Line data Source code
1 : /* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
2 : /*
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18 : */
19 :
20 : #include <tools/poly.hxx>
21 :
22 : #include <vcl/salbtype.hxx>
23 : #include <vcl/bitmap.hxx>
24 : #include <vcl/region.hxx>
25 : #include <vcl/bmpacc.hxx>
26 :
27 : #include <bmpfast.hxx>
28 :
29 8206 : void BitmapWriteAccess::SetLineColor( const Color& rColor )
30 : {
31 8206 : delete mpLineColor;
32 :
33 8206 : if( rColor.GetTransparency() == 255 )
34 0 : mpLineColor = NULL;
35 : else
36 8206 : mpLineColor = ( HasPalette() ? new BitmapColor( (sal_uInt8) GetBestPaletteIndex( rColor ) ) : new BitmapColor( rColor ) );
37 8206 : }
38 :
39 738 : void BitmapWriteAccess::SetFillColor()
40 : {
41 738 : delete mpFillColor;
42 738 : mpFillColor = NULL;
43 738 : }
44 :
45 14394 : void BitmapWriteAccess::SetFillColor( const Color& rColor )
46 : {
47 14394 : delete mpFillColor;
48 :
49 14394 : if( rColor.GetTransparency() == 255 )
50 0 : mpFillColor = NULL;
51 : else
52 14394 : mpFillColor = ( HasPalette() ? new BitmapColor( (sal_uInt8) GetBestPaletteIndex( rColor ) ) : new BitmapColor( rColor ) );
53 14394 : }
54 :
55 6116 : void BitmapWriteAccess::Erase( const Color& rColor )
56 : {
57 : // convert the color format from RGB to palette index if needed
58 : // TODO: provide and use Erase( BitmapColor& method)
59 6116 : BitmapColor aColor = rColor;
60 6116 : if( HasPalette() )
61 5464 : aColor = BitmapColor( (sal_uInt8)GetBestPaletteIndex( rColor) );
62 : // try fast bitmap method first
63 6116 : if( ImplFastEraseBitmap( *mpBuffer, aColor ) )
64 12068 : return;
65 :
66 : // use the canonical method to clear the bitmap
67 164 : BitmapColor* pOldFillColor = mpFillColor ? new BitmapColor( *mpFillColor ) : NULL;
68 164 : const Point aPoint;
69 164 : const Rectangle aRect( aPoint, maBitmap.GetSizePixel() );
70 :
71 164 : SetFillColor( rColor );
72 164 : FillRect( aRect );
73 164 : delete mpFillColor;
74 164 : mpFillColor = pOldFillColor;
75 : }
76 :
77 8856 : void BitmapWriteAccess::DrawLine( const Point& rStart, const Point& rEnd )
78 : {
79 8856 : if( mpLineColor )
80 : {
81 8856 : const BitmapColor& rLineColor = *mpLineColor;
82 : long nX, nY;
83 :
84 8856 : if ( rStart.X() == rEnd.X() )
85 : {
86 : // Vertical Line
87 4428 : const long nEndY = rEnd.Y();
88 :
89 4428 : nX = rStart.X();
90 4428 : nY = rStart.Y();
91 :
92 4428 : if ( nEndY > nY )
93 : {
94 28782 : for (; nY <= nEndY; nY++ )
95 26568 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
96 : }
97 : else
98 : {
99 28782 : for (; nY >= nEndY; nY-- )
100 26568 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
101 : }
102 : }
103 4428 : else if ( rStart.Y() == rEnd.Y() )
104 : {
105 : // Horizontal Line
106 4428 : const long nEndX = rEnd.X();
107 :
108 4428 : nX = rStart.X();
109 4428 : nY = rStart.Y();
110 :
111 4428 : if ( nEndX > nX )
112 : {
113 150552 : for (; nX <= nEndX; nX++ )
114 148338 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
115 : }
116 : else
117 : {
118 150552 : for (; nX >= nEndX; nX-- )
119 148338 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
120 : }
121 : }
122 : else
123 : {
124 0 : const long nDX = labs( rEnd.X() - rStart.X() );
125 0 : const long nDY = labs( rEnd.Y() - rStart.Y() );
126 : long nX1;
127 : long nY1;
128 : long nX2;
129 : long nY2;
130 :
131 0 : if ( nDX >= nDY )
132 : {
133 0 : if ( rStart.X() < rEnd.X() )
134 : {
135 0 : nX1 = rStart.X();
136 0 : nY1 = rStart.Y();
137 0 : nX2 = rEnd.X();
138 0 : nY2 = rEnd.Y();
139 : }
140 : else
141 : {
142 0 : nX1 = rEnd.X();
143 0 : nY1 = rEnd.Y();
144 0 : nX2 = rStart.X();
145 0 : nY2 = rStart.Y();
146 : }
147 :
148 0 : const long nDYX = ( nDY - nDX ) << 1;
149 0 : const long nDY2 = nDY << 1;
150 0 : long nD = nDY2 - nDX;
151 0 : bool bPos = nY1 < nY2;
152 :
153 0 : for ( nX = nX1, nY = nY1; nX <= nX2; nX++ )
154 : {
155 0 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
156 :
157 0 : if ( nD < 0 )
158 0 : nD += nDY2;
159 : else
160 : {
161 0 : nD += nDYX;
162 :
163 0 : if ( bPos )
164 0 : nY++;
165 : else
166 0 : nY--;
167 : }
168 : }
169 : }
170 : else
171 : {
172 0 : if ( rStart.Y() < rEnd.Y() )
173 : {
174 0 : nX1 = rStart.X();
175 0 : nY1 = rStart.Y();
176 0 : nX2 = rEnd.X();
177 0 : nY2 = rEnd.Y();
178 : }
179 : else
180 : {
181 0 : nX1 = rEnd.X();
182 0 : nY1 = rEnd.Y();
183 0 : nX2 = rStart.X();
184 0 : nY2 = rStart.Y();
185 : }
186 :
187 0 : const long nDYX = ( nDX - nDY ) << 1;
188 0 : const long nDY2 = nDX << 1;
189 0 : long nD = nDY2 - nDY;
190 0 : bool bPos = nX1 < nX2;
191 :
192 0 : for ( nX = nX1, nY = nY1; nY <= nY2; nY++ )
193 : {
194 0 : SetPixel( nY, nX, rLineColor );
195 :
196 0 : if ( nD < 0 )
197 0 : nD += nDY2;
198 : else
199 : {
200 0 : nD += nDYX;
201 :
202 0 : if ( bPos )
203 0 : nX++;
204 : else
205 0 : nX--;
206 : }
207 : }
208 : }
209 : }
210 : }
211 8856 : }
212 :
213 14394 : void BitmapWriteAccess::FillRect( const Rectangle& rRect )
214 : {
215 14394 : if( mpFillColor )
216 : {
217 14394 : const BitmapColor& rFillColor = *mpFillColor;
218 14394 : Point aPoint;
219 14394 : Rectangle aRect( aPoint, maBitmap.GetSizePixel() );
220 :
221 14394 : aRect.Intersection( rRect );
222 :
223 14394 : if( !aRect.IsEmpty() )
224 : {
225 14394 : const long nStartX = rRect.Left();
226 14394 : const long nStartY = rRect.Top();
227 14394 : const long nEndX = rRect.Right();
228 14394 : const long nEndY = rRect.Bottom();
229 :
230 94952 : for( long nY = nStartY; nY <= nEndY; nY++ )
231 3055604 : for( long nX = nStartX; nX <= nEndX; nX++ )
232 2975046 : SetPixel( nY, nX, rFillColor );
233 : }
234 : }
235 14394 : }
236 :
237 14936 : void BitmapWriteAccess::DrawRect( const Rectangle& rRect )
238 : {
239 14936 : if( mpFillColor )
240 14198 : FillRect( rRect );
241 :
242 14936 : if( mpLineColor && ( !mpFillColor || ( *mpFillColor != *mpLineColor ) ) )
243 : {
244 2214 : DrawLine( rRect.TopLeft(), rRect.TopRight() );
245 2214 : DrawLine( rRect.TopRight(), rRect.BottomRight() );
246 2214 : DrawLine( rRect.BottomRight(), rRect.BottomLeft() );
247 2214 : DrawLine( rRect.BottomLeft(), rRect.TopLeft() );
248 : }
249 16169 : }
250 :
251 : /* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */
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