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2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <svx/sdr/animation/scheduler.hxx>
21 :
22 : #include <vector>
23 :
24 :
25 : // event class
26 :
27 : namespace sdr
28 : {
29 : namespace animation
30 : {
31 8714 : Event::Event(sal_uInt32 nTime)
32 : : mnTime(nTime),
33 8714 : mpNext(0L)
34 : {
35 8714 : }
36 :
37 8714 : Event::~Event()
38 : {
39 8714 : }
40 :
41 :
42 0 : void Event::SetNext(Event* pNew)
43 : {
44 0 : if(pNew != mpNext)
45 : {
46 0 : mpNext = pNew;
47 : }
48 0 : }
49 :
50 :
51 0 : void Event::SetTime(sal_uInt32 nNew)
52 : {
53 0 : if(mnTime != nNew)
54 : {
55 0 : mnTime = nNew;
56 : }
57 0 : }
58 : } // end of namespace animation
59 : } // end of namespace sdr
60 :
61 :
62 : // eventlist class
63 :
64 : namespace sdr
65 : {
66 : namespace animation
67 : {
68 6032 : EventList::EventList()
69 6032 : : mpHead(0L)
70 : {
71 6032 : }
72 :
73 5982 : EventList::~EventList()
74 : {
75 5982 : Clear();
76 5982 : }
77 :
78 0 : void EventList::Insert(Event* pNew)
79 : {
80 0 : if(pNew)
81 : {
82 0 : Event* pCurrent = mpHead;
83 0 : Event* pPrev = 0L;
84 :
85 0 : while(pCurrent && pCurrent->GetTime() < pNew->GetTime())
86 : {
87 0 : pPrev = pCurrent;
88 0 : pCurrent = pCurrent->GetNext();
89 : }
90 :
91 0 : if(pPrev)
92 : {
93 0 : pNew->SetNext(pPrev->GetNext());
94 0 : pPrev->SetNext(pNew);
95 : }
96 : else
97 : {
98 0 : pNew->SetNext(mpHead);
99 0 : mpHead = pNew;
100 : }
101 : }
102 0 : }
103 :
104 0 : void EventList::Remove(Event* pOld)
105 : {
106 0 : if(pOld && mpHead)
107 : {
108 0 : Event* pCurrent = mpHead;
109 0 : Event* pPrev = 0L;
110 :
111 0 : while(pCurrent && pCurrent != pOld)
112 : {
113 0 : pPrev = pCurrent;
114 0 : pCurrent = pCurrent->GetNext();
115 : }
116 :
117 0 : if(pPrev)
118 : {
119 0 : pPrev->SetNext(pOld->GetNext());
120 : }
121 : else
122 : {
123 0 : mpHead = pOld->GetNext();
124 : }
125 :
126 0 : pOld->SetNext(0L);
127 : }
128 0 : }
129 :
130 5982 : void EventList::Clear()
131 : {
132 11964 : while(mpHead)
133 : {
134 0 : Event* pNext = mpHead->GetNext();
135 0 : mpHead->SetNext(0L);
136 0 : mpHead = pNext;
137 : }
138 5982 : }
139 :
140 : } // end of namespace animation
141 : } // end of namespace sdr
142 :
143 :
144 : // scheduler class
145 :
146 : namespace sdr
147 : {
148 : namespace animation
149 : {
150 6032 : Scheduler::Scheduler()
151 : : mnTime(0L),
152 : mnDeltaTime(0L),
153 6032 : mbIsPaused(false)
154 : {
155 6032 : }
156 :
157 11964 : Scheduler::~Scheduler()
158 : {
159 5982 : Stop();
160 5982 : }
161 :
162 0 : void Scheduler::Timeout()
163 : {
164 : // stop timer and add time
165 0 : Stop();
166 0 : mnTime += mnDeltaTime;
167 :
168 : // execute events
169 0 : triggerEvents();
170 :
171 : // re-start or stop timer according to event list
172 0 : checkTimeout();
173 0 : }
174 :
175 0 : void Scheduler::triggerEvents()
176 : {
177 0 : Event* pNextEvent = maList.GetFirst();
178 :
179 0 : if(pNextEvent)
180 : {
181 : // copy events which need to be executed to a vector. Remove them from
182 : // the scheduler
183 0 : ::std::vector< Event* > EventPointerVector;
184 :
185 0 : while(pNextEvent && pNextEvent->GetTime() <= mnTime)
186 : {
187 0 : maList.Remove(pNextEvent);
188 0 : EventPointerVector.push_back(pNextEvent);
189 0 : pNextEvent = maList.GetFirst();
190 : }
191 :
192 : // execute events from the vector
193 0 : for(::std::vector< Event* >::iterator aCandidate = EventPointerVector.begin();
194 0 : aCandidate != EventPointerVector.end(); ++aCandidate)
195 : {
196 : // trigger event. This may re-insert the event to the scheduler again
197 0 : (*aCandidate)->Trigger(mnTime);
198 0 : }
199 : }
200 0 : }
201 :
202 0 : void Scheduler::checkTimeout()
203 : {
204 : // re-start or stop timer according to event list
205 0 : if(!IsPaused() && maList.GetFirst())
206 : {
207 0 : mnDeltaTime = maList.GetFirst()->GetTime() - mnTime;
208 :
209 0 : if(0L != mnDeltaTime)
210 : {
211 0 : SetTimeout(mnDeltaTime);
212 0 : Start();
213 : }
214 : }
215 : else
216 : {
217 0 : Stop();
218 : }
219 0 : }
220 :
221 :
222 : // #i38135#
223 0 : void Scheduler::SetTime(sal_uInt32 nTime)
224 : {
225 : // reset time
226 0 : Stop();
227 0 : mnTime = nTime;
228 :
229 : // get event pointer
230 0 : Event* pEvent = maList.GetFirst();
231 :
232 0 : if(pEvent)
233 : {
234 : // retet event time points
235 0 : while(pEvent)
236 : {
237 0 : pEvent->SetTime(nTime);
238 0 : pEvent = pEvent->GetNext();
239 : }
240 :
241 0 : if(!IsPaused())
242 : {
243 : // without delta time, init events by triggering them. This will invalidate
244 : // painted objects and add them to the scheduler again
245 0 : mnDeltaTime = 0L;
246 0 : triggerEvents();
247 0 : checkTimeout();
248 : }
249 : }
250 0 : }
251 :
252 0 : void Scheduler::InsertEvent(Event* pNew)
253 : {
254 0 : if(pNew)
255 : {
256 0 : maList.Insert(pNew);
257 0 : checkTimeout();
258 : }
259 0 : }
260 :
261 0 : void Scheduler::RemoveEvent(Event* pOld)
262 : {
263 0 : if(pOld && maList.GetFirst())
264 : {
265 0 : maList.Remove(pOld);
266 0 : checkTimeout();
267 : }
268 0 : }
269 :
270 0 : void Scheduler::SetPaused(bool bNew)
271 : {
272 0 : if(bNew != mbIsPaused)
273 : {
274 0 : mbIsPaused = bNew;
275 0 : checkTimeout();
276 : }
277 0 : }
278 : } // end of namespace animation
279 : } // end of namespace sdr
280 :
281 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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