LCOV - code coverage report
Current view: top level - svx/source/engine3d - float3d.cxx (source / functions) Hit Total Coverage
Test: commit 10e77ab3ff6f4314137acd6e2702a6e5c1ce1fae Lines: 2 1890 0.1 %
Date: 2014-11-03 Functions: 4 47 8.5 %
Legend: Lines: hit not hit

          Line data    Source code
       1             : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
       2             : /*
       3             :  * This file is part of the LibreOffice project.
       4             :  *
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      18             :  */
      19             : 
      20             : #include <sfx2/dispatch.hxx>
      21             : #include <sfx2/module.hxx>
      22             : #include <sfx2/viewfrm.hxx>
      23             : #include <svl/eitem.hxx>
      24             : #include <svtools/colrdlg.hxx>
      25             : #include <vcl/msgbox.hxx>
      26             : #include <sfx2/viewsh.hxx>
      27             : #include <svx/xflclit.hxx>
      28             : #include <svx/svdmodel.hxx>
      29             : #include <svx/globl3d.hxx>
      30             : #include <svx/view3d.hxx>
      31             : #include <svx/obj3d.hxx>
      32             : #include <svx/sphere3d.hxx>
      33             : #include <svx/scene3d.hxx>
      34             : #include <svx/camera3d.hxx>
      35             : #include <svx/fmmodel.hxx>
      36             : #include <svx/fmpage.hxx>
      37             : #include <svx/polysc3d.hxx>
      38             : #include <editeng/eeitem.hxx>
      39             : #include <svl/style.hxx>
      40             : #include <svx/dlgutil.hxx>
      41             : 
      42             : #include <svx/dialmgr.hxx>
      43             : #include <svx/viewpt3d.hxx>
      44             : 
      45             : #include <svx/svxids.hrc>
      46             : #include <svx/dialogs.hrc>
      47             : 
      48             : #include <editeng/colritem.hxx>
      49             : #include <svx/e3ditem.hxx>
      50             : #include <svx/gallery.hxx>
      51             : #include <svl/whiter.hxx>
      52             : 
      53             : #include <svx/float3d.hxx>
      54             : #include "float3d.hrc"
      55             : 
      56             : using namespace com::sun::star;
      57             : 
      58         763 : SFX_IMPL_DOCKINGWINDOW_WITHID( Svx3DChildWindow, SID_3D_WIN )
      59             : 
      60             : struct Svx3DWinImpl
      61             : {
      62             :     SfxItemPool*        pPool;
      63             : };
      64             : 
      65             : namespace {
      66             :     /** Get the dispatcher from the current view frame, or, if that is not
      67             :         available, from the given bindings.
      68             :         @param pBindings
      69             :             May be NULL.
      70             :         @returns NULL when both the current view frame is NULL and the given
      71             :             bindings are NULL.
      72             :     */
      73           0 :     SfxDispatcher* LocalGetDispatcher (const SfxBindings* pBindings)
      74             :     {
      75           0 :         SfxDispatcher* pDispatcher = NULL;
      76             : 
      77           0 :         if (SfxViewFrame::Current() != NULL)
      78           0 :             pDispatcher = SfxViewFrame::Current()->GetDispatcher();
      79           0 :         else if (pBindings != NULL)
      80           0 :             pDispatcher = pBindings->GetDispatcher();
      81             : 
      82           0 :         return pDispatcher;
      83             :     }
      84             : }
      85             : 
      86           0 : Svx3DWin::Svx3DWin( SfxBindings* pInBindings,
      87             :                 SfxChildWindow *pCW, vcl::Window* pParent ) :
      88             :         SfxDockingWindow    ( pInBindings, pCW, pParent,
      89           0 :                                     SVX_RES( RID_SVXFLOAT_3D ) ),
      90           0 :         aBtnGeo             ( this, SVX_RES( BTN_GEO ) ),
      91           0 :         aBtnRepresentation  ( this, SVX_RES( BTN_REPRESENTATION ) ),
      92           0 :         aBtnLight           ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT ) ),
      93           0 :         aBtnTexture         ( this, SVX_RES( BTN_TEXTURE ) ),
      94           0 :         aBtnMaterial        ( this, SVX_RES( BTN_MATERIAL ) ),
      95           0 :         aBtnUpdate          ( this, SVX_RES( BTN_UPDATE ) ),
      96           0 :         aBtnAssign          ( this, SVX_RES( BTN_ASSIGN ) ),
      97           0 :         aFLGeometrie       ( this, SVX_RES( FL_GEOMETRIE ) ),
      98             : 
      99             :         // Geometry
     100           0 :         aFtPercentDiagonal  ( this, SVX_RES( FT_PERCENT_DIAGONAL ) ),
     101           0 :         aMtrPercentDiagonal ( this, SVX_RES( MTR_PERCENT_DIAGONAL ) ),
     102           0 :         aFtBackscale        ( this, SVX_RES( FT_BACKSCALE ) ),
     103           0 :         aMtrBackscale       ( this, SVX_RES( MTR_BACKSCALE ) ),
     104           0 :         aFtEndAngle         ( this, SVX_RES( FT_END_ANGLE ) ),
     105           0 :         aMtrEndAngle        ( this, SVX_RES( MTR_END_ANGLE ) ),
     106           0 :         aFtDepth            ( this, SVX_RES( FT_DEPTH ) ),
     107           0 :         aMtrDepth           ( this, SVX_RES( MTR_DEPTH ) ),
     108           0 :         aFLSegments        ( this, SVX_RES( FL_SEGMENTS ) ),
     109             : 
     110           0 :         aFtHorizontal       ( this, SVX_RES( FT_HORIZONTAL ) ),
     111           0 :         aNumHorizontal      ( this, SVX_RES( NUM_HORIZONTAL ) ),
     112           0 :         aFtVertical         ( this, SVX_RES( FT_VERTICAL ) ),
     113           0 :         aNumVertical        ( this, SVX_RES( NUM_VERTICAL ) ),
     114             : 
     115           0 :         aFLNormals         ( this, SVX_RES( FL_NORMALS ) ),
     116           0 :         aBtnNormalsObj      ( this, SVX_RES( BTN_NORMALS_OBJ ) ),
     117           0 :         aBtnNormalsFlat     ( this, SVX_RES( BTN_NORMALS_FLAT ) ),
     118           0 :         aBtnNormalsSphere   ( this, SVX_RES( BTN_NORMALS_SPHERE ) ),
     119           0 :         aBtnNormalsInvert   ( this, SVX_RES( BTN_NORMALS_INVERT ) ),
     120           0 :         aBtnTwoSidedLighting( this, SVX_RES( BTN_TWO_SIDED_LIGHTING ) ),
     121             : 
     122           0 :         aBtnDoubleSided     ( this, SVX_RES( BTN_DOUBLE_SIDED ) ),
     123             : 
     124             :         // Representation
     125           0 :         aFLRepresentation  ( this, SVX_RES( FL_REPRESENTATION ) ),
     126           0 :         aFtShademode        ( this, SVX_RES( FT_SHADEMODE ) ),
     127           0 :         aLbShademode        ( this, SVX_RES( LB_SHADEMODE ) ),
     128           0 :         aFLShadow          ( this, SVX_RES( FL_SHADOW ) ),
     129           0 :         aBtnShadow3d        ( this, SVX_RES( BTN_SHADOW_3D ) ),
     130           0 :         aFtSlant            ( this, SVX_RES( FT_SLANT ) ),
     131           0 :         aMtrSlant           ( this, SVX_RES( MTR_SLANT ) ),
     132           0 :         aFtDistance         ( this, SVX_RES( FT_DISTANCE ) ),
     133           0 :         aMtrDistance        ( this, SVX_RES( MTR_DISTANCE ) ),
     134           0 :         aFtFocalLeng        ( this, SVX_RES( FT_FOCAL_LENGTH ) ),
     135           0 :         aMtrFocalLength     ( this, SVX_RES( MTR_FOCAL_LENGTH ) ),
     136           0 :         aFLCamera          ( this, SVX_RES( FL_CAMERA ) ),
     137           0 :         aFLLight           ( this, SVX_RES( FL_LIGHT ) ),
     138             : 
     139             :         // Lighting
     140           0 :         aBtnLight1          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_1 ) ),
     141           0 :         aBtnLight2          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_2 ) ),
     142           0 :         aBtnLight3          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_3 ) ),
     143           0 :         aBtnLight4          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_4 ) ),
     144           0 :         aBtnLight5          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_5 ) ),
     145           0 :         aBtnLight6          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_6 ) ),
     146           0 :         aBtnLight7          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_7 ) ),
     147           0 :         aBtnLight8          ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_8 ) ),
     148           0 :         aFTLightsource     ( this, SVX_RES( FT_LIGHTSOURCE ) ),
     149           0 :         aLbLight1           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_1 ) ),
     150           0 :         aLbLight2           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_2 ) ),
     151           0 :         aLbLight3           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_3 ) ),
     152           0 :         aLbLight4           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_4 ) ),
     153           0 :         aLbLight5           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_5 ) ),
     154           0 :         aLbLight6           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_6 ) ),
     155           0 :         aLbLight7           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_7 ) ),
     156           0 :         aLbLight8           ( this, SVX_RES( LB_LIGHT_8 ) ),
     157             : 
     158           0 :         aBtnLightColor      ( this, SVX_RES( BTN_LIGHT_COLOR ) ),
     159             : 
     160             :         // Keyboard shortcuts activate the next control, so the
     161             :         // order needed to be changed here
     162           0 :         aFTAmbientlight     ( this, SVX_RES( FT_AMBIENTLIGHT ) ),   // Text label
     163           0 :         aLbAmbientlight     ( this, SVX_RES( LB_AMBIENTLIGHT ) ),   // ListBox
     164           0 :         aBtnAmbientColor    ( this, SVX_RES( BTN_AMBIENT_COLOR ) ), // color button
     165           0 :         aFLTexture         ( this, SVX_RES( FL_TEXTURE ) ),
     166             : 
     167             :         // Textures
     168           0 :         aFtTexKind          ( this, SVX_RES( FT_TEX_KIND ) ),
     169           0 :         aBtnTexLuminance    ( this, SVX_RES( BTN_TEX_LUMINANCE ) ),
     170           0 :         aBtnTexColor        ( this, SVX_RES( BTN_TEX_COLOR ) ),
     171           0 :         aFtTexMode          ( this, SVX_RES( FT_TEX_MODE ) ),
     172           0 :         aBtnTexReplace      ( this, SVX_RES( BTN_TEX_REPLACE ) ),
     173           0 :         aBtnTexModulate     ( this, SVX_RES( BTN_TEX_MODULATE ) ),
     174           0 :         aBtnTexBlend        ( this, SVX_RES( BTN_TEX_BLEND ) ),
     175           0 :         aFtTexProjectionX   ( this, SVX_RES( FT_TEX_PROJECTION_X ) ),
     176           0 :         aBtnTexObjectX      ( this, SVX_RES( BTN_TEX_OBJECT_X ) ),
     177           0 :         aBtnTexParallelX    ( this, SVX_RES( BTN_TEX_PARALLEL_X ) ),
     178           0 :         aBtnTexCircleX      ( this, SVX_RES( BTN_TEX_CIRCLE_X ) ),
     179           0 :         aFtTexProjectionY   ( this, SVX_RES( FT_TEX_PROJECTION_Y ) ),
     180           0 :         aBtnTexObjectY      ( this, SVX_RES( BTN_TEX_OBJECT_Y ) ),
     181           0 :         aBtnTexParallelY    ( this, SVX_RES( BTN_TEX_PARALLEL_Y ) ),
     182           0 :         aBtnTexCircleY      ( this, SVX_RES( BTN_TEX_CIRCLE_Y ) ),
     183           0 :         aFtTexFilter        ( this, SVX_RES( FT_TEX_FILTER ) ),
     184           0 :         aBtnTexFilter       ( this, SVX_RES( BTN_TEX_FILTER ) ),
     185           0 :         aFLMaterial        ( this, SVX_RES( FL_MATERIAL ) ),
     186             : 
     187             :         // Material
     188           0 :         aFtMatFavorites     ( this, SVX_RES( FT_MAT_FAVORITES ) ),
     189           0 :         aLbMatFavorites     ( this, SVX_RES( LB_MAT_FAVORITES ) ),
     190           0 :         aFtMatColor         ( this, SVX_RES( FT_MAT_COLOR ) ),
     191           0 :         aLbMatColor         ( this, SVX_RES( LB_MAT_COLOR ) ),
     192           0 :         aBtnMatColor        ( this, SVX_RES( BTN_MAT_COLOR ) ),
     193           0 :         aFtMatEmission      ( this, SVX_RES( FT_MAT_EMISSION ) ),
     194           0 :         aLbMatEmission      ( this, SVX_RES( LB_MAT_EMISSION ) ),
     195           0 :         aBtnEmissionColor   ( this, SVX_RES( BTN_EMISSION_COLOR ) ),
     196           0 :         aFLMatSpecular     ( this, SVX_RES( FL_MAT_SPECULAR ) ),
     197           0 :         aFtMatSpecular      ( this, SVX_RES( FT_MAT_SPECULAR ) ),
     198           0 :         aLbMatSpecular      ( this, SVX_RES( LB_MAT_SPECULAR ) ),
     199           0 :         aBtnSpecularColor   ( this, SVX_RES( BTN_SPECULAR_COLOR ) ),
     200           0 :         aFtMatSpecularIntensity( this, SVX_RES( FT_MAT_SPECULAR_INTENSITY ) ),
     201           0 :         aMtrMatSpecularIntensity( this, SVX_RES( MTR_MAT_SPECULAR_INTENSITY ) ),
     202           0 :         aCtlPreview         ( this, SVX_RES( CTL_PREVIEW ) ),
     203           0 :         aCtlLightPreview    ( this, SVX_RES( CTL_LIGHT_PREVIEW ) ),
     204             : 
     205             :         // Lower Range
     206           0 :         aBtnConvertTo3D     ( this, SVX_RES( BTN_CHANGE_TO_3D ) ),
     207           0 :         aBtnLatheObject     ( this, SVX_RES( BTN_LATHE_OBJ ) ),
     208           0 :         aBtnPerspective     ( this, SVX_RES( BTN_PERSPECTIVE ) ),
     209             : 
     210           0 :         aImgLightOn         ( SVX_RES( RID_SVXIMAGE_LIGHT_ON ) ),
     211           0 :         aImgLightOff        ( SVX_RES( RID_SVXIMAGE_LIGHT_OFF ) ),
     212             : 
     213             :         bUpdate             ( false ),
     214             :         eViewType           ( VIEWTYPE_GEO ),
     215             : 
     216             :         pModel              ( NULL ),
     217             :         pVDev               ( NULL ),
     218             :         p3DView             ( NULL ),
     219             : 
     220             :         pBindings           ( pInBindings ),
     221             :         pControllerItem(0L),
     222             :         pConvertTo3DItem(0L),
     223             :         pConvertTo3DLatheItem(0L),
     224             :         mpImpl              ( new Svx3DWinImpl() ),
     225             :         mpRemember2DAttributes(NULL),
     226           0 :         bOnly3DChanged      ( false )
     227             : {
     228           0 :     OUString accname(SVX_RESSTR(RID_SVXFLOAT3D_COLOR_LIGHT_PRE));
     229           0 :     aCtlLightPreview.SetAccessibleName(accname);
     230           0 :     aCtlPreview.SetAccessibleName(accname);
     231           0 :     aLbAmbientlight.SetAccessibleName(aFTAmbientlight.GetDisplayText());
     232             : 
     233           0 :     mpImpl->pPool = NULL;
     234           0 :     FreeResource();
     235             : 
     236             :     // Set Metric
     237           0 :     eFUnit = pInBindings->GetDispatcher()->GetModule()->GetFieldUnit();
     238             : 
     239           0 :     aMtrDepth.SetUnit( eFUnit );
     240           0 :     aMtrDistance.SetUnit( eFUnit );
     241           0 :     aMtrFocalLength.SetUnit( eFUnit );
     242             : 
     243           0 :     pControllerItem = new Svx3DCtrlItem(SID_3D_STATE, pBindings);
     244           0 :     pConvertTo3DItem = new SvxConvertTo3DItem(SID_CONVERT_TO_3D, pBindings);
     245           0 :     pConvertTo3DLatheItem = new SvxConvertTo3DItem(SID_CONVERT_TO_3D_LATHE_FAST, pBindings);
     246             : 
     247           0 :     aBtnAssign.SetClickHdl( LINK( this, Svx3DWin, ClickAssignHdl ) );
     248           0 :     aBtnUpdate.SetClickHdl( LINK( this, Svx3DWin, ClickUpdateHdl ) );
     249             : 
     250           0 :     Link aLink( LINK( this, Svx3DWin, ClickViewTypeHdl ) );
     251           0 :     aBtnGeo.SetClickHdl( aLink );
     252           0 :     aBtnRepresentation.SetClickHdl( aLink );
     253           0 :     aBtnLight.SetClickHdl( aLink );
     254           0 :     aBtnTexture.SetClickHdl( aLink );
     255           0 :     aBtnMaterial.SetClickHdl( aLink );
     256             : 
     257           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, ClickHdl );
     258           0 :     aBtnPerspective.SetClickHdl( aLink );
     259           0 :     aBtnConvertTo3D.SetClickHdl( aLink );
     260           0 :     aBtnLatheObject.SetClickHdl( aLink );
     261             : 
     262             :     // Geometry
     263           0 :     aBtnNormalsObj.SetClickHdl( aLink );
     264           0 :     aBtnNormalsFlat.SetClickHdl( aLink );
     265           0 :     aBtnNormalsSphere.SetClickHdl( aLink );
     266           0 :     aBtnTwoSidedLighting.SetClickHdl( aLink );
     267           0 :     aBtnNormalsInvert.SetClickHdl( aLink );
     268           0 :     aBtnDoubleSided.SetClickHdl( aLink );
     269             : 
     270             :     // Representation
     271           0 :     aBtnShadow3d.SetClickHdl( aLink );
     272             : 
     273             :     // Lighting
     274           0 :     aBtnLight1.SetClickHdl( aLink );
     275           0 :     aBtnLight2.SetClickHdl( aLink );
     276           0 :     aBtnLight3.SetClickHdl( aLink );
     277           0 :     aBtnLight4.SetClickHdl( aLink );
     278           0 :     aBtnLight5.SetClickHdl( aLink );
     279           0 :     aBtnLight6.SetClickHdl( aLink );
     280           0 :     aBtnLight7.SetClickHdl( aLink );
     281           0 :     aBtnLight8.SetClickHdl( aLink );
     282             : 
     283             :     // Textures
     284           0 :     aBtnTexLuminance.SetClickHdl( aLink );
     285           0 :     aBtnTexColor.SetClickHdl( aLink );
     286           0 :     aBtnTexReplace.SetClickHdl( aLink );
     287           0 :     aBtnTexModulate.SetClickHdl( aLink );
     288           0 :     aBtnTexParallelX.SetClickHdl( aLink );
     289           0 :     aBtnTexCircleX.SetClickHdl( aLink );
     290           0 :     aBtnTexObjectX.SetClickHdl( aLink );
     291           0 :     aBtnTexParallelY.SetClickHdl( aLink );
     292           0 :     aBtnTexCircleY.SetClickHdl( aLink );
     293           0 :     aBtnTexObjectY.SetClickHdl( aLink );
     294           0 :     aBtnTexFilter.SetClickHdl( aLink );
     295             : 
     296             :     // Material
     297           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, ClickColorHdl );
     298           0 :     aBtnLightColor.SetClickHdl( aLink );
     299           0 :     aBtnAmbientColor.SetClickHdl( aLink );
     300           0 :     aBtnMatColor.SetClickHdl( aLink );
     301           0 :     aBtnEmissionColor.SetClickHdl( aLink );
     302           0 :     aBtnSpecularColor.SetClickHdl( aLink );
     303             : 
     304             : 
     305           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, SelectHdl );
     306           0 :     aLbMatFavorites.SetSelectHdl( aLink );
     307           0 :     aLbMatColor.SetSelectHdl( aLink );
     308           0 :     aLbMatEmission.SetSelectHdl( aLink );
     309           0 :     aLbMatSpecular.SetSelectHdl( aLink );
     310           0 :     aLbLight1.SetSelectHdl( aLink );
     311           0 :     aLbLight2.SetSelectHdl( aLink );
     312           0 :     aLbLight3.SetSelectHdl( aLink );
     313           0 :     aLbLight4.SetSelectHdl( aLink );
     314           0 :     aLbLight5.SetSelectHdl( aLink );
     315           0 :     aLbLight6.SetSelectHdl( aLink );
     316           0 :     aLbLight7.SetSelectHdl( aLink );
     317           0 :     aLbLight8.SetSelectHdl( aLink );
     318           0 :     aLbAmbientlight.SetSelectHdl( aLink );
     319           0 :     aLbShademode.SetSelectHdl( aLink );
     320             : 
     321           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, ModifyHdl );
     322           0 :     aMtrMatSpecularIntensity.SetModifyHdl( aLink );
     323           0 :     aNumHorizontal.SetModifyHdl( aLink );
     324           0 :     aNumVertical.SetModifyHdl( aLink );
     325           0 :     aMtrSlant.SetModifyHdl( aLink );
     326             : 
     327             :     // Preview callback
     328           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, ChangeLightCallbackHdl );
     329           0 :     aCtlLightPreview.SetUserInteractiveChangeCallback(aLink);
     330           0 :     aLink = LINK( this, Svx3DWin, ChangeSelectionCallbackHdl );
     331           0 :     aCtlLightPreview.SetUserSelectionChangeCallback(aLink);
     332             : 
     333           0 :     aSize = GetOutputSizePixel();
     334           0 :     SetMinOutputSizePixel( aSize );
     335             : 
     336           0 :     Construct();
     337             : 
     338             :     // Initiation of the initialization of the ColorLBs
     339           0 :     SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(pBindings);
     340           0 :     if (pDispatcher != NULL)
     341             :     {
     342           0 :         SfxBoolItem aItem( SID_3D_INIT, true );
     343             :         pDispatcher->Execute(
     344           0 :             SID_3D_INIT, SfxCallMode::ASYNCHRON | SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L );
     345             :     }
     346             : 
     347           0 :     Reset();
     348             : 
     349           0 :     aBtnNormalsObj.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     350           0 :     aBtnNormalsFlat.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     351           0 :     aBtnNormalsSphere.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     352           0 :     aBtnNormalsInvert.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     353           0 :     aBtnTwoSidedLighting.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     354           0 :     aBtnDoubleSided.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLNormals );
     355             : 
     356           0 :     aBtnLight1.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     357           0 :     aBtnLight2.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     358           0 :     aBtnLight3.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     359           0 :     aBtnLight4.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     360           0 :     aBtnLight5.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     361           0 :     aBtnLight6.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     362           0 :     aBtnLight7.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     363           0 :     aBtnLight8.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     364             : 
     365           0 :     aBtnLight1.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     366           0 :     aBtnLight2.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     367           0 :     aBtnLight3.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     368           0 :     aBtnLight4.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     369           0 :     aBtnLight5.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     370           0 :     aBtnLight6.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     371           0 :     aBtnLight7.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     372           0 :     aBtnLight8.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     373           0 :     aBtnLightColor.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     374           0 :     aBtnLightColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTLightsource );
     375           0 :     aBtnAmbientColor.SetAccessibleRelationMemberOf( &aFLLight );
     376           0 :     aBtnAmbientColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFTAmbientlight );
     377             : 
     378           0 :     aBtnSpecularColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtMatSpecular );
     379           0 :     aBtnMatColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtMatColor );
     380           0 :     aBtnEmissionColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtMatEmission );
     381           0 :     aBtnTexLuminance.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexKind );
     382           0 :     aBtnTexColor.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexKind );
     383           0 :     aBtnTexReplace.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexMode );
     384           0 :     aBtnTexModulate.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexMode );
     385           0 :     aBtnTexBlend.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexMode );
     386           0 :     aBtnTexObjectX.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionX );
     387           0 :     aBtnTexParallelX.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionX );
     388           0 :     aBtnTexCircleX.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionX );
     389           0 :     aBtnTexObjectY.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionY );
     390           0 :     aBtnTexParallelY.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionY );
     391           0 :     aBtnTexCircleY.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexProjectionY );
     392           0 :     aBtnTexFilter.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aFtTexFilter );
     393           0 :     aCtlLightPreview.SetAccessibleRelationLabeledBy( &aCtlLightPreview );
     394           0 :     aBtnNormalsObj.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLNormals);
     395           0 :     aBtnNormalsFlat.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLNormals);
     396           0 :     aBtnNormalsSphere.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLNormals);
     397           0 :     aBtnNormalsInvert.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLNormals);
     398           0 :     aBtnTwoSidedLighting.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLNormals);
     399             : 
     400           0 :     aBtnShadow3d.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLShadow);
     401             : 
     402           0 :     aBtnLight1.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     403           0 :     aBtnLight2.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     404           0 :     aBtnLight3.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     405           0 :     aBtnLight4.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     406           0 :     aBtnLight5.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     407           0 :     aBtnLight6.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     408           0 :     aBtnLight7.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     409           0 :     aBtnLight8.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLLight);
     410             : 
     411           0 :     aBtnTexLuminance.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     412           0 :     aBtnTexColor.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     413           0 :     aBtnTexReplace.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     414           0 :     aBtnTexModulate.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     415           0 :     aBtnTexBlend.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     416           0 :     aBtnTexObjectX.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     417           0 :     aBtnTexParallelX.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     418           0 :     aBtnTexCircleX.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     419           0 :     aBtnTexObjectY.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     420           0 :     aBtnTexParallelY.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     421           0 :     aBtnTexCircleY.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     422           0 :     aBtnTexFilter.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLTexture);
     423             : 
     424           0 :     aBtnMatColor.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLMaterial);
     425           0 :     aBtnEmissionColor.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLMaterial);
     426             : 
     427           0 :     aBtnSpecularColor.SetAccessibleRelationMemberOf(&aFLMatSpecular);
     428           0 : }
     429             : 
     430             : 
     431           0 : Svx3DWin::~Svx3DWin()
     432             : {
     433           0 :     delete p3DView;
     434           0 :     delete pVDev;
     435           0 :     delete pModel;
     436             : 
     437           0 :     delete pControllerItem;
     438           0 :     delete pConvertTo3DItem;
     439           0 :     delete pConvertTo3DLatheItem;
     440             : 
     441           0 :     delete mpRemember2DAttributes;
     442             : 
     443           0 :     delete mpImpl;
     444           0 : }
     445             : 
     446             : 
     447           0 : void Svx3DWin::Construct()
     448             : {
     449           0 :     aBtnGeo.Check();
     450           0 :     Link aLink( LINK( this, Svx3DWin, ClickViewTypeHdl ) );
     451           0 :     aLink.Call( &aBtnGeo );
     452           0 :     aCtlLightPreview.Hide();
     453           0 : }
     454             : 
     455             : 
     456           0 : void Svx3DWin::Reset()
     457             : {
     458             :     // Various initializations, default is AllAttributes
     459           0 :     aLbShademode.SelectEntryPos( 0 );
     460           0 :     aMtrMatSpecularIntensity.SetValue( 50 );
     461             : 
     462           0 :     aBtnLight1.Check();
     463           0 :     ClickUpdateHdl( NULL );
     464             : 
     465             :     // Select nothing, to avoid errors when selecting the first
     466           0 :     aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().SelectLight(0);
     467           0 :     aCtlLightPreview.CheckSelection();
     468           0 : }
     469             : 
     470           0 : bool Svx3DWin::GetUILightState( const ImageButton& rBtn ) const
     471             : {
     472           0 :     return (rBtn.GetModeImage() == aImgLightOn);
     473             : }
     474             : 
     475           0 : void Svx3DWin::SetUILightState( ImageButton& aBtn, bool bState )
     476             : {
     477           0 :     aBtn.SetModeImage( bState ? aImgLightOn : aImgLightOff );
     478           0 : }
     479             : 
     480             : 
     481           0 : void Svx3DWin::Update( SfxItemSet& rAttrs )
     482             : {
     483             :     // remember 2d attributes
     484           0 :     if(mpRemember2DAttributes)
     485           0 :         mpRemember2DAttributes->ClearItem();
     486             :     else
     487             :         mpRemember2DAttributes = new SfxItemSet(*rAttrs.GetPool(),
     488             :             SDRATTR_START, SDRATTR_SHADOW_LAST,
     489             :             SDRATTR_3D_FIRST, SDRATTR_3D_LAST,
     490           0 :             0, 0);
     491             : 
     492           0 :     SfxWhichIter aIter(*mpRemember2DAttributes);
     493           0 :     sal_uInt16 nWhich(aIter.FirstWhich());
     494             : 
     495           0 :     while(nWhich)
     496             :     {
     497           0 :         SfxItemState eState = rAttrs.GetItemState(nWhich, false);
     498           0 :         if(SfxItemState::DONTCARE == eState)
     499           0 :             mpRemember2DAttributes->InvalidateItem(nWhich);
     500           0 :         else if(SfxItemState::SET == eState)
     501           0 :             mpRemember2DAttributes->Put(rAttrs.Get(nWhich, false));
     502             : 
     503           0 :         nWhich = aIter.NextWhich();
     504             :     }
     505             : 
     506             :     // construct field values
     507             :     const SfxPoolItem* pItem;
     508             : 
     509             :     // Possible determine PoolUnit
     510           0 :     if( !mpImpl->pPool )
     511             :     {
     512           0 :         mpImpl->pPool = rAttrs.GetPool();
     513             :         DBG_ASSERT( mpImpl->pPool, "Where is the Pool? ");
     514           0 :         ePoolUnit = mpImpl->pPool->GetMetric( SID_ATTR_LINE_WIDTH );
     515             :     }
     516           0 :     eFUnit = GetModuleFieldUnit( rAttrs );
     517             : 
     518             : 
     519             :     // Segment Number Can be changed? and other states
     520           0 :     SfxItemState eState = rAttrs.GetItemState( SID_ATTR_3D_INTERN, false, &pItem );
     521           0 :     if( SfxItemState::SET == eState )
     522             :     {
     523           0 :         sal_uInt32 nState = static_cast<const SfxUInt32Item*>(pItem)->GetValue();
     524           0 :         bool bExtrude = ( nState & 2 );
     525           0 :         bool bSphere  = ( nState & 4 );
     526           0 :         bool bCube    = ( nState & 8 );
     527             : 
     528           0 :         bool bChart = ( nState & 32 ); // Chart
     529             : 
     530           0 :         if( !bChart )
     531             :         {
     532             :             // For cube objects are no segments set
     533           0 :             aFtHorizontal.Enable( !bCube );
     534           0 :             aNumHorizontal.Enable( !bCube );
     535           0 :             aFtVertical.Enable( !bCube );
     536           0 :             aNumVertical.Enable( !bCube );
     537           0 :             aFLSegments.Enable( !bCube );
     538             : 
     539           0 :             aFtPercentDiagonal.Enable( !bCube && !bSphere );
     540           0 :             aMtrPercentDiagonal.Enable( !bCube && !bSphere );
     541           0 :             aFtBackscale.Enable( !bCube && !bSphere );
     542           0 :             aMtrBackscale.Enable( !bCube && !bSphere );
     543           0 :             aFtDepth.Enable( !bCube && !bSphere );
     544           0 :             aMtrDepth.Enable( !bCube && !bSphere );
     545           0 :             if( bCube )
     546             :             {
     547           0 :                 aNumHorizontal.SetEmptyFieldValue();
     548           0 :                 aNumVertical.SetEmptyFieldValue();
     549             :             }
     550           0 :             if( bCube || bSphere )
     551             :             {
     552           0 :                 aMtrPercentDiagonal.SetEmptyFieldValue();
     553           0 :                 aMtrBackscale.SetEmptyFieldValue();
     554           0 :                 aMtrDepth.SetEmptyFieldValue();
     555             :             }
     556             : 
     557             :             // There is a final angle only for Lathe objects.
     558           0 :             aFtEndAngle.Enable( !bExtrude && !bCube && !bSphere );
     559           0 :             aMtrEndAngle.Enable( !bExtrude && !bCube && !bSphere );
     560           0 :             if( bExtrude || bCube || bSphere )
     561           0 :                 aMtrEndAngle.SetEmptyFieldValue();
     562             :         }
     563             :         else
     564             :         {
     565             :             // Geometry
     566           0 :             aFtHorizontal.Enable( false );
     567           0 :             aNumHorizontal.Enable( false );
     568           0 :             aNumHorizontal.SetEmptyFieldValue();
     569           0 :             aFtVertical.Enable( false );
     570           0 :             aNumVertical.Enable( false );
     571           0 :             aNumVertical.SetEmptyFieldValue();
     572           0 :             aFLSegments.Enable( false );
     573           0 :             aFtEndAngle.Enable( false );
     574           0 :             aMtrEndAngle.Enable( false );
     575           0 :             aMtrEndAngle.SetEmptyFieldValue();
     576           0 :             aFtDepth.Enable( false );
     577           0 :             aMtrDepth.Enable( false );
     578           0 :             aMtrDepth.SetEmptyFieldValue();
     579             : 
     580             :             // Representation
     581           0 :             aBtnShadow3d.Enable( false );
     582           0 :             aFtSlant.Enable( false );
     583           0 :             aMtrSlant.Enable( false );
     584           0 :             aFLShadow.Enable( false );
     585             : 
     586           0 :             aFtDistance.Enable( false );
     587           0 :             aMtrDistance.Enable( false );
     588           0 :             aMtrDistance.SetEmptyFieldValue();
     589           0 :             aFtFocalLeng.Enable( false );
     590           0 :             aMtrFocalLength.Enable( false );
     591           0 :             aMtrFocalLength.SetEmptyFieldValue();
     592           0 :             aFLCamera.Enable( false );
     593             : 
     594             :             //Lower Range
     595           0 :             aBtnConvertTo3D.Enable( false );
     596           0 :             aBtnLatheObject.Enable( false );
     597             :         }
     598             :     }
     599             :     // Bitmap fill ? -> Status
     600           0 :     bool bBitmap(false);
     601           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(XATTR_FILLSTYLE);
     602           0 :     if(eState != SfxItemState::DONTCARE)
     603             :     {
     604           0 :         drawing::FillStyle eXFS = (drawing::FillStyle)static_cast<const XFillStyleItem&>(rAttrs.Get(XATTR_FILLSTYLE)).GetValue();
     605           0 :         bBitmap = (eXFS == drawing::FillStyle_BITMAP || eXFS == drawing::FillStyle_GRADIENT || eXFS == drawing::FillStyle_HATCH);
     606             :     }
     607             : 
     608           0 :     aFtTexKind.Enable( bBitmap );
     609           0 :     aBtnTexLuminance.Enable( bBitmap );
     610           0 :     aBtnTexColor.Enable( bBitmap );
     611           0 :     aFtTexMode.Enable( bBitmap );
     612           0 :     aBtnTexReplace.Enable( bBitmap );
     613           0 :     aBtnTexModulate.Enable( bBitmap );
     614           0 :     aBtnTexBlend.Enable( bBitmap );
     615           0 :     aFtTexProjectionX.Enable( bBitmap );
     616           0 :     aBtnTexParallelX.Enable( bBitmap );
     617           0 :     aBtnTexCircleX.Enable( bBitmap );
     618           0 :     aBtnTexObjectX.Enable( bBitmap );
     619           0 :     aFtTexProjectionY.Enable( bBitmap );
     620           0 :     aBtnTexParallelY.Enable( bBitmap );
     621           0 :     aBtnTexCircleY.Enable( bBitmap );
     622           0 :     aBtnTexObjectY.Enable( bBitmap );
     623           0 :     aFtTexFilter.Enable( bBitmap );
     624           0 :     aBtnTexFilter.Enable( bBitmap );
     625           0 :     aFLTexture.Enable( bBitmap );
     626             : 
     627             : 
     628             :     // Geometry
     629             :     // Number of segments (horizontal)
     630           0 :     if( aNumHorizontal.IsEnabled() )
     631             :     {
     632           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_HORZ_SEGS);
     633           0 :         if(eState != SfxItemState::DONTCARE)
     634             :         {
     635           0 :             sal_uInt32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_HORZ_SEGS)).GetValue();
     636           0 :             if(nValue != (sal_uInt32 )aNumHorizontal.GetValue())
     637             :             {
     638           0 :                 aNumHorizontal.SetValue( nValue );
     639           0 :                 bUpdate = true;
     640             :             }
     641           0 :             else if( aNumHorizontal.IsEmptyFieldValue() )
     642           0 :                 aNumHorizontal.SetValue( nValue );
     643             :         }
     644             :         else
     645             :         {
     646           0 :             if( !aNumHorizontal.IsEmptyFieldValue() )
     647             :             {
     648           0 :                 aNumHorizontal.SetEmptyFieldValue();
     649           0 :                 bUpdate = true;
     650             :             }
     651             :         }
     652             :     }
     653             : 
     654             :     //Number of segments (vertical)
     655           0 :     if( aNumVertical.IsEnabled() )
     656             :     {
     657           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_VERT_SEGS);
     658           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     659             :         {
     660           0 :             sal_uInt32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_VERT_SEGS)).GetValue();
     661           0 :             if( nValue != (sal_uInt32) aNumVertical.GetValue() )
     662             :             {
     663           0 :                 aNumVertical.SetValue( nValue );
     664           0 :                 bUpdate = true;
     665             :             }
     666           0 :             else if( aNumVertical.IsEmptyFieldValue() )
     667           0 :                 aNumVertical.SetValue( nValue );
     668             :         }
     669             :         else
     670             :         {
     671           0 :             if( !aNumVertical.IsEmptyFieldValue() )
     672             :             {
     673           0 :                 aNumVertical.SetEmptyFieldValue();
     674           0 :                 bUpdate = true;
     675             :             }
     676             :         }
     677             :     }
     678             : 
     679             :     // Depth
     680           0 :     if( aMtrDepth.IsEnabled() )
     681             :     {
     682           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_DEPTH);
     683           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     684             :         {
     685           0 :             sal_uInt32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_DEPTH)).GetValue();
     686           0 :             sal_uInt32 nValue2 = GetCoreValue( aMtrDepth, ePoolUnit );
     687           0 :             if( nValue != nValue2 )
     688             :             {
     689           0 :                 if( eFUnit != aMtrDepth.GetUnit() )
     690           0 :                     SetFieldUnit( aMtrDepth, eFUnit );
     691             : 
     692           0 :                 SetMetricValue( aMtrDepth, nValue, ePoolUnit );
     693           0 :                 bUpdate = true;
     694             :             }
     695           0 :             else if( aMtrDepth.IsEmptyFieldValue() )
     696           0 :                 aMtrDepth.SetValue( aMtrDepth.GetValue() );
     697             :         }
     698             :         else
     699             :         {
     700           0 :             if( !aMtrDepth.IsEmptyFieldValue() )
     701             :             {
     702           0 :                 aMtrDepth.SetEmptyFieldValue();
     703           0 :                 bUpdate = true;
     704             :             }
     705             :         }
     706             :     }
     707             : 
     708             :     // Double walled / Double sided
     709           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_DOUBLE_SIDED);
     710           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     711             :     {
     712           0 :         bool bValue = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_DOUBLE_SIDED)).GetValue();
     713           0 :         if( bValue != aBtnDoubleSided.IsChecked() )
     714             :         {
     715           0 :             aBtnDoubleSided.Check( bValue );
     716           0 :             bUpdate = true;
     717             :         }
     718           0 :         else if( aBtnDoubleSided.GetState() == TRISTATE_INDET )
     719           0 :             aBtnDoubleSided.Check( bValue );
     720             :     }
     721             :     else
     722             :     {
     723           0 :         if( aBtnDoubleSided.GetState() != TRISTATE_INDET )
     724             :         {
     725           0 :             aBtnDoubleSided.SetState( TRISTATE_INDET );
     726           0 :             bUpdate = true;
     727             :         }
     728             :     }
     729             : 
     730             :     // Edge rounding
     731           0 :     if( aMtrPercentDiagonal.IsEnabled() )
     732             :     {
     733           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_PERCENT_DIAGONAL);
     734           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     735             :         {
     736           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const SfxUInt16Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_PERCENT_DIAGONAL)).GetValue();
     737           0 :             if( nValue != aMtrPercentDiagonal.GetValue() )
     738             :             {
     739           0 :                 aMtrPercentDiagonal.SetValue( nValue );
     740           0 :                 bUpdate = true;
     741             :             }
     742           0 :             else if( aMtrPercentDiagonal.IsEmptyFieldValue() )
     743           0 :                 aMtrPercentDiagonal.SetValue( nValue );
     744             :         }
     745             :         else
     746             :         {
     747           0 :             if( !aMtrPercentDiagonal.IsEmptyFieldValue() )
     748             :             {
     749           0 :                 aMtrPercentDiagonal.SetEmptyFieldValue();
     750           0 :                 bUpdate = true;
     751             :             }
     752             :         }
     753             :     }
     754             : 
     755             :     // Depth scaling
     756           0 :     if( aMtrBackscale.IsEnabled() )
     757             :     {
     758           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_BACKSCALE);
     759           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     760             :         {
     761           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const SfxUInt16Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_BACKSCALE)).GetValue();
     762           0 :             if( nValue != aMtrBackscale.GetValue() )
     763             :             {
     764           0 :                 aMtrBackscale.SetValue( nValue );
     765           0 :                 bUpdate = true;
     766             :             }
     767           0 :             else if( aMtrBackscale.IsEmptyFieldValue() )
     768           0 :                 aMtrBackscale.SetValue( nValue );
     769             :         }
     770             :         else
     771             :         {
     772           0 :             if( !aMtrBackscale.IsEmptyFieldValue() )
     773             :             {
     774           0 :                 aMtrBackscale.SetEmptyFieldValue();
     775           0 :                 bUpdate = true;
     776             :             }
     777             :         }
     778             :     }
     779             : 
     780             :     // End angle
     781           0 :     if( aMtrEndAngle.IsEnabled() )
     782             :     {
     783           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_END_ANGLE);
     784           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     785             :         {
     786           0 :             sal_Int32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_END_ANGLE)).GetValue();
     787           0 :             if( nValue != aMtrEndAngle.GetValue() )
     788             :             {
     789           0 :                 aMtrEndAngle.SetValue( nValue );
     790           0 :                 bUpdate = true;
     791             :             }
     792             :         }
     793             :         else
     794             :         {
     795           0 :             if( !aMtrEndAngle.IsEmptyFieldValue() )
     796             :             {
     797           0 :                 aMtrEndAngle.SetEmptyFieldValue();
     798           0 :                 bUpdate = true;
     799             :             }
     800             :         }
     801             :     }
     802             : 
     803             :     // Normal type
     804           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_KIND);
     805           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     806             :     {
     807           0 :         sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DNormalsKindItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_KIND)).GetValue();
     808             : 
     809           0 :         if( ( !aBtnNormalsObj.IsChecked() && nValue == 0 ) ||
     810           0 :             ( !aBtnNormalsFlat.IsChecked() && nValue == 1 ) ||
     811           0 :             ( !aBtnNormalsSphere.IsChecked() && nValue == 2 ) )
     812             :         {
     813           0 :             aBtnNormalsObj.Check( nValue == 0 );
     814           0 :             aBtnNormalsFlat.Check( nValue == 1 );
     815           0 :             aBtnNormalsSphere.Check( nValue == 2 );
     816           0 :             bUpdate = true;
     817             :         }
     818             :     }
     819             :     else
     820             :     {
     821           0 :         if( aBtnNormalsObj.IsChecked() ||
     822           0 :             aBtnNormalsFlat.IsChecked() ||
     823           0 :             aBtnNormalsSphere.IsChecked() )
     824             :         {
     825           0 :             aBtnNormalsObj.Check( false );
     826           0 :             aBtnNormalsFlat.Check( false );
     827           0 :             aBtnNormalsSphere.Check( false );
     828           0 :             bUpdate = true;
     829             :         }
     830             :     }
     831             : 
     832             :     // Normal inverted
     833           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_INVERT);
     834           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     835             :     {
     836           0 :         bool bValue = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_INVERT)).GetValue();
     837           0 :         if( bValue != aBtnNormalsInvert.IsChecked() )
     838             :         {
     839           0 :             aBtnNormalsInvert.Check( bValue );
     840           0 :             bUpdate = true;
     841             :         }
     842           0 :         else if( aBtnNormalsInvert.GetState() == TRISTATE_INDET )
     843           0 :             aBtnNormalsInvert.Check( bValue );
     844             :     }
     845             :     else
     846             :     {
     847           0 :         if( aBtnNormalsInvert.GetState() != TRISTATE_INDET )
     848             :         {
     849           0 :             aBtnNormalsInvert.SetState( TRISTATE_INDET );
     850           0 :             bUpdate = true;
     851             :         }
     852             :     }
     853             : 
     854             :     // 2-sided lighting
     855           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_TWO_SIDED_LIGHTING);
     856           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     857             :     {
     858           0 :         bool bValue = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_TWO_SIDED_LIGHTING)).GetValue();
     859           0 :         if( bValue != aBtnTwoSidedLighting.IsChecked() )
     860             :         {
     861           0 :             aBtnTwoSidedLighting.Check( bValue );
     862           0 :             bUpdate = true;
     863             :         }
     864           0 :         else if( aBtnTwoSidedLighting.GetState() == TRISTATE_INDET )
     865           0 :             aBtnTwoSidedLighting.Check( bValue );
     866             :     }
     867             :     else
     868             :     {
     869           0 :         if( aBtnTwoSidedLighting.GetState() != TRISTATE_INDET )
     870             :         {
     871           0 :             aBtnTwoSidedLighting.SetState( TRISTATE_INDET );
     872           0 :             bUpdate = true;
     873             :         }
     874             :     }
     875             : 
     876             :     // Representation
     877             :     // Shademode
     878           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_SHADE_MODE);
     879           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     880             :     {
     881           0 :         sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DShadeModeItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADE_MODE)).GetValue();
     882           0 :         if( nValue != aLbShademode.GetSelectEntryPos() )
     883             :         {
     884           0 :             aLbShademode.SelectEntryPos( nValue );
     885           0 :             bUpdate = true;
     886             :         }
     887             :     }
     888             :     else
     889             :     {
     890           0 :         if( aLbShademode.GetSelectEntryCount() != 0 )
     891             :         {
     892           0 :             aLbShademode.SetNoSelection();
     893           0 :             bUpdate = true;
     894             :         }
     895             :     }
     896             : 
     897             :     // 3D-Shadow
     898           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_SHADOW_3D);
     899           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     900             :     {
     901           0 :         bool bValue = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_SHADOW_3D)).GetValue();
     902           0 :         if( bValue != aBtnShadow3d.IsChecked() )
     903             :         {
     904           0 :             aBtnShadow3d.Check( bValue );
     905           0 :             aFtSlant.Enable( bValue );
     906           0 :             aMtrSlant.Enable( bValue );
     907           0 :             bUpdate = true;
     908             :         }
     909           0 :         else if( aBtnShadow3d.GetState() == TRISTATE_INDET )
     910           0 :             aBtnShadow3d.Check( bValue );
     911             :     }
     912             :     else
     913             :     {
     914           0 :         if( aBtnShadow3d.GetState() != TRISTATE_INDET )
     915             :         {
     916           0 :             aBtnShadow3d.SetState( TRISTATE_INDET );
     917           0 :             bUpdate = true;
     918             :         }
     919             :     }
     920             : 
     921             :     // Inclination (Shadow)
     922           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_SHADOW_SLANT);
     923           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     924             :     {
     925           0 :         sal_uInt16 nValue = static_cast<const SfxUInt16Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_SHADOW_SLANT)).GetValue();
     926           0 :         if( nValue != aMtrSlant.GetValue() )
     927             :         {
     928           0 :             aMtrSlant.SetValue( nValue );
     929           0 :             bUpdate = true;
     930             :         }
     931             :     }
     932             :     else
     933             :     {
     934           0 :         if( !aMtrSlant.IsEmptyFieldValue() )
     935             :         {
     936           0 :             aMtrSlant.SetEmptyFieldValue();
     937           0 :             bUpdate = true;
     938             :         }
     939             :     }
     940             : 
     941             :     // Distance
     942           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE);
     943           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     944             :     {
     945           0 :         sal_uInt32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE)).GetValue();
     946           0 :         sal_uInt32 nValue2 = GetCoreValue( aMtrDistance, ePoolUnit );
     947           0 :         if( nValue != nValue2 )
     948             :         {
     949           0 :             if( eFUnit != aMtrDistance.GetUnit() )
     950           0 :                 SetFieldUnit( aMtrDistance, eFUnit );
     951             : 
     952           0 :             SetMetricValue( aMtrDistance, nValue, ePoolUnit );
     953           0 :             bUpdate = true;
     954             :         }
     955             :     }
     956             :     else
     957             :     {
     958           0 :         if( !aMtrDepth.IsEmptyFieldValue() )
     959             :         {
     960           0 :             aMtrDepth.SetEmptyFieldValue();
     961           0 :             bUpdate = true;
     962             :         }
     963             :     }
     964             : 
     965             :     // Focal length
     966           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH);
     967           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     968             :     {
     969           0 :         sal_uInt32 nValue = static_cast<const SfxUInt32Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH)).GetValue();
     970           0 :         sal_uInt32 nValue2 = GetCoreValue( aMtrFocalLength, ePoolUnit );
     971           0 :         if( nValue != nValue2 )
     972             :         {
     973           0 :             if( eFUnit != aMtrFocalLength.GetUnit() )
     974           0 :                 SetFieldUnit( aMtrFocalLength, eFUnit );
     975             : 
     976           0 :             SetMetricValue( aMtrFocalLength, nValue, ePoolUnit );
     977           0 :             bUpdate = true;
     978             :         }
     979             :     }
     980             :     else
     981             :     {
     982           0 :         if( !aMtrFocalLength.IsEmptyFieldValue() )
     983             :         {
     984           0 :             aMtrFocalLength.SetEmptyFieldValue();
     985           0 :             bUpdate = true;
     986             :         }
     987             :     }
     988             : 
     989             : // Lighting
     990           0 :     Color aColor;
     991           0 :     basegfx::B3DVector aVector;
     992             :     // Light 1 (Color)
     993           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_1);
     994           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
     995             :     {
     996           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_1)).GetValue();
     997           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight1;
     998           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
     999             :         {
    1000           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1001           0 :             bUpdate = true;
    1002             :         }
    1003             :     }
    1004             :     else
    1005             :     {
    1006           0 :         if( aLbLight1.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1007             :         {
    1008           0 :             aLbLight1.SetNoSelection();
    1009           0 :             bUpdate = true;
    1010             :         }
    1011             :     }
    1012             :     // Light 1 (on/off)
    1013           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_1);
    1014           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1015             :     {
    1016           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_1)).GetValue();
    1017           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight1 )) ||
    1018           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight1 )) )
    1019             :         {
    1020           0 :             SetUILightState( aBtnLight1, bOn );
    1021           0 :             bUpdate = true;
    1022             :         }
    1023           0 :         if( aBtnLight1.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1024           0 :             aBtnLight1.Check( aBtnLight1.IsChecked() );
    1025             :     }
    1026             :     else
    1027             :     {
    1028           0 :         if( aBtnLight1.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1029             :         {
    1030           0 :             aBtnLight1.SetState( TRISTATE_INDET );
    1031           0 :             bUpdate = true;
    1032             :         }
    1033             :     }
    1034             :     // Light 1 (direction)
    1035           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_1);
    1036           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1037             :     {
    1038           0 :         bUpdate = true;
    1039             :     }
    1040             : 
    1041             :     //Light 2 (color)
    1042           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_2);
    1043           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1044             :     {
    1045           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_2)).GetValue();
    1046           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight2;
    1047           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1048             :         {
    1049           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1050           0 :             bUpdate = true;
    1051             :         }
    1052             :     }
    1053             :     else
    1054             :     {
    1055           0 :         if( aLbLight2.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1056             :         {
    1057           0 :             aLbLight2.SetNoSelection();
    1058           0 :             bUpdate = true;
    1059             :         }
    1060             :     }
    1061             :     // Light 2 (on/off)
    1062           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_2);
    1063           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1064             :     {
    1065           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_2)).GetValue();
    1066           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight2 )) ||
    1067           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight2 )) )
    1068             :         {
    1069           0 :             SetUILightState( aBtnLight2, bOn );
    1070           0 :             bUpdate = true;
    1071             :         }
    1072           0 :         if( aBtnLight2.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1073           0 :             aBtnLight2.Check( aBtnLight2.IsChecked() );
    1074             :     }
    1075             :     else
    1076             :     {
    1077           0 :         if( aBtnLight2.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1078             :         {
    1079           0 :             aBtnLight2.SetState( TRISTATE_INDET );
    1080           0 :             bUpdate = true;
    1081             :         }
    1082             :     }
    1083             :     //Light 2 (Direction)
    1084           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_2);
    1085           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1086             :     {
    1087           0 :         bUpdate = true;
    1088             :     }
    1089             : 
    1090             :     //Light 3 (color)
    1091           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_3);
    1092           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1093             :     {
    1094           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_3)).GetValue();
    1095           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight3;
    1096           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1097             :         {
    1098           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1099           0 :             bUpdate = true;
    1100             :         }
    1101             :     }
    1102             :     else
    1103             :     {
    1104           0 :         if( aLbLight3.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1105             :         {
    1106           0 :             aLbLight3.SetNoSelection();
    1107           0 :             bUpdate = true;
    1108             :         }
    1109             :     }
    1110             :     // Ligh 3 (on/off)
    1111           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_3);
    1112           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1113             :     {
    1114           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_3)).GetValue();
    1115           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight3)) ||
    1116           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight3)) )
    1117             :         {
    1118           0 :             SetUILightState( aBtnLight3, bOn );
    1119           0 :             bUpdate = true;
    1120             :         }
    1121           0 :         if( aBtnLight3.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1122           0 :             aBtnLight3.Check( aBtnLight3.IsChecked() );
    1123             :     }
    1124             :     else
    1125             :     {
    1126           0 :         if( aBtnLight3.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1127             :         {
    1128           0 :             aBtnLight3.SetState( TRISTATE_INDET );
    1129           0 :             bUpdate = true;
    1130             :         }
    1131             :     }
    1132             :     // Light 3 (Direction)
    1133           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_3);
    1134           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1135             :     {
    1136           0 :         bUpdate = true;
    1137             :     }
    1138             : 
    1139             :     // Light 4 (Color)
    1140           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_4);
    1141           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1142             :     {
    1143           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_4)).GetValue();
    1144           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight4;
    1145           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1146             :         {
    1147           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1148           0 :             bUpdate = true;
    1149             :         }
    1150             :     }
    1151             :     else
    1152             :     {
    1153           0 :         if( aLbLight4.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1154             :         {
    1155           0 :             aLbLight4.SetNoSelection();
    1156           0 :             bUpdate = true;
    1157             :         }
    1158             :     }
    1159             :     // Light 4 (on/off)
    1160           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_4);
    1161           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1162             :     {
    1163           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_4)).GetValue();
    1164           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight4 )) ||
    1165           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight4 )) )
    1166             :         {
    1167           0 :             SetUILightState( aBtnLight4, bOn );
    1168           0 :             bUpdate = true;
    1169             :         }
    1170           0 :         if( aBtnLight4.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1171           0 :             aBtnLight4.Check( aBtnLight4.IsChecked() );
    1172             :     }
    1173             :     else
    1174             :     {
    1175           0 :         if( aBtnLight4.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1176             :         {
    1177           0 :             aBtnLight4.SetState( TRISTATE_INDET );
    1178           0 :             bUpdate = true;
    1179             :         }
    1180             :     }
    1181             :     // Light 4 (direction)
    1182           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_4);
    1183           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1184             :     {
    1185           0 :         bUpdate = true;
    1186             :     }
    1187             : 
    1188             :     // Light 5 (color)
    1189           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_5);
    1190           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1191             :     {
    1192           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_5)).GetValue();
    1193           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight5;
    1194           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1195             :         {
    1196           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1197           0 :             bUpdate = true;
    1198             :         }
    1199             :     }
    1200             :     else
    1201             :     {
    1202           0 :         if( aLbLight5.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1203             :         {
    1204           0 :             aLbLight5.SetNoSelection();
    1205           0 :             bUpdate = true;
    1206             :         }
    1207             :     }
    1208             :     // Light 5 (on/off)
    1209           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_5);
    1210           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1211             :     {
    1212           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_5)).GetValue();
    1213           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight5 )) ||
    1214           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight5 )) )
    1215             :         {
    1216           0 :             SetUILightState( aBtnLight5, bOn );
    1217           0 :             bUpdate = true;
    1218             :         }
    1219           0 :         if( aBtnLight5.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1220           0 :             aBtnLight5.Check( aBtnLight5.IsChecked() );
    1221             :     }
    1222             :     else
    1223             :     {
    1224           0 :         if( aBtnLight5.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1225             :         {
    1226           0 :             aBtnLight5.SetState( TRISTATE_INDET );
    1227           0 :             bUpdate = true;
    1228             :         }
    1229             :     }
    1230             :     // Light 5 (direction)
    1231           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_5);
    1232           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1233             :     {
    1234           0 :         bUpdate = true;
    1235             :     }
    1236             : 
    1237             :     // Light 6 (color)
    1238           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_6);
    1239           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1240             :     {
    1241           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_6)).GetValue();
    1242           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight6;
    1243           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1244             :         {
    1245           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1246           0 :             bUpdate = true;
    1247             :         }
    1248             :     }
    1249             :     else
    1250             :     {
    1251           0 :         if( aLbLight6.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1252             :         {
    1253           0 :             aLbLight6.SetNoSelection();
    1254           0 :             bUpdate = true;
    1255             :         }
    1256             :     }
    1257             :     // Light 6 (on/off)
    1258           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_6);
    1259           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1260             :     {
    1261           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_6)).GetValue();
    1262           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight6 )) ||
    1263           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight6 )) )
    1264             :         {
    1265           0 :             SetUILightState( aBtnLight6, bOn );
    1266           0 :             bUpdate = true;
    1267             :         }
    1268           0 :         if( aBtnLight6.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1269           0 :             aBtnLight6.Check( aBtnLight6.IsChecked() );
    1270             :     }
    1271             :     else
    1272             :     {
    1273           0 :         if( aBtnLight6.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1274             :         {
    1275           0 :             aBtnLight6.SetState( TRISTATE_INDET );
    1276           0 :             bUpdate = true;
    1277             :         }
    1278             :     }
    1279             :     // Light 6 (direction)
    1280           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6);
    1281           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1282             :     {
    1283           0 :         bUpdate = true;
    1284             :     }
    1285             : 
    1286             :     // Light 7 (color)
    1287           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_7);
    1288           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1289             :     {
    1290           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_7)).GetValue();
    1291           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight7;
    1292           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1293             :         {
    1294           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1295           0 :             bUpdate = true;
    1296             :         }
    1297             :     }
    1298             :     else
    1299             :     {
    1300           0 :         if( aLbLight7.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1301             :         {
    1302           0 :             aLbLight7.SetNoSelection();
    1303           0 :             bUpdate = true;
    1304             :         }
    1305             :     }
    1306             :     // Light 7 (on/off)
    1307           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_7);
    1308           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1309             :     {
    1310           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_7)).GetValue();
    1311           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight7 )) ||
    1312           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight7 )) )
    1313             :         {
    1314           0 :             SetUILightState( aBtnLight7 , bOn );
    1315           0 :             bUpdate = true;
    1316             :         }
    1317           0 :         if( aBtnLight7.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1318           0 :             aBtnLight7.Check( aBtnLight7.IsChecked() );
    1319             :     }
    1320             :     else
    1321             :     {
    1322           0 :         if( aBtnLight7.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1323             :         {
    1324           0 :             aBtnLight7.SetState( TRISTATE_INDET );
    1325           0 :             bUpdate = true;
    1326             :         }
    1327             :     }
    1328             :     // Light 7 (direction)
    1329           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_7);
    1330           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1331             :     {
    1332           0 :         bUpdate = true;
    1333             :     }
    1334             : 
    1335             :     // Light 8 (color)
    1336           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_8);
    1337           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1338             :     {
    1339           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_8)).GetValue();
    1340           0 :         ColorLB* pLb = &aLbLight8;
    1341           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1342             :         {
    1343           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1344           0 :             bUpdate = true;
    1345             :         }
    1346             :     }
    1347             :     else
    1348             :     {
    1349           0 :         if( aLbLight8.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1350             :         {
    1351           0 :             aLbLight8.SetNoSelection();
    1352           0 :             bUpdate = true;
    1353             :         }
    1354             :     }
    1355             :     // Light 8 (on/off)
    1356           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_8);
    1357           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1358             :     {
    1359           0 :         bool bOn = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_8)).GetValue();
    1360           0 :         if( ( bOn && !GetUILightState( aBtnLight8 )) ||
    1361           0 :             ( !bOn && GetUILightState( aBtnLight8 )) )
    1362             :         {
    1363           0 :             SetUILightState( aBtnLight8, bOn );
    1364           0 :             bUpdate = true;
    1365             :         }
    1366           0 :         if( aBtnLight8.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1367           0 :             aBtnLight8.Check( aBtnLight8.IsChecked() );
    1368             :     }
    1369             :     else
    1370             :     {
    1371           0 :         if( aBtnLight8.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1372             :         {
    1373           0 :             aBtnLight8.SetState( TRISTATE_INDET );
    1374           0 :             bUpdate = true;
    1375             :         }
    1376             :     }
    1377             :     // Light 8 (direction)
    1378           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_8);
    1379           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1380             :     {
    1381           0 :         bUpdate = true;
    1382             :     }
    1383             : 
    1384             :     // Ambient light
    1385           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_AMBIENTCOLOR);
    1386           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1387             :     {
    1388           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_AMBIENTCOLOR)).GetValue();
    1389           0 :         ColorLB* pLb = &aLbAmbientlight;
    1390           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1391             :         {
    1392           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1393           0 :             bUpdate = true;
    1394             :         }
    1395             :     }
    1396             :     else
    1397             :     {
    1398           0 :         if( aLbAmbientlight.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1399             :         {
    1400           0 :             aLbAmbientlight.SetNoSelection();
    1401           0 :             bUpdate = true;
    1402             :         }
    1403             :     }
    1404             : 
    1405             : 
    1406             : // Textures
    1407             :     // Art
    1408           0 :     if( bBitmap )
    1409             :     {
    1410           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_KIND);
    1411           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1412             :         {
    1413           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DTextureKindItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_KIND)).GetValue();
    1414             : 
    1415           0 :             if( ( !aBtnTexLuminance.IsChecked() && nValue == 1 ) ||
    1416           0 :                 ( !aBtnTexColor.IsChecked() && nValue == 3 ) )
    1417             :             {
    1418           0 :                 aBtnTexLuminance.Check( nValue == 1 );
    1419           0 :                 aBtnTexColor.Check( nValue == 3 );
    1420           0 :                 bUpdate = true;
    1421             :             }
    1422             :         }
    1423             :         else
    1424             :         {
    1425           0 :             if( aBtnTexLuminance.IsChecked() ||
    1426           0 :                 aBtnTexColor.IsChecked() )
    1427             :             {
    1428           0 :                 aBtnTexLuminance.Check( false );
    1429           0 :                 aBtnTexColor.Check( false );
    1430           0 :                 bUpdate = true;
    1431             :             }
    1432             :         }
    1433             : 
    1434             :         // Mode
    1435           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_MODE);
    1436           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1437             :         {
    1438           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DTextureModeItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_MODE)).GetValue();
    1439             : 
    1440           0 :             if( ( !aBtnTexReplace.IsChecked() && nValue == 1 ) ||
    1441           0 :                 ( !aBtnTexModulate.IsChecked() && nValue == 2 ) )
    1442             :             {
    1443           0 :                 aBtnTexReplace.Check( nValue == 1 );
    1444           0 :                 aBtnTexModulate.Check( nValue == 2 );
    1445           0 :                 bUpdate = true;
    1446             :             }
    1447             :         }
    1448             :         else
    1449             :         {
    1450           0 :             if( aBtnTexReplace.IsChecked() ||
    1451           0 :                 aBtnTexModulate.IsChecked() )
    1452             :             {
    1453           0 :                 aBtnTexReplace.Check( false );
    1454           0 :                 aBtnTexModulate.Check( false );
    1455           0 :                 bUpdate = true;
    1456             :             }
    1457             :         }
    1458             : 
    1459             :         // Projection X
    1460           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_X);
    1461           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1462             :         {
    1463           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DTextureProjectionXItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_X)).GetValue();
    1464             : 
    1465           0 :             if( ( !aBtnTexObjectX.IsChecked() && nValue == 0 ) ||
    1466           0 :                 ( !aBtnTexParallelX.IsChecked() && nValue == 1 ) ||
    1467           0 :                 ( !aBtnTexCircleX.IsChecked() && nValue == 2 ) )
    1468             :             {
    1469           0 :                 aBtnTexObjectX.Check( nValue == 0 );
    1470           0 :                 aBtnTexParallelX.Check( nValue == 1 );
    1471           0 :                 aBtnTexCircleX.Check( nValue == 2 );
    1472           0 :                 bUpdate = true;
    1473             :             }
    1474             :         }
    1475             :         else
    1476             :         {
    1477           0 :             if( aBtnTexObjectX.IsChecked() ||
    1478           0 :                 aBtnTexParallelX.IsChecked() ||
    1479           0 :                 aBtnTexCircleX.IsChecked() )
    1480             :             {
    1481           0 :                 aBtnTexObjectX.Check( false );
    1482           0 :                 aBtnTexParallelX.Check( false );
    1483           0 :                 aBtnTexCircleX.Check( false );
    1484           0 :                 bUpdate = true;
    1485             :             }
    1486             :         }
    1487             : 
    1488             :         // Projection Y
    1489           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_Y);
    1490           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1491             :         {
    1492           0 :             sal_uInt16 nValue = static_cast<const Svx3DTextureProjectionYItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_Y)).GetValue();
    1493             : 
    1494           0 :             if( ( !aBtnTexObjectY.IsChecked() && nValue == 0 ) ||
    1495           0 :                 ( !aBtnTexParallelY.IsChecked() && nValue == 1 ) ||
    1496           0 :                 ( !aBtnTexCircleY.IsChecked() && nValue == 2 ) )
    1497             :             {
    1498           0 :                 aBtnTexObjectY.Check( nValue == 0 );
    1499           0 :                 aBtnTexParallelY.Check( nValue == 1 );
    1500           0 :                 aBtnTexCircleY.Check( nValue == 2 );
    1501           0 :                 bUpdate = true;
    1502             :             }
    1503             :         }
    1504             :         else
    1505             :         {
    1506           0 :             if( aBtnTexObjectY.IsChecked() ||
    1507           0 :                 aBtnTexParallelY.IsChecked() ||
    1508           0 :                 aBtnTexCircleY.IsChecked() )
    1509             :             {
    1510           0 :                 aBtnTexObjectY.Check( false );
    1511           0 :                 aBtnTexParallelY.Check( false );
    1512           0 :                 aBtnTexCircleY.Check( false );
    1513           0 :                 bUpdate = true;
    1514             :             }
    1515             :         }
    1516             : 
    1517             :         // Filter
    1518           0 :         eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_FILTER);
    1519           0 :         if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1520             :         {
    1521           0 :             bool bValue = static_cast<const SfxBoolItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_FILTER)).GetValue();
    1522           0 :             if( bValue != aBtnTexFilter.IsChecked() )
    1523             :             {
    1524           0 :                 aBtnTexFilter.Check( bValue );
    1525           0 :                 bUpdate = true;
    1526             :             }
    1527           0 :             if( aBtnTexFilter.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1528           0 :                 aBtnTexFilter.Check( bValue );
    1529             :         }
    1530             :         else
    1531             :         {
    1532           0 :             if( aBtnTexFilter.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1533             :             {
    1534           0 :                 aBtnTexFilter.SetState( TRISTATE_INDET );
    1535           0 :                 bUpdate = true;
    1536             :             }
    1537             :         }
    1538             :     }
    1539             : 
    1540             : 
    1541             :     // Material Favorites
    1542           0 :     aLbMatFavorites.SelectEntryPos( 0 );
    1543             : 
    1544             :     // Object color
    1545           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(XATTR_FILLCOLOR);
    1546           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1547             :     {
    1548           0 :         aColor = static_cast<const XFillColorItem&>(rAttrs.Get(XATTR_FILLCOLOR)).GetColorValue();
    1549           0 :         ColorLB* pLb = &aLbMatColor;
    1550           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1551             :         {
    1552           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1553           0 :             bUpdate = true;
    1554             :         }
    1555             :     }
    1556             :     else
    1557             :     {
    1558           0 :         if( aLbMatColor.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1559             :         {
    1560           0 :             aLbMatColor.SetNoSelection();
    1561           0 :             bUpdate = true;
    1562             :         }
    1563             :     }
    1564             : 
    1565             :     // Self-luminous color
    1566           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_MAT_EMISSION);
    1567           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1568             :     {
    1569           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_EMISSION)).GetValue();
    1570           0 :         ColorLB* pLb = &aLbMatEmission;
    1571           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1572             :         {
    1573           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1574           0 :             bUpdate = true;
    1575             :         }
    1576             :     }
    1577             :     else
    1578             :     {
    1579           0 :         if( aLbMatEmission.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1580             :         {
    1581           0 :             aLbMatEmission.SetNoSelection();
    1582           0 :             bUpdate = true;
    1583             :         }
    1584             :     }
    1585             : 
    1586             :     // Specular
    1587           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR);
    1588           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1589             :     {
    1590           0 :         aColor = static_cast<const SvxColorItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR)).GetValue();
    1591           0 :         ColorLB* pLb = &aLbMatSpecular;
    1592           0 :         if( aColor != pLb->GetSelectEntryColor() )
    1593             :         {
    1594           0 :             LBSelectColor( pLb, aColor );
    1595           0 :             bUpdate = true;
    1596             :         }
    1597             :     }
    1598             :     else
    1599             :     {
    1600           0 :         if( aLbMatSpecular.GetSelectEntryCount() != 0 )
    1601             :         {
    1602           0 :             aLbMatSpecular.SetNoSelection();
    1603           0 :             bUpdate = true;
    1604             :         }
    1605             :     }
    1606             : 
    1607             :     // Specular Intensity
    1608           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR_INTENSITY);
    1609           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1610             :     {
    1611           0 :         sal_uInt16 nValue = static_cast<const SfxUInt16Item&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR_INTENSITY)).GetValue();
    1612           0 :         if( nValue != aMtrMatSpecularIntensity.GetValue() )
    1613             :         {
    1614           0 :             aMtrMatSpecularIntensity.SetValue( nValue );
    1615           0 :             bUpdate = true;
    1616             :         }
    1617             :     }
    1618             :     else
    1619             :     {
    1620           0 :         if( !aMtrMatSpecularIntensity.IsEmptyFieldValue() )
    1621             :         {
    1622           0 :             aMtrMatSpecularIntensity.SetEmptyFieldValue();
    1623           0 :             bUpdate = true;
    1624             :         }
    1625             :     }
    1626             : 
    1627             : 
    1628             : // Other
    1629             :     // Perspective
    1630           0 :     eState = rAttrs.GetItemState(SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE);
    1631           0 :     if( eState != SfxItemState::DONTCARE )
    1632             :     {
    1633           0 :         ProjectionType ePT = (ProjectionType)static_cast<const Svx3DPerspectiveItem&>(rAttrs.Get(SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE)).GetValue();
    1634           0 :         if( ( !aBtnPerspective.IsChecked() && ePT == PR_PERSPECTIVE ) ||
    1635           0 :             ( aBtnPerspective.IsChecked() && ePT == PR_PARALLEL ) )
    1636             :         {
    1637           0 :             aBtnPerspective.Check( ePT == PR_PERSPECTIVE );
    1638           0 :             bUpdate = true;
    1639             :         }
    1640           0 :         if( aBtnPerspective.GetState() == TRISTATE_INDET )
    1641           0 :             aBtnPerspective.Check( ePT == PR_PERSPECTIVE );
    1642             :     }
    1643             :     else
    1644             :     {
    1645           0 :         if( aBtnPerspective.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1646             :         {
    1647           0 :             aBtnPerspective.SetState( TRISTATE_INDET );
    1648           0 :             bUpdate = true;
    1649             :         }
    1650             :     }
    1651             : 
    1652           0 :     if( !bUpdate && !bOnly3DChanged )
    1653             :     {
    1654             :         // however the 2D attributes may be different. Compare these and decide
    1655             : 
    1656           0 :         bUpdate = true;
    1657             :     }
    1658             : 
    1659           0 :     if( bUpdate || bOnly3DChanged )
    1660             :     {
    1661             :         // Update preview
    1662           0 :         SfxItemSet aSet(rAttrs);
    1663             : 
    1664             :         // set LineStyle hard to XLINE_NONE when it's not set so that
    1665             :         // the default (XLINE_SOLID) is not used for 3d preview
    1666           0 :         if(SfxItemState::SET != aSet.GetItemState(XATTR_LINESTYLE, false))
    1667           0 :             aSet.Put(XLineStyleItem(XLINE_NONE));
    1668             : 
    1669             :         // set FillColor hard to WHITE when it's SfxItemState::DONTCARE so that
    1670             :         // the default (Blue7) is not used for 3d preview
    1671           0 :         if(SfxItemState::DONTCARE == aSet.GetItemState(XATTR_FILLCOLOR, false))
    1672           0 :             aSet.Put(XFillColorItem(OUString(), Color(COL_WHITE)));
    1673             : 
    1674           0 :         aCtlPreview.Set3DAttributes(aSet);
    1675           0 :         aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().Set3DAttributes(aSet);
    1676             : 
    1677             :         // try to select light corresponding to active button
    1678           0 :         sal_uInt32 nNumber(0xffffffff);
    1679             : 
    1680           0 :         if(aBtnLight1.IsChecked())
    1681           0 :             nNumber = 0;
    1682           0 :         else if(aBtnLight2.IsChecked())
    1683           0 :             nNumber = 1;
    1684           0 :         else if(aBtnLight3.IsChecked())
    1685           0 :             nNumber = 2;
    1686           0 :         else if(aBtnLight4.IsChecked())
    1687           0 :             nNumber = 3;
    1688           0 :         else if(aBtnLight5.IsChecked())
    1689           0 :             nNumber = 4;
    1690           0 :         else if(aBtnLight6.IsChecked())
    1691           0 :             nNumber = 5;
    1692           0 :         else if(aBtnLight7.IsChecked())
    1693           0 :             nNumber = 6;
    1694           0 :         else if(aBtnLight8.IsChecked())
    1695           0 :             nNumber = 7;
    1696             : 
    1697           0 :         if(nNumber != 0xffffffff)
    1698             :         {
    1699           0 :             aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().SelectLight(nNumber);
    1700           0 :         }
    1701             :     }
    1702             : 
    1703             :     // handle state of converts possible
    1704           0 :     aBtnConvertTo3D.Enable(pConvertTo3DItem->GetState());
    1705           0 :     aBtnLatheObject.Enable(pConvertTo3DLatheItem->GetState());
    1706           0 : }
    1707             : 
    1708             : 
    1709           0 : void Svx3DWin::GetAttr( SfxItemSet& rAttrs )
    1710             : {
    1711             :     // get remembered 2d attributes from the dialog
    1712           0 :     if(mpRemember2DAttributes)
    1713             :     {
    1714           0 :         SfxWhichIter aIter(*mpRemember2DAttributes);
    1715           0 :         sal_uInt16 nWhich(aIter.FirstWhich());
    1716             : 
    1717           0 :         while(nWhich)
    1718             :         {
    1719           0 :             SfxItemState eState = mpRemember2DAttributes->GetItemState(nWhich, false);
    1720           0 :             if(SfxItemState::DONTCARE == eState)
    1721           0 :                 rAttrs.InvalidateItem(nWhich);
    1722           0 :             else if(SfxItemState::SET == eState)
    1723           0 :                 rAttrs.Put(mpRemember2DAttributes->Get(nWhich, false));
    1724             : 
    1725           0 :             nWhich = aIter.NextWhich();
    1726           0 :         }
    1727             :     }
    1728             : 
    1729             : //Others must stand as the front on all sides
    1730             :     // Perspective
    1731           0 :     if( aBtnPerspective.GetState() != TRISTATE_INDET )
    1732             :     {
    1733             :         sal_uInt16 nValue;
    1734           0 :         if( aBtnPerspective.IsChecked() )
    1735           0 :             nValue = PR_PERSPECTIVE;
    1736             :         else
    1737           0 :             nValue = PR_PARALLEL;
    1738           0 :         rAttrs.Put(Svx3DPerspectiveItem(nValue));
    1739             :     }
    1740             :     else
    1741           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_PERSPECTIVE);
    1742             : 
    1743             : // Geometry
    1744             :     // Possible determine PoolUnit (in this case this has not happened in Update() )
    1745           0 :     if( !mpImpl->pPool )
    1746             :     {
    1747             :         OSL_FAIL( "No Pool in GetAttr()! May be incompatible to drviewsi.cxx ?" );
    1748           0 :         mpImpl->pPool = rAttrs.GetPool();
    1749             :         DBG_ASSERT( mpImpl->pPool, "Where is the Pool?" );
    1750           0 :         ePoolUnit = mpImpl->pPool->GetMetric( SID_ATTR_LINE_WIDTH );
    1751             : 
    1752           0 :         eFUnit = GetModuleFieldUnit( rAttrs );
    1753             :     }
    1754             : 
    1755             :     // Number of segments (horizontal)
    1756           0 :     if( !aNumHorizontal.IsEmptyFieldValue() )
    1757             :     {
    1758           0 :         sal_uInt32 nValue = static_cast<sal_uInt32>(aNumHorizontal.GetValue());
    1759           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DHorizontalSegmentsItem(nValue));
    1760             :     }
    1761             :     else
    1762           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_HORZ_SEGS);
    1763             : 
    1764             :     //  Number of segments (vertical)
    1765           0 :     if( !aNumVertical.IsEmptyFieldValue() )
    1766             :     {
    1767           0 :         sal_uInt32 nValue = static_cast<sal_uInt32>(aNumVertical.GetValue());
    1768           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DVerticalSegmentsItem(nValue));
    1769             :     }
    1770             :     else
    1771           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_VERT_SEGS);
    1772             : 
    1773             :     // Depth
    1774           0 :     if( !aMtrDepth.IsEmptyFieldValue() )
    1775             :     {
    1776           0 :         sal_uInt32 nValue = GetCoreValue( aMtrDepth, ePoolUnit );
    1777           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DDepthItem(nValue));
    1778             :     }
    1779             :     else
    1780           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_DEPTH);
    1781             : 
    1782             :     // Double-sided
    1783           0 :     TriState eState = aBtnDoubleSided.GetState();
    1784           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1785             :     {
    1786           0 :         bool bValue = TRISTATE_TRUE == eState;
    1787           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DDoubleSidedItem(bValue));
    1788             :     }
    1789             :     else
    1790           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_DOUBLE_SIDED);
    1791             : 
    1792             :     // Edge rounding
    1793           0 :     if( !aMtrPercentDiagonal.IsEmptyFieldValue() )
    1794             :     {
    1795           0 :         sal_uInt16 nValue = (sal_uInt16) aMtrPercentDiagonal.GetValue();
    1796           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DPercentDiagonalItem(nValue));
    1797             :     }
    1798             :     else
    1799           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_PERCENT_DIAGONAL);
    1800             : 
    1801             :     // Depth scale
    1802           0 :     if( !aMtrBackscale.IsEmptyFieldValue() )
    1803             :     {
    1804           0 :         sal_uInt16 nValue = (sal_uInt16)aMtrBackscale.GetValue();
    1805           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DBackscaleItem(nValue));
    1806             :     }
    1807             :     else
    1808           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_BACKSCALE);
    1809             : 
    1810             :     // End angle
    1811           0 :     if( !aMtrEndAngle.IsEmptyFieldValue() )
    1812             :     {
    1813           0 :         sal_uInt16 nValue = (sal_uInt16)aMtrEndAngle.GetValue();
    1814           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DEndAngleItem(nValue));
    1815             :     }
    1816             :     else
    1817           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_END_ANGLE);
    1818             : 
    1819             :     // Normal type
    1820           0 :     sal_uInt16 nValue = 99;
    1821           0 :     if( aBtnNormalsObj.IsChecked() )
    1822           0 :         nValue = 0;
    1823           0 :     else if( aBtnNormalsFlat.IsChecked() )
    1824           0 :         nValue = 1;
    1825           0 :     else if( aBtnNormalsSphere.IsChecked() )
    1826           0 :         nValue = 2;
    1827             : 
    1828           0 :     if( nValue <= 2 )
    1829           0 :         rAttrs.Put(Svx3DNormalsKindItem(nValue));
    1830             :     else
    1831           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_KIND);
    1832             : 
    1833             :     // Normal inverted
    1834           0 :     eState = aBtnNormalsInvert.GetState();
    1835           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1836             :     {
    1837           0 :         bool bValue = TRISTATE_TRUE == eState;
    1838           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DNormalsInvertItem(bValue));
    1839             :     }
    1840             :     else
    1841           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_NORMALS_INVERT);
    1842             : 
    1843             :     // 2-sided lighting
    1844           0 :     eState = aBtnTwoSidedLighting.GetState();
    1845           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1846             :     {
    1847           0 :         bool bValue = TRISTATE_TRUE == eState;
    1848           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DTwoSidedLightingItem(bValue));
    1849             :     }
    1850             :     else
    1851           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_TWO_SIDED_LIGHTING);
    1852             : 
    1853             : // Representation
    1854             :     // Shade mode
    1855           0 :     if( aLbShademode.GetSelectEntryCount() )
    1856             :     {
    1857           0 :         nValue = aLbShademode.GetSelectEntryPos();
    1858           0 :         rAttrs.Put(Svx3DShadeModeItem(nValue));
    1859             :     }
    1860             :     else
    1861           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_SHADE_MODE);
    1862             : 
    1863             :     // 3D-Shadow
    1864           0 :     eState = aBtnShadow3d.GetState();
    1865           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1866             :     {
    1867           0 :         bool bValue = TRISTATE_TRUE == eState;
    1868           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DShadow3DItem(bValue));
    1869           0 :         rAttrs.Put(makeSdrShadowItem(bValue));
    1870             :     }
    1871             :     else
    1872             :     {
    1873           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_SHADOW_3D);
    1874           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_SHADOW);
    1875             :     }
    1876             : 
    1877             :     // Slant (Shadow)
    1878           0 :     if( !aMtrSlant.IsEmptyFieldValue() )
    1879             :     {
    1880           0 :         sal_uInt16 nValue2 = (sal_uInt16) aMtrSlant.GetValue();
    1881           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DShadowSlantItem(nValue2));
    1882             :     }
    1883             :     else
    1884           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_SHADOW_SLANT);
    1885             : 
    1886             :     // Distance
    1887           0 :     if( !aMtrDistance.IsEmptyFieldValue() )
    1888             :     {
    1889           0 :         sal_uInt32 nValue2 = GetCoreValue( aMtrDistance, ePoolUnit );
    1890           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DDistanceItem(nValue2));
    1891             :     }
    1892             :     else
    1893           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_DISTANCE);
    1894             : 
    1895             :     // Focal length
    1896           0 :     if( !aMtrFocalLength.IsEmptyFieldValue() )
    1897             :     {
    1898           0 :         sal_uInt32 nValue2 = GetCoreValue( aMtrFocalLength, ePoolUnit );
    1899           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DFocalLengthItem(nValue2));
    1900             :     }
    1901             :     else
    1902           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_FOCAL_LENGTH);
    1903             : 
    1904             : // Lighting
    1905           0 :     Image aImg;
    1906           0 :     basegfx::B3DVector aVector;
    1907           0 :     Color aColor;
    1908           0 :     const SfxItemSet aLightItemSet(aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().Get3DAttributes());
    1909             : 
    1910             :     // Light 1 color
    1911           0 :     if( aLbLight1.GetSelectEntryCount() )
    1912             :     {
    1913           0 :         aColor = aLbLight1.GetSelectEntryColor();
    1914           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor1Item(aColor));
    1915             :     }
    1916             :     else
    1917           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_1);
    1918             :     // Light 1 (on/off)
    1919           0 :     eState = aBtnLight1.GetState();
    1920           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1921             :     {
    1922           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight1 );
    1923           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff1Item(bValue));
    1924             : 
    1925             :         // Light 1 (direction)
    1926           0 :         if( bValue )
    1927             :         {
    1928           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_1));
    1929             :         }
    1930             :     }
    1931             :     else
    1932           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_1);
    1933             : 
    1934             : 
    1935             :     // Light 2 color
    1936           0 :     if( aLbLight2.GetSelectEntryCount() )
    1937             :     {
    1938           0 :         aColor = aLbLight2.GetSelectEntryColor();
    1939           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor2Item(aColor));
    1940             :     }
    1941             :     else
    1942           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_2);
    1943             :     // Light 2 (on/off)
    1944           0 :     eState = aBtnLight2.GetState();
    1945           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1946             :     {
    1947           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight2 );
    1948           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff2Item(bValue));
    1949             : 
    1950             :         // Light 2 (direction)
    1951           0 :         if( bValue )
    1952             :         {
    1953           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_2));
    1954             :         }
    1955             :     }
    1956             :     else
    1957           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_2);
    1958             : 
    1959             :     // Light 3 color
    1960           0 :     if( aLbLight3.GetSelectEntryCount() )
    1961             :     {
    1962           0 :         aColor = aLbLight3.GetSelectEntryColor();
    1963           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor3Item(aColor));
    1964             :     }
    1965             :     else
    1966           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_3);
    1967             :     // Light 3 (on/off)
    1968           0 :     eState = aBtnLight3.GetState();
    1969           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1970             :     {
    1971           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight3 );
    1972           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff3Item(bValue));
    1973             : 
    1974             :         // Light 3 (direction)
    1975           0 :         if( bValue )
    1976             :         {
    1977           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_3));
    1978             :         }
    1979             :     }
    1980             :     else
    1981           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_3);
    1982             : 
    1983             :     // Light 4 color
    1984           0 :     if( aLbLight4.GetSelectEntryCount() )
    1985             :     {
    1986           0 :         aColor = aLbLight4.GetSelectEntryColor();
    1987           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor4Item(aColor));
    1988             :     }
    1989             :     else
    1990           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_4);
    1991             :     // Light 4 (on/off)
    1992           0 :     eState = aBtnLight4.GetState();
    1993           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    1994             :     {
    1995           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight4 );
    1996           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff4Item(bValue));
    1997             : 
    1998             :         // Light 4 (direction)
    1999           0 :         if( bValue )
    2000             :         {
    2001           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_4));
    2002             :         }
    2003             :     }
    2004             :     else
    2005           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_4);
    2006             : 
    2007             :     // Light 5 color
    2008           0 :     if( aLbLight5.GetSelectEntryCount() )
    2009             :     {
    2010           0 :         aColor = aLbLight5.GetSelectEntryColor();
    2011           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor5Item(aColor));
    2012             :     }
    2013             :     else
    2014           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_5);
    2015             :     // Light 5 (on/off)
    2016           0 :     eState = aBtnLight5.GetState();
    2017           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    2018             :     {
    2019           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight5 );
    2020           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff5Item(bValue));
    2021             : 
    2022             :         // Light 5 (direction)
    2023           0 :         if( bValue )
    2024             :         {
    2025           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_5));
    2026             :         }
    2027             :     }
    2028             :     else
    2029           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_5);
    2030             : 
    2031             :     // Light 6 color
    2032           0 :     if( aLbLight6.GetSelectEntryCount() )
    2033             :     {
    2034           0 :         aColor = aLbLight6.GetSelectEntryColor();
    2035           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor6Item(aColor));
    2036             :     }
    2037             :     else
    2038           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_6);
    2039             :     // Light 6 (on/off)
    2040           0 :     eState = aBtnLight6.GetState();
    2041           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    2042             :     {
    2043           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight6 );
    2044           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff6Item(bValue));
    2045             : 
    2046             :         // Light 6 (direction)
    2047           0 :         if( bValue )
    2048             :         {
    2049           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_6));
    2050             :         }
    2051             :     }
    2052             :     else
    2053           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_6);
    2054             : 
    2055             :     // Light 7 color
    2056           0 :     if( aLbLight7.GetSelectEntryCount() )
    2057             :     {
    2058           0 :         aColor = aLbLight7.GetSelectEntryColor();
    2059           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor7Item(aColor));
    2060             :     }
    2061             :     else
    2062           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_7);
    2063             :     // Light 7 (on/off)
    2064           0 :     eState = aBtnLight7.GetState();
    2065           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    2066             :     {
    2067           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight7 );
    2068           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff7Item(bValue));
    2069             : 
    2070             :         // Light 7 (direction)
    2071           0 :         if( bValue )
    2072             :         {
    2073           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_7));
    2074             :         }
    2075             :     }
    2076             :     else
    2077           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_7);
    2078             : 
    2079             :     // Light 8 color
    2080           0 :     if( aLbLight8.GetSelectEntryCount() )
    2081             :     {
    2082           0 :         aColor = aLbLight8.GetSelectEntryColor();
    2083           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightcolor8Item(aColor));
    2084             :     }
    2085             :     else
    2086           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTCOLOR_8);
    2087             :     // Light 8 (on/off)
    2088           0 :     eState = aBtnLight8.GetState();
    2089           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    2090             :     {
    2091           0 :         bool bValue = GetUILightState( aBtnLight8 );
    2092           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DLightOnOff8Item(bValue));
    2093             : 
    2094             :         // Light 8 (direction)
    2095           0 :         if( bValue )
    2096             :         {
    2097           0 :             rAttrs.Put(aLightItemSet.Get(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTDIRECTION_8));
    2098             :         }
    2099             :     }
    2100             :     else
    2101           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_LIGHTON_8);
    2102             : 
    2103             :     // Ambient light
    2104           0 :     if( aLbAmbientlight.GetSelectEntryCount() )
    2105             :     {
    2106           0 :         aColor = aLbAmbientlight.GetSelectEntryColor();
    2107           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DAmbientcolorItem(aColor));
    2108             :     }
    2109             :     else
    2110           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DSCENE_AMBIENTCOLOR);
    2111             : 
    2112             : // Textures
    2113             :     // Art
    2114           0 :     nValue = 99;
    2115           0 :     if( aBtnTexLuminance.IsChecked() )
    2116           0 :         nValue = 1;
    2117           0 :     else if( aBtnTexColor.IsChecked() )
    2118           0 :         nValue = 3;
    2119             : 
    2120           0 :     if( nValue == 1 || nValue == 3 )
    2121           0 :         rAttrs.Put(Svx3DTextureKindItem(nValue));
    2122             :     else
    2123           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_KIND);
    2124             : 
    2125             : 
    2126             :     // Mode
    2127           0 :     nValue = 99;
    2128           0 :     if( aBtnTexReplace.IsChecked() )
    2129           0 :         nValue = 1;
    2130           0 :     else if( aBtnTexModulate.IsChecked() )
    2131           0 :         nValue = 2;
    2132             : 
    2133           0 :     if( nValue == 1 || nValue == 2 )
    2134           0 :         rAttrs.Put(Svx3DTextureModeItem(nValue));
    2135             :     else
    2136           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_MODE);
    2137             : 
    2138             :     // X projection
    2139           0 :     nValue = 99;
    2140           0 :     if( aBtnTexObjectX.IsChecked() )
    2141           0 :         nValue = 0;
    2142           0 :     else if( aBtnTexParallelX.IsChecked() )
    2143           0 :         nValue = 1;
    2144           0 :     else if( aBtnTexCircleX.IsChecked() )
    2145           0 :         nValue = 2;
    2146             : 
    2147           0 :     if( nValue <= 2 )
    2148           0 :         rAttrs.Put(Svx3DTextureProjectionXItem(nValue));
    2149             :     else
    2150           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_X);
    2151             : 
    2152             :     // Y projection
    2153           0 :     nValue = 99;
    2154           0 :     if( aBtnTexObjectY.IsChecked() )
    2155           0 :         nValue = 0;
    2156           0 :     else if( aBtnTexParallelY.IsChecked() )
    2157           0 :         nValue = 1;
    2158           0 :     else if( aBtnTexCircleY.IsChecked() )
    2159           0 :         nValue = 2;
    2160             : 
    2161           0 :     if( nValue <= 2 )
    2162           0 :         rAttrs.Put(Svx3DTextureProjectionYItem(nValue));
    2163             :     else
    2164           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_PROJ_Y);
    2165             : 
    2166             : 
    2167             :     // Filter
    2168           0 :     eState = aBtnTexFilter.GetState();
    2169           0 :     if( eState != TRISTATE_INDET )
    2170             :     {
    2171           0 :         bool bValue = TRISTATE_TRUE == eState;
    2172           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DTextureFilterItem(bValue));
    2173             :     }
    2174             :     else
    2175           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_TEXTURE_FILTER);
    2176             : 
    2177             : 
    2178             : // Material
    2179             :     // Object color
    2180           0 :     if( aLbMatColor.GetSelectEntryCount() )
    2181             :     {
    2182           0 :         aColor = aLbMatColor.GetSelectEntryColor();
    2183           0 :         rAttrs.Put( XFillColorItem( "", aColor) );
    2184             :     }
    2185             :     else
    2186             :     {
    2187           0 :         rAttrs.InvalidateItem( XATTR_FILLCOLOR );
    2188             :     }
    2189             : 
    2190             :     // luminous color
    2191           0 :     if( aLbMatEmission.GetSelectEntryCount() )
    2192             :     {
    2193           0 :         aColor = aLbMatEmission.GetSelectEntryColor();
    2194           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DMaterialEmissionItem(aColor));
    2195             :     }
    2196             :     else
    2197           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_MAT_EMISSION);
    2198             : 
    2199             :     // Specular
    2200           0 :     if( aLbMatSpecular.GetSelectEntryCount() )
    2201             :     {
    2202           0 :         aColor = aLbMatSpecular.GetSelectEntryColor();
    2203           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DMaterialSpecularItem(aColor));
    2204             :     }
    2205             :     else
    2206           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR);
    2207             : 
    2208             :     // Specular intensity
    2209           0 :     if( !aMtrMatSpecularIntensity.IsEmptyFieldValue() )
    2210             :     {
    2211           0 :         sal_uInt16 nValue2 = (sal_uInt16) aMtrMatSpecularIntensity.GetValue();
    2212           0 :         rAttrs.Put(makeSvx3DMaterialSpecularIntensityItem(nValue2));
    2213             :     }
    2214             :     else
    2215           0 :         rAttrs.InvalidateItem(SDRATTR_3DOBJ_MAT_SPECULAR_INTENSITY);
    2216           0 : }
    2217             : 
    2218             : 
    2219           0 : void Svx3DWin::Resize()
    2220             : {
    2221           0 :     if ( !IsFloatingMode() ||
    2222           0 :          !GetFloatingWindow()->IsRollUp() )
    2223             :     {
    2224           0 :         Size aWinSize( GetOutputSizePixel() ); // why rSize in Resizing()?
    2225             : 
    2226           0 :         if( aWinSize.Height() >= GetMinOutputSizePixel().Height() &&
    2227           0 :             aWinSize.Width() >= GetMinOutputSizePixel().Width() )
    2228             :         {
    2229           0 :             Size aDiffSize;
    2230           0 :             aDiffSize.Width() = aWinSize.Width() - aSize.Width();
    2231           0 :             aDiffSize.Height() = aWinSize.Height() - aSize.Height();
    2232             : 
    2233           0 :             Point aXPt;
    2234           0 :             Point aYPt;
    2235           0 :             aXPt.X() = aDiffSize.Width();
    2236           0 :             aYPt.Y() = aDiffSize.Height();
    2237             : 
    2238           0 :             Size aObjSize;
    2239             : 
    2240             :             // Hide
    2241           0 :             aBtnUpdate.Hide();
    2242           0 :             aBtnAssign.Hide();
    2243             : 
    2244           0 :             aBtnConvertTo3D.Hide();
    2245           0 :             aBtnLatheObject.Hide();
    2246           0 :             aBtnPerspective.Hide();
    2247             : 
    2248           0 :             aCtlPreview.Hide();
    2249           0 :             aCtlLightPreview.Hide();
    2250             : 
    2251           0 :             aFLGeometrie.Hide();
    2252           0 :             aFLRepresentation.Hide();
    2253           0 :             aFLLight.Hide();
    2254           0 :             aFLTexture.Hide();
    2255           0 :             aFLMaterial.Hide();
    2256             : 
    2257             :             // Moving / resizing
    2258           0 :             aBtnUpdate.SetPosPixel( aBtnUpdate.GetPosPixel() + aXPt );
    2259           0 :             aBtnAssign.SetPosPixel( aBtnAssign.GetPosPixel() + aXPt );
    2260             : 
    2261             :             // Preview controls
    2262           0 :             aObjSize = aCtlPreview.GetOutputSizePixel();
    2263           0 :             aObjSize.Width() += aDiffSize.Width();
    2264           0 :             aObjSize.Height() += aDiffSize.Height();
    2265           0 :             aCtlPreview.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2266           0 :             aCtlLightPreview.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2267             : 
    2268             :             // Groups
    2269           0 :             aObjSize = aFLGeometrie.GetOutputSizePixel();
    2270           0 :             aObjSize.Width() += aDiffSize.Width();
    2271           0 :             aFLGeometrie.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2272           0 :             aFLSegments.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2273           0 :             aFLShadow.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2274           0 :             aFLCamera.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2275           0 :             aFLRepresentation.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2276           0 :             aFLLight.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2277           0 :             aFLTexture.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2278           0 :             aFLMaterial.SetOutputSizePixel( aObjSize );
    2279             : 
    2280             :             // Y-position of the lower buttons
    2281           0 :             aBtnConvertTo3D.SetPosPixel( aBtnConvertTo3D.GetPosPixel() + aYPt );
    2282           0 :             aBtnLatheObject.SetPosPixel( aBtnLatheObject.GetPosPixel() + aYPt );
    2283           0 :             aBtnPerspective.SetPosPixel( aBtnPerspective.GetPosPixel() + aYPt );
    2284             : 
    2285             :             // Show
    2286           0 :             aBtnUpdate.Show();
    2287           0 :             aBtnAssign.Show();
    2288             : 
    2289           0 :             aBtnConvertTo3D.Show();
    2290           0 :             aBtnLatheObject.Show();
    2291           0 :             aBtnPerspective.Show();
    2292             : 
    2293           0 :             if( aBtnGeo.IsChecked() )
    2294           0 :                 ClickViewTypeHdl( &aBtnGeo );
    2295           0 :             if( aBtnRepresentation.IsChecked() )
    2296           0 :                 ClickViewTypeHdl( &aBtnRepresentation );
    2297           0 :             if( aBtnLight.IsChecked() )
    2298           0 :                 ClickViewTypeHdl( &aBtnLight );
    2299           0 :             if( aBtnTexture.IsChecked() )
    2300           0 :                 ClickViewTypeHdl( &aBtnTexture );
    2301           0 :             if( aBtnMaterial.IsChecked() )
    2302           0 :                 ClickViewTypeHdl( &aBtnMaterial );
    2303             : 
    2304           0 :             aSize = aWinSize;
    2305             :         }
    2306             :     }
    2307             : 
    2308           0 :     SfxDockingWindow::Resize();
    2309           0 : }
    2310             : 
    2311             : 
    2312           0 : IMPL_LINK_NOARG(Svx3DWin, ClickUpdateHdl)
    2313             : {
    2314           0 :     bUpdate = !aBtnUpdate.IsChecked();
    2315           0 :     aBtnUpdate.Check( bUpdate );
    2316             : 
    2317           0 :     if( bUpdate )
    2318             :     {
    2319           0 :         SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(pBindings);
    2320           0 :         if (pDispatcher != NULL)
    2321             :         {
    2322           0 :             SfxBoolItem aItem( SID_3D_STATE, true );
    2323             :             pDispatcher->Execute(
    2324           0 :                 SID_3D_STATE, SfxCallMode::ASYNCHRON | SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L );
    2325             :         }
    2326             :     }
    2327             :     else
    2328             :     {
    2329             :         // Controls can be disabled during certain circumstances
    2330             :     }
    2331             : 
    2332           0 :     return( 0L );
    2333             : }
    2334             : 
    2335             : 
    2336           0 : IMPL_LINK_NOARG(Svx3DWin, ClickAssignHdl)
    2337             : {
    2338           0 :     SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(pBindings);
    2339           0 :     if (pDispatcher != NULL)
    2340             :     {
    2341           0 :         SfxBoolItem aItem( SID_3D_ASSIGN, true );
    2342             :         pDispatcher->Execute(
    2343           0 :             SID_3D_ASSIGN, SfxCallMode::ASYNCHRON | SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L );
    2344             :     }
    2345             : 
    2346           0 :     return( 0L );
    2347             : }
    2348             : 
    2349             : 
    2350             : 
    2351           0 : IMPL_LINK( Svx3DWin, ClickViewTypeHdl, void *, pBtn )
    2352             : {
    2353             : 
    2354           0 :     if( pBtn )
    2355             :     {
    2356             :         // Since the permanent updating of the preview would be too expensive
    2357           0 :         bool bUpdatePreview = aBtnLight.IsChecked();
    2358             : 
    2359           0 :         aBtnGeo.Check( &aBtnGeo == pBtn );
    2360           0 :         aBtnRepresentation.Check( &aBtnRepresentation == pBtn );
    2361           0 :         aBtnLight.Check( &aBtnLight == pBtn );
    2362           0 :         aBtnTexture.Check( &aBtnTexture == pBtn );
    2363           0 :         aBtnMaterial.Check( &aBtnMaterial == pBtn );
    2364             : 
    2365           0 :         if( aBtnGeo.IsChecked() )
    2366           0 :             eViewType = VIEWTYPE_GEO;
    2367           0 :         if( aBtnRepresentation.IsChecked() )
    2368           0 :             eViewType = VIEWTYPE_REPRESENTATION;
    2369           0 :         if( aBtnLight.IsChecked() )
    2370           0 :             eViewType = VIEWTYPE_LIGHT;
    2371           0 :         if( aBtnTexture.IsChecked() )
    2372           0 :             eViewType = VIEWTYPE_TEXTURE;
    2373           0 :         if( aBtnMaterial.IsChecked() )
    2374           0 :             eViewType = VIEWTYPE_MATERIAL;
    2375             : 
    2376             :         // Geometry
    2377           0 :         if( eViewType == VIEWTYPE_GEO )
    2378             :         {
    2379           0 :             aFtHorizontal.Show();
    2380           0 :             aNumHorizontal.Show();
    2381           0 :             aFtVertical.Show();
    2382           0 :             aNumVertical.Show();
    2383           0 :             aFLSegments.Show();
    2384           0 :             aFtPercentDiagonal.Show();
    2385           0 :             aMtrPercentDiagonal.Show();
    2386           0 :             aFtBackscale.Show();
    2387           0 :             aMtrBackscale.Show();
    2388           0 :             aFtEndAngle.Show();
    2389           0 :             aMtrEndAngle.Show();
    2390           0 :             aFtDepth.Show();
    2391           0 :             aMtrDepth.Show();
    2392           0 :             aFLGeometrie.Show();
    2393             : 
    2394           0 :             aBtnNormalsObj.Show();
    2395           0 :             aBtnNormalsFlat.Show();
    2396           0 :             aBtnNormalsSphere.Show();
    2397           0 :             aBtnTwoSidedLighting.Show();
    2398           0 :             aBtnNormalsInvert.Show();
    2399           0 :             aFLNormals.Show();
    2400           0 :             aBtnDoubleSided.Show();
    2401             :         }
    2402             :         else
    2403             :         {
    2404           0 :             aFtHorizontal.Hide();
    2405           0 :             aNumHorizontal.Hide();
    2406           0 :             aFtVertical.Hide();
    2407           0 :             aNumVertical.Hide();
    2408           0 :             aFLSegments.Hide();
    2409           0 :             aFtPercentDiagonal.Hide();
    2410           0 :             aMtrPercentDiagonal.Hide();
    2411           0 :             aFtBackscale.Hide();
    2412           0 :             aMtrBackscale.Hide();
    2413           0 :             aFtEndAngle.Hide();
    2414           0 :             aMtrEndAngle.Hide();
    2415           0 :             aFtDepth.Hide();
    2416           0 :             aMtrDepth.Hide();
    2417           0 :             aFLGeometrie.Hide();
    2418             : 
    2419           0 :             aBtnNormalsObj.Hide();
    2420           0 :             aBtnNormalsFlat.Hide();
    2421           0 :             aBtnNormalsSphere.Hide();
    2422           0 :             aBtnTwoSidedLighting.Hide();
    2423           0 :             aBtnNormalsInvert.Hide();
    2424           0 :             aFLNormals.Hide();
    2425           0 :             aBtnDoubleSided.Hide();
    2426             :         }
    2427             : 
    2428             :         // Representation
    2429           0 :         if( eViewType == VIEWTYPE_REPRESENTATION )
    2430             :         {
    2431           0 :             aFtShademode.Show();
    2432           0 :             aLbShademode.Show();
    2433           0 :             aBtnShadow3d.Show();
    2434           0 :             aFtSlant.Show();
    2435           0 :             aMtrSlant.Show();
    2436           0 :             aFLShadow.Show();
    2437           0 :             aFtDistance.Show();
    2438           0 :             aMtrDistance.Show();
    2439           0 :             aFtFocalLeng.Show();
    2440           0 :             aMtrFocalLength.Show();
    2441           0 :             aFLCamera.Show();
    2442           0 :             aFLRepresentation.Show();
    2443             :         }
    2444             :         else
    2445             :         {
    2446           0 :             aFtShademode.Hide();
    2447           0 :             aLbShademode.Hide();
    2448           0 :             aBtnShadow3d.Hide();
    2449           0 :             aFtSlant.Hide();
    2450           0 :             aMtrSlant.Hide();
    2451           0 :             aFLShadow.Hide();
    2452           0 :             aFtDistance.Hide();
    2453           0 :             aMtrDistance.Hide();
    2454           0 :             aFtFocalLeng.Hide();
    2455           0 :             aMtrFocalLength.Hide();
    2456           0 :             aFLCamera.Hide();
    2457           0 :             aFLRepresentation.Hide();
    2458             :         }
    2459             : 
    2460             :         // Lighting
    2461           0 :         if( eViewType == VIEWTYPE_LIGHT )
    2462             :         {
    2463           0 :             aBtnLight1.Show();
    2464           0 :             aBtnLight2.Show();
    2465           0 :             aBtnLight3.Show();
    2466           0 :             aBtnLight4.Show();
    2467           0 :             aBtnLight5.Show();
    2468           0 :             aBtnLight6.Show();
    2469           0 :             aBtnLight7.Show();
    2470           0 :             aBtnLight8.Show();
    2471           0 :             aBtnLightColor.Show();
    2472           0 :             aFTLightsource.Show();
    2473           0 :             aLbAmbientlight.Show();
    2474           0 :             aBtnAmbientColor.Show();
    2475           0 :             aFTAmbientlight.Show();
    2476           0 :             aFLLight.Show();
    2477             : 
    2478           0 :             ColorLB* pLb = GetLbByButton();
    2479           0 :             if( pLb )
    2480           0 :                 pLb->Show();
    2481             : 
    2482           0 :             aCtlLightPreview.Show();
    2483           0 :             aCtlPreview.Hide();
    2484             :         }
    2485             :         else
    2486             :         {
    2487           0 :             aBtnLight1.Hide();
    2488           0 :             aBtnLight2.Hide();
    2489           0 :             aBtnLight3.Hide();
    2490           0 :             aBtnLight4.Hide();
    2491           0 :             aBtnLight5.Hide();
    2492           0 :             aBtnLight6.Hide();
    2493           0 :             aBtnLight7.Hide();
    2494           0 :             aBtnLight8.Hide();
    2495           0 :             aLbLight1.Hide();
    2496           0 :             aLbLight2.Hide();
    2497           0 :             aLbLight3.Hide();
    2498           0 :             aLbLight4.Hide();
    2499           0 :             aLbLight5.Hide();
    2500           0 :             aLbLight6.Hide();
    2501           0 :             aLbLight7.Hide();
    2502           0 :             aLbLight8.Hide();
    2503           0 :             aBtnLightColor.Hide();
    2504           0 :             aFTLightsource.Hide();
    2505           0 :             aLbAmbientlight.Hide();
    2506           0 :             aBtnAmbientColor.Hide();
    2507           0 :             aFTAmbientlight.Hide();
    2508           0 :             aFLLight.Hide();
    2509             : 
    2510           0 :             if( !aCtlPreview.IsVisible() )
    2511             :             {
    2512           0 :                 aCtlPreview.Show();
    2513           0 :                 aCtlLightPreview.Hide();
    2514             :             }
    2515             :         }
    2516             : 
    2517             :         // Textures
    2518           0 :         if( eViewType == VIEWTYPE_TEXTURE )
    2519             :         {
    2520           0 :             aFtTexKind.Show();
    2521           0 :             aBtnTexLuminance.Show();
    2522           0 :             aBtnTexColor.Show();
    2523           0 :             aFtTexMode.Show();
    2524           0 :             aBtnTexReplace.Show();
    2525           0 :             aBtnTexModulate.Show();
    2526           0 :             aFtTexProjectionX.Show();
    2527           0 :             aBtnTexParallelX.Show();
    2528           0 :             aBtnTexCircleX.Show();
    2529           0 :             aBtnTexObjectX.Show();
    2530           0 :             aFtTexProjectionY.Show();
    2531           0 :             aBtnTexParallelY.Show();
    2532           0 :             aBtnTexCircleY.Show();
    2533           0 :             aBtnTexObjectY.Show();
    2534           0 :             aFtTexFilter.Show();
    2535           0 :             aBtnTexFilter.Show();
    2536           0 :             aFLTexture.Show();
    2537             :         }
    2538             :         else
    2539             :         {
    2540           0 :             aFtTexKind.Hide();
    2541           0 :             aBtnTexLuminance.Hide();
    2542           0 :             aBtnTexColor.Hide();
    2543           0 :             aFtTexMode.Hide();
    2544           0 :             aBtnTexReplace.Hide();
    2545           0 :             aBtnTexModulate.Hide();
    2546           0 :             aBtnTexBlend.Hide();
    2547           0 :             aFtTexProjectionX.Hide();
    2548           0 :             aBtnTexParallelX.Hide();
    2549           0 :             aBtnTexCircleX.Hide();
    2550           0 :             aBtnTexObjectX.Hide();
    2551           0 :             aFtTexProjectionY.Hide();
    2552           0 :             aBtnTexParallelY.Hide();
    2553           0 :             aBtnTexCircleY.Hide();
    2554           0 :             aBtnTexObjectY.Hide();
    2555           0 :             aFtTexFilter.Hide();
    2556           0 :             aBtnTexFilter.Hide();
    2557           0 :             aFLTexture.Hide();
    2558             :         }
    2559             : 
    2560             :         // Material
    2561           0 :         if( eViewType == VIEWTYPE_MATERIAL )
    2562             :         {
    2563           0 :             aFtMatFavorites.Show();
    2564           0 :             aLbMatFavorites.Show();
    2565           0 :             aFtMatColor.Show();
    2566           0 :             aLbMatColor.Show();
    2567           0 :             aBtnMatColor.Show();
    2568           0 :             aFtMatEmission.Show();
    2569           0 :             aLbMatEmission.Show();
    2570           0 :             aBtnEmissionColor.Show();
    2571           0 :             aFtMatSpecular.Show();
    2572           0 :             aLbMatSpecular.Show();
    2573           0 :             aBtnSpecularColor.Show();
    2574           0 :             aFtMatSpecularIntensity.Show();
    2575           0 :             aMtrMatSpecularIntensity.Show();
    2576           0 :             aFLMatSpecular.Show();
    2577           0 :             aFLMaterial.Show();
    2578             :         }
    2579             :         else
    2580             :         {
    2581           0 :             aFtMatFavorites.Hide();
    2582           0 :             aLbMatFavorites.Hide();
    2583           0 :             aFtMatColor.Hide();
    2584           0 :             aLbMatColor.Hide();
    2585           0 :             aBtnMatColor.Hide();
    2586           0 :             aFtMatEmission.Hide();
    2587           0 :             aLbMatEmission.Hide();
    2588           0 :             aBtnEmissionColor.Hide();
    2589           0 :             aFtMatSpecular.Hide();
    2590           0 :             aLbMatSpecular.Hide();
    2591           0 :             aBtnSpecularColor.Hide();
    2592           0 :             aFtMatSpecularIntensity.Hide();
    2593           0 :             aMtrMatSpecularIntensity.Hide();
    2594           0 :             aFLMatSpecular.Hide();
    2595           0 :             aFLMaterial.Hide();
    2596             :         }
    2597           0 :         if( bUpdatePreview && !aBtnLight.IsChecked() )
    2598           0 :             UpdatePreview();
    2599             : 
    2600             :     }
    2601             :     else
    2602             :     {
    2603           0 :         aBtnGeo.Check( eViewType == VIEWTYPE_GEO );
    2604           0 :         aBtnRepresentation.Check( eViewType == VIEWTYPE_REPRESENTATION );
    2605           0 :         aBtnLight.Check( eViewType == VIEWTYPE_LIGHT );
    2606           0 :         aBtnTexture.Check( eViewType == VIEWTYPE_TEXTURE );
    2607           0 :         aBtnMaterial.Check( eViewType == VIEWTYPE_MATERIAL );
    2608             :     }
    2609           0 :     return( 0L );
    2610             : }
    2611             : 
    2612             : 
    2613           0 : IMPL_LINK( Svx3DWin, ClickHdl, PushButton *, pBtn )
    2614             : {
    2615           0 :     bool bUpdatePreview = false;
    2616             : 
    2617           0 :     if( pBtn )
    2618             :     {
    2619           0 :         sal_uInt16 nSId = 0;
    2620             : 
    2621           0 :         if( pBtn == &aBtnConvertTo3D )
    2622             :         {
    2623           0 :             nSId = SID_CONVERT_TO_3D;
    2624             :         }
    2625           0 :         else if( pBtn == &aBtnLatheObject )
    2626             :         {
    2627           0 :             nSId = SID_CONVERT_TO_3D_LATHE_FAST;
    2628             :         }
    2629             :         // Geometry
    2630           0 :         else if( pBtn == &aBtnNormalsObj ||
    2631           0 :                  pBtn == &aBtnNormalsFlat ||
    2632           0 :                  pBtn == &aBtnNormalsSphere )
    2633             :         {
    2634           0 :             aBtnNormalsObj.Check( pBtn == &aBtnNormalsObj );
    2635           0 :             aBtnNormalsFlat.Check( pBtn == &aBtnNormalsFlat );
    2636           0 :             aBtnNormalsSphere.Check( pBtn == &aBtnNormalsSphere );
    2637           0 :             bUpdatePreview = true;
    2638             :         }
    2639           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight1 ||
    2640           0 :                  pBtn == &aBtnLight2 ||
    2641           0 :                  pBtn == &aBtnLight3 ||
    2642           0 :                  pBtn == &aBtnLight4 ||
    2643           0 :                  pBtn == &aBtnLight5 ||
    2644           0 :                  pBtn == &aBtnLight6 ||
    2645           0 :                  pBtn == &aBtnLight7 ||
    2646           0 :                  pBtn == &aBtnLight8 )
    2647             :         {
    2648             :             // Lighting
    2649           0 :             ColorLB* pLb = GetLbByButton( pBtn );
    2650           0 :             pLb->Show();
    2651             : 
    2652           0 :             if( pBtn->IsChecked() )
    2653             :             {
    2654           0 :                 SetUILightState( *static_cast<ImageButton*>(pBtn), !GetUILightState( *static_cast<ImageButton*>(pBtn) ) );
    2655             :             }
    2656             :             else
    2657             :             {
    2658           0 :                 pBtn->Check();
    2659             : 
    2660           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight1 && aBtnLight1.IsChecked() )
    2661             :                 {
    2662           0 :                     aBtnLight1.Check( false );
    2663           0 :                     aLbLight1.Hide();
    2664             :                 }
    2665           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight2 && aBtnLight2.IsChecked() )
    2666             :                 {
    2667           0 :                     aBtnLight2.Check( false );
    2668           0 :                     aLbLight2.Hide();
    2669             :                 }
    2670           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight3 && aBtnLight3.IsChecked() )
    2671             :                 {
    2672           0 :                     aBtnLight3.Check( false );
    2673           0 :                     aLbLight3.Hide();
    2674             :                 }
    2675           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight4 && aBtnLight4.IsChecked() )
    2676             :                 {
    2677           0 :                     aBtnLight4.Check( false );
    2678           0 :                     aLbLight4.Hide();
    2679             :                 }
    2680           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight5 && aBtnLight5.IsChecked() )
    2681             :                 {
    2682           0 :                     aBtnLight5.Check( false );
    2683           0 :                     aLbLight5.Hide();
    2684             :                 }
    2685           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight6 && aBtnLight6.IsChecked() )
    2686             :                 {
    2687           0 :                     aBtnLight6.Check( false );
    2688           0 :                     aLbLight6.Hide();
    2689             :                 }
    2690           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight7 && aBtnLight7.IsChecked() )
    2691             :                 {
    2692           0 :                     aBtnLight7.Check( false );
    2693           0 :                     aLbLight7.Hide();
    2694             :                 }
    2695           0 :                 if( pBtn != &aBtnLight8 && aBtnLight8.IsChecked() )
    2696             :                 {
    2697           0 :                     aBtnLight8.Check( false );
    2698           0 :                     aLbLight8.Hide();
    2699             :                 }
    2700             :             }
    2701           0 :             bool bEnable = GetUILightState( *static_cast<ImageButton*>(pBtn) );
    2702           0 :             aBtnLightColor.Enable( bEnable );
    2703           0 :             pLb->Enable( bEnable );
    2704             : 
    2705           0 :             ClickLight(*pBtn);
    2706           0 :             bUpdatePreview = true;
    2707             :         }
    2708             :         // Textures
    2709           0 :         else if( pBtn == &aBtnTexLuminance ||
    2710           0 :                  pBtn == &aBtnTexColor )
    2711             :         {
    2712           0 :             aBtnTexLuminance.Check( pBtn == &aBtnTexLuminance );
    2713           0 :             aBtnTexColor.Check( pBtn == &aBtnTexColor );
    2714           0 :             bUpdatePreview = true;
    2715             :         }
    2716           0 :         else if( pBtn == &aBtnTexReplace ||
    2717           0 :                  pBtn == &aBtnTexModulate )
    2718             :         {
    2719           0 :             aBtnTexReplace.Check( pBtn == &aBtnTexReplace );
    2720           0 :             aBtnTexModulate.Check( pBtn == &aBtnTexModulate );
    2721           0 :             bUpdatePreview = true;
    2722             :         }
    2723           0 :         else if( pBtn == &aBtnTexParallelX ||
    2724           0 :                  pBtn == &aBtnTexCircleX ||
    2725           0 :                  pBtn == &aBtnTexObjectX )
    2726             :         {
    2727           0 :             aBtnTexParallelX.Check( pBtn == &aBtnTexParallelX );
    2728           0 :             aBtnTexCircleX.Check( pBtn == &aBtnTexCircleX );
    2729           0 :             aBtnTexObjectX.Check( pBtn == &aBtnTexObjectX );
    2730           0 :             bUpdatePreview = true;
    2731             :         }
    2732           0 :         else if( pBtn == &aBtnTexParallelY ||
    2733           0 :                  pBtn == &aBtnTexCircleY ||
    2734           0 :                  pBtn == &aBtnTexObjectY )
    2735             :         {
    2736           0 :             aBtnTexParallelY.Check( pBtn == &aBtnTexParallelY );
    2737           0 :             aBtnTexCircleY.Check( pBtn == &aBtnTexCircleY );
    2738           0 :             aBtnTexObjectY.Check( pBtn == &aBtnTexObjectY );
    2739           0 :             bUpdatePreview = true;
    2740             :         }
    2741           0 :         else if( pBtn == &aBtnShadow3d  )
    2742             :         {
    2743           0 :             pBtn->Check( !pBtn->IsChecked() );
    2744           0 :             aFtSlant.Enable( pBtn->IsChecked() );
    2745           0 :             aMtrSlant.Enable( pBtn->IsChecked() );
    2746           0 :             bUpdatePreview = true;
    2747             :         }
    2748             :         // Other (no groups)
    2749           0 :         else if( pBtn != NULL )
    2750             :         {
    2751           0 :             pBtn->Check( !pBtn->IsChecked() );
    2752           0 :             bUpdatePreview = true;
    2753             :         }
    2754             : 
    2755           0 :         if( nSId > 0 )
    2756             :         {
    2757           0 :             SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(pBindings);
    2758           0 :             if (pDispatcher != NULL)
    2759             :             {
    2760           0 :                 SfxBoolItem aItem( nSId, true );
    2761             :                 pDispatcher->Execute(
    2762           0 :                     nSId, SfxCallMode::ASYNCHRON | SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L );
    2763             :             }
    2764             :         }
    2765           0 :         else if( bUpdatePreview )
    2766           0 :             UpdatePreview();
    2767             :     }
    2768           0 :     return( 0L );
    2769             : }
    2770             : 
    2771             : 
    2772             : 
    2773           0 : IMPL_LINK( Svx3DWin, ClickColorHdl, PushButton *, pBtn )
    2774             : {
    2775           0 :     SvColorDialog aColorDlg( this );
    2776             :     ColorLB* pLb;
    2777             : 
    2778           0 :     if( pBtn == &aBtnLightColor )
    2779           0 :         pLb = GetLbByButton();
    2780           0 :     else if( pBtn == &aBtnAmbientColor )
    2781           0 :         pLb = &aLbAmbientlight;
    2782           0 :     else if( pBtn == &aBtnMatColor )
    2783           0 :         pLb = &aLbMatColor;
    2784           0 :     else if( pBtn == &aBtnEmissionColor )
    2785           0 :         pLb = &aLbMatEmission;
    2786             :     else // if( pBtn == &aBtnSpecularColor )
    2787           0 :         pLb = &aLbMatSpecular;
    2788             : 
    2789           0 :     Color aColor = pLb->GetSelectEntryColor();
    2790             : 
    2791           0 :     aColorDlg.SetColor( aColor );
    2792           0 :     if( aColorDlg.Execute() == RET_OK )
    2793             :     {
    2794           0 :         aColor = aColorDlg.GetColor();
    2795           0 :         if( LBSelectColor( pLb, aColor ) )
    2796           0 :             SelectHdl( pLb );
    2797             :     }
    2798           0 :     return( 0L );
    2799             : }
    2800             : 
    2801             : 
    2802           0 : IMPL_LINK( Svx3DWin, SelectHdl, void *, p )
    2803             : {
    2804           0 :     if( p )
    2805             :     {
    2806           0 :         bool bUpdatePreview = false;
    2807             : 
    2808             :         // Material
    2809           0 :         if( p == &aLbMatFavorites )
    2810             :         {
    2811           0 :             Color aColObj( COL_WHITE );
    2812           0 :             Color aColEmis( COL_BLACK );
    2813           0 :             Color aColSpec( COL_WHITE );
    2814           0 :             sal_uInt16 nSpecIntens = 20;
    2815             : 
    2816           0 :             sal_uInt16 nPos = aLbMatFavorites.GetSelectEntryPos();
    2817           0 :             switch( nPos )
    2818             :             {
    2819             :                 case 1: // Metall
    2820             :                 {
    2821           0 :                     aColObj = Color(230,230,255);
    2822           0 :                     aColEmis = Color(10,10,30);
    2823           0 :                     aColSpec = Color(200,200,200);
    2824           0 :                     nSpecIntens = 20;
    2825             :                 }
    2826           0 :                 break;
    2827             : 
    2828             :                 case 2: // Gold
    2829             :                 {
    2830           0 :                     aColObj = Color(230,255,0);
    2831           0 :                     aColEmis = Color(51,0,0);
    2832           0 :                     aColSpec = Color(255,255,240);
    2833           0 :                     nSpecIntens = 20;
    2834             :                 }
    2835           0 :                 break;
    2836             : 
    2837             :                 case 3: // Chrome
    2838             :                 {
    2839           0 :                     aColObj = Color(36,117,153);
    2840           0 :                     aColEmis = Color(18,30,51);
    2841           0 :                     aColSpec = Color(230,230,255);
    2842           0 :                     nSpecIntens = 2;
    2843             :                 }
    2844           0 :                 break;
    2845             : 
    2846             :                 case 4: // Plastic
    2847             :                 {
    2848           0 :                     aColObj = Color(255,48,57);
    2849           0 :                     aColEmis = Color(35,0,0);
    2850           0 :                     aColSpec = Color(179,202,204);
    2851           0 :                     nSpecIntens = 60;
    2852             :                 }
    2853           0 :                 break;
    2854             : 
    2855             :                 case 5: // Wood
    2856             :                 {
    2857           0 :                     aColObj = Color(153,71,1);
    2858           0 :                     aColEmis = Color(21,22,0);
    2859           0 :                     aColSpec = Color(255,255,153);
    2860           0 :                     nSpecIntens = 75;
    2861             :                 }
    2862           0 :                 break;
    2863             :             }
    2864           0 :             LBSelectColor( &aLbMatColor, aColObj );
    2865           0 :             LBSelectColor( &aLbMatEmission, aColEmis );
    2866           0 :             LBSelectColor( &aLbMatSpecular, aColSpec );
    2867           0 :             aMtrMatSpecularIntensity.SetValue( nSpecIntens );
    2868             : 
    2869           0 :             bUpdatePreview = true;
    2870             :         }
    2871           0 :         else if( p == &aLbMatColor ||
    2872           0 :                  p == &aLbMatEmission ||
    2873           0 :                  p == &aLbMatSpecular )
    2874             :         {
    2875           0 :             aLbMatFavorites.SelectEntryPos( 0 );
    2876           0 :             bUpdatePreview = true;
    2877             :         }
    2878             :         // Lighting
    2879           0 :         else if( p == &aLbAmbientlight )
    2880             :         {
    2881           0 :             bUpdatePreview = true;
    2882             :         }
    2883           0 :         else if( p == &aLbLight1 ||
    2884           0 :                  p == &aLbLight2 ||
    2885           0 :                  p == &aLbLight3 ||
    2886           0 :                  p == &aLbLight4 ||
    2887           0 :                  p == &aLbLight5 ||
    2888           0 :                  p == &aLbLight6 ||
    2889           0 :                  p == &aLbLight7 ||
    2890           0 :                  p == &aLbLight8 )
    2891             :         {
    2892           0 :             bUpdatePreview = true;
    2893             :         }
    2894           0 :         else if( p == &aLbShademode )
    2895           0 :             bUpdatePreview = true;
    2896             : 
    2897           0 :         if( bUpdatePreview )
    2898           0 :             UpdatePreview();
    2899             :     }
    2900           0 :     return( 0L );
    2901             : }
    2902             : 
    2903             : 
    2904           0 : IMPL_LINK( Svx3DWin, ModifyHdl, void*, pField )
    2905             : {
    2906           0 :     if( pField )
    2907             :     {
    2908           0 :         bool bUpdatePreview = false;
    2909             : 
    2910             :         // Material
    2911           0 :         if( pField == &aMtrMatSpecularIntensity )
    2912             :         {
    2913           0 :             bUpdatePreview = true;
    2914             :         }
    2915           0 :         else if( pField == &aNumHorizontal )
    2916             :         {
    2917           0 :             bUpdatePreview = true;
    2918             :         }
    2919           0 :         else if( pField == &aNumVertical )
    2920             :         {
    2921           0 :             bUpdatePreview = true;
    2922             :         }
    2923           0 :         else if( pField == &aMtrSlant )
    2924             :         {
    2925           0 :             bUpdatePreview = true;
    2926             :         }
    2927             : 
    2928           0 :         if( bUpdatePreview )
    2929           0 :             UpdatePreview();
    2930             :     }
    2931           0 :     return( 0L );
    2932             : }
    2933             : 
    2934             : 
    2935             : 
    2936           0 : void Svx3DWin::ClickLight(PushButton& rBtn)
    2937             : {
    2938           0 :     sal_uInt16 nLightSource = GetLightSource( &rBtn );
    2939           0 :     ColorLB* pLb = GetLbByButton( &rBtn );
    2940           0 :     Color aColor( pLb->GetSelectEntryColor() );
    2941           0 :     SfxItemSet aLightItemSet(aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().Get3DAttributes());
    2942           0 :     const bool bOnOff(GetUILightState( static_cast<const ImageButton&>(rBtn) ));
    2943             : 
    2944           0 :     switch(nLightSource)
    2945             :     {
    2946           0 :         case 0: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor1Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff1Item(bOnOff)); break;
    2947           0 :         case 1: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor2Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff2Item(bOnOff)); break;
    2948           0 :         case 2: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor3Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff3Item(bOnOff)); break;
    2949           0 :         case 3: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor4Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff4Item(bOnOff)); break;
    2950           0 :         case 4: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor5Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff5Item(bOnOff)); break;
    2951           0 :         case 5: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor6Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff6Item(bOnOff)); break;
    2952           0 :         case 6: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor7Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff7Item(bOnOff)); break;
    2953             :         default:
    2954           0 :         case 7: aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightcolor8Item(aColor)); aLightItemSet.Put(makeSvx3DLightOnOff8Item(bOnOff)); break;
    2955             :     }
    2956             : 
    2957           0 :     aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().Set3DAttributes(aLightItemSet);
    2958           0 :     aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().SelectLight(nLightSource);
    2959           0 :     aCtlLightPreview.CheckSelection();
    2960           0 : }
    2961             : 
    2962             : 
    2963             : 
    2964           0 : IMPL_LINK_NOARG(Svx3DWin, ChangeLightCallbackHdl)
    2965             : {
    2966           0 :     return( 0L );
    2967             : }
    2968             : 
    2969             : 
    2970             : 
    2971             : 
    2972           0 : IMPL_LINK_NOARG(Svx3DWin, ChangeSelectionCallbackHdl)
    2973             : {
    2974           0 :     const sal_uInt32 nLight(aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().GetSelectedLight());
    2975           0 :     PushButton* pBtn = 0;
    2976             : 
    2977           0 :     switch( nLight )
    2978             :     {
    2979           0 :         case 0: pBtn = &aBtnLight1; break;
    2980           0 :         case 1: pBtn = &aBtnLight2; break;
    2981           0 :         case 2: pBtn = &aBtnLight3; break;
    2982           0 :         case 3: pBtn = &aBtnLight4; break;
    2983           0 :         case 4: pBtn = &aBtnLight5; break;
    2984           0 :         case 5: pBtn = &aBtnLight6; break;
    2985           0 :         case 6: pBtn = &aBtnLight7; break;
    2986           0 :         case 7: pBtn = &aBtnLight8; break;
    2987           0 :         default: break;
    2988             :     }
    2989             : 
    2990           0 :     if( pBtn )
    2991           0 :         ClickHdl( pBtn );
    2992             :     else
    2993             :     {
    2994             :         // Status: No lamp selected
    2995           0 :         if( aBtnLight1.IsChecked() )
    2996             :         {
    2997           0 :             aBtnLight1.Check( false );
    2998           0 :             aLbLight1.Enable( false );
    2999             :         }
    3000           0 :         else if( aBtnLight2.IsChecked() )
    3001             :         {
    3002           0 :             aBtnLight2.Check( false );
    3003           0 :             aLbLight2.Enable( false );
    3004             :         }
    3005           0 :         else if( aBtnLight3.IsChecked() )
    3006             :         {
    3007           0 :             aBtnLight3.Check( false );
    3008           0 :             aLbLight3.Enable( false );
    3009             :         }
    3010           0 :         else if( aBtnLight4.IsChecked() )
    3011             :         {
    3012           0 :             aBtnLight4.Check( false );
    3013           0 :             aLbLight4.Enable( false );
    3014             :         }
    3015           0 :         else if( aBtnLight5.IsChecked() )
    3016             :         {
    3017           0 :             aBtnLight5.Check( false );
    3018           0 :             aLbLight5.Enable( false );
    3019             :         }
    3020           0 :         else if( aBtnLight6.IsChecked() )
    3021             :         {
    3022           0 :             aBtnLight6.Check( false );
    3023           0 :             aLbLight6.Enable( false );
    3024             :         }
    3025           0 :         else if( aBtnLight7.IsChecked() )
    3026             :         {
    3027           0 :             aBtnLight7.Check( false );
    3028           0 :             aLbLight7.Enable( false );
    3029             :         }
    3030           0 :         else if( aBtnLight8.IsChecked() )
    3031             :         {
    3032           0 :             aBtnLight8.Check( false );
    3033           0 :             aLbLight8.Enable( false );
    3034             :         }
    3035           0 :         aBtnLightColor.Enable( false );
    3036             :     }
    3037             : 
    3038           0 :     return( 0L );
    3039             : }
    3040             : 
    3041             : 
    3042             : // Method to ensure that the LB is also associated with a color
    3043             : // returns true if color was added
    3044             : 
    3045           0 : bool Svx3DWin::LBSelectColor( ColorLB* pLb, const Color& rColor )
    3046             : {
    3047           0 :     bool bRet = false;
    3048             : 
    3049           0 :     pLb->SetNoSelection();
    3050           0 :     pLb->SelectEntry( rColor );
    3051           0 :     if( pLb->GetSelectEntryCount() == 0 )
    3052             :     {
    3053           0 :         OUString aStr(SVX_RESSTR(RID_SVXFLOAT3D_FIX_R));
    3054             : 
    3055           0 :         aStr += OUString::number((sal_Int32)rColor.GetRed());
    3056           0 :         aStr += " ";
    3057           0 :         aStr += SVX_RESSTR(RID_SVXFLOAT3D_FIX_G);
    3058           0 :         aStr += OUString::number((sal_Int32)rColor.GetGreen());
    3059           0 :         aStr += " ";
    3060           0 :         aStr += SVX_RESSTR(RID_SVXFLOAT3D_FIX_B);
    3061           0 :         aStr += OUString::number((sal_Int32)rColor.GetBlue());
    3062             : 
    3063           0 :         sal_uInt16 nPos = pLb->InsertEntry( rColor, aStr );
    3064           0 :         pLb->SelectEntryPos( nPos );
    3065           0 :         bRet = true;
    3066             :     }
    3067           0 :     return( bRet );
    3068             : }
    3069             : 
    3070             : 
    3071           0 : void Svx3DWin::UpdatePreview()
    3072             : {
    3073           0 :     if( pModel == NULL )
    3074           0 :         pModel = new FmFormModel();
    3075             : 
    3076           0 :     if(bOnly3DChanged)
    3077             :     {
    3078             :         // Execute slot
    3079           0 :         SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(pBindings);
    3080           0 :         if (pDispatcher != NULL)
    3081             :         {
    3082           0 :             SfxBoolItem aItem( SID_3D_STATE, true );
    3083             :             pDispatcher->Execute(
    3084           0 :                 SID_3D_STATE, SfxCallMode::SYNCHRON | SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L );
    3085             :         }
    3086             :         // Reset Flag
    3087           0 :         bOnly3DChanged = false;
    3088             :     }
    3089             : 
    3090             :     // Get Itemset
    3091           0 :     SfxItemSet aSet( pModel->GetItemPool(), SDRATTR_START, SDRATTR_END);
    3092             : 
    3093             :     // Get Attributes and set the preview
    3094           0 :     GetAttr( aSet );
    3095           0 :     aCtlPreview.Set3DAttributes( aSet );
    3096           0 :     aCtlLightPreview.GetSvx3DLightControl().Set3DAttributes( aSet );
    3097           0 : }
    3098             : 
    3099             : 
    3100             : // document is to be reloaded, destroy remembered ItemSet
    3101           0 : void Svx3DWin::DocumentReload()
    3102             : {
    3103           0 :     delete mpRemember2DAttributes;
    3104           0 :     mpRemember2DAttributes = 0L;
    3105           0 : }
    3106             : 
    3107             : 
    3108           0 : void Svx3DWin::InitColorLB( const SdrModel* pDoc )
    3109             : {
    3110           0 :     aLbLight1.Fill( pDoc->GetColorList() );
    3111           0 :     aLbLight2.CopyEntries( aLbLight1 );
    3112           0 :     aLbLight3.CopyEntries( aLbLight1 );
    3113           0 :     aLbLight4.CopyEntries( aLbLight1 );
    3114           0 :     aLbLight5.CopyEntries( aLbLight1 );
    3115           0 :     aLbLight6.CopyEntries( aLbLight1 );
    3116           0 :     aLbLight7.CopyEntries( aLbLight1 );
    3117           0 :     aLbLight8.CopyEntries( aLbLight1 );
    3118           0 :     aLbAmbientlight.CopyEntries( aLbLight1 );
    3119           0 :     aLbMatColor.CopyEntries( aLbLight1 );
    3120           0 :     aLbMatEmission.CopyEntries( aLbLight1 );
    3121           0 :     aLbMatSpecular.CopyEntries( aLbLight1 );
    3122             : 
    3123             :     // First...
    3124           0 :     Color aColWhite( COL_WHITE );
    3125           0 :     Color aColBlack( COL_BLACK );
    3126           0 :     aLbLight1.SelectEntry( aColWhite );
    3127           0 :     aLbLight2.SelectEntry( aColWhite );
    3128           0 :     aLbLight3.SelectEntry( aColWhite );
    3129           0 :     aLbLight4.SelectEntry( aColWhite );
    3130           0 :     aLbLight5.SelectEntry( aColWhite );
    3131           0 :     aLbLight6.SelectEntry( aColWhite );
    3132           0 :     aLbLight7.SelectEntry( aColWhite );
    3133           0 :     aLbLight8.SelectEntry( aColWhite );
    3134           0 :     aLbAmbientlight.SelectEntry( aColBlack );
    3135           0 :     aLbMatColor.SelectEntry( aColWhite );
    3136           0 :     aLbMatEmission.SelectEntry( aColBlack );
    3137           0 :     aLbMatSpecular.SelectEntry( aColWhite );
    3138           0 : }
    3139             : 
    3140             : 
    3141           0 : sal_uInt16 Svx3DWin::GetLightSource( const PushButton* pBtn )
    3142             : {
    3143           0 :     sal_uInt16 nLight = 8;
    3144             : 
    3145           0 :     if( pBtn == NULL )
    3146             :     {
    3147           0 :         if( aBtnLight1.IsChecked() )
    3148           0 :             nLight = 0;
    3149           0 :         else if( aBtnLight2.IsChecked() )
    3150           0 :             nLight = 1;
    3151           0 :         else if( aBtnLight3.IsChecked() )
    3152           0 :             nLight = 2;
    3153           0 :         else if( aBtnLight4.IsChecked() )
    3154           0 :             nLight = 3;
    3155           0 :         else if( aBtnLight5.IsChecked() )
    3156           0 :             nLight = 4;
    3157           0 :         else if( aBtnLight6.IsChecked() )
    3158           0 :             nLight = 5;
    3159           0 :         else if( aBtnLight7.IsChecked() )
    3160           0 :             nLight = 6;
    3161           0 :         else if( aBtnLight8.IsChecked() )
    3162           0 :             nLight = 7;
    3163             :     }
    3164             :     else
    3165             :     {
    3166           0 :         if( pBtn == &aBtnLight1 )
    3167           0 :             nLight = 0;
    3168           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight2 )
    3169           0 :             nLight = 1;
    3170           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight3 )
    3171           0 :             nLight = 2;
    3172           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight4 )
    3173           0 :             nLight = 3;
    3174           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight5 )
    3175           0 :             nLight = 4;
    3176           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight6 )
    3177           0 :             nLight = 5;
    3178           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight7 )
    3179           0 :             nLight = 6;
    3180           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight8 )
    3181           0 :             nLight = 7;
    3182             :     }
    3183           0 :     return( nLight );
    3184             : };
    3185             : 
    3186             : 
    3187           0 : ColorLB* Svx3DWin::GetLbByButton( const PushButton* pBtn )
    3188             : {
    3189           0 :     ColorLB* pLb = NULL;
    3190             : 
    3191           0 :     if( pBtn == NULL )
    3192             :     {
    3193           0 :         if( aBtnLight1.IsChecked() )
    3194           0 :             pLb = &aLbLight1;
    3195           0 :         else if( aBtnLight2.IsChecked() )
    3196           0 :             pLb = &aLbLight2;
    3197           0 :         else if( aBtnLight3.IsChecked() )
    3198           0 :             pLb = &aLbLight3;
    3199           0 :         else if( aBtnLight4.IsChecked() )
    3200           0 :             pLb = &aLbLight4;
    3201           0 :         else if( aBtnLight5.IsChecked() )
    3202           0 :             pLb = &aLbLight5;
    3203           0 :         else if( aBtnLight6.IsChecked() )
    3204           0 :             pLb = &aLbLight6;
    3205           0 :         else if( aBtnLight7.IsChecked() )
    3206           0 :             pLb = &aLbLight7;
    3207           0 :         else if( aBtnLight8.IsChecked() )
    3208           0 :             pLb = &aLbLight8;
    3209             :     }
    3210             :     else
    3211             :     {
    3212           0 :         if( pBtn == &aBtnLight1 )
    3213           0 :             pLb = &aLbLight1;
    3214           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight2 )
    3215           0 :             pLb = &aLbLight2;
    3216           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight3 )
    3217           0 :             pLb = &aLbLight3;
    3218           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight4 )
    3219           0 :             pLb = &aLbLight4;
    3220           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight5 )
    3221           0 :             pLb = &aLbLight5;
    3222           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight6 )
    3223           0 :             pLb = &aLbLight6;
    3224           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight7 )
    3225           0 :             pLb = &aLbLight7;
    3226           0 :         else if( pBtn == &aBtnLight8 )
    3227           0 :             pLb = &aLbLight8;
    3228             :     }
    3229           0 :     return( pLb );
    3230             : };
    3231             : 
    3232             : // Derivation from SfxChildWindow as "containers" for effects
    3233             : 
    3234           0 : Svx3DChildWindow::Svx3DChildWindow( vcl::Window* _pParent,
    3235             :                                                          sal_uInt16 nId,
    3236             :                                                          SfxBindings* pBindings,
    3237             :                                                          SfxChildWinInfo* pInfo ) :
    3238           0 :     SfxChildWindow( _pParent, nId )
    3239             : {
    3240           0 :     Svx3DWin* pWin = new Svx3DWin( pBindings, this, _pParent );
    3241           0 :     pWindow = pWin;
    3242             : 
    3243           0 :     eChildAlignment = SFX_ALIGN_NOALIGNMENT;
    3244             : 
    3245           0 :     pWin->Initialize( pInfo );
    3246           0 : }
    3247             : 
    3248           0 : Svx3DCtrlItem::Svx3DCtrlItem( sal_uInt16 _nId,
    3249             :                                 SfxBindings* _pBindings) :
    3250           0 :     SfxControllerItem( _nId, *_pBindings )
    3251             : {
    3252           0 : }
    3253             : 
    3254             : 
    3255           0 : void Svx3DCtrlItem::StateChanged( sal_uInt16 /*nSId*/,
    3256             :                         SfxItemState /*eState*/, const SfxPoolItem* /*pItem*/ )
    3257             : {
    3258           0 : }
    3259             : 
    3260             : // ControllerItem for Status Slot SID_CONVERT_TO_3D
    3261             : 
    3262           0 : SvxConvertTo3DItem::SvxConvertTo3DItem(sal_uInt16 _nId, SfxBindings* _pBindings)
    3263             : :   SfxControllerItem(_nId, *_pBindings),
    3264           0 :     bState(false)
    3265             : {
    3266           0 : }
    3267             : 
    3268           0 : void SvxConvertTo3DItem::StateChanged(sal_uInt16 /*_nId*/, SfxItemState eState, const SfxPoolItem* /*pState*/)
    3269             : {
    3270           0 :     bool bNewState = (eState != SfxItemState::DISABLED);
    3271           0 :     if(bNewState != bState)
    3272             :     {
    3273           0 :         bState = bNewState;
    3274           0 :         SfxDispatcher* pDispatcher = LocalGetDispatcher(&GetBindings());
    3275           0 :         if (pDispatcher != NULL)
    3276             :         {
    3277           0 :             SfxBoolItem aItem( SID_3D_STATE, true );
    3278             :             pDispatcher->Execute(
    3279           0 :                 SID_3D_STATE, SfxCallMode::ASYNCHRON|SfxCallMode::RECORD, &aItem, 0L);
    3280             :         }
    3281             :     }
    3282         594 : }
    3283             : 
    3284             : 
    3285             : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

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