOW )
     243           0 :           && !mbLoopTerminated
     244           0 :           && ( ANIMATION_TIMEOUT_ON_CLICK != maList[ mnPos ]->nWait )
     245             :           )
     246             :         {
     247             :             ImplAnimView*   pView;
     248           0 :             ImplAnimView*   pMatch = NULL;
     249             : 
     250           0 :             for( size_t i = 0; i < maViewList.size(); ++i )
     251             :             {
     252           0 :                 pView = maViewList[ i ];
     253           0 :                 if( pView->matches( pOut, nExtraData ) )
     254             :                 {
     255           0 :                     if( pView->getOutPos() == rDestPt &&
     256           0 :                         pView->getOutSizePix() == pOut->LogicToPixel( rDestSz ) )
     257             :                     {
     258           0 :                         pView->repaint();
     259           0 :                         pMatch = pView;
     260             :                     }
     261             :                     else
     262             :                     {
     263           0 :                         delete maViewList[ i ];
     264           0 :                         maViewList.erase( maViewList.begin() + i );
     265           0 :                         pView = NULL;
     266             :                     }
     267             : 
     268           0 :                     break;
     269             :                 }
     270             :             }
     271             : 
     272           0 :             if( maViewList.empty() )
     273             :             {
     274           0 :                 maTimer.Stop();
     275           0 :                 mbIsInAnimation = false;
     276           0 :                 mnPos = 0UL;
     277             :             }
     278             : 
     279           0 :             if( !pMatch )
     280           0 :                 maViewList.push_back( new ImplAnimView( this, pOut, rDestPt, rDestSz, nExtraData, pFirstFrameOutDev ) );
     281             : 
     282           0 :             if( !mbIsInAnimation )
     283             :             {
     284           0 :                 ImplRestartTimer( maList[ mnPos ]->nWait );
     285           0 :                 mbIsInAnimation = true;
     286             :             }
     287             :         }
     288             :         else
     289           0 :             Draw( pOut, rDestPt, rDestSz );
     290             : 
     291           0 :         bRet = true;
     292             :     }
     293             : 
     294           0 :     return bRet;
     295             : }
     296             : 
     297           0 : void Animation::Stop( OutputDevice* pOut, long nExtraData )
     298             : {
     299           0 :     for( size_t i = 0; i < maViewList.size(); )
     300             :     {
     301             : 
     302           0 :         ImplAnimView* pView = maViewList[ i ];
     303           0 :         if( pView->matches( pOut, nExtraData ) )
     304             :         {
     305           0 :             delete pView;
     306           0 :             maViewList.erase( maViewList.begin() + i );
     307             :         }
     308             :         else
     309           0 :             i++;
     310             :     }
     311             : 
     312           0 :     if( maViewList.empty() )
     313             :     {
     314           0 :         maTimer.Stop();
     315           0 :         mbIsInAnimation = false;
     316             :     }
     317           0 : }
     318             : 
     319           0 : void Animation::Draw( OutputDevice* pOut, const Point& rDestPt ) const
     320             : {
     321           0 :     Draw( pOut, rDestPt, pOut->PixelToLogic( maGlobalSize ) );
     322           0 : }
     323             : 
     324           0 : void Animation::Draw( OutputDevice* pOut, const Point& rDestPt, const Size& rDestSz ) const
     325             : {
     326           0 :     const size_t nCount = maList.size();
     327             : 
     328           0 :     if( nCount )
     329             :     {
     330           0 :         AnimationBitmap* pObj = maList[ std::min( mnPos, nCount - 1 ) ];
     331             : 
     332           0 :         if(  pOut->GetConnectMetaFile()
     333           0 :           || ( pOut->GetOutDevType() == OUTDEV_PRINTER )
     334             :           )
     335           0 :             maList[ 0 ]->aBmpEx.Draw( pOut, rDestPt, rDestSz );
     336           0 :         else if( ANIMATION_TIMEOUT_ON_CLICK == pObj->nWait )
     337           0 :             pObj->aBmpEx.Draw( pOut, rDestPt, rDestSz );
     338             :         else
     339             :         {
     340           0 :             const size_t nOldPos = mnPos;
     341           0 :             const_cast<Animation*>(this)->mnPos = mbLoopTerminated ? ( nCount - 1UL ) : mnPos;
     342           0 :             delete new ImplAnimView( const_cast<Animation*>(this), pOut, rDestPt, rDestSz, 0 );
     343           0 :             const_cast<Animation*>(this)->mnPos = nOldPos;
     344             :         }
     345             :     }
     346           0 : }
     347             : 
     348           0 : void Animation::ImplRestartTimer( sal_uLong nTimeout )
     349             : {
     350           0 :     maTimer.SetTimeout( std::max( nTimeout, (sal_uLong)(MIN_TIMEOUT + ( mnAnimCount - 1 ) * INC_TIMEOUT) ) * 10L );
     351           0 :     maTimer.Start();
     352           0 : }
     353             : 
     354             : typedef ::std::vector< AInfo* > AInfoList_impl;
     355             : 
     356           0 : IMPL_LINK_NOARG_TYPED(Animation, ImplTimeoutHdl, Timer *, void)
     357             : {
     358           0 :     const size_t nAnimCount = maList.size();
     359           0 :     AInfoList_impl aAInfoList;
     360             : 
     361           0 :     if( nAnimCount )
     362             :     {
     363             :         ImplAnimView*   pView;
     364           0 :         bool        bGlobalPause = true;
     365             : 
     366           0 :         if( maNotifyLink.IsSet() )
     367             :         {
     368             :             // create AInfo-List
     369           0 :             for( size_t i = 0, n = maViewList.size(); i < n; ++i )
     370           0 :                 aAInfoList.push_back( maViewList[ i ]->createAInfo() );
     371             : 
     372           0 :             maNotifyLink.Call( this );
     373             : 
     374             :             // set view state from AInfo structure
     375           0 :             for( size_t i = 0, n = aAInfoList.size(); i < n; ++i )
     376             :             {
     377           0 :                 AInfo* pAInfo = aAInfoList[ i ];
     378           0 :                 if( !pAInfo->pViewData )
     379             :                 {
     380             :                     pView = new ImplAnimView( this, pAInfo->pOutDev,
     381           0 :                                               pAInfo->aStartOrg, pAInfo->aStartSize, pAInfo->nExtraData );
     382             : 
     383           0 :                     maViewList.push_back( pView );
     384             :                 }
     385             :                 else
     386           0 :                     pView = static_cast<ImplAnimView*>(pAInfo->pViewData);
     387             : 
     388           0 :                 pView->pause( pAInfo->bPause );
     389           0 :                 pView->setMarked( true );
     390             :             }
     391             : 
     392             :             // delete AInfo structures
     393           0 :             for( size_t i = 0, n = aAInfoList.size(); i < n; ++i )
     394           0 :                 delete aAInfoList[ i ];
     395           0 :             aAInfoList.clear();
     396             : 
     397             :             // delete all unmarked views and reset marked state
     398           0 :             for( size_t i = 0; i < maViewList.size(); )
     399             :             {
     400           0 :                 pView = maViewList[ i ];
     401           0 :                 if( !pView->isMarked() )
     402             :                 {
     403           0 :                     delete pView;
     404           0 :                     maViewList.erase( maViewList.begin() + i );
     405             :                 }
     406             :                 else
     407             :                 {
     408           0 :                     if( !pView->isPause() )
     409           0 :                         bGlobalPause = false;
     410             : 
     411           0 :                     pView->setMarked( false );
     412           0 :                     i++;
     413             :                 }
     414             :             }
     415             :         }
     416             :         else
     417           0 :             bGlobalPause = false;
     418             : 
     419           0 :         if( maViewList.empty() )
     420           0 :             Stop();
     421           0 :         else if( bGlobalPause )
     422           0 :             ImplRestartTimer( 10 );
     423             :         else
     424             :         {
     425           0 :             AnimationBitmap* pStepBmp = (++mnPos < maList.size()) ? maList[ mnPos ] : NULL;
     426             : 
     427           0 :             if( !pStepBmp )
     428             :             {
     429           0 :                 if( mnLoops == 1 )
     430             :                 {
     431           0 :                     Stop();
     432           0 :                     mbLoopTerminated = true;
     433           0 :                     mnPos = nAnimCount - 1UL;
     434           0 :                     maBitmapEx = maList[ mnPos ]->aBmpEx;
     435           0 :                     return;
     436             :                 }
     437             :                 else
     438             :                 {
     439           0 :                     if( mnLoops )
     440           0 :                         mnLoops--;
     441             : 
     442           0 :                     mnPos = 0;
     443           0 :                     pStepBmp = maList[ mnPos ];
     444             :                 }
     445             :             }
     446             : 
     447             :             // Paint all views; after painting check, if view is
     448             :             // marked; in this case remove view, because area of output
     449             :             // lies out of display area of window; mark state is
     450             :             // set from view itself
     451           0 :             for( size_t i = 0; i < maViewList.size(); )
     452             :             {
     453           0 :                 pView = maViewList[ i ];
     454           0 :                 pView->draw( mnPos );
     455             : 
     456           0 :                 if( pView->isMarked() )
     457             :                 {
     458           0 :                     delete pView;
     459           0 :                     maViewList.erase( maViewList.begin() + i );
     460             :                 }
     461             :                 else
     462           0 :                     i++;
     463             :             }
     464             : 
     465             :             // stop or restart timer
     466           0 :             if( maViewList.empty() )
     467           0 :                 Stop();
     468             :             else
     469           0 :                 ImplRestartTimer( pStepBmp->nWait );
     470             :         }
     471             :     }
     472             :     else
     473           0 :         Stop();
     474             : }
     475             : 
     476         156 : bool Animation::Insert( const AnimationBitmap& rStepBmp )
     477             : {
     478         156 :     bool bRet = false;
     479             : 
     480         156 :     if( !IsInAnimation() )
     481             :     {
     482         156 :         Point       aPoint;
     483         156 :         Rectangle   aGlobalRect( aPoint, maGlobalSize );
     484             : 
     485         156 :         maGlobalSize = aGlobalRect.Union( Rectangle( rStepBmp.aPosPix, rStepBmp.aSizePix ) ).GetSize();
     486         156 :         maList.push_back( new AnimationBitmap( rStepBmp ) );
     487             : 
     488             :         // As a start, we make the first BitmapEx the replacement BitmapEx
     489         156 :         if( maList.size() == 1 )
     490         102 :             maBitmapEx = rStepBmp.aBmpEx;
     491             : 
     492         156 :         bRet = true;
     493             :     }
     494             : 
     495         156 :     return bRet;
     496             : }
     497             : 
     498          91 : const AnimationBitmap& Animation::Get( sal_uInt16 nAnimation ) const
     499             : {
     500             :     DBG_ASSERT( ( nAnimation < maList.size() ), "No object at this position" );
     501          91 :     return *maList[ nAnimation ];
     502             : }
     503             : 
     504           0 : void Animation::Replace( const AnimationBitmap& rNewAnimationBitmap, sal_uInt16 nAnimation )
     505             : {
     506             :     DBG_ASSERT( ( nAnimation < maList.size() ), "No object at this position" );
     507             : 
     508           0 :     delete maList[ nAnimation ];
     509           0 :     maList[ nAnimation ] = new AnimationBitmap( rNewAnimationBitmap );
     510             : 
     511             :     // If we insert at first position we also need to
     512             :     // update the replacement BitmapEx
     513           0 :     if ( (  !nAnimation
     514           0 :          && (  !mbLoopTerminated
     515           0 :             || ( maList.size() == 1 )
     516             :             )
     517             :          )
     518           0 :          ||
     519           0 :          (  ( nAnimation == maList.size() - 1 )
     520           0 :          && mbLoopTerminated
     521             :          )
     522             :        )
     523             :     {
     524           0 :         maBitmapEx = rNewAnimationBitmap.aBmpEx;
     525             :     }
     526           0 : }
     527             : 
     528          95 : void Animation::SetLoopCount( const sal_uLong nLoopCount )
     529             : {
     530          95 :     mnLoopCount = nLoopCount;
     531          95 :     ResetLoopCount();
     532          95 : }
     533             : 
     534          95 : void Animation::ResetLoopCount()
     535             : {
     536          95 :     mnLoops = mnLoopCount;
     537          95 :     mbLoopTerminated = false;
     538          95 : }
     539             : 
     540           0 : bool Animation::Convert( BmpConversion eConversion )
     541             : {
     542             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     543             : 
     544             :     bool bRet;
     545             : 
     546           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     547             :     {
     548           0 :         bRet = true;
     549             : 
     550           0 :         for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     551           0 :             bRet = maList[ i ]->aBmpEx.Convert( eConversion );
     552             : 
     553           0 :         maBitmapEx.Convert( eConversion );
     554             :     }
     555             :     else
     556           0 :         bRet = false;
     557             : 
     558           0 :     return bRet;
     559             : }
     560             : 
     561           0 : bool Animation::ReduceColors( sal_uInt16 nNewColorCount, BmpReduce eReduce )
     562             : {
     563             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     564             : 
     565             :     bool bRet;
     566             : 
     567           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     568             :     {
     569           0 :         bRet = true;
     570             : 
     571           0 :         for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     572           0 :             bRet = maList[ i ]->aBmpEx.ReduceColors( nNewColorCount, eReduce );
     573             : 
     574           0 :         maBitmapEx.ReduceColors( nNewColorCount, eReduce );
     575             :     }
     576             :     else
     577           0 :         bRet = false;
     578             : 
     579           0 :     return bRet;
     580             : }
     581             : 
     582           0 : bool Animation::Invert()
     583             : {
     584             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     585             : 
     586             :     bool bRet;
     587             : 
     588           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     589             :     {
     590           0 :         bRet = true;
     591             : 
     592           0 :         for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     593           0 :             bRet = maList[ i ]->aBmpEx.Invert();
     594             : 
     595           0 :         maBitmapEx.Invert();
     596             :     }
     597             :     else
     598           0 :         bRet = false;
     599             : 
     600           0 :     return bRet;
     601             : }
     602             : 
     603           0 : bool Animation::Mirror( BmpMirrorFlags nMirrorFlags )
     604             : {
     605             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     606             : 
     607             :     bool    bRet;
     608             : 
     609           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     610             :     {
     611           0 :         bRet = true;
     612             : 
     613           0 :         if( nMirrorFlags != BmpMirrorFlags::NONE )
     614             :         {
     615           0 :             for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     616             :             {
     617           0 :                 AnimationBitmap* pStepBmp = maList[ i ];
     618           0 :                 if( ( bRet = pStepBmp->aBmpEx.Mirror( nMirrorFlags ) ) )
     619             :                 {
     620           0 :                     if( nMirrorFlags & BmpMirrorFlags::Horizontal )
     621           0 :                         pStepBmp->aPosPix.X() = maGlobalSize.Width() - pStepBmp->aPosPix.X() - pStepBmp->aSizePix.Width();
     622             : 
     623           0 :                     if( nMirrorFlags & BmpMirrorFlags::Vertical )
     624           0 :                         pStepBmp->aPosPix.Y() = maGlobalSize.Height() - pStepBmp->aPosPix.Y() - pStepBmp->aSizePix.Height();
     625             :                 }
     626             :             }
     627             : 
     628           0 :             maBitmapEx.Mirror( nMirrorFlags );
     629             :         }
     630             :     }
     631             :     else
     632           0 :         bRet = false;
     633             : 
     634           0 :     return bRet;
     635             : }
     636             : 
     637           0 : bool Animation::Adjust( short nLuminancePercent, short nContrastPercent,
     638             :              short nChannelRPercent, short nChannelGPercent, short nChannelBPercent,
     639             :              double fGamma, bool bInvert )
     640             : {
     641             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     642             : 
     643             :     bool bRet;
     644             : 
     645           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     646             :     {
     647           0 :         bRet = true;
     648             : 
     649           0 :         for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     650             :         {
     651           0 :             bRet = maList[ i ]->aBmpEx.Adjust( nLuminancePercent,
     652             :                                                nContrastPercent,
     653             :                                                nChannelRPercent,
     654             :                                                nChannelGPercent,
     655             :                                                nChannelBPercent,
     656             :                                                fGamma, bInvert
     657           0 :                                              );
     658             :         }
     659             : 
     660             :         maBitmapEx.Adjust( nLuminancePercent, nContrastPercent,
     661             :                            nChannelRPercent, nChannelGPercent, nChannelBPercent,
     662           0 :                            fGamma, bInvert );
     663             :     }
     664             :     else
     665           0 :         bRet = false;
     666             : 
     667           0 :     return bRet;
     668             : }
     669             : 
     670           0 : bool Animation::Filter( BmpFilter eFilter, const BmpFilterParam* pFilterParam, const Link<>* pProgress )
     671             : {
     672             :     DBG_ASSERT( !IsInAnimation(), "Animation modified while it is animated" );
     673             : 
     674             :     bool bRet;
     675             : 
     676           0 :     if( !IsInAnimation() && !maList.empty() )
     677             :     {
     678           0 :         bRet = true;
     679             : 
     680           0 :         for( size_t i = 0, n = maList.size(); ( i < n ) && bRet; ++i )
     681           0 :             bRet = maList[ i ]->aBmpEx.Filter( eFilter, pFilterParam, pProgress );
     682             : 
     683           0 :         (void)maBitmapEx.Filter(eFilter, pFilterParam, pProgress);
     684             :     }
     685             :     else
     686           0 :         bRet = false;
     687             : 
     688           0 :     return bRet;
     689             : }
     690             : 
     691           0 : SvStream& WriteAnimation( SvStream& rOStm, const Animation& rAnimation )
     692             : {
     693           0 :     const sal_uInt16 nCount = rAnimation.Count();
     694             : 
     695           0 :     if( nCount )
     696             :     {
     697           0 :         const sal_uInt32    nDummy32 = 0UL;
     698             : 
     699             :         // If no BitmapEx was set we write the first Bitmap of
     700             :         // the Animation
     701           0 :         if( !rAnimation.GetBitmapEx().GetBitmap() )
     702           0 :             WriteDIBBitmapEx(rAnimation.Get( 0 ).aBmpEx, rOStm);
     703             :         else
     704           0 :             WriteDIBBitmapEx(rAnimation.GetBitmapEx(), rOStm);
     705             : 
     706             :         // Write identifier ( SDANIMA1 )
     707           0 :         rOStm.WriteUInt32( 0x5344414e ).WriteUInt32( 0x494d4931 );
     708             : 
     709           0 :         for( sal_uInt16 i = 0; i < nCount; i++ )
     710             :         {
     711           0 :             const AnimationBitmap&  rAnimBmp = rAnimation.Get( i );
     712           0 :             const sal_uInt16            nRest = nCount - i - 1;
     713             : 
     714             :             // Write AnimationBitmap
     715           0 :             WriteDIBBitmapEx(rAnimBmp.aBmpEx, rOStm);
     716           0 :             WritePair( rOStm, rAnimBmp.aPosPix );
     717           0 :             WritePair( rOStm, rAnimBmp.aSizePix );
     718           0 :             WritePair( rOStm, rAnimation.maGlobalSize );
     719           0 :             rOStm.WriteUInt16( ( ANIMATION_TIMEOUT_ON_CLICK == rAnimBmp.nWait ) ? 65535 : rAnimBmp.nWait );
     720           0 :             rOStm.WriteUInt16( rAnimBmp.eDisposal );
     721           0 :             rOStm.WriteBool( rAnimBmp.bUserInput );
     722           0 :             rOStm.WriteUInt32( rAnimation.mnLoopCount );
     723           0 :             rOStm.WriteUInt32( nDummy32 ); // Unused
     724           0 :             rOStm.WriteUInt32( nDummy32 ); // Unused
     725           0 :             rOStm.WriteUInt32( nDummy32 ); // Unused
     726           0 :             write_uInt16_lenPrefixed_uInt8s_FromOString(rOStm, OString()); // dummy
     727           0 :             rOStm.WriteUInt16( nRest ); // Count of remaining structures
     728             :         }
     729             :     }
     730             : 
     731           0 :     return rOStm;
     732             : }
     733             : 
     734           0 : SvStream& ReadAnimation( SvStream& rIStm, Animation& rAnimation )
     735             : {
     736           0 :     Bitmap  aBmp;
     737           0 :     sal_uLong   nStmPos = rIStm.Tell();
     738             :     sal_uInt32  nAnimMagic1, nAnimMagic2;
     739           0 :     SvStreamEndian nOldFormat = rIStm.GetEndian();
     740           0 :     bool    bReadAnimations = false;
     741             : 
     742           0 :     rIStm.SetEndian( SvStreamEndian::LITTLE );
     743           0 :     nStmPos = rIStm.Tell();
     744           0 :     rIStm.ReadUInt32( nAnimMagic1 ).ReadUInt32( nAnimMagic2 );
     745             : 
     746           0 :     rAnimation.Clear();
     747             : 
     748             :     // If the BitmapEx at the beginning have already been read (by Graphic)
     749             :     // we can start reading the AnimationBitmaps right away
     750           0 :     if( ( nAnimMagic1 == 0x5344414e ) && ( nAnimMagic2 == 0x494d4931 ) && !rIStm.GetError() )
     751           0 :         bReadAnimations = true;
     752             :     // Else, we try reading the Bitmap(-Ex)
     753             :     else
     754             :     {
     755           0 :         rIStm.Seek( nStmPos );
     756           0 :         ReadDIBBitmapEx(rAnimation.maBitmapEx, rIStm);
     757           0 :         nStmPos = rIStm.Tell();
     758           0 :         rIStm.ReadUInt32( nAnimMagic1 ).ReadUInt32( nAnimMagic2 );
     759             : 
     760           0 :         if( ( nAnimMagic1 == 0x5344414e ) && ( nAnimMagic2 == 0x494d4931 ) && !rIStm.GetError() )
     761           0 :             bReadAnimations = true;
     762             :         else
     763           0 :             rIStm.Seek( nStmPos );
     764             :     }
     765             : 
     766             :     // Read AnimationBitmaps
     767           0 :     if( bReadAnimations )
     768             :     {
     769           0 :         AnimationBitmap aAnimBmp;
     770           0 :         BitmapEx        aBmpEx;
     771             :         sal_uInt32          nTmp32;
     772             :         sal_uInt16          nTmp16;
     773             :         bool           cTmp;
     774             : 
     775           0 :         do
     776             :         {
     777           0 :             ReadDIBBitmapEx(aAnimBmp.aBmpEx, rIStm);
     778           0 :             ReadPair( rIStm, aAnimBmp.aPosPix );
     779           0 :             ReadPair( rIStm, aAnimBmp.aSizePix );
     780           0 :             ReadPair( rIStm, rAnimation.maGlobalSize );
     781           0 :             rIStm.ReadUInt16( nTmp16 ); aAnimBmp.nWait = ( ( 65535 == nTmp16 ) ? ANIMATION_TIMEOUT_ON_CLICK : nTmp16 );
     782           0 :             rIStm.ReadUInt16( nTmp16 ); aAnimBmp.eDisposal = ( Disposal) nTmp16;
     783           0 :             rIStm.ReadCharAsBool( cTmp ); aAnimBmp.bUserInput = cTmp;
     784           0 :             rIStm.ReadUInt32( nTmp32 ); rAnimation.mnLoopCount = (sal_uInt16) nTmp32;
     785           0 :             rIStm.ReadUInt32( nTmp32 ); // Unused
     786           0 :             rIStm.ReadUInt32( nTmp32 ); // Unused
     787           0 :             rIStm.ReadUInt32( nTmp32 ); // Unused
     788           0 :             read_uInt16_lenPrefixed_uInt8s_ToOString(rIStm); // Unused
     789           0 :             rIStm.ReadUInt16( nTmp16 ); // The rest to read
     790             : 
     791           0 :             rAnimation.Insert( aAnimBmp );
     792             :         }
     793           0 :         while( nTmp16 && !rIStm.GetError() );
     794             : 
     795           0 :         rAnimation.ResetLoopCount();
     796             :     }
     797             : 
     798           0 :     rIStm.SetEndian( nOldFormat );
     799             : 
     800           0 :     return rIStm;
     801             : }
     802             : 
     803           0 : AInfo::AInfo() : pOutDev( NULL ),
     804             :                               pViewData( NULL ),
     805             :                               nExtraData( 0L ),
     806             :                               bWithSize( false ),
     807           0 :                               bPause( false ) {}
     808             : 
     809             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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