Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
3 : * This file is part of the LibreOffice project.
4 : *
5 : * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
6 : * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
7 : * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
8 : */
9 :
10 : #include "3DChartObjects.hxx"
11 : #include <vcl/virdev.hxx>
12 : #include <vcl/svapp.hxx>
13 :
14 : #include <vcl/opengl/GLMHelper.hxx>
15 : #include <vcl/opengl/OpenGLHelper.hxx>
16 : #include <vcl/bmpacc.hxx>
17 :
18 : namespace chart {
19 :
20 : namespace opengl3D {
21 :
22 0 : Renderable3DObject::Renderable3DObject(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId):
23 : mpRenderer(pRenderer),
24 0 : mnUniqueId(nId)
25 : {
26 0 : }
27 :
28 0 : void Renderable3DObject::render()
29 : {
30 : (void) mnUniqueId;
31 0 : }
32 :
33 0 : Bar::Bar(OpenGL3DRenderer* pRenderer, const glm::mat4& rPosition, sal_uInt32 aColor, sal_uInt32 nId)
34 : : Renderable3DObject(pRenderer, nId)
35 : , mbRoundedCorners(true)
36 : , maPos(rPosition)
37 0 : , maColor(aColor)
38 : {
39 : SAL_INFO("chart2.3dopengl", rPosition);
40 0 : }
41 :
42 0 : void Bar::render()
43 : {
44 0 : mpRenderer->AddShape3DExtrudeObject(mbRoundedCorners, maColor.GetColor(), 0xFFFFFF, maPos, mnUniqueId);
45 0 : mpRenderer->EndAddShape3DExtrudeObject();
46 0 : }
47 :
48 0 : Line::Line(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId):
49 0 : Renderable3DObject(pRenderer, nId)
50 : {
51 0 : }
52 :
53 0 : void Line::render()
54 : {
55 0 : mpRenderer->AddShapePolygon3DObject(0, true, maLineColor.GetColor(), 0, 0, mnUniqueId);
56 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maPosBegin.x, maPosBegin.y, maPosBegin.z);
57 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maPosEnd.x, maPosEnd.y, maPosEnd.z);
58 0 : mpRenderer->EndAddPolygon3DObjectPoint();
59 0 : mpRenderer->EndAddShapePolygon3DObject();
60 0 : }
61 :
62 0 : void Line::setPosition(const glm::vec3& rBegin, const glm::vec3& rEnd)
63 : {
64 0 : maPosBegin = rBegin;
65 0 : maPosEnd = rEnd;
66 0 : }
67 :
68 0 : void Line::setLineColor(const Color& rColor)
69 : {
70 0 : maLineColor = rColor;
71 0 : }
72 :
73 0 : const TextCacheItem& TextCache::getText(OUString const & rText, bool bIs3dText)
74 : {
75 0 : TextCacheType::const_iterator itr = maTextCache.find(rText);
76 0 : if(itr != maTextCache.end())
77 0 : return *itr->second;
78 :
79 0 : VirtualDevice aDevice(*Application::GetDefaultDevice(), 0, 0);
80 0 : vcl::Font aFont;
81 0 : if(bIs3dText)
82 0 : aFont = vcl::Font("Brillante St",Size(0,0));
83 : else
84 0 : aFont = aDevice.GetFont();
85 0 : aFont.SetSize(Size(0, 96));
86 0 : static bool bOldRender = getenv("OLDRENDER");
87 0 : if (bOldRender)
88 0 : aFont.SetColor(COL_BLACK);
89 : else
90 0 : aFont.SetColor(COL_GREEN); // RGB_COLORDATA(0xf0, 0xf0, 0xf0));
91 0 : aDevice.SetFont(aFont);
92 0 : aDevice.Erase();
93 :
94 0 : aDevice.SetOutputSize(Size(aDevice.GetTextWidth(rText), aDevice.GetTextHeight()));
95 0 : aDevice.SetBackground(Wallpaper(COL_TRANSPARENT));
96 0 : aDevice.DrawText(Point(0,0), rText);
97 :
98 0 : BitmapEx aText(aDevice.GetBitmapEx(Point(0,0), aDevice.GetOutputSize()));
99 : // TextCacheItem *pItem = new TextCacheItem(OpenGLHelper::ConvertBitmapExToRGBABuffer(aText), aText.GetSizePixel());
100 0 : Bitmap aBitmap (aText.GetBitmap());
101 0 : BitmapReadAccess *pAcc = aBitmap.AcquireReadAccess();
102 0 : sal_uInt8 *buf = (sal_uInt8 *)pAcc->GetBuffer();
103 0 : long nBmpWidth = aText.GetSizePixel().Width();
104 0 : long nBmpHeight = aText.GetSizePixel().Height();
105 0 : sal_uInt8* pBitmapBuf(new sal_uInt8[3* nBmpWidth * nBmpHeight]);
106 0 : memcpy(pBitmapBuf, buf, 3* nBmpWidth * nBmpHeight);
107 0 : TextCacheItem *pItem = new TextCacheItem(pBitmapBuf, aText.GetSizePixel());
108 0 : maTextCache.insert(rText, pItem);
109 :
110 0 : return *maTextCache.find(rText)->second;
111 : }
112 :
113 0 : Text::Text(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache, const OUString& rStr, sal_uInt32 nId):
114 : Renderable3DObject(pRenderer, nId),
115 0 : maText(rTextCache.getText(rStr))
116 : {
117 0 : }
118 :
119 0 : void Text::render()
120 : {
121 0 : glm::vec3 dir2 = maTopRight - maTopLeft;
122 0 : glm::vec3 bottomLeft = maBottomRight - dir2;
123 : mpRenderer->CreateTextTexture(maText.maPixels, maText.maSize,
124 : maTopLeft, maTopRight, maBottomRight, bottomLeft,
125 0 : mnUniqueId);
126 0 : }
127 :
128 0 : void Text::setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight)
129 : {
130 0 : maTopLeft = rTopLeft;
131 0 : maTopRight = rTopRight;
132 0 : maBottomRight = rBottomRight;
133 0 : }
134 :
135 0 : ScreenText::ScreenText(OpenGL3DRenderer* pRenderer, TextCache& rTextCache,
136 : const OUString& rStr, glm::vec4 rColor, sal_uInt32 nId, bool bIs3dText):
137 : Renderable3DObject(pRenderer, nId),
138 0 : maText(rTextCache.getText(rStr,bIs3dText)),
139 0 : maColor(rColor)
140 : {
141 0 : }
142 :
143 0 : void ScreenText::setPosition(const glm::vec2& rTopLeft, const glm::vec2& rBottomRight,
144 : const glm::vec3& r3DPos)
145 : {
146 0 : maTopLeft = rTopLeft;
147 0 : maBottomRight = rBottomRight;
148 0 : ma3DPos = r3DPos;
149 0 : }
150 :
151 0 : void ScreenText::render()
152 : {
153 : mpRenderer->CreateScreenTextTexture(maText.maPixels, maText.maSize,
154 : maTopLeft, maBottomRight, ma3DPos, maColor,
155 0 : mnUniqueId);
156 0 : }
157 :
158 0 : Rectangle::Rectangle(OpenGL3DRenderer* pRenderer, sal_uInt32 nId):
159 0 : Renderable3DObject(pRenderer, nId)
160 : {
161 0 : }
162 :
163 0 : void Rectangle::render()
164 : {
165 0 : glm::vec3 dir1 = maBottomRight - maTopLeft;
166 0 : glm::vec3 dir2 = maTopRight - maTopLeft;
167 0 : glm::vec3 normal = glm::normalize(glm::cross(dir1, dir2));
168 0 : mpRenderer->AddShapePolygon3DObject(maColor.GetColor(), false, 0, 1, 0xFFFFFF, mnUniqueId);
169 0 : glm::vec3 bottomLeft = maBottomRight - dir2;
170 : //set polygon points and normals
171 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maBottomRight.x, maBottomRight.y, maBottomRight.z);
172 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectNormalPoint(normal.x, normal.y, normal.z);
173 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maTopRight.x, maTopRight.y, maTopRight.z);
174 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectNormalPoint(normal.x, normal.y, normal.z);
175 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maTopLeft.x, maTopLeft.y, maTopLeft.z);
176 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectNormalPoint(normal.x, normal.y, normal.z);
177 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(bottomLeft.x, bottomLeft.y, bottomLeft.z);
178 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectNormalPoint(normal.x, normal.y, normal.z);
179 0 : mpRenderer->EndAddPolygon3DObjectPoint();
180 0 : mpRenderer->EndAddPolygon3DObjectNormalPoint();
181 0 : mpRenderer->EndAddShapePolygon3DObject();
182 : //we should render the edge if the edge color is different from the fill color
183 0 : if (maColor.GetColor() != maLineColor.GetColor())
184 : {
185 0 : mpRenderer->AddShapePolygon3DObject(0, true, maLineColor.GetColor(), 0, 0xFFFFFF, mnUniqueId);
186 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maBottomRight.x, maBottomRight.y, maBottomRight.z);
187 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maTopRight.x, maTopRight.y, maTopRight.z);
188 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(maTopLeft.x, maTopLeft.y, maTopLeft.z);
189 0 : mpRenderer->AddPolygon3DObjectPoint(bottomLeft.x, bottomLeft.y, bottomLeft.z);
190 0 : mpRenderer->EndAddPolygon3DObjectPoint();
191 0 : mpRenderer->EndAddShapePolygon3DObject();
192 : }
193 0 : }
194 :
195 0 : void Rectangle::setPosition(const glm::vec3& rTopLeft, const glm::vec3& rTopRight, const glm::vec3& rBottomRight)
196 : {
197 0 : maTopLeft = rTopLeft;
198 0 : maTopRight = rTopRight;
199 0 : maBottomRight = rBottomRight;
200 0 : }
201 :
202 0 : void Rectangle::setFillColor(const Color& rColor)
203 : {
204 0 : maColor = rColor;
205 0 : }
206 :
207 0 : void Rectangle::setLineColor(const Color& rColor)
208 : {
209 0 : maLineColor = rColor;
210 0 : }
211 :
212 0 : Camera::Camera(OpenGL3DRenderer* pRenderer):
213 : Renderable3DObject(pRenderer, 0),
214 : maPos(10,-50,20),
215 : maUp(0, 0, 1),
216 0 : maDirection(glm::vec3(0,0,0))
217 : {
218 0 : }
219 :
220 0 : void Camera::render()
221 : {
222 0 : mpRenderer->SetCameraInfo(maPos, maDirection, maUp);
223 0 : }
224 :
225 0 : void Camera::setPosition(const glm::vec3& rPos)
226 : {
227 0 : maPos = rPos;
228 0 : }
229 :
230 0 : void Camera::setDirection(const glm::vec3& rDir)
231 : {
232 0 : maDirection = rDir;
233 0 : }
234 :
235 : }
236 :
237 108 : }
238 :
239 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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