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1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <tools/debug.hxx>
21 :
22 : #include <svx/svdglue.hxx>
23 : #include <svx/svdobj.hxx>
24 : #include <svx/svdtrans.hxx>
25 :
26 217 : static const Size aGlueHalfSize(4,4);
27 :
28 408 : void SdrGluePoint::SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj)
29 : {
30 408 : if ( bReallyAbsolute != bOn )
31 : {
32 204 : if ( bOn )
33 : {
34 204 : aPos=GetAbsolutePos(rObj);
35 204 : bReallyAbsolute=bOn;
36 : }
37 : else
38 : {
39 0 : bReallyAbsolute=bOn;
40 0 : Point aPt(aPos);
41 0 : SetAbsolutePos(aPt,rObj);
42 : }
43 : }
44 408 : }
45 :
46 408 : Point SdrGluePoint::GetAbsolutePos(const SdrObject& rObj) const
47 : {
48 408 : if (bReallyAbsolute) return aPos;
49 408 : Rectangle aSnap(rObj.GetSnapRect());
50 408 : Rectangle aBound(rObj.GetSnapRect());
51 408 : Point aPt(aPos);
52 :
53 408 : Point aOfs(aSnap.Center());
54 408 : switch (GetHorzAlign()) {
55 408 : case SDRHORZALIGN_LEFT : aOfs.X()=aSnap.Left(); break;
56 0 : case SDRHORZALIGN_RIGHT : aOfs.X()=aSnap.Right(); break;
57 : }
58 408 : switch (GetVertAlign()) {
59 408 : case SDRVERTALIGN_TOP : aOfs.Y()=aSnap.Top(); break;
60 0 : case SDRVERTALIGN_BOTTOM: aOfs.Y()=aSnap.Bottom(); break;
61 : }
62 408 : if (!bNoPercent) {
63 0 : long nXMul=aSnap.Right()-aSnap.Left();
64 0 : long nYMul=aSnap.Bottom()-aSnap.Top();
65 0 : long nXDiv=10000;
66 0 : long nYDiv=10000;
67 0 : if (nXMul!=nXDiv) {
68 0 : aPt.X()*=nXMul;
69 0 : aPt.X()/=nXDiv;
70 : }
71 0 : if (nYMul!=nYDiv) {
72 0 : aPt.Y()*=nYMul;
73 0 : aPt.Y()/=nYDiv;
74 : }
75 : }
76 408 : aPt+=aOfs;
77 : // Now limit to the BoundRect of the object
78 408 : if (aPt.X()<aBound.Left ()) aPt.X()=aBound.Left ();
79 408 : if (aPt.X()>aBound.Right ()) aPt.X()=aBound.Right ();
80 408 : if (aPt.Y()<aBound.Top ()) aPt.Y()=aBound.Top ();
81 408 : if (aPt.Y()>aBound.Bottom()) aPt.Y()=aBound.Bottom();
82 408 : return aPt;
83 : }
84 :
85 204 : void SdrGluePoint::SetAbsolutePos(const Point& rNewPos, const SdrObject& rObj)
86 : {
87 204 : if (bReallyAbsolute) {
88 0 : aPos=rNewPos;
89 204 : return;
90 : }
91 204 : Rectangle aSnap(rObj.GetSnapRect());
92 204 : Point aPt(rNewPos);
93 :
94 204 : Point aOfs(aSnap.Center());
95 204 : switch (GetHorzAlign()) {
96 162 : case SDRHORZALIGN_LEFT : aOfs.X()=aSnap.Left(); break;
97 30 : case SDRHORZALIGN_RIGHT : aOfs.X()=aSnap.Right(); break;
98 : }
99 204 : switch (GetVertAlign()) {
100 144 : case SDRVERTALIGN_TOP : aOfs.Y()=aSnap.Top(); break;
101 60 : case SDRVERTALIGN_BOTTOM: aOfs.Y()=aSnap.Bottom(); break;
102 : }
103 204 : aPt-=aOfs;
104 204 : if (!bNoPercent) {
105 0 : long nXMul=aSnap.Right()-aSnap.Left();
106 0 : long nYMul=aSnap.Bottom()-aSnap.Top();
107 0 : if (nXMul==0) nXMul=1;
108 0 : if (nYMul==0) nYMul=1;
109 0 : long nXDiv=10000;
110 0 : long nYDiv=10000;
111 0 : if (nXMul!=nXDiv) {
112 0 : aPt.X()*=nXDiv;
113 0 : aPt.X()/=nXMul;
114 : }
115 0 : if (nYMul!=nYDiv) {
116 0 : aPt.Y()*=nYDiv;
117 0 : aPt.Y()/=nYMul;
118 : }
119 : }
120 204 : aPos=aPt;
121 : }
122 :
123 204 : long SdrGluePoint::GetAlignAngle() const
124 : {
125 204 : switch (nAlign) {
126 0 : case SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_CENTER: return 0; // Invalid!
127 0 : case SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_CENTER: return 0;
128 0 : case SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_TOP : return 4500;
129 0 : case SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_TOP : return 9000;
130 204 : case SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_TOP : return 13500;
131 0 : case SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_CENTER: return 18000;
132 0 : case SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_BOTTOM: return 22500;
133 0 : case SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_BOTTOM: return 27000;
134 0 : case SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_BOTTOM: return 31500;
135 : } // switch
136 0 : return 0;
137 : }
138 :
139 204 : void SdrGluePoint::SetAlignAngle(long nWink)
140 : {
141 204 : nWink=NormAngle360(nWink);
142 204 : if (nWink>=33750 || nWink<2250) nAlign=SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_CENTER;
143 204 : else if (nWink< 6750) nAlign=SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_TOP ;
144 204 : else if (nWink<11250) nAlign=SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_TOP ;
145 192 : else if (nWink<15750) nAlign=SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_TOP ;
146 60 : else if (nWink<20250) nAlign=SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_CENTER;
147 60 : else if (nWink<24750) nAlign=SDRHORZALIGN_LEFT |SDRVERTALIGN_BOTTOM;
148 30 : else if (nWink<29250) nAlign=SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_BOTTOM;
149 30 : else if (nWink<33750) nAlign=SDRHORZALIGN_RIGHT |SDRVERTALIGN_BOTTOM;
150 204 : }
151 :
152 0 : long SdrGluePoint::EscDirToAngle(sal_uInt16 nEsc) const
153 : {
154 0 : switch (nEsc) {
155 0 : case SDRESC_RIGHT : return 0;
156 0 : case SDRESC_TOP : return 9000;
157 0 : case SDRESC_LEFT : return 18000;
158 0 : case SDRESC_BOTTOM: return 27000;
159 : } // switch
160 0 : return 0;
161 : }
162 :
163 0 : sal_uInt16 SdrGluePoint::EscAngleToDir(long nWink) const
164 : {
165 0 : nWink=NormAngle360(nWink);
166 0 : if (nWink>=31500 || nWink<4500) return SDRESC_RIGHT;
167 0 : if (nWink<13500) return SDRESC_TOP;
168 0 : if (nWink<22500) return SDRESC_LEFT;
169 0 : if (nWink<31500) return SDRESC_BOTTOM;
170 0 : return 0;
171 : }
172 :
173 174 : void SdrGluePoint::Rotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs, const SdrObject* pObj)
174 : {
175 174 : Point aPt(pObj!=NULL ? GetAbsolutePos(*pObj) : GetPos());
176 174 : RotatePoint(aPt,rRef,sn,cs);
177 : // rotate reference edge
178 174 : if(nAlign != (SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_CENTER))
179 : {
180 174 : SetAlignAngle(GetAlignAngle()+nWink);
181 : }
182 : // rotate exit directions
183 174 : sal_uInt16 nEscDir0=nEscDir;
184 174 : sal_uInt16 nEscDir1=0;
185 174 : if ((nEscDir0&SDRESC_LEFT )!=0) nEscDir1|=EscAngleToDir(EscDirToAngle(SDRESC_LEFT )+nWink);
186 174 : if ((nEscDir0&SDRESC_TOP )!=0) nEscDir1|=EscAngleToDir(EscDirToAngle(SDRESC_TOP )+nWink);
187 174 : if ((nEscDir0&SDRESC_RIGHT )!=0) nEscDir1|=EscAngleToDir(EscDirToAngle(SDRESC_RIGHT )+nWink);
188 174 : if ((nEscDir0&SDRESC_BOTTOM)!=0) nEscDir1|=EscAngleToDir(EscDirToAngle(SDRESC_BOTTOM)+nWink);
189 174 : nEscDir=nEscDir1;
190 174 : if (pObj!=NULL) SetAbsolutePos(aPt,*pObj); else SetPos(aPt);
191 174 : }
192 :
193 30 : void SdrGluePoint::Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2, long nWink, const SdrObject* pObj)
194 : {
195 30 : Point aPt(pObj!=NULL ? GetAbsolutePos(*pObj) : GetPos());
196 30 : MirrorPoint(aPt,rRef1,rRef2);
197 : // mirror reference edge
198 30 : if(nAlign != (SDRHORZALIGN_CENTER|SDRVERTALIGN_CENTER))
199 : {
200 30 : long nAW=GetAlignAngle();
201 30 : nAW+=2*(nWink-nAW);
202 30 : SetAlignAngle(nAW);
203 : }
204 : // mirror exit directions
205 30 : sal_uInt16 nEscDir0=nEscDir;
206 30 : sal_uInt16 nEscDir1=0;
207 30 : if ((nEscDir0&SDRESC_LEFT)!=0) {
208 0 : long nEW=EscDirToAngle(SDRESC_LEFT);
209 0 : nEW+=2*(nWink-nEW);
210 0 : nEscDir1|=EscAngleToDir(nEW);
211 : }
212 30 : if ((nEscDir0&SDRESC_TOP)!=0) {
213 0 : long nEW=EscDirToAngle(SDRESC_TOP);
214 0 : nEW+=2*(nWink-nEW);
215 0 : nEscDir1|=EscAngleToDir(nEW);
216 : }
217 30 : if ((nEscDir0&SDRESC_RIGHT)!=0) {
218 0 : long nEW=EscDirToAngle(SDRESC_RIGHT);
219 0 : nEW+=2*(nWink-nEW);
220 0 : nEscDir1|=EscAngleToDir(nEW);
221 : }
222 30 : if ((nEscDir0&SDRESC_BOTTOM)!=0) {
223 0 : long nEW=EscDirToAngle(SDRESC_BOTTOM);
224 0 : nEW+=2*(nWink-nEW);
225 0 : nEscDir1|=EscAngleToDir(nEW);
226 : }
227 30 : nEscDir=nEscDir1;
228 30 : if (pObj!=NULL) SetAbsolutePos(aPt,*pObj); else SetPos(aPt);
229 30 : }
230 :
231 0 : void SdrGluePoint::Shear(const Point& rRef, long /*nWink*/, double tn, bool bVShear, const SdrObject* pObj)
232 : {
233 0 : Point aPt(pObj!=NULL ? GetAbsolutePos(*pObj) : GetPos());
234 0 : ShearPoint(aPt,rRef,tn,bVShear);
235 0 : if (pObj!=NULL) SetAbsolutePos(aPt,*pObj); else SetPos(aPt);
236 0 : }
237 :
238 0 : void SdrGluePoint::Invalidate(vcl::Window& rWin, const SdrObject* pObj) const
239 : {
240 0 : bool bMapMerk=rWin.IsMapModeEnabled();
241 0 : Point aPt(pObj!=NULL ? GetAbsolutePos(*pObj) : GetPos());
242 0 : aPt=rWin.LogicToPixel(aPt);
243 0 : rWin.EnableMapMode(false);
244 :
245 0 : Size aSiz( aGlueHalfSize );
246 0 : Rectangle aRect(aPt.X()-aSiz.Width(),aPt.Y()-aSiz.Height(),
247 0 : aPt.X()+aSiz.Width(),aPt.Y()+aSiz.Height());
248 :
249 : // do not erase background, that causes flicker (!)
250 0 : rWin.Invalidate(aRect, INVALIDATE_NOERASE);
251 :
252 0 : rWin.EnableMapMode(bMapMerk);
253 0 : }
254 :
255 0 : bool SdrGluePoint::IsHit(const Point& rPnt, const OutputDevice& rOut, const SdrObject* pObj) const
256 : {
257 0 : Point aPt(pObj!=NULL ? GetAbsolutePos(*pObj) : GetPos());
258 0 : Size aSiz=rOut.PixelToLogic(aGlueHalfSize);
259 0 : Rectangle aRect(aPt.X()-aSiz.Width(),aPt.Y()-aSiz.Height(),aPt.X()+aSiz.Width(),aPt.Y()+aSiz.Height());
260 0 : return aRect.IsInside(rPnt);
261 : }
262 :
263 :
264 :
265 492 : void SdrGluePointList::Clear()
266 : {
267 492 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
268 3356 : for (sal_uInt16 i=0; i<nAnz; i++) {
269 2864 : delete GetObject(i);
270 : }
271 492 : aList.clear();
272 492 : }
273 :
274 232 : void SdrGluePointList::operator=(const SdrGluePointList& rSrcList)
275 : {
276 232 : if (GetCount()!=0) Clear();
277 232 : sal_uInt16 nAnz=rSrcList.GetCount();
278 1584 : for (sal_uInt16 i=0; i<nAnz; i++) {
279 1352 : Insert(rSrcList[i]);
280 : }
281 232 : }
282 :
283 : // The ID's of the glue points always increase monotonously!
284 : // If an ID is taken already, the new glue point gets a new ID. ID 0 is reserved.
285 2864 : sal_uInt16 SdrGluePointList::Insert(const SdrGluePoint& rGP)
286 : {
287 2864 : SdrGluePoint* pGP=new SdrGluePoint(rGP);
288 2864 : sal_uInt16 nId=pGP->GetId();
289 2864 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
290 2864 : sal_uInt16 nInsPos=nAnz;
291 2864 : sal_uInt16 nLastId=nAnz!=0 ? GetObject(nAnz-1)->GetId() : 0;
292 : DBG_ASSERT(nLastId>=nAnz,"SdrGluePointList::Insert(): nLastId<nAnz");
293 2864 : bool bHole = nLastId>nAnz;
294 2864 : if (nId<=nLastId) {
295 160 : if (!bHole || nId==0) {
296 160 : nId=nLastId+1;
297 : } else {
298 0 : bool bBrk = false;
299 0 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz && !bBrk; nNum++) {
300 0 : const SdrGluePoint* pGP2=GetObject(nNum);
301 0 : sal_uInt16 nTmpId=pGP2->GetId();
302 0 : if (nTmpId==nId) {
303 0 : nId=nLastId+1; // already in use
304 0 : bBrk = true;
305 : }
306 0 : if (nTmpId>nId) {
307 0 : nInsPos=nNum; // insert here (sort)
308 0 : bBrk = true;
309 : }
310 : }
311 : }
312 160 : pGP->SetId(nId);
313 : }
314 2864 : aList.insert(aList.begin()+nInsPos, pGP);
315 2864 : return nInsPos;
316 : }
317 :
318 0 : void SdrGluePointList::Invalidate(vcl::Window& rWin, const SdrObject* pObj) const
319 : {
320 0 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
321 0 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz; nNum++) {
322 0 : GetObject(nNum)->Invalidate(rWin,pObj);
323 : }
324 0 : }
325 :
326 8 : sal_uInt16 SdrGluePointList::FindGluePoint(sal_uInt16 nId) const
327 : {
328 : // TODO: Implement a better search algorithm
329 : // List should be sorted at all times!
330 8 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
331 8 : sal_uInt16 nRet=SDRGLUEPOINT_NOTFOUND;
332 32 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz && nRet==SDRGLUEPOINT_NOTFOUND; nNum++) {
333 24 : const SdrGluePoint* pGP=GetObject(nNum);
334 24 : if (pGP->GetId()==nId) nRet=nNum;
335 : }
336 8 : return nRet;
337 : }
338 :
339 0 : sal_uInt16 SdrGluePointList::HitTest(const Point& rPnt, const OutputDevice& rOut, const SdrObject* pObj, bool bBack, bool bNext, sal_uInt16 nId0) const
340 : {
341 0 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
342 0 : sal_uInt16 nRet=SDRGLUEPOINT_NOTFOUND;
343 0 : sal_uInt16 nNum=bBack ? 0 : nAnz;
344 0 : while ((bBack ? nNum<nAnz : nNum>0) && nRet==SDRGLUEPOINT_NOTFOUND) {
345 0 : if (!bBack) nNum--;
346 0 : const SdrGluePoint* pGP=GetObject(nNum);
347 0 : if (bNext) {
348 0 : if (pGP->GetId()==nId0) bNext=false;
349 : } else {
350 0 : if (pGP->IsHit(rPnt,rOut,pObj)) nRet=nNum;
351 : }
352 0 : if (bBack) nNum++;
353 : }
354 0 : return nRet;
355 : }
356 :
357 72 : void SdrGluePointList::SetReallyAbsolute(bool bOn, const SdrObject& rObj)
358 : {
359 72 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
360 480 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz; nNum++) {
361 408 : GetObject(nNum)->SetReallyAbsolute(bOn,rObj);
362 : }
363 72 : }
364 :
365 30 : void SdrGluePointList::Rotate(const Point& rRef, long nWink, double sn, double cs, const SdrObject* pObj)
366 : {
367 30 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
368 204 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz; nNum++) {
369 174 : GetObject(nNum)->Rotate(rRef,nWink,sn,cs,pObj);
370 : }
371 30 : }
372 :
373 6 : void SdrGluePointList::Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2, const SdrObject* pObj)
374 : {
375 6 : Point aPt(rRef2); aPt-=rRef1;
376 6 : long nWink=GetAngle(aPt);
377 6 : Mirror(rRef1,rRef2,nWink,pObj);
378 6 : }
379 :
380 6 : void SdrGluePointList::Mirror(const Point& rRef1, const Point& rRef2, long nWink, const SdrObject* pObj)
381 : {
382 6 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
383 36 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz; nNum++) {
384 30 : GetObject(nNum)->Mirror(rRef1,rRef2,nWink,pObj);
385 : }
386 6 : }
387 :
388 0 : void SdrGluePointList::Shear(const Point& rRef, long nWink, double tn, bool bVShear, const SdrObject* pObj)
389 : {
390 0 : sal_uInt16 nAnz=GetCount();
391 0 : for (sal_uInt16 nNum=0; nNum<nAnz; nNum++) {
392 0 : GetObject(nNum)->Shear(rRef,nWink,tn,bVShear,pObj);
393 : }
394 651 : }
395 :
396 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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