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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #ifndef INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
21 : #define INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
22 :
23 : #include <svx/svxdllapi.h>
24 : #include <svx/svdxcgv.hxx>
25 :
26 : class SdrUndoGeoObj;
27 :
28 : class SVX_DLLPUBLIC SdrDragView: public SdrExchangeView
29 : {
30 : friend class SdrPageView;
31 : friend class SdrDragMethod;
32 :
33 : protected:
34 : SdrHdl* pDragHdl;
35 : SdrDragMethod* mpCurrentSdrDragMethod;
36 : SdrUndoGeoObj* pInsPointUndo;
37 : Rectangle aDragLimit;
38 : OUString aInsPointUndoStr;
39 : SdrMarkList aFollowingEdges; // If nodes are dragged, all edges should follow as Xor
40 : SdrHdlKind eDragHdl;
41 :
42 : sal_uIntPtr nDragXorPolyLimit;
43 : sal_uIntPtr nDragXorPointLimit;
44 : sal_uInt16 nDetailedEdgeDraggingLimit;
45 :
46 : bool bFramDrag : 1; // currently frame dragging
47 : bool bDragSpecial : 1; // currently Special Obj-dragging
48 : bool bMarkedHitMovesAlways : 1; // Persistent
49 : bool bDragLimit : 1; // Limit on SnapRect instead of BoundRect
50 : bool bDragHdl : 1; // TRUE: RefPt is slid
51 : bool bDragStripes : 1; // Persistent
52 : bool bMirrRefDragObj : 1; // Persistent - During the drag, show the mirror axis of the mirrored objects as Xor
53 : bool mbSolidDragging : 1; // allow solid create/drag of objects
54 : bool bMouseHideWhileDraggingPoints : 1;
55 : bool bResizeAtCenter : 1;
56 : bool bCrookAtCenter : 1;
57 : bool bDragWithCopy : 1;
58 : bool bInsGluePoint : 1;
59 : bool bInsObjPointMode : 1;
60 : bool bInsGluePointMode : 1;
61 : bool bNoDragXorPolys : 1;
62 : bool bAutoVertexCon : 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Scheitelpunkten
63 : bool bAutoCornerCon : 1; // Automatische Konnektorgenerierung an den Eckpunkten
64 : bool bRubberEdgeDragging : 1;
65 : bool bDetailedEdgeDragging : 1;
66 :
67 : private:
68 : SVX_DLLPRIVATE void ImpClearVars();
69 :
70 : protected:
71 : virtual void SetMarkHandles() SAL_OVERRIDE;
72 : void ShowDragObj();
73 : void HideDragObj();
74 : bool ImpBegInsObjPoint(bool bIdxZwang, sal_uInt32 nIdx, const Point& rPnt, bool bNewObj, OutputDevice* pOut);
75 :
76 : protected:
77 : // #i71538# make constructors of SdrView sub-components protected to avoid incomplete incarnations which may get casted to SdrView
78 : SdrDragView(SdrModel* pModel1, OutputDevice* pOut = 0L);
79 : virtual ~SdrDragView();
80 :
81 : public:
82 : virtual bool IsAction() const SAL_OVERRIDE;
83 : virtual void MovAction(const Point& rPnt) SAL_OVERRIDE;
84 : virtual void EndAction() SAL_OVERRIDE;
85 : virtual void BckAction() SAL_OVERRIDE;
86 : virtual void BrkAction() SAL_OVERRIDE;
87 : virtual void TakeActionRect(Rectangle& rRect) const SAL_OVERRIDE;
88 :
89 : // Spezialimplementation fuer den Writer:
90 : // TakeDragObjAnchorPos() liefert die Position an der ein Objekt
91 : // beim Draggen einer Einfachselektion ungefaehr landet wenn es
92 : // "losgelassen" wird (EndDrag).
93 : // In der Regel ist das die linke obere Ecke des zu erwartenden neuen
94 : // SnapRects. Ausnahme: CaptionObj. Dort ist es die Position des
95 : // "Schwanzendes".
96 : // Bei Returncode sal_False konnte ich die Position nicht bestimmen
97 : // (z.B. Punktverschiebung, Mehrfachselektion, Schieben der
98 : // Spiegelschse, ...)
99 : bool TakeDragObjAnchorPos(Point& rPos, bool bTopRight = false ) const;
100 :
101 : // Wird pForcedMeth uebergeben, so wird pHdl, ... nicht ausgewerten, sondern diese
102 : // Drag-Methode verwendet. Die Instanz geht dabei ins Eigentum der View ueber und
103 : // wird zum Ende des Draggings destruiert.
104 : virtual bool BegDragObj(const Point& rPnt, OutputDevice* pOut=NULL, SdrHdl* pHdl=NULL, short nMinMov=-3, SdrDragMethod* pForcedMeth=NULL);
105 : void MovDragObj(const Point& rPnt);
106 : bool EndDragObj(bool bCopy=false);
107 : void BrkDragObj();
108 9316 : bool IsDragObj() const { return mpCurrentSdrDragMethod && !bInsPolyPoint && !bInsGluePoint; }
109 0 : SdrHdl* GetDragHdl() const { return pDragHdl; }
110 0 : SdrDragMethod* GetDragMethod() const { return mpCurrentSdrDragMethod; }
111 0 : bool IsDraggingPoints() const { return eDragHdl==HDL_POLY; }
112 0 : bool IsDraggingGluePoints() const { return eDragHdl==HDL_GLUE; }
113 :
114 : // Wer das beim BegDrag oder mittendrin schon festlegen will.
115 : // (Wird bei jedem BegDrag auf sal_False zurueckgesetzt, also nach
116 : // BegDrag setzen.)
117 384 : void SetDragWithCopy(bool bOn) { bDragWithCopy = bOn; }
118 2 : bool IsDragWithCopy() const { return bDragWithCopy; }
119 :
120 0 : void SetInsertGluePoint(bool bOn) { bInsGluePoint = bOn; }
121 0 : bool IsInsertGluePoint() const { return bInsGluePoint; }
122 :
123 : // Interaktives einfuegen eines neuen Punktes. nIdx=0 => vor dem ersten Punkt.
124 : bool IsInsObjPointPossible() const;
125 0 : bool BegInsObjPoint(const Point& rPnt, bool bNewObj) { return ImpBegInsObjPoint(false, 0L, rPnt, bNewObj, 0L); }
126 0 : void MovInsObjPoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); }
127 : bool EndInsObjPoint(SdrCreateCmd eCmd);
128 : void BrkInsObjPoint() { BrkDragObj(); }
129 8129 : bool IsInsObjPoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsPolyPoint; }
130 :
131 : // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferredPointer() wird
132 : // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
133 0 : void SetInsObjPointMode(bool bOn) { bInsObjPointMode = bOn; }
134 0 : bool IsInsObjPointMode() const { return bInsObjPointMode; }
135 :
136 : bool IsInsGluePointPossible() const;
137 : bool BegInsGluePoint(const Point& rPnt);
138 : void MovInsGluePoint(const Point& rPnt) { MovDragObj(rPnt); }
139 : bool EndInsGluePoint() { return EndDragObj(); }
140 : void BrkInsGluePoint() { BrkDragObj(); }
141 0 : bool IsInsGluePoint() const { return mpCurrentSdrDragMethod && bInsGluePoint; }
142 :
143 : // Fuer die App zum Verwalten des Status. GetPreferredPointer() wird
144 : // spaeter vielleicht einen passenden Pointer dafuer liefern
145 0 : void SetInsGluePointMode(bool bOn) { bInsGluePointMode = bOn; }
146 68 : bool IsInsGluePointMode() const { return bInsGluePointMode; }
147 :
148 : // Begrenzungslinien ueber's gesamte Win waehrend des Draggens
149 : // Persistent. Default=FALSE.
150 : void SetDragStripes(bool bOn);
151 4601 : bool IsDragStripes() const { return bDragStripes; }
152 :
153 : // Handles waehrend des Draggens verstecken
154 : //HMHvoid SetDragHdlHide(bool bOn);
155 : //HMHBOOL IsDragHdlHide() const { return bNoDragHdl; }
156 :
157 : // Beim Draggen von Polygonpunkten und Klebepunkten
158 : // die Maus verstecken. Default=FALSE
159 : void SetMouseHideWhileDraggingPoints(bool bOn) { bMouseHideWhileDraggingPoints = bOn; }
160 0 : bool IsMouseHideWhileDraggingPoints() const { return bMouseHideWhileDraggingPoints; }
161 :
162 : // Beim Draggen werden i.d.R. die Konturen der markierten Objekte
163 : // als Xor-Polygone dargestellt. Wird dieses Flag hier gesetzt,
164 : // wird (z.B. bei Mehrfachselektion) nur ein Xor-Frame gezeichnet.
165 : // Bei objektspeziefischem Dragging (Polygonpunkte,Eckenradius,...
166 : // hat diese Einstellung keine Auswirkung.
167 : // Auch waerend des Draggens umschaltbar.
168 : // Default=Off
169 : void SetNoDragXorPolys(bool bOn);
170 4816 : bool IsNoDragXorPolys() const { return bNoDragXorPolys; }
171 :
172 : // Uebersteigt die Anzahl der markierten Objekte den hier eingestellten
173 : // Wert, wird implizit (temporaer) auf NoDragPolys geschaltet.
174 : // PolyPolygone etc werden entsprechend als mehrere Objekte gewertet.
175 : // Default=100
176 : void SetDragXorPolyLimit(sal_uIntPtr nObjAnz) { nDragXorPolyLimit=nObjAnz; }
177 0 : sal_uIntPtr GetDragXorPolyLimit() const { return nDragXorPolyLimit; }
178 :
179 : // Wie DragXorPolyLimit, jedoch bezogen auf die Gesamtpunktanzahl
180 : // aller Polygone. Default=500.
181 : // Auf NoDragPolys wird (temporaer) geschaltet, wenn eins der Limits
182 : // ueberstiegen wird.
183 : void SetDragXorPointLimit(sal_uIntPtr nPntAnz) { nDragXorPointLimit=nPntAnz; }
184 0 : sal_uIntPtr GetDragXorPointLimit() const { return nDragXorPointLimit; }
185 :
186 : void SetSolidDragging(bool bOn);
187 : bool IsSolidDragging() const;
188 :
189 : // Dragging/Creating von Verbindern:
190 : // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
191 : // Verbinder an Objektscheitelpunkte ankleben
192 : // Default=sal_True=Ja
193 : void SetAutoVertexConnectors(bool bOn) { bAutoVertexCon = bOn; }
194 0 : bool IsAutoVertexConnectors() const { return bAutoVertexCon; }
195 :
196 : // Verbinder an Objektecken ankleben
197 : // Default=sal_False=Nein
198 : void SetAutoCornerConnectors(bool bOn) { bAutoCornerCon = bOn; }
199 0 : bool IsAutoCornerConnectors() const { return bAutoCornerCon; }
200 :
201 : // Dragging von verbundenen Objekten (Nodes):
202 : // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
203 : // DetailedEdgeDraggingLimit: Wie RubberEdgeDraggingLimit, jedoch bezieht
204 : // sich dieses Limit auf die detalierte Darstellung, d.h. nicht nur
205 : // Gummibaender sondern komplette Neuberechnunen sind beim Draggen sichtbar.
206 : // Diese detalierte Darstellung ist eh nur beim MoveDrag moeglich.
207 : // Defaultwert ist 10
208 0 : bool IsDetailedEdgeDragging() const { return bDetailedEdgeDragging; }
209 :
210 : sal_uInt16 GetDetailedEdgeDraggingLimit() const { return nDetailedEdgeDraggingLimit; }
211 :
212 : // EdgeDraggingLimit: Sind mehr als nEdgeObjAnz Kanten betroffen, werden
213 : // diese beim interaktiven Draggen nicht mit angezeigt.
214 : // Gemeint sind hier die "Gummibaender", die weniger Rechenzeit benoetigen
215 : // als die kompletten Neuberechnungen beim DetailedEdgeDragging.
216 : // Defaultwert ist 100
217 0 : bool IsRubberEdgeDragging() const { return bRubberEdgeDragging; }
218 :
219 : // Verbinderhandling also zu deutsch wie folgt (bei Defaulteinstellungen):
220 : // - Sind bis max 10 Verbinder betroffen werden diese bei jedem
221 : // MouseMove neu berechnet
222 : // - Sind zwischen 11 und 100 Verbinder betroffen werden die
223 : // Verbindungen beim Draggen als gerade Linien dargestellt.
224 : // - Bei mehr als 100 betroffenen Verbindern wird beim Draggen nichts
225 : // mehr gezeichnet was auf Verbinder hinweist.
226 :
227 : // Ist ein spezieller Dragmode eingeschaltet, wie Rotate, Mirror oder Crook,
228 : // dann leitet ein Hit auf das markierte Objekt genau dieses Dragging ein.
229 : // Setzt man MarkedHitMovesAlways auf sal_True, so leitet ein Hit auf das
230 : // markierte Objekt immer ein Moven ein, unabhaengig vom gesetzten DragMode.
231 : // Dieses Flag ist persistent und sollte von der App fuer den Anwender
232 : // konfigurierbar sein!
233 1920 : void SetMarkedHitMovesAlways(bool bOn) { bMarkedHitMovesAlways = bOn; }
234 3062 : bool IsMarkedHitMovesAlways() const { return bMarkedHitMovesAlways; }
235 :
236 : // Beim Draggen der Spiegelachse das Spiegelbild der markierten Objekte
237 : // als Xor darstellen? Persistent. Noch nicht implementiert. Default TRUE.
238 : void SetMirrRefDragObj(bool bOn) { bMirrRefDragObj = bOn; }
239 : bool IsMirrRefDragObj() const { return bMirrRefDragObj; }
240 :
241 : bool IsOrthoDesired() const;
242 :
243 : // Beim Resize die Mitte als Referenz
244 : // Default=FALSE.
245 0 : bool IsResizeAtCenter() const { return bResizeAtCenter; }
246 0 : void SetResizeAtCenter(bool bOn) { bResizeAtCenter = bOn; }
247 :
248 : // Symmetrisches Crook
249 : // Default=FALSE.
250 0 : bool IsCrookAtCenter() const { return bCrookAtCenter; }
251 0 : void SetCrookAtCenter(bool bOn) { bCrookAtCenter = bOn; }
252 :
253 : // Begrenzung des Arbeitsbereichs. Die Begrenzung bezieht sich auf die
254 : // View, nicht auf die einzelnen PageViews. Von der View wird diese
255 : // Begrenzung nur bei Interaktionen wie Dragging und Create ausgewertet.
256 : // Bei von der App algorithmisch oder UI-gesteuerte Aktionen (SetGeoAttr,
257 : // MoveMarkedObj, ...) muss die App dieses Limit selbst beruecksichtigen.
258 : // Ferner ist dieses Limit als Grob-Limit zu sehen. U.U. koennen Objekte
259 : // (z.B. beim Drehen) nicht exakt bis an dieses Limit herangedraggt werden,
260 : // koennen Objekte durch Rundungsfehler doch etwas ueberstehen, ... .
261 : // Default=EmptyRect=keine Begrenzung.
262 : // erst z.T. impl.
263 : // (besser in die DragView?)
264 10068 : void SetWorkArea(const Rectangle& rRect) { aMaxWorkArea=rRect; }
265 1324 : const Rectangle& GetWorkArea() const { return aMaxWorkArea; }
266 :
267 :
268 : // Das DragLimit ist bezogen auf die Page des Objekts.
269 : // (Oder auf die View??? Muss ich mal^^^^recherchieren. Joe.)
270 : // sal_False=Kein Limit.
271 : // Das Rueckgabe-Rect muss absolute Koordinaten enthalten. Der Maximale
272 : // Dragbereich wird von der View dann so gewaehlt, dass das SnapRect des
273 : // Objekts bis Maximal auf die Kante des LimitRects gemoved bzw. gesized
274 : // wird. Bei Objekten wie Bezierkurven, gedrehten Rechtecken ist zu beachten
275 : // das durch anschliessende Neuberechnung des SnapRects (bei Resize)
276 : // Rundungsfehler auftreten koennen, wodurch das LimitRect minnimal
277 : // ueberschritten werden koennte...
278 : // Implementiert fuer Move und Resize.
279 : virtual bool TakeDragLimit(SdrDragMode eMode, Rectangle& rRect) const;
280 : };
281 :
282 : #endif // INCLUDED_SVX_SVDDRGV_HXX
283 :
284 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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