Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include "BaseGFXHelper.hxx"
21 : #include <com/sun/star/drawing/DoubleSequence.hpp>
22 :
23 : using namespace ::com::sun::star;
24 : using namespace ::com::sun::star::drawing;
25 : using namespace ::basegfx;
26 :
27 : namespace chart
28 : {
29 : namespace BaseGFXHelper
30 : {
31 :
32 415 : ::basegfx::B3DRange getBoundVolume( const drawing::PolyPolygonShape3D& rPolyPoly )
33 : {
34 415 : ::basegfx::B3DRange aRet;
35 :
36 415 : bool bInited = false;
37 415 : sal_Int32 nPolyCount = rPolyPoly.SequenceX.getLength();
38 830 : for(sal_Int32 nPoly = 0; nPoly < nPolyCount; nPoly++)
39 : {
40 415 : sal_Int32 nPointCount = rPolyPoly.SequenceX[nPoly].getLength();
41 4282 : for( sal_Int32 nPoint = 0; nPoint < nPointCount; nPoint++)
42 : {
43 3867 : if(!bInited)
44 : {
45 : aRet = ::basegfx::B3DRange(::basegfx::B3DTuple(
46 415 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
47 415 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
48 1245 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
49 415 : bInited = true;
50 : }
51 : else
52 : {
53 : aRet.expand( ::basegfx::B3DTuple(
54 3452 : rPolyPoly.SequenceX[nPoly][nPoint]
55 3452 : , rPolyPoly.SequenceY[nPoly][nPoint]
56 10356 : , rPolyPoly.SequenceZ[nPoly][nPoint]));
57 : }
58 : }
59 : }
60 :
61 415 : return aRet;
62 : }
63 :
64 25488 : B2IRectangle makeRectangle( const awt::Point& rPos, const awt::Size& rSize )
65 : {
66 25488 : return B2IRectangle(rPos.X,rPos.Y,rPos.X+rSize.Width,rPos.Y+rSize.Height);
67 : }
68 :
69 544 : B2IRectangle makeRectangle( const awt::Rectangle& rRect )
70 : {
71 544 : return B2IRectangle(rRect.X, rRect.Y, rRect.X+rRect.Width, rRect.Y+rRect.Height);
72 : }
73 :
74 1580 : awt::Point B2IRectangleToAWTPoint( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
75 : {
76 1580 : return awt::Point( rB2IRectangle.getMinX(), rB2IRectangle.getMinY() );
77 : }
78 :
79 1580 : awt::Size B2IRectangleToAWTSize( const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
80 : {
81 1580 : return awt::Size( static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getWidth()),
82 3160 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getHeight()));
83 : }
84 :
85 0 : awt::Rectangle B2IRectangleToAWTRectangle(
86 : const ::basegfx::B2IRectangle& rB2IRectangle )
87 : {
88 0 : return awt::Rectangle( rB2IRectangle.getMinX(), rB2IRectangle.getMinY(),
89 0 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getWidth()),
90 0 : static_cast< sal_Int32 >( rB2IRectangle.getHeight()));
91 : }
92 :
93 1486 : B3DVector Direction3DToB3DVector( const Direction3D& rDirection )
94 : {
95 : return B3DVector(
96 : rDirection.DirectionX
97 : , rDirection.DirectionY
98 : , rDirection.DirectionZ
99 1486 : );
100 : }
101 :
102 24 : Direction3D B3DVectorToDirection3D( const B3DVector& rB3DVector )
103 : {
104 : return Direction3D(
105 24 : rB3DVector.getX()
106 24 : , rB3DVector.getY()
107 24 : , rB3DVector.getZ()
108 72 : );
109 : }
110 :
111 133 : B3DVector Position3DToB3DVector( const Position3D& rPosition )
112 : {
113 : return B3DVector(
114 : rPosition.PositionX
115 : , rPosition.PositionY
116 : , rPosition.PositionZ
117 133 : );
118 : }
119 :
120 70 : Position3D B3DVectorToPosition3D( const B3DVector& rB3DVector )
121 : {
122 : return Position3D(
123 70 : rB3DVector.getX()
124 70 : , rB3DVector.getY()
125 70 : , rB3DVector.getZ()
126 210 : );
127 : }
128 :
129 1916 : B3DHomMatrix HomogenMatrixToB3DHomMatrix( const HomogenMatrix & rHomogenMatrix )
130 : {
131 1916 : B3DHomMatrix aResult;
132 :
133 1916 : aResult.set( 0, 0, rHomogenMatrix.Line1.Column1 );
134 1916 : aResult.set( 0, 1, rHomogenMatrix.Line1.Column2 );
135 1916 : aResult.set( 0, 2, rHomogenMatrix.Line1.Column3 );
136 1916 : aResult.set( 0, 3, rHomogenMatrix.Line1.Column4 );
137 :
138 1916 : aResult.set( 1, 0, rHomogenMatrix.Line2.Column1 );
139 1916 : aResult.set( 1, 1, rHomogenMatrix.Line2.Column2 );
140 1916 : aResult.set( 1, 2, rHomogenMatrix.Line2.Column3 );
141 1916 : aResult.set( 1, 3, rHomogenMatrix.Line2.Column4 );
142 :
143 1916 : aResult.set( 2, 0, rHomogenMatrix.Line3.Column1 );
144 1916 : aResult.set( 2, 1, rHomogenMatrix.Line3.Column2 );
145 1916 : aResult.set( 2, 2, rHomogenMatrix.Line3.Column3 );
146 1916 : aResult.set( 2, 3, rHomogenMatrix.Line3.Column4 );
147 :
148 1916 : aResult.set( 3, 0, rHomogenMatrix.Line4.Column1 );
149 1916 : aResult.set( 3, 1, rHomogenMatrix.Line4.Column2 );
150 1916 : aResult.set( 3, 2, rHomogenMatrix.Line4.Column3 );
151 1916 : aResult.set( 3, 3, rHomogenMatrix.Line4.Column4 );
152 :
153 1916 : return aResult;
154 : }
155 :
156 434 : HomogenMatrix B3DHomMatrixToHomogenMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
157 : {
158 434 : HomogenMatrix aResult;
159 :
160 434 : aResult.Line1.Column1 = rB3DMatrix.get( 0, 0 );
161 434 : aResult.Line1.Column2 = rB3DMatrix.get( 0, 1 );
162 434 : aResult.Line1.Column3 = rB3DMatrix.get( 0, 2 );
163 434 : aResult.Line1.Column4 = rB3DMatrix.get( 0, 3 );
164 :
165 434 : aResult.Line2.Column1 = rB3DMatrix.get( 1, 0 );
166 434 : aResult.Line2.Column2 = rB3DMatrix.get( 1, 1 );
167 434 : aResult.Line2.Column3 = rB3DMatrix.get( 1, 2 );
168 434 : aResult.Line2.Column4 = rB3DMatrix.get( 1, 3 );
169 :
170 434 : aResult.Line3.Column1 = rB3DMatrix.get( 2, 0 );
171 434 : aResult.Line3.Column2 = rB3DMatrix.get( 2, 1 );
172 434 : aResult.Line3.Column3 = rB3DMatrix.get( 2, 2 );
173 434 : aResult.Line3.Column4 = rB3DMatrix.get( 2, 3 );
174 :
175 434 : aResult.Line4.Column1 = rB3DMatrix.get( 3, 0 );
176 434 : aResult.Line4.Column2 = rB3DMatrix.get( 3, 1 );
177 434 : aResult.Line4.Column3 = rB3DMatrix.get( 3, 2 );
178 434 : aResult.Line4.Column4 = rB3DMatrix.get( 3, 3 );
179 :
180 434 : return aResult;
181 : }
182 :
183 2121 : B3DTuple GetRotationFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
184 : {
185 4242 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
186 2121 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
187 4242 : return aRotation;
188 : }
189 :
190 550 : B3DTuple GetScaleFromMatrix( const B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
191 : {
192 1100 : B3DTuple aScale, aTranslation, aRotation, aShearing;
193 550 : rB3DMatrix.decompose( aScale, aTranslation, aRotation, aShearing );
194 1100 : return aScale;
195 : }
196 :
197 1346 : void ReduceToRotationMatrix( ::basegfx::B3DHomMatrix & rB3DMatrix )
198 : {
199 1346 : B3DTuple aR( GetRotationFromMatrix( rB3DMatrix ) );
200 2692 : ::basegfx::B3DHomMatrix aRotationMatrix;
201 1346 : aRotationMatrix.rotate(aR.getX(),aR.getY(),aR.getZ());
202 2692 : rB3DMatrix = aRotationMatrix;
203 1346 : }
204 :
205 504 : double Deg2Rad( double fDegrees )
206 : {
207 504 : return fDegrees * ( F_PI / 180.0 );
208 : }
209 :
210 544 : double Rad2Deg( double fRadians )
211 : {
212 544 : return fRadians * ( 180.0 / F_PI );
213 : }
214 :
215 : } // namespace BaseGFXHelper
216 : } // namespace chart
217 :
218 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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