LCOV - code coverage report
Current view: top level - canvas/source/opengl - ogl_texturecache.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit 0e63ca4fde4e446f346e35849c756a30ca294aab Lines: 0 46 0.0 %
Date: 2014-04-11 Functions: 0 5 0.0 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
       5             :  * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
       6             :  * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
       7             :  * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
       8             :  */
       9             : 
      10             : #define GL_GLEXT_PROTOTYPES
      11             : 
      12             : #include "ogl_texturecache.hxx"
      13             : 
      14             : #include <com/sun/star/geometry/IntegerSize2D.hpp>
      15             : 
      16             : #include <GL/gl.h>
      17             : #include <GL/glu.h>
      18             : #include <GL/glext.h>
      19             : 
      20             : using namespace ::com::sun::star;
      21             : 
      22             : namespace oglcanvas
      23             : {
      24           0 :     TextureCache::TextureCache() :
      25             :         maCache(101),
      26             :         mnMissCount(0),
      27           0 :         mnHitCount(0)
      28           0 :     {}
      29             : 
      30           0 :     TextureCache::~TextureCache()
      31             :     {
      32           0 :         flush();
      33           0 :     }
      34             : 
      35           0 :     void TextureCache::flush()
      36             :     {
      37             :         // un-bind any texture
      38           0 :         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
      39             : 
      40             :         // delete all cached textures
      41           0 :         TextureCacheMapT::const_iterator aCurr=maCache.begin();
      42           0 :         const TextureCacheMapT::const_iterator aEnd=maCache.end();
      43           0 :         while( aCurr != aEnd )
      44             :         {
      45           0 :             glDeleteTextures(1, &aCurr->second.nTexture);
      46           0 :             ++aCurr;
      47             :         }
      48             : 
      49           0 :         maCache.clear();
      50           0 :         mnMissCount = 0;
      51           0 :         mnHitCount  = 0;
      52           0 :     }
      53             : 
      54           0 :     void TextureCache::prune()
      55             :     {
      56             :         // un-bind any texture
      57           0 :         glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
      58             : 
      59             :         // delete already "old" textures, mark "new" entries "old"
      60           0 :         TextureCacheMapT::iterator aNext;
      61           0 :         TextureCacheMapT::iterator aCurr=maCache.begin();
      62           0 :         const TextureCacheMapT::iterator aEnd=maCache.end();
      63           0 :         while( aCurr != aEnd )
      64             :         {
      65           0 :             aNext=aCurr; ++aNext;
      66           0 :             if( aCurr->second.bOld )
      67             :             {
      68           0 :                 glDeleteTextures(1, &aCurr->second.nTexture);
      69           0 :                 maCache.erase(aCurr);
      70             :             }
      71             :             else
      72             :             {
      73           0 :                 aCurr->second.bOld = true;
      74             :             }
      75           0 :             aCurr=aNext;
      76             :         }
      77             : 
      78           0 :         mnMissCount = 0;
      79           0 :         mnHitCount  = 0;
      80           0 :     }
      81             : 
      82           0 :     unsigned int TextureCache::getTexture( const geometry::IntegerSize2D& rPixelSize,
      83             :                                            const sal_Int8*                pPixel,
      84             :                                            sal_uInt32                     nPixelCrc32) const
      85             :     {
      86           0 :         unsigned int nTexture(0);
      87             : 
      88             :         // texture already cached?
      89           0 :         TextureCacheMapT::iterator aCacheEntry;
      90           0 :         if( (aCacheEntry=maCache.find(nPixelCrc32)) == maCache.end() )
      91             :         {
      92             :             // nope, insert new entry
      93           0 :             glGenTextures(1, &nTexture);
      94           0 :             glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, nTexture);
      95             : 
      96             :             // TODO(E3): handle limited texture sizes -
      97             :             // glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE)
      98             :             glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,
      99             :                          0,
     100             :                          4,
     101             :                          rPixelSize.Width,
     102             :                          rPixelSize.Height,
     103             :                          0,
     104             :                          GL_RGBA,
     105             :                          GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
     106           0 :                          pPixel);
     107             : 
     108           0 :             maCache[nPixelCrc32].nTexture = nTexture;
     109           0 :             ++mnMissCount;
     110             : 
     111           0 :             return nTexture;
     112             :         }
     113             :         else
     114             :         {
     115           0 :             nTexture = aCacheEntry->second.nTexture;
     116           0 :             aCacheEntry->second.bOld = false;
     117           0 :             ++mnHitCount;
     118             :         }
     119             : 
     120           0 :         return nTexture;
     121             :     }
     122             : }
     123             : 
     124             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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